Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

アメリカ軍の基本戦術が成功!! 『ASL Starter Kit #1』S7「PRELUDE TO FESTUNG BREST」バトル・レポート(AAR)


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Advanced Squad Leader Starter Kit #1(ASLSK1)のシナリオ、S7「PRELUDE TO FESTUNG BREST」をソロ・プレイしてみた。

 

 

シナリオ和訳はこちら

 

https://haruichiban0707.hatenablog.com/entry/2025/04/18/180000

 

直訳すると、『ブレスト城への序曲』と言ったところだ。

 

勝利条件は、ドイツ軍が 9 CVP 以上を獲得していない場合に限り、
 アメリカ軍 はゲーム終了時に、ドイツ軍セットアップエリアにある 15 個以上の石造建物ヘクスを制圧し、かつ/または石造建物ヘクスに非混乱状態のドイツ 軍 MMC が存在しなければ勝利する。
  Casualtyポイント(CVP)は、各分隊は2、各半個分隊は1と数える。指揮官は、各1CVP に加え、指揮修正値「-1」ごとに1CVPを加える。

 

果たして、この戦いは、どうなるだろうか?

目次

 

■初期配置

 ドイツ軍は4-6-8分隊をR列で、待機させ、その後方のO列には5-4-8分隊を置いて第二線の防衛線を張る。
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■第1ターン(1944/08/26)

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は、一斉に東進する。

 
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 「アメリカ軍がU7とV3に現れました。」

 「撃て~!」

 R5からU7を射撃するが効果なし。

 R3からV3を射撃し、NMCの結果になり、アメリカ軍2個分隊が混乱状態になった。


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 アメリカ軍がu7からR5を射撃するが効果なしだった。

 V6からO6を射撃する。意外なLOSが通った。NMCだが、ドイツ軍8-0指揮官は士気チェックに成功した。

 
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■第2ターン

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍はU7からR5を射撃するが効果なしだ。石造建物のTEMが効いている。

 アメリカ軍はV2=>U2と移動した。ドイツ軍がそこに臨機射撃するが効果なしだ。残留火力2を配置する。

 アメリカ軍がV2=>U3と移動した。ドイツ軍がR3からU3を臨機射撃するが効果なしだった。残留火力2を配置する。

 アメリカ軍がV6=>U6へ移動した。ドイツ軍がR5から臨機射撃するが効果なしだ。残留火力1を配置する。

 
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 ドイツ軍がO5からU2を射撃するが効果なしだった。

 

 アメリカ軍がU3からR3を射撃したが効果なしだった。

 U6からR5を射撃しピンゾロで萎縮し4火力でDR5となり1MCとなった。4-6-8分隊は士気チェックに成功した。

 
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍の2個分隊が回復成功した。

 ドイツ軍がR3からR2を射撃するが効果なしだった。

 R5からU7を射撃するが効果なしだった

 ドイツ軍はO列からM列に後退した。


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 アメリカ軍がR2からR3を射撃しNMCだったがドイツ軍は士気チェックに成功した。

 U3-V4からR3を射撃し結果は2MCだ。ドイツ軍4-6-8分隊が混乱状態になった。

 U6-U7からR5を射撃したがダイスは11で効果なしだ。


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■第3ターン

●アメリカ軍プレイヤーターン

 U7からR5を射撃するが効果なしだった。

 アメリカ軍がR2=>Q3に移動したところでR5から臨機射撃し1MCだ。アメリカ軍分隊は士気チェックに成功しP3に移動した。

 M6からP3を臨機射撃し1MCで6-6-6分隊は釘付け状態になった。

 アメリカ軍が急速歩移動を宣言しU3=>T2=>R3と移動した。

 ドイツ軍はR5から連続臨機射撃したが効果なしだ。

 アメリカ軍が急速歩移動を宣言しV3=>U3=>T2=>S2=>R1=>Q2と移動した。

 U6=>T5=>S5と1個分隊が移動した。緊急防御射撃をR5から実施するが効果なしだ。


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 アメリカ軍がS5からR5を射撃しNMCでドイツ軍は士気チェックに成功した。

