
Advanced Squad Leader Starter Kit #4(ASLSK4)のシナリオS66「BAILEY'S BRIDGE」をソロ・プレイした。
シナリオ和訳はこちらを使用した。
haruichiban0707.hatenablog.com
タイトルは直訳すると『ベイリーの橋』だ。
1942年9月26日、舞台はガダルカナル島で、アメリカ軍による日本軍への包囲攻撃を再現している。
ターン数は、6.5ターン。(第7ターンは、先攻のアメリカ軍の攻撃で終了)
勝利条件は、ゲーム終了時に、6VP以上の統制状態のアメリカ軍ユニット(1人以上の指揮官を含む)が川(SSR1参照)の西側にいるとアメリカ軍が勝利する。1個分隊ごとに2VP、HS1個ごとに1VP、-2指揮官は3VP、-1指揮官は2VP、0または+1指揮官は1VPと計算する。
マタニカウ川はは、N5からの道路ヘクスで、今回は、水色のユニットを置いている。
果たして、どうなるだろうか?
目次
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
日本軍は本当は下の写真のように配置している。
水色のマーカーはマタニカウ川だ。N2からU6に小道があり、そこにはASLSK#4に含まれていないがASLにあるPath マーカーを配置している。
米軍には日本軍は見えていない。
■第1ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン

火力合計2=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」
火力合計8=>修正後火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力8{4FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-3 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM-3=5
結果は「3MC」
火力合計2=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=0ヘクス(0m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{2FPx3(3倍近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」
火力合計2=>修正後火力6=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=0ヘクス(0m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{2FPx3(3倍近接射撃)x1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「PTC」
火力合計8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM0=4
結果は「2MC」
火力合計2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」
火力合計10=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=0ヘクス(0m) 火力9[内訳:歩兵火力=9{5FPx0.5(AFPh)x3(3倍近接射撃)を切上げ+1=9x1個}]
射程=0ヘクス(0m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x3(3倍近接射撃)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{5FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=4x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」


●日本軍プレイヤーターン

■第2ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「3MC」
火力合計6=>修正後火力8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
DRM合計0
(FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM0=2
結果は「1KIA」

火力合計2=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:SW火力=4{2FP1x1個}] ROF維持
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM-2=1
結果は「1KIA」
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM0=8
結果は「1MC」
火力合計6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」
火力合計2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:SW火力=2{2FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「PTC」
火力合計8=>修正後火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力8{4FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM0=2
結果は「2KIA」


●日本軍プレイヤーターン
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」

火力合計2=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「NoEffect」
火力合計8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力4{4FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM0=4
結果は「2MC」

■第3ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン

●日本軍プレイヤーターン

■第4ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン

●日本軍プレイヤーターン

■第5ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM2=6
結果は「1MC」
火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
火力合計5=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{5FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=6x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM0=4
結果は「2MC」

●日本軍プレイヤーターン

■第6ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン

火力合計16=>修正後火力32=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力8{4FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力8{2FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了
DRM合計+1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM+1=10
結果は「2MC」

火力合計16=>修正後火力32=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力32[内訳:歩兵火力=24{4FPx2(近接射撃)x3個} + SW火力8{4FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
DRM合計1 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「4MC」

●日本軍プレイヤーターン
■勝利条件の確認

■感想
アメリカ軍の火力や射程の優位性もジャングルでは全く活かせない。
基本どおりに準備射撃と移動の組み合わせだと6.5ターン終了までに間に合わないと思い、V6の橋の突破を急いだアメリカ軍は、ひたすら前進してほぼ全滅した。
やはり基本に忠実に、準備射撃して移動するべきだろうか。
太平洋戦線のシナリオはヨーロッパの戦いと様相が異なり、なかなか難しい。
いろいろなシナリオで、いろいろな戦術を試してみたい。