9_1940.04.22
1_投稿:バトル・レポート(After Action Report)
2_1_戦争:第二次世界大戦
2_2_戦種:陸戦
3_規模:戦術級
4_時期:20世紀
6_Don Greenwood(デザイナー)
9_1940.04.22
ウォーゲーム
ボードゲーム
シミュレーションゲーム
2_2_戦種:空挺作戦
2_3_戦場:ドイツ
2_4_作戦:バーシティー作戦
5_AH_G.I. Anvil of Victory
5_AH_G.I.勝利への礎
9_1945.03.24
1945年3月24日 ドイツ、ハミンケルン近郊 連合軍が北ライン川渡河の際に行った最後の空挺作戦だ。 導入されるルールは175.無反動砲 ターン数は10ターン。 勝利条件は、ゲーム終了時に特別ルール46.1で決まっているアメリカ軍集合地点を完全支配しているか、…
1_投稿:バトル・レポート(After Action Report)
2_1_戦争:第二次世界大戦
2_2_戦種:陸戦
2_3_戦場:ノルウェー
3_規模:戦術級
4_時期:20世紀
6_Don Greenwood(デザイナー)
9_1940.04.22
ウォーゲーム
ボードゲーム
シミュレーションゲーム
5_AH_G.I. Anvil of Victory
5_AH_G.I.勝利への礎
1944/02/11 中部イタリア、アプリア居留地 ドイツ軍が確保したアプリア居留地にある工場をめぐる戦いだ。 追加されたルールは160.墓場、161.要塞化だ。 ターン数は8。ドイツ軍が増援投入すると10ターンに増える。 勝利条件は第2レベルの建物10ヘクス中6個を…
1_投稿:バトル・レポート(After Action Report)
2_1_戦争:第二次世界大戦
2_2_戦種:陸戦
2_3_戦場:ノルウェー
3_規模:戦術級
4_時期:20世紀
6_Don Greenwood(デザイナー)
9_1940.04.22
5_AH_Crescendo Of Doom
5_AH_電撃ドイツ戦車隊
ウォーゲーム
ボードゲーム
シミュレーションゲーム
AH『電撃ドイツ戦車隊』(Crescendo of Doom)シナリオ24「バルバーカンプの戦闘」(Action at BALBERKAMP)をプレイしてみた。 採用されるルールは116.斥候、117.隠蔽移動、118.果樹園、119.機関銃対装甲車両、長距離射撃、120.尋問だ。 勝利条件は南北を通じる…