
Advanced Squad Leader Starter Kit #2(ASLSK2)のシナリオ、S17「A RIDGE TOO FAR」をソロ・プレイした。
シナリオはMMP社のダウンロードサイトからダウンロードした。
https://mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S17.pdf
シナリオ和訳はこちらにあるA grove of ASLの和訳を使用した。
シナリオタイトルは「遠すぎた峰」ということだろうか
舞台はノルマンディー上陸作戦3日目のフランスだ。
勝利条件は、英軍がxK列より東に9VP以上の部隊がいると勝利だ。分隊と操作班は2VP、半個分隊は1VP、指揮官1VPで、指揮官の指揮能力値のマイナス数値がそのままプラスのVPとして加算される。つまり9-2指揮官は3VPだ。
果たして、どうなるだろうか?
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
ドイツ軍はスタックできないので、森や建物ヘクスに散在している。
イギリス軍は高地から迫撃砲で援護する。
機銃を持ったチームがドイツ軍部隊を混乱状態に陥れて、前進するチームがその隙に前進するつもりだ。
■第1ターン(1944/06/08)
●イギリス軍プレイヤーターン
wC5のイギリス軍がxB4のドイツ軍を準備射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{2FPx2個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM0=6
結果は「2MC」
ドイツ軍4-4-7分隊がELR超で4-3-6分隊になり混乱状態になった!!
イギリス軍迫撃砲がwF6からxG2を射撃する。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス2+色なしダイス5=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計12=>修正後火力6
DRM合計-1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=-1(林(空中炸裂)))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM-1=10
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM-1=2。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計12=>修正後火力6
DRM合計-1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=-1(林(空中炸裂)))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM-1=7
結果は「NMC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス2+色なしダイス6=8。
DR8+DRM-2=6。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計12=>修正後火力6
DRM合計-1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=-1(林(空中炸裂)))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM-1=3
結果は「K/2」
ドイツ軍1個分隊が壊滅した。
イギリス軍がwC8からxG4を射撃するが効果なしだ。さすがに4ヘクスも麦畑があると難しい。
火力合計16=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力8[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力2{2FPx0.5(SW遠距離射撃)x2個}] ROF終了
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM4=12
結果は「NoEffect」
イギリス軍はwD2からxH10を射撃したいが、軽迫撃砲は射程外だ。MMGだけが届く。射撃するか迷うが、MMGで射撃することにした。
火力合計8=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=10ヘクス(400m) 火力6[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM0=6
結果は「1MC」
ドイツ軍4-6-7分隊は士気チェックに成功した。
イギリス軍はwD7=>wC7に移動した。xH0からドイツ軍は射程外のため射撃不可能だ。仮に撃てたとしても、遠距離射撃で2火力で麦畑によるLOS妨害が+4もある。FFMOとFFNAMで-2なので+2だから、DR4以下でPTCだ。4以下とは16.7%だ。
イギリス軍はwB6=>wA5に移動した。
イギリス軍がwD2=>wC3へ警戒移動した。ドイツ軍がxH10から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=9ヘクス(360m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計-1 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM-1=5
結果は「NMC」
イギリス軍4-5-8分隊が釘付け状態になった。残留火力は1だ。
ドイツ軍がxJ10から臨機射撃する。
火力合計7=>修正後火力3.5=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=11ヘクス(440m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(SW遠距離射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM-1=7
結果は「NoEffect」
効果なしだった。

イギリス軍4-5-8分隊がwC3からxH10を前進射撃するが、遠距離射撃で1/2、前進射撃で1/2、釘付け状態で1/2、累積して1/8で、1火力未満になったので効果なしだ。
イギリス軍がxA5からxA4を射撃する。
火力合計8=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=5x2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
イギリス軍は前進する。

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍は10個分隊40火力、イギリス軍は8個分隊40火力が統制状態だ。
ドイツ軍がxE5からxB4を射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
xH10からwC3を射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=9ヘクス(360m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「1MC」
イギリス軍4-5-8分隊がDR12を出して、2-4-8半個分隊に損耗し混乱状態になった。
ドイツ軍4-6-7分隊の射程が長いことが功を奏した。
ドイツ軍は射撃グループ(FG)を作れるように隣接ヘクスへと移動する。
ドイツ軍がxJ10=>xI10と警戒移動したところを、イギリス軍がwD2から臨機射撃する。
火力合計8=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=11ヘクス(440m) 火力4[内訳:歩兵火力=0{4FPx1個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計-2 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM-2=5
結果は「1MC」
ドイツ軍4-6-7分隊は士気チェックに成功した。
ROFで射撃を継続した。
火力合計8=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=11ヘクス(440m) 火力4[内訳:歩兵火力=0{4FPx1個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計-2 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM-2=4
結果は「1MC」
4-6-7分隊が混乱状態になった。
火力合計8=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=11ヘクス(440m) 火力4[内訳:歩兵火力=0{4FPx1個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計-2 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM-2=1
結果は「1KIA」
4-6-7分隊が全滅した。

イギリス軍がwB7からxG4を防御射撃する。
火力合計16=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力4{2FPx2個}] ROF維持
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM4=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
イギリス軍がwB7からxB3をROF維持したLMGで射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力4[内訳:SW火力=4{2FP2x2個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(麦畑))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM-1=6
結果は「NMC」
4-3-6分隊が2-3-6半個分隊に損耗した。
イギリス軍がxB4からxE5を防御射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」
4-4-7分隊が釘付け状態になった。
イギリス軍がwB5からxB3を防御射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{2FPx2個}] ROF終了
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(麦畑))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM-2=5
結果は「3MC」
ドイツ軍2-3-6半個分隊が除去された。
イギリス軍4-5-8分隊がwD2からxH10を防御射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=10ヘクス(400m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「PTC」
4-6-7分隊が釘付け状態になった。
ドイツ軍がxG4からwB4を前進射撃するが効果なしだ。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計5 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM5=12
結果は「NoEffect」

