
Advanced Squad Leader Starter Kit #1(ASLSK1)のシナリオ、S8「AD HOC AT CHEF-DU-PONT」をソロ・プレイしてみた。
シナリオ和訳はこちら
https://haruichiban0707.hatenablog.com/entry/2025/05/02/180000
直訳すると、『シェフ・ドゥ・ポンの緊急事態』と言ったところだろうか。Ad Hocと言う言葉はよく聞くが、今一つよくわからない。AH『電撃ドイツ戦車隊』(Crescendo of Doom)のシナリオ30では、ホビージャパン訳では「緊急事態」と訳している。
haruichiban0707.hatenablog.com
辞書をひくと、限定目的、その場限り、その場しのぎ、などの訳がついている。計画的ではなく、やむを得ず戦闘が始まってしまった、という意味のように思える。
勝利条件は、アメリカ軍がQ10から1個分隊相当と1人の指揮官を地図盤外に脱出させると勝利だ。ドイツ軍がQ10から半個分隊が地図盤外に脱出するとアメリカ軍の勝利条件に半個分隊追加しなければいけない。
果たして、この戦いは、どうなるだろうか?
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
目次
■初期配置
ドイツ軍は3か所に配置して、アメリカ軍が接近したら、戦いながら後退して時間稼ぎする作戦だ。
■第1ターン(1944/06/06)
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍は、北東からZ0=>Z1と地図盤内に進入しようとする。Z0でW6からドイツ軍が臨機射撃する。距離280m(7ヘクス)だ。
火力合計12=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]
射程=7ヘクス(280m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM-1=5
結果は「1MC」
10-2指揮官が釘付け状態になった。2個分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍8-0指揮官が率いる3個分隊がCC1=>CC2=>CC3と移動した。
ドイツ軍がW6からCC3を連続臨機射撃(SFF)するが効果なしだった。
アメリカ軍9-2指揮官が率いる3個分隊がH0=>H1=>H2=>H3と移動した。

アメリカ軍がCC3からW6を射撃するが効果なしだ。Z1からW6を射撃するが効果なしだ。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍2個分隊は回復に失敗した。
ドイツ軍がW6からCC4を準備射撃する。麦畑によるLOS妨害が+4もあるので効果なしだ。ドイツ軍がLMGでZ0を射撃するが効果なしだ。しかしDM状態になった。
ドイツ軍がM6からI4を射撃するが効果なしだった。
アメリカ軍がI4からM6を防御射撃する。
火力合計21=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力21[内訳:歩兵火力=21{7FPx3個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM3=12
結果は「PTC」
ドイツ軍2個分隊が釘付け状態になった。
アメリカ軍がZ1からW6を射撃するが効果なしだ。
アメリカ軍がCC4からW6を射撃するが効果なしだ。

■第2ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍2個分隊が回復に成功した。
アメリカ軍がH3=>H4=>H5=>I6と移動した。
ドイツ軍はLOSが通らないので臨機射撃できない。
アメリカ軍がI4=>I5=>J5に煙幕手榴弾投擲=>J5と移動した時、ドイツ軍がM6から臨機射撃した。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」
1個分隊が混乱状態になり、1個分隊が釘付け状態になった。
アメリカ軍がCC4=>CC5=>CC6=>CC7=>BB6=>AA7と移動した。
そこへドイツ軍が臨機射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM-2=7
結果は「1MC」
8-0指揮官と3個分隊が混乱状態になった。1個分隊はELR超により6-6-6分隊になってしまった。
後で気づいたが7-4-7分隊は士気値の下に下線が引かれているのでELR超えでも下のクラスとユニットにならない。
アメリカ軍がZ1=>Z2=>Z3と移動した。
ドイツ軍がW6から4-4-7分隊とLMGでZ3へ臨機射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
DRM合計0 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「2MC」
1個分隊が釘付け状態になった。1個分隊が混乱状態になった。

