
Advanced Squad Leader Starter Kit #3(ASLSK3)のシナリオS27「STAND FOR NEW ZEALAND」をソロ・プレイした。
haruichiban0707.hatenablog.com
前回までの状況はこちら
haruichiban0707.hatenablog.com
タイトルは直訳すると『ニュージーランドのために戦え』だ。
1941年5月25日、舞台はクレタ島だ。
ターン数は、7.5ターン。(第8ターンは、先攻のドイツ軍の攻撃で終了)
勝利条件は、地図盤u上の複数建物ヘクス全てをドイツ軍が支配下にすることだ。複数建物は8個、ヘクス数では17ヘクスだ。
果たして、どうなるだろうか?
目次
点線の枠線の中は修整値やダイスなどのゲーム的な内容だ。
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■第5ターン(1941/05/25)終了時

■第6ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
uN4の英軍9-1指揮官マクドナルド中尉と4-4-7分隊が回復に成功した。
「目標はuN4の敵指揮官と分隊だ。撃て~!」
uO7のドイツ軍が軽迫撃砲を射撃する。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM=0(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=0, 7. 煙幕弾=HE弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=移動後, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=0, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=0, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=0, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。
ROF終了
6火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=0, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM3=13。
結果は「NoEffect」。
DRM=0(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=0, 7. 煙幕弾=HE弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=移動後, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=0, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=0, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=0, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。
ROF終了
6火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=0, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM3=13。
結果は「NoEffect」。
迫撃砲の射撃は効果がなかった。
uL5のドイツ軍2-4-8半個分隊が隣接するuM5を射撃する。
2火力=>4火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=1) 。
色付きダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM4=13。
結果は「NoEffect」。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=1) 。
色付きダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM4=13。
結果は「NoEffect」。
効果なしだ。
uM7とuN6のドイツ軍がuM5を射撃する。
16火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス5=9。
DR9+DRM4=13。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス5=9。
DR9+DRM4=13。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
結果は効果なしだ。
uO7とuP7のドイツ軍がuN4を射撃する。
14火力=>12火力。
DRM=5(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=1) 。
色付きダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM5=10。
結果は「PTC」。
ROF終了
DRM=5(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=1) 。
色付きダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM5=10。
結果は「PTC」。
ROF終了
4-4-7分隊1個が釘付け状態になった。
uP2のドイツ軍がuO1を射撃する。
9火力=>8火力。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=-1, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM2=6。
結果は「1MC」。
ROF維持
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=-1, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM2=6。
結果は「1MC」。
ROF維持
英軍4-5-7分隊が混乱状態になった。
uP2のHMGでuN4を射撃する。
7火力=>6火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス5=11。
DR11+DRM3=14。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス5=11。
DR11+DRM3=14。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
効果なしだった。
uH7のドイツ軍がuD7を射撃する。
8火力。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=-1, FT所有ユニットに対して=0, TEM=2=木造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス4=9。
DR9+DRM2=11。
結果は「NoEffect」。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=-1, FT所有ユニットに対して=0, TEM=2=木造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス4=9。
DR9+DRM2=11。
結果は「NoEffect」。
効果なしだ。
ドイツ軍10-2指揮官がuN10=>uN9=>uN8へ移動する。
ドイツ軍は唯一の対戦車火器であるATRを持つ部隊をMkVIBに近づけるべく移動する。
