
Advanced Squad Leader Starter Kit #4(ASLSK4)のシナリオS68「THE END OF THEIR ROPE」をソロ・プレイした。
シナリオ和訳はこちらを使用した。
haruichiban0707.hatenablog.com
タイトルは直訳すると『ロープの終わり』だ。
1944年5月21日、舞台はビルマ(現在のミャンマー)で、通称 「メリルの略奪隊」として有名な第5307混成部隊(仮称)第3大隊による苦しい戦いを再現している。
ターン数は、6ターン。
勝利条件は、ゲーム終了時に、地図盤o上にある建物を日本軍より多く支配した場合、アメリカ軍が勝利する。
地図盤o上の建物は全部で9個ある。
特別ルールとして、射撃に対して、雨による+1 DRMがあり、煙幕が使えない。アメリカ軍は、急速歩移動が使えない。アメリカ軍は白兵戦ではCX状態とみなす。アメリカ軍10-2指揮官はアメリカ軍プレイヤーターンの回復フェイズにPTCを行い、失敗すると釘付け状態になる。
あらためてルールを読み直すと、これまで密生ジャングルなのにTEMを+1にしていたり、隠蔽マーカーを置けるのに置いていなかったり、ルールを正しく適用せずプレイしていたことに気づいた。
今回は、ルールをなるべく正しく適用しながらプレイすることを心がけてプレイしてみる。
果たして、どうなるだろうか?
目次
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
日米両軍とも、[8.3]「すべての初期配置が終わった後、どの敵ユニットもLOSを持っていない」ので、隠蔽マーカーを配置できる。下の写真では隠蔽マーカーをスタックの横に置いているが、本当はスタック上に乗っている。

■第1ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン

●日本軍プレイヤーターン
火力合計22=>11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力11[内訳:[歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}] x 0.5(隠蔽状態)] ROF維持
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
火力合計4=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:[SW火力4{4FPx1個}] x 0.5(隠蔽状態)] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=2(密生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM2=5
結果は「NMC」
火力合計4=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:[SW火力4{4FPx1個}] x 0.5(隠蔽状態)] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=2(密生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」

■第2ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0% |
| アメリカ軍 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
火力合計22=>修正後火力11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力22[内訳:{歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}} x 0.5(隠蔽状態)] ROF終了
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
火力合計4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x3個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM1=5
結果は「2MC」
火力合計18=>修正後火力12=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=12{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x3個} x 0.5(隠蔽状態)]
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
火力合計3=>修正後火力1.5=>IFT火力1
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM4=9
結果は「NoEffect」
oCC8のアメリカ軍3-4-7半個分隊がoDD7の建物に突撃し3個目の建物を占領した。

●日本軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0% |
| アメリカ軍 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力36
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力36[内訳:歩兵火力=36{6FPx2(近接射撃)x3個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM1=4
結果は「3KIA」
火力合計22=>修正後火力11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力11[内訳:歩兵火力=9{6FPx0.5(隠蔽状態)x3個} + SW火力2{4FPx0.5(隠蔽状態)x1個}] ROF維持
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM4=9
結果は「PTC」
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:SW火力=2{4FP1x1個}] ROF維持
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM4=9
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力9[内訳:歩兵火力=9{6FPx0.5(隠蔽状態)x3個}]
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM2=9
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス2+色なしダイス2=4。
DR4+DRM0=4。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計1 (LOS妨害=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス6=10。
DR10+DRM-1=9。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計3=>IFT火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
DRM合計4
(LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM4=16
結果は「NoEffect」
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」
火力合計5=>修正後火力1.5=>IFT火力1
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力0.25[内訳:歩兵火力=0.25{1FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力0.5[内訳:歩兵火力=0.5{1FPx0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM3=9
結果は「NoEffect」
火力合計10=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力1{2FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計2
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」

■第3ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5 | 4 | 0 | 1 | 20% |
| アメリカ軍 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
アメリカ軍としてはなるべく多くの日本軍を潰滅させておきたい。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM2=5
結果は「3MC」
火力合計22=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力22[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM3=11
結果は「NMC」
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM2=6
結果は「2MC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM-2=7。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計1 (LOS妨害=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM-2=4。
結果は命中。
ROF終了
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計1 (LOS妨害=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」

火力合計9=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(ヤシ林), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」

命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:1内訳: 6.指揮能力修正=1)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス4+色なしダイス1=5。
DR5+DRM1=6。
結果は命中。
ROF終了
火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力6
DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害=1, 指揮能力修正=1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」
火力合計2=>修正後火力3=>IFT火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{1FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{1FPx1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「NoEffect」
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(ヤシ林), 雨=1)
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:3内訳:, 6.指揮能力修正=0, 9.追加射撃=2)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス5+色なしダイス5=10。
DR10+DRM2=12。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計1
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{1FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=1, TEM=0(開豁地), 雨=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
火力合計3=>IFT火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」