アメリカ軍がJ5からM6を射撃する。
火力合計14=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{7FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)を切上げ+1=3x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」
ドイツ軍2個分隊が釘付け状態になった。
アメリカ軍がZ3からW6を前進射撃する。
火力合計14=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{7FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)を切上げ+1=3x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
ドイツ軍2個分隊が混乱状態になった。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍1個分隊が回復した。アメリカ軍は統制状態分隊6個だ。対するドイツ軍は5個分隊だ。火力では42火力対20火力でアメリカ軍がほぼ2倍だ。
ドイツ軍がM6からK6を準備射撃するが効果なしだ。
ドイツ軍がW6からY4を準備射撃するが効果なしだ。
アメリカ軍がJ5-K6からM6を防御射撃するが効果なしだ。
アメリカ軍がY4-Z3-AA3から防御射撃するがPTCで効果なしだった。混乱状態ユニットはDM状態になった。

■第3ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍は3個分隊、ドイツ軍は1個分隊が回復成功した。アメリカ軍の統制状態分隊は9個、ドイツ軍は6個だ。火力では63対24だ。
アメリカ軍はJ5-K6からM6を準備射撃する。
火力合計14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM3=9
結果は「NMC」
8-0指揮官と1個分隊が釘付け状態になった。
アメリカ軍がY4からW6を準備射撃するが効果なしだ。ドイツ軍混乱状態分隊はDM状態になった。
アメリカ軍がJ6=>K6=>L6への煙幕手榴弾投擲は失敗=>L6と移動した。釘付け状態のドイツ軍がM6から臨機射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(PIN)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM-2=10
結果は「NoEffect」
LMGが故障した。
アメリカ軍がI5=>I6=>J6=>K6と移動した。
ドイツ軍がK6を臨機射撃し9-2指揮官が釘付け状態になった。
アメリカ軍がBB6=>AA7に煙幕手榴弾投擲=>AA7と移動した。
ドイツ軍がそこへ臨機射撃するが効果なしだ。アメリカ軍はZ4に入った。
アメリカ軍がZ3=>Y4=>X4と移動した。ドイツ軍が臨機射撃するがPTCだ。アメリカ軍はPTCに成功した。さらにW5まで前進した。ドイツ軍が連続臨機射撃(SFF)する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-3 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM-3=2
結果は「1KIA」
アメリカ軍7-4-7分隊が除去された。
アメリカ軍がAA3=>AA4=>Z4=>Y5と移動した。ドイツ軍1個分隊が連続臨機射撃(SFF)する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM-2=2
結果は「K/2」
7-4-7分隊が3-4-7半個分隊になり混乱状態になった。10-2指揮官は健在だ。
L6にM6から連続臨機射撃(SFF)する。
火力合計8=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM-2=5
結果は「1MC」
アメリカ軍7-4-7分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍がZ7からW6を前進射撃するが効果なしだ。K6からM6を前進射撃するが効果なしだ。

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍のLMGが除去された。アメリカ軍は2個分隊が回復成功した。
統制状態分隊は、アメリカ軍は8個、ドイツ軍は6個だ。火力はアメリカ軍55対ドイツ軍24と2倍以上だ。
ドイツ軍はM6からL5、M6からL6をそれぞれ1個分隊ずつで準備射撃する。L5は無傷だった。L6は釘付け状態になった。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM0=5
結果は「2MC」
ドイツ軍はW6からY5を準備射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(麦畑))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM-1=5
結果は「2MC」
10-2指揮官が混乱状態になり、3-3-7半個分隊が損耗して除去された。7-4-7分隊は無傷だった。
アメリカ軍がY5からW6を防御射撃するが効果なしだった。
Z7-Z8からW6を防御射撃するが効果なしだ。BB6からW6を防御射撃するが効果なしだ。
L5-L6-K6からM6を防御射撃する。
火力合計28=>修正後火力35=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM3=12
結果は「1MC」
8-0指揮官が釘付け状態になった。1個分隊が混乱状態になった。
8-0指揮官が混乱状態のドイツ軍分隊とともに移動したいが釘付け状態のため移動できない。