すなわち、uN7の2-4-8半個分隊がuO8=>uP7へ移動する。
uN4, uM5の英軍がuP7を射撃する。
16火力=>14火力=>12火力。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=2=木造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス2+色なしダイス4=6。
DR6+DRM2=8。
結果は「1MC」。
ROF終了
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=2=木造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス2+色なしダイス4=6。
DR6+DRM2=8。
結果は「1MC」。
ROF終了
ドイツ軍2-4-8半個分隊は士気チェックに成功した。
uH7の4-6-8分隊がuI7=>uJ6へ移動する。
uD7の英軍分隊で「おい!uJ6の並木道に敵分隊だ。射程より遠いが撃て~!」と兵士達が怒鳴る。
6火力=>4火力。
DRM=-1(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=0=並木道の道路上, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM-1=5。
結果は「1MC」。
ROF終了"
DRM=-1(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=0=並木道の道路上, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM-1=5。
結果は「1MC」。
ROF終了"
ドイツ軍4-6-8分隊が混乱状態になった。
uI1のMKVIB-B号車がuJ6を射撃する。
10火力=>8火力。
DRM=0(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=0=並木道の道路上 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM0=6。
結果は「1MC」。
DRM=0(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=0=並木道の道路上 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM0=6。
結果は「1MC」。
4-6-8分隊が損耗して2-4-8半個分隊になってしまった。
vP7のドイツ軍野砲は移動に失敗した。
uI3のドイツ軍がuI4へ移動する。
uK4の英軍が「uI4に移動した敵歩兵を射撃だ」と言いながら射撃する。
8火力。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM2=5。
結果は「2MC」。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM2=5。
結果は「2MC」。
ドイツ軍4-6-8分隊が釘付け状態になった。
uK4の英軍がuI4に移動したドイツ軍に連続臨機射撃(SFF)する。
8火力=>4火力。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM2=7。
結果は「PTC」。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM2=7。
結果は「PTC」。
ドイツ軍4-6-8分隊は既に釘付け状態なのでそのままで追加の効果は無しだ。
uM5の英軍がuL5のドイツ軍を射撃する。
12火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM3=12。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM3=12。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
ドイツ軍2-4-8半個分隊に効果なしだ。
uP0のMKVIB-B号車がuP2を射撃する。
10火力=>8火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス5=10。
DR10+DRM3=15。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス5=10。
DR10+DRM3=15。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
効果なしだが、2-3-8半個分隊がDM状態になった。

●英軍プレイヤーターン
uP2でドイツ軍2-3-8半個分隊が回復した。
uI7でドイツ軍2-4-8半個分隊が回復した。
uA7で英軍8-0指揮官が回復し、4-4-7分隊も回復した。
英軍MkVIB-B号車がuP0からuP2を射撃するが効果なしだ。
10火力=>8火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス2=8。
DR8+DRM3=11。
結果は「NoEffect」。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス2=8。
DR8+DRM3=11。
結果は「NoEffect」。
uM5とuN4の英軍がuN6のドイツ軍を射撃する。
16火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス5=11。
DR11+DRM3=14。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス6+色なしダイス5=11。
DR11+DRM3=14。
結果は「NoEffect」。
ROF終了
MMGが故障する寸前だった。危ない。
uK4の英軍がuI4のドイツ軍を射撃する。
8火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM3=10。
結果は「NoEffect」。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM3=10。
結果は「NoEffect」。
効果なしだ。
uD7からuH7を英軍が射撃する。
6火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM3=6。
結果は「1MC」。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM3=6。
結果は「1MC」。
ドイツ軍4-6-8分隊2個が混乱状態になった。
英軍はわざわざ複数ヘクス建物を奪還しなくても勝利は確実だ。
とはいえ少しでもドイツ軍分隊を混乱させて除去しておきたい。
uI1のMkVIB-A号車はuI2=>uJ2と移動した。
これでuJ3からuJ8に通じる道路を突破しようとするドイツ軍に機関銃弾の雨を降らせることができる。

uH1の英軍は、uI2=>uI3に煙幕展張=>uI3に移動した。
「煙幕の中を突撃してきた英軍を射撃しろ!!」
uI4のドイツ軍4-6-8分隊が臨機射撃する。
4火力=>8火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=2, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM4=9。
結果は「PTC」。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=2, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM4=9。
結果は「PTC」。
