Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

VASSALで空母戦! IED『日本機動部隊』「珊瑚海海戦」


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国際通信社の『日本機動部隊』第2版よりシナリオ5「珊瑚海海戦」をVASSALにて対戦プレイしてみた。私がアメリカ軍で、A氏が日本軍だ。

 

VASSALモジュールは、国際通信社の下記サイトからダウンロードできる。

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VASSALモジュール作者のハーロックさん、ありがとうございます。

 

 

【0】初期配置

日本軍は、スタックさせて3カ所に配置した。

アメリカ軍は南部に集結して、初日は戦わず、2日目で勝負する計画だ。

TF9は囮部隊だ。

初期配置

アメリカ軍の艦隊編成

【1】第1ターン(1942/05/07 0000)

両軍ともに前進する。

一番西のスタックが1ヘクスしか移動しないので、そこに輸送船団がいることがもうわかってしまった。

第1ターン




【2】第2ターン(1942/05/07 0300)

両軍ともに前進する。

第2ターン



夜明に備えて両軍とも空母の飛行甲板に航空機を準備する。

第2ターンの連合軍航空機配置表

 

【3】第3ターン(1942/05/07 0600)

夜明けだ。

一番西にいるスタックにいる5ユニットが輸送船団であることは明白だ。

アメリカ軍は偵察機が届かないので、偵察しない。日本軍はそろそろ偵察していいと思うのだが、偵察しない。偵察すると空母の位置がバレてしまうからか、偵察しない。

第3ターン

 

【4】第4ターン(1942/05/07 0730)

両軍とも偵察しない。

第4ターン

 

【5】第5ターン(1942/05/07 0900)

ついに日本軍偵察機が飛んできた。
このVASSALモジュールでの索敵チットの使い方は、次の通りだ。

 

●索敵チットの取り方

このやり方を間違えると索敵チットの結果が相手に見えてしまうので注意が必要だ。

 

1)索敵する側(今回は日本軍)が、どのヘクスを索敵するか言う。

2)索敵される側(今回はアメリカ軍)が、索敵チットを自軍の艦隊編成表または航空機は位置表に引き、Flipして結果面にする。(地図上に置いてはいけない)

3)結果を見て、「連絡なし」「敵艦隊発見。空母は見ず」「敵機動部隊発見」などと言う。

4)索敵チットをSEARCH面にFlipして、地図盤上の該当ユニットの下に置く。

第5ターン

【6】第6ターン(1942/05/07 1030)

日本軍にダミーマーカー1個を発見されてしまった。

第6ターン

 

【7】第7ターン(1942/05/07 1200)

日本軍はダミーマーカー2個目を発見した。

第7ターン

 

【8】第8ターン(1942/05/07 1330)

日本軍はダミーマーカー3個目を発見した。

第8ターン

 

【9】第9ターン(1942/05/07 1500)

この日は両軍とも空母機を飛ばさず、戦いが発生しなかった。

第9ターン

【10】第10ターン(1942/05/07 1630)

勝利条件を意識して、ポートモレスビーから16ヘクスの位置がどこになるか数えてみて、「カウンター(種類毎)」ボタンを押して、「マーカー」タブの「テキスト」を置いて、ポートモレスビーからの距離を数値にして配置した。

第10ターン

 

【11】第11ターン(1942/05/07 1800)

輸送船団と思われる日本軍がようやくスタックを分散した。

第11ターン

 

【12】第12ターン(1942/05/07 2100)

 

第12ターン

 

【13】第13ターン(1942/05/08 0000)

アメリカ軍としては優勢な日本軍水上艦隊によって夜襲を受けるのが恐いので距離をとる。

第13ターン

 

【14】第14ターン(1942/05/08 0300)

第14ターン

 

【15】第15ターン(1942/05/08 0600)

いよいよ夜明けだ。

今日は空母決戦必至だ。

第15ターン

なんと、日本軍の索敵で、アメリカ軍第1艦隊と第2艦隊が発見されてしまった。幸いどちらも「敵艦隊発見。空母は見ず」だが、次ターンに日本軍の空襲必至だ。

アメリカ軍も日本軍空母を発見した。他に2隻の空母がいるはずだが、次ターンはこの空母攻撃に全力を尽くす。

 