■第4ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍ドイツ軍ともに回復に失敗した。
統制状態のアメリカ軍は8個分隊55火力。ドイツ軍は5個分隊20火力だ。
アメリカ軍がL5-L6からM6へ準備射撃する。
火力合計14=>修正後火力28=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力28[内訳:歩兵火力=28{7FPx2(近接射撃)x2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM3=11
結果は「1MC」
8-0指揮官が負傷し、1個分隊も混乱状態になった。
Z7-Z8からW6を準備射撃するが効果なしだ。
アメリカ軍がK6=>L5=>M5、K6=>L6=>M7と移動し、M6を包囲した。
アメリカ軍がBB6=>AA7=>Z6=>Y6と移動した。煙幕手榴弾をX6に投擲したが、煙幕はうまく展張されなかった。さらにX5に移動した。
W6から臨機射撃だ。
火力合計11=>修正後火力22=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力22[内訳:歩兵火力=16{4FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM-2=3
結果は「1KIA」
7-4-7分隊が壊滅した。8-0指揮官は混乱状態になった。
アメリカ軍がY5=>X5に警戒移動した。
ドイツ軍がW6から連続臨機射撃(SFF)する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM-2=3
結果は「K/2」
7-4-7分隊が3-3-7半個分隊になり混乱状態になった。
東部でのアメリカ軍の攻撃は少し無謀だった。

アメリカ軍がM5からN5を前進射撃するがドイツ軍1個分隊をDM状態にした。
M7からN5を射撃するが効果なしだ。
ドイツ軍はM6で潰走不能により、1個分隊と8-0指揮官を失った。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍ドイツ軍ともに回復失敗した。
アメリカ軍は統制状態が6個分隊41火力だ。ドイツ軍のそれは4個分隊16火力だ。
火力の比が大きくなった。
ドイツ軍がP6からN6を準備射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力18[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力10{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM2=8
結果は「1MC」
アメリカ軍7-4-7分隊が混乱状態になった。
ドイツ軍がW6からY7の8-0指揮官を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM1=4
結果は「1MC」
士気チェックに失敗し損耗し負傷チェックで5が出たため8-0指揮官は除去された。
続いてW6からZ4の混乱状態の10-2指揮官を射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
10-2指揮官は士気チェックに成功したがDM状態になった。
アメリカ軍はZ7-Z8からW6を防御射撃する。
火力合計13=>IFT火力12=>畏縮発生時火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計4
(LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM4=8
結果は「NMC」
1個分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍がN5-M6からO6を防御射撃する。
火力合計21=>修正後火力28=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「1MC」
ドイツ軍分隊はDM状態になったが生き延びた。

■第5ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はあと2ターンでQ10から1個分隊+1人の指揮官を地図盤外に脱出させることができるだろうか
アメリカ軍は10-2指揮官と1個分隊と1半個分隊が回復に成功した。ドイツ軍は1個分隊が回復に成功した。統制状態分隊数は、アメリカ軍が6.5個44火力。ドイツ軍は4個分隊16火力だ。HMG5火力とLMG3火力を含めて24火力だ。
アメリカ軍は準備射撃せずに突進する。
O6に煙幕手榴弾を投擲し2個分隊がN5から警戒移動した。ドイツ軍が臨機射撃した。2個分隊が釘付け状態になった。
白兵戦で決着を付けようとしたアメリカ軍としては痛手だ。
続けて連続臨機射撃するが効果なしだった。
N6=>O7に煙幕手榴弾を投擲し、続けてO7に移動する。
ドイツ軍1個分隊とHMGで臨機射撃する。
火力合計9=>修正後火力18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力10{5FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM-1=8
結果は「1MC」
アメリカ軍2個分隊が釘付け状態になった。
ドイツ軍が連続臨機射撃(SFF)するが効果なしだった。
アメリカ軍がZ4=>Y5=>X5と前進した。ドイツ軍は射撃せずガマンする。
アメリカ軍がZ7=>Y7=>X6へ煙幕手榴弾投擲失敗=>X6と前進した。ドイツ軍がW6から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM-1=4
結果は「2MC」
アメリカ軍7-4-7分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍がZ8=>Y8=>X7=>W7=>W7に煙幕手榴弾投擲した。
ドイツ軍がV6から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM-1=7
結果は「1MC」
アメリカ軍6-6-6分隊は士気チェックに成功した。
ドイツ軍がV6から連続臨機射撃(SFF)する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM-1=3
結果は「2MC」
アメリカ軍6-6-6分隊が混乱状態になった。
ドイツ軍がW6からX5に連続臨機射撃(SFF)する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM-2=2
結果は「K/2」
アメリカ軍3-3-7半個分隊が損耗して除去された。
アメリカ軍10-2指揮官がZ4=>Z5=>Z6=>Y7=>Y7と移動した。混乱状態の部隊を収容し回復させるためだ。
アメリカ軍はO6-O7からP6を前進射撃する。
火力合計28=>修正後火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力20[内訳:歩兵火力=20{7FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=5x4個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM3=10
結果は「1MC」
9-1指揮官は士気チェックに成功した。混乱状態の分隊はDM状態になった。HMGを所有している分隊が混乱状態になった。1個分隊が統制状態のまま生き延びた。