煙幕の中を移動した英軍9-1指揮官も4-5-7分隊も無傷だった。
uI4のドイツ軍4-6-8分隊が連続臨機射撃(SFF)する。
4火力=>8火力=>4火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=2, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM4=11。
結果は「NoEffect」。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=-1, LOS妨害=2, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM4=11。
結果は「NoEffect」。
煙幕の中を移動した英軍9-1指揮官も4-5-7分隊も無傷だった。
vE9の英軍野砲がuF9へ移動した。vG10まで移動すればドイツ軍に鹵獲された野砲と撃ち合いができる。
「uJ2の軽戦車をATRで撃破せよ!距離は200m(5ヘクス)だ。撃て~!」
uI7の9-1指揮官アーバン中尉が部下に命じた。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM=2(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=-1, 7. 煙幕弾=AP弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=停止状態, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=0, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=1, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=2, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)。
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM2=7。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
破壊確認ナンバー(TK#)=6
破壊確認ナンバー(TK#)修正=0(目標の方向=0(前面への攻撃), 致命的命中なし(0))
修正後破壊ナンバー=6
AF値=1=>修正後AF値1
最終破壊確認ナンバー=5(修正後破壊ナンバー6-修正後AF値1)
色付きダイス5+色なしダイス2=7
効果なし
致命的命中ナンバー=2。
DRM=2(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=-1, 7. 煙幕弾=AP弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=停止状態, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=0, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=1, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=2, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)。
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM2=7。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
破壊確認ナンバー(TK#)=6
破壊確認ナンバー(TK#)修正=0(目標の方向=0(前面への攻撃), 致命的命中なし(0))
修正後破壊ナンバー=6
AF値=1=>修正後AF値1
最終破壊確認ナンバー=5(修正後破壊ナンバー6-修正後AF値1)
色付きダイス5+色なしダイス2=7
効果なし
ATRを射撃し、砲塔に命中したが、装甲を貫くことはできなかった。
「こっちのuH7の部隊を混乱させたuI7の英軍に向けて射撃だ!!」
uI7のドイツ軍がuD7を射撃する。
2火力=>1火力=>1火力。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=-1, FT所有ユニットに対して=0, TEM=2=木造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス6=10。
DR10+DRM2=12。
結果は「NoEffect」。
DRM=2(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=-1, FT所有ユニットに対して=0, TEM=2=木造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス6=10。
DR10+DRM2=12。
結果は「NoEffect」。
2-4-8半個分隊の射撃は効果なかった。
uL5のドイツ軍2-4-8半個分隊が隣接するuM5を射撃する。
2火力=>4火力。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM3=9。
結果は「NoEffect」。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM3=9。
結果は「NoEffect」。
効果なしだ。
uM7, uN6のドイツ軍がuM5を射撃する。
16火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM4=10。
結果は「NMC」
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM4=10。
結果は「NMC」
結果はNMCだが、英軍4-4-7分隊2個が士気チェックに成功し無傷だった。
uO7の迫撃砲がuN4を襲う。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM=-1(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=0, 7. 煙幕弾=HE弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=停止状態, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=-1, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=0, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=0, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)
色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM-1=6。
結果は命中。
ROF維持
6火力=>3火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス5=10。
DR10+DRM4=14。
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM=-2(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=0, 7. 煙幕弾=HE弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=停止状態, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=-2, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=0, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=0, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM-2=5。