●日本軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5 | 3 | 0 | 2 | 40% |
| アメリカ軍 | 10 | 9 | 0 | 1 | 10% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 1 | 1 | 0 | 1 | 100% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
火力合計1=>畏縮発生時火力0
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{1FPx1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM3=15
結果は「NoEffect」
火力合計9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM2=9
結果は「PTC」
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM2=8
結果は「1MC」
火力合計22=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力22[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF終了
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM4=12
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:-2内訳:, 6.指揮能力修正=0)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス1+色なしダイス4=5。
DR5+DRM-2=3。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計1 (LOS妨害=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-3
(射撃側修正:-2内訳:, 6.指揮能力修正=0)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス4=6。
DR6+DRM-3=3。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計1 (LOS妨害=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-4
(射撃側修正:-2内訳:, 6.指揮能力修正=0)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス2+色なしダイス2=4。
DR4+DRM-4=0。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計1 (LOS妨害=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-4
(射撃側修正:-2内訳:, 6.指揮能力修正=0)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス5+色なしダイス3=8。
DR8+DRM-4=4。
結果は命中。
ROF終了
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計1 (LOS妨害=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM1=13
結果は「NoEffect」
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM3=6
結果は「2MC」

■第4ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 12.5 | 10.5 | 0 | 2 | 16% |
| アメリカ軍 | 10 | 9 | 0 | 1 | 10% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 3 | 3 | 0 | 1 | 33.3% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-4
(射撃側修正:-2内訳:, 6.指揮能力修正=0)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス5+色なしダイス3=8。
DR8+DRM-4=4。
結果は命中。
ROF終了
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「PTC」
火力合計22=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力22[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM4=11
結果は「NMC」
火力合計1
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{1FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 雨=1)
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM0=7
結果は「NoEffect」
火力合計8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM4=14
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力21=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力21[内訳:歩兵火力=21{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x3個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM2=10
結果は「1MC」

●日本軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 12.5 | 10 | 0 | 2.5 | 20% |
| アメリカ軍 | 10 | 9 | 0 | 1 | 10% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 3 | 3 | 0 | 1 | 33.3% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
火力合計8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス2+色なしダイス5=7。
DR7+DRM-2=5。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計2 (指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM-2=2。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計2 (指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM-2=0。
結果は致命的命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計2 (指揮能力修正=0, TEM=-2(木造建物の致命的命中))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7-DRM2=5
結果は「1MC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス6+色なしダイス1=7。
DR7+DRM-2=5。
結果は命中。
ROF終了
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計2 (指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物))
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM2=14
結果は「NoEffect」
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM4=13
結果は「NoEffect」
火力合計22=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力22[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM4=10
結果は「1MC」
火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」

■第5ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 12.5 | 9 | 0 | 3.5 | 28% |
| アメリカ軍 | 10 | 9 | 0 | 1 | 10% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 3 | 3 | 0 | 1 | 33.3% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM-2=7。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス5=6。
DR6+DRM-2=4。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM-2=5。
結果は命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM-2=1。
結果は致命的命中。
ROF維持
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM0=6
結果は「NMC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM-2=0。
結果は致命的命中。
火力合計8=>修正後火力4
DRM合計-4 (指揮能力修正=-2, TEM=-2(木造建物))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6-DRM4=2
結果は「K/2」
火力合計22=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力22[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF終了
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM4=16
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(隠蔽状態)x2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
火力合計2=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(ヤシ林), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」
火力合計2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 雨=1)
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM-1=8
結果は「NoEffect」
火力合計16=>修正後火力32=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力32[内訳:歩兵火力=24{4FPx2(近接射撃)x3個} + SW火力8{4FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「3MC」
火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「1MC」

●日本軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 12.5 | 7.5 | 0 | 5 | 40% |
| アメリカ軍 | 10 | 8 | 1 | 1 | 10% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 3 | 3 | 0 | 1 | 33.3% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
日本軍は、oBB3からoAA5を射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM3=6
結果は「2MC」
火力合計6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM1=8
結果は「PTC」
火力合計6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計3 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM3=6
結果は「1MC」
火力合計8=>修正後火力3.25=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」

■第6ターン(最終ターン)
●アメリカ軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 12.5 | 7.5 | 0 | 5 | 38.4% |
| アメリカ軍 | 10 | 7 | 2 | 1 | 10% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 3 | 3 | 0 | 1 | 33.3% |
| アメリカ軍 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0% |
火力合計6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(隠蔽状態)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM3=6
結果は「1MC」
火力合計6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(疎生ジャングル), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」
火力合計16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「PTC」
銀伍長(8-0)率いる日本軍がoZ6を射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物), 雨=1)
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」

●日本軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 12.5 | 7.5 | 0 | 5 | 40% |
| アメリカ軍 | 10 | 6 | 2 | 2 | 20% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 3 | 3 | 0 | 1 | 33.3% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |

■勝利条件の確認

| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 12.5 | 7.5 | 0 | 5 | 40% |
| アメリカ軍 | 10 | 6 | 2 | 2 | 20% |
| 陣営 | 参加指揮官 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 3 | 3 | 0 | 1 | 33.3% |
| アメリカ軍 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0% |
■感想
最後の最後まで勝敗がわからない面白い戦いになった。
日本軍は増援が来るまで耐えながら戦ったのが正解だった。
増援を密林の中を迂回させたのも良かったと思う。
アメリカ軍はゴンザレス軍曹(8-1)が孤立しマクギー大尉(10-2)やマクスウェル中尉(9-1)からの支援を得られなくなったのが敗因だろう。
これでASLSK#4のシナリオも残り3個だ。
これからもいろいろなシナリオで、いろいろな戦術を試してみたい。