【16】第16ターン(1942/05/08 0730)

第2艦隊(「レキシントン」)上空で戦いが始まった。

戦闘が始まったら、TF編成表や航空機配置表からマップの外の白いところに、ユニットを移動させる。

第16ターン

「レキシントン」上空の戦い

「レキシントン」に九九艦爆隊が襲いかかり、「レキシントン」が中破し着艦不能になった。

「レキシントン」隊は「ヨークタウン」に撤収する。

次に日本軍空母隊上空の戦いだ。

驚いたことに日本軍は正規空母「瑞鶴」「翔鶴」をスタックさせていた!!

 

日本軍機動部隊上空の戦い

SBDの猛爆撃で「翔鶴」が大破した!!

F4Fの奮戦で零戦隊も損害を被った。

 

 

【17】第17ターン(1942/05/08 0900)

第17ターン

 

アメリカ軍は「翔鶴」にとどめをさした。

この時失敗したのは、よく確率を計算して、SBDを配分して、「翔鶴」を守る駆逐隊も潰滅させるべきだった。

確率からすると「翔鶴」を沈めて駆逐隊も沈められたのだ。

「祥鳳」がどこにいるのか全くわからないのが不気味だった。

第17ターン終了時

 

【18】第18ターン(1942/05/08 1030)

日本軍攻撃隊、九六艦戦1ユニットと九七艦攻1ユニットが「ヨークタウン」上空に襲ってきた。

だが、F4Fの活躍で撃退した。

「翔鶴」を護衛していた日本軍駆逐艦2隻(1ユニット)をSBD2ユニットとTBD1ユニットが襲い、全滅させた。

 

第18ターン

日本軍のA氏がここで投了した。

 

【19】感想

1) VASSALにあるといい機能

 (1)「Moved」

 どのユニットが移動済でどのユニットがまだ移動していないかがわかるような「Moved」マークがユニットにつくといいと思った。

 

 (2)索敵報告と共通のマーカー

 「カウンター(種類毎)」の「マーカー」に「TFを発見」マーカーがあるのだが、これが、「敵艦隊発見。空母は見ず」「敵機動部隊発見」など、索敵マーカーを見た時の報告内容と同じものだといいと思った。

 また、自軍だけに見えるマーカーだと、作適時のメモに使えていいと思った。

 

 (3)「索敵」マーカーの操作

 「索敵」マーカーの操作がもう少しやりやすいといいと思う。ただVASSALの機能だと難しいかもしれない。

 

2) 今回の戦闘についての感想

 日本軍は輸送船団が早いうちからバレてしまったのが敗戦の一因だろう。

 日本軍が空母2隻を同一ヘクスに配置したのも敗因の一つだと思う。

 「祥鳳」は輸送船団の護衛についていたそうだが、遊軍になってしまった。

 日本軍は優勢な重巡を中心にして水上戦を挑むのも一つの戦い方だったかもしれない。

 アメリカ軍は「ネオショー」などの油槽船を囮に使うつもりだったが、結局、日本軍に発見されず、囮にならなかった。

 アメリカ軍は「レキシントン」「ヨークタウン」がすぐに発見されて困ったが、うまく連携して戦えたと思う。

 

 A氏が投了するのは早かったと思ったが、おそらく、零戦隊が勝利条件を満たせないくらい損耗したのだと思う。

 

 このシナリオは両軍ほぼ互角の戦力なので、面白い戦いができる。

 

3)空母戦ゲームとVASSAL

 空母戦ゲームはVASSALで戦うのはとてもいい。

 敵のTF編成表や航空機配置表が見えないので、空母戦の戦場の霧がよく追体験できる。

 「珊瑚海海戦」シナリオなので、日本軍空母が「瑞鶴」「翔鶴」「祥鳳」、アメリカ軍空母が「レキシントン」「ヨークタウン」とわかっているが、それさえわからないのが、当時の戦いだったはずだ。

 敵艦隊がどうなっているかわからないシナリオでプレイしたらとても面白いと思った。

 

 ぜひ、またプレイしてみたい。

 

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