結果は命中。
ROF維持
6火力=>3火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス2+色なしダイス5=7。
DR7+DRM4=11。
結果は「-」。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM=-2(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=0, 7. 煙幕弾=HE弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=停止状態, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=-2, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=0, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=0, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM-2=8。
結果ははずれ。
ROF終了
DRM=-1(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=0, 7. 煙幕弾=HE弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=停止状態, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=-1, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=0, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=0, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)
色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM-1=6。
結果は命中。
ROF維持
6火力=>3火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス5+色なしダイス5=10。
DR10+DRM4=14。
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM=-2(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=0, 7. 煙幕弾=HE弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=停止状態, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=-2, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=0, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=0, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM-2=5。
結果は命中。
ROF維持
6火力=>3火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス2+色なしダイス5=7。
DR7+DRM4=11。
結果は「-」。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM=-2(1. フェイズ=0, 2. 釘付け状態=0, 3. 不正規使用=0, 4. 捕獲兵器=0, 5. CX状態=0, 6. 指揮能力修正=0, 7. 煙幕弾=HE弾, 8. CA変更直後の射撃=0, 9. 非追加射撃=0, 10. 同一へクスへの射撃=0, 11. APCR/APDS弾=0, 12. 建物内での後方噴射回避=0, 12.AFPhでのLATW=0, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=0, 14.移動後(中)射撃=0, 15.麻痺回復後=0, 16.機動(非停止)射撃=停止状態, 17.TEM=0, 18.LOS妨害=0, 19.FFMO=0, 19.FFNAM=0, 20.捕捉目標=-2, 21.危険な移動=0, 22.目標のサイズ=0, 23.未確認目標=0, 24.移動(機動)車両目標=0, 臨機射撃(MPh)での移動中車両目標への射撃=0, 25.近接目標=0)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM-2=8。
結果ははずれ。
ROF終了
効果なしだった。
uO7とuP7からuN4を射撃する。
18火力=>16火力。
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス1=5。
DR5+DRM4=9。
結果は「1MC」。
ROF終了
DRM=4(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=1, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス4+色なしダイス1=5。
DR5+DRM4=9。
結果は「1MC」。
ROF終了
結果は1MCだったが、英軍は士気チェックに成功した。
uJ2のMkVIB-A号車がuI4を射撃する。
10火力=>5火力=>4火力
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM3=5。
結果は「NMC 」。
DRM=3(FFMO=0, FFNAM=0, LOS妨害=0, 指揮能力修正=指揮官なし, FT所有ユニットに対して=0, TEM=3=石造建物, 防盾=0, CX状態ユニットによる攻撃=0) 。
色付きダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM3=5。
結果は「NMC 」。
uI3の英軍がuI4に突撃する。
uC8に移動した8-0指揮官と4-4-7分隊がuD7へ突撃する。
uM5の英軍2個分隊がuL5へ、uN4の英軍がuM5へ突撃する。
uI4とuL5で白兵戦だ。

uI4の白兵戦では不意打ちのdrは両軍とも4で不意打ちは発生しなかった。
英軍は5-4=>1-1で、除去ナンバーは5で、指揮能力DRM-1だ。
ドイツ軍は4-5=>1-2で、除去ナンバーは4だ。DRM0だ。
英軍のDR10
ドイツ軍のDR6
混戦状態だ。
uL5の白兵戦では不意打ちのdrは英軍1ドイツ軍5なので英軍の不意打ち成功だ。
8-2=>4-1で、除去ナンバーは9
DRMは不意打ち-1だ。
英軍のDRは11
生き残ったドイツ軍は2-4=>1-2で除去ナンバーは4
DRMは不意打ち+1だ。
DRは8
ここもまさかの混戦状態だ。

■感想
英軍が仕掛けた白兵戦は2か所とも混戦状態になってしまった。
英軍はこのまま黙っていても勝利は固そうだが、あえてドイツ軍の除去を狙ったのが裏目に出た形だ。
ドイツ軍は10個分隊が統制状態、2個分隊が混乱状態だ。
英軍は8個分隊が統制状態、1個分隊が混乱状態だ。その他に1個操作班が統制状態だ。
2輛の軽戦車も健在だ。
ドイツ軍は勝利条件の複数ヘクス建物を8個中4個支配下においている。
残り1.5ターンで4個奪取するのはかなり厳しそうだが、挑戦してみる。
第7ターンも楽しみだ。