アメリカ軍はP6に白兵戦を挑みたかったが釘付け状態のため突撃できなかった。
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍1個分隊が回復成功した。
統制状態分隊数はアメリカ軍4個分隊28火力に対して、ドイツ軍4個分隊16火力だ。LMGが3火力あるので19火力だ。第5ターンのアメリカ軍の移動攻撃が不発に終わり戦力比がドイツ軍にずいぶんと有利になった。
ドイツ軍がP6からO5を準備射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM0=3
結果は「K/2」
1個分隊が損耗して3-3-7半個分隊になり、7-4-7分隊も混乱状態になった。
V6からY7へ準備射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計0 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM0=9
結果は「PTC」
アメリカ軍10-2指揮官は無傷だったが7-4-7分隊がDM状態になった。
W6からX7へ準備射撃するが効果なしだった。
アメリカ軍7-4-7分隊1個がO7からQ6を射撃するが効果なしだった。ドイツ軍はDM状態になった。7-4-7分隊1個がO7からP6を射撃するが効果なしだった。

■第6ターン(最終ターン)
●アメリカ軍プレイヤーターン
いよいよ最終ターンだ。アメリカ軍はこのターンに地図盤外に脱出しないといけない。アメリカ軍7-4-7分隊1個が回復した。統制状態分隊はアメリカ軍3個分隊21火力、ドイツ軍4個分隊16火力だ。
アメリカ軍がO7からP6を準備射撃する。
火力合計7=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「1MC」
ドイツ軍4-6-7分隊が混乱状態になった。
これでN6, O6から2個分隊とN5の9-2指揮官がQ10を通って地図盤外へ脱出する道が開けた。
アメリカ軍7-4-7分隊がN6=>O7=>P7=>Q8=>Q9=>Q10と急速歩移動した。
ドイツ軍がV6から臨機射撃する。
火力合計11=>修正後火力9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
射程=6ヘクス(240m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM-1=4
結果は「2MC」
7-4-7分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍7-4-7分隊がO6=>N6=>O7=>P7=>Q8=>Q9=>Q10と急速歩移動した。残留火力4だったが、LOS妨害2があったので、残留火力4-2=2が残留火力となる。
残留火力2が攻撃するがDR9で効果なしだった。
LMGのROFでV6から射撃する。
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF維持
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM-1=5
結果は「NMC」
士気チェックに失敗し7-4-7分隊が混乱状態になった!!

アメリカ軍は統制状態の歩兵分隊が0になったため、勝利条件を満たす可能性がなくなったため投了とする。
■勝利条件の確認
アメリカ軍が統制状態で移動可能な分隊ユニットが0になったため1個分隊相当をQ10から地図盤外へ脱出させることが不可能になったので、ドイツ軍の勝利だ。
■感想
このシナリオも、シンプルで、面白いシナリオだった。
このシナリオも、ASLSKの入門シナリオとしたらちょうどいいと思う。
アメリカ軍の勝利条件は明確で、戦術を考えやすい。ドイツ軍もアメリカ軍の勝利条件が明確なので、守りやすい。
今回は、ドイツ軍が3か所に分けて戦い、うまく、アメリカ軍の攻撃を防ぐことができた。
アメリカ軍は機関銃や支援火器がないのが痛かった。また身を隠して移動することがなかなかできないのも前進を難しくさせた。第5ターンに無謀な突撃をしたが、もっとじっくりしていたらどうなっただろうか?
ASLSK#1本体にあるシナリオよりS7やS8の方が面白いと思った。
これからもしばらくASLSKのシナリオをプレイしていきたい。