 R3からQ4を射撃したが効果なしだった。Q2からQ4を射撃し2MCだったが、ドイツ軍は士気チェックに成功した。P3からもQ4を射撃しNMCだったが、士気チェックに失敗しELR超となり損耗して2-4-7半個分隊になった。

 R5で白兵戦が始まりドイツ軍4-6-8分隊が白兵戦で全滅した。

 アメリカ軍がR5を占領した。

 アメリカ軍はR列より東の石造建物を5ヘクス占領した。あと10ヘクスで勝利だ。
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍がM6-M7からP2を射撃し結果は2MCだ。8-1指揮官が混乱状態になった。6-6-6分隊が混乱状態になった。6-6-6分隊がELR超で5-4-6分隊になり混乱状態になった。

 アメリカ軍がP3からM6を射撃したが効果なしだった。

 アメリカ軍がR3からM7を射撃する。LOSが通ったのだ。結果は1MCで5-4-8分隊が1個混乱状態になった。

 R5からのアメリカ軍によるQ5への射撃はDR12で混乱状態のドイツ軍は生き延びた。

 
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■第4ターン

●アメリカ軍プレイヤーターン

 P3からアメリカ軍がM6を射撃するが効果なしだ。

 R5=>Q6=>P6と移動した。R3=>Q4=>P4と移動した。

 またU7=>T6=>S6=>R6=>Q7、U7=>T6=>S7=>R7と移動した。

 
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 ドイツ軍はM6-M7からP2を射撃したが効果なしだった。

 P6-Q7-R7からアメリカ軍が前進射撃で2-4-7半個分隊を壊滅させた。

 
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は石造建物13個を占領した。

 あと2個で勝利だ。

 M6-M7からO5を射撃してアメリカ軍6-6-6分隊2個が釘付け状態になった。

 

 アメリカ軍がO5-O6-O7からM6を射撃し9-1指揮官が釘付け状態に5-4-8分隊が混乱状態になった。

 P3からM6を射撃しNMCで4-6-8分隊も釘付け状態になった。

 
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■第5ターン

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は回復に失敗したが、ドイツ軍は回復成功した。

 アメリカ軍がO5-O6-O7からM6を射撃し、2MCで、9-1指揮官が混乱状態になった。5-4-8分隊がELR超で4-6-8分隊になり混乱状態になった。

 R8=>Q8=>P8=>O8、P7=>O8、P4=>P5と移動した。


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 ドイツ軍がM7-M6からO8を臨機射撃する。3MCだ!

 8-0指揮官が混乱状態になった。6-6-6分隊2個が混乱状態になった。

 

 アメリカ軍がP5からM6を射撃したが効果なしだった。

 
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は回復失敗したが、アメリカ軍は8-1指揮官と6-6-6分隊2個が回復した。

 ドイツ軍がM7-M6からO5を射撃するがLMGが故障した。

 

 アメリカ軍O5-O6-O7からM7を射撃し3MCで8-0指揮官と5-4-8分隊1個が混乱状態になった。


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■第6ターン(最終ターン)

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は既に15個以上の石造建物を占領しているので、勝利は確実だ。ドイツ軍が9CVP以上を獲得する可能性は低い状況だ。

 

 アメリカ軍がO5-O6-O7からM7を射撃したが効果なしだった。

 ドイツ軍がM6-M7からO5を射撃したが効果なしだ。

 

 アメリカ軍がP2からM6を前進射撃したが効果なしだ。

 
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■勝利条件の確認

ドイツ軍は9CVPを獲得すると勝利だったが、0CVPだった。

アメリカ軍がドイツ軍が初期配置できるR列より東の石造建物を15ヘクス以上占領したので、アメリカ軍の勝利だ。

 

■感想

 このシナリオは、シンプルで、面白いシナリオだった。

 

 ASLSKの入門シナリオとしたらちょうどいいと思う。

 

 地図盤zは、想定外のLOSが通るので、なかなか難しい。

 

 今回は、ドイツ軍の第二線を自ら下げてしまったのがよくなかったようだ。下げないでアメリカ軍を消耗させればよかった。

 アメリカ軍は、射撃で援護するチームと、前進するチームの両輪が、効果的だった。

 

 このアメリカ軍の戦術は、基本戦術だ。その点でも、このシナリオは、ASLSKの最初にやるシナリオに向いていると思う。