■第2ターン
●イギリス軍プレイヤーターン
イギリス軍は7.5個分隊38火力、ドイツ軍は9個分隊36火力が統制状態にある。
イギリス軍のwF6の迫撃砲は高地にいるから射撃できると思ったが、林が邪魔になって意外にLOSが通らない。
xB4からxE5を準備射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」
ドイツ軍4-4-7分隊は士気チェックに成功した。
wD2からxH10を4-5-8分隊1個とMMGで射撃する。
火力合計8=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=10ヘクス(400m) 火力6[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM0=8
結果は「PTC」
ドイツ軍4-6-7分隊は釘付け状態になった。
イギリス軍がwB7からxA4へ警戒移動する。xG3-xG4からドイツ軍が臨機射撃する。
火力合計8=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計4 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM4=12
結果は「NoEffect」
しかし効果なしだった。残留火力は3つまり2になるが、LOS妨害4あったので、4段階落ちて0となる。
wD2=>wC3と2-4-8半個分隊が移動した。ドイツ軍がxH10から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=9ヘクス(360m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM-2=4
結果は「NMC」
DR6でイギリス軍2-4-8半個分隊は士気チェックに成功した。wB3=>xA8xB8へ移動した。
ドイツ軍がxH10から連続臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM-2=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
xC7のドイツ軍もLMGで臨機射撃する。
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM-2=1
結果は「1KIA」
イギリス軍2-4-8半個分隊が壊滅した。
イギリス軍6-4-8分隊がwB5=>xA6=>xB6と移動した。
ドイツ軍がxH6からxB6へ臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。残留火力はLOS妨害1の分だけ1段階減るので1だ。
ドイツ軍はxC7から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM0=5
結果は「2MC」
DR5でイギリス軍6-4-8分隊は士気チェックに成功した。
残留火力は4だ。
イギリス軍はwB5=>xA6=>xB5=>xC6と移動した。
ドイツ軍はxC7から連続臨機射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。過度の射撃により故障ナンバーが10になっているので故障発生した。
故障のため残留火力が残らない。
ドイツ軍はxC7から緊急防御射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
DR7のためドイツ軍の士気チェック成功。イギリス軍9-2指揮官と6-4-8分隊が釘付け状態になった!!!
突撃して白兵戦を挑めない。
xF6の迫撃砲をxE7へ人力移動した。

ドイツ軍がxE5からxB4を防御射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM2=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
イギリス軍がxB6-xC6からxC7に前進射撃する。
火力合計16=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力9[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個} + SW火力2{2FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=4x1個} + SW火力1{2FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
xA4からxE5を前進射撃する。
火力合計16=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力10[内訳:歩兵火力=8{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x2個} + SW火力2{2FPx0.5(AFPh)x2個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM0=8
結果は「NMC」
DR6でドイツ軍は士気チェックに成功した。
イギリス軍はxC7に突撃して白兵戦を挑む。本当は2個分隊と9-2指揮官で白兵戦を挑みたかったが釘付け状態のため1個分隊で白兵戦を挑むことになる。
xC7の白兵戦だ。
まずは不意打ち判定では、イギリス軍のdr6、ドイツ軍のdr1でドイツ軍が3以上小さい出目だったのでドイツ軍による不意打ち成功だ。
4-6のため、1-2になる。除去ナンバーは4だ。不意打ち攻撃なのでDRM-1だ。DR6-1=5だ。イギリス軍は残った。イギリス軍は、6-4=3-2で攻撃する。除去ナンバーは6だ。不意打ち防御+1でDRM+1だ。DR10+1=11で混戦状態になった。

●ドイツ軍プレイヤーターン
xB3のイギリス軍はドイツ軍LMGを鹵獲した。
xC7のドイツ軍は故障中のLMGを修理しようとしたが、dr6が出て除去となった。
イギリス軍は7個分隊36火力、ドイツ軍は9個分隊36火力が統制状態だ。
ドイツ軍がxE5からxB4を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」
効果なしだった。
xG2-xG3からxB3を準備射撃する。
火力合計8=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
これも効果なしだった。
ドイツ軍がxH10=>xI10に警戒移動した。イギリス軍がwD2から臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=11ヘクス(440m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP1x1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM-2=5
結果は「1MC」
4-6-7分隊が混乱状態になった。残留火力は2だ。
イギリス軍がwC6から臨機射撃する。
火力合計8=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計-3 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM-3=6
結果は「NMC」
ドイツ軍の士気チェックはDR8で損耗し2-4-7半個分隊になった。
イギリス軍がxB4からxE5を防御射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{2FPx2個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM0=8
結果は「2MC」
ドイツ軍はDR3で士気チェックに成功した。
イギリス軍がxB3からxE5を防御射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
xC7の白兵戦はドイツ軍は4-6=>1-2で除去ナンバー4だ。DRMは0だ。イギリス軍は6-4=>3-2で除去ナンバー6でDRM0だ。ドイツ軍は16.7%、イギリス軍は41.7%で相手を除去できる。
ドイツ軍のDR9、イギリス軍のDR10で混戦状態続行だ。

■第3ターン
●イギリス軍プレイヤーターン
イギリス軍は7個分隊36火力、ドイツ軍は7個分隊28火力が統制状態だ。
イギリス軍がxB4からxG4を準備射撃する。
火力合計18=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力4{2FPx1個}] ROF終了
射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」
ドイツ軍4-4-7分隊が混乱状態になった。
これでイギリス軍が移動するのを臨機射撃できるドイツ軍がいなくなった。
8-1指揮官と4-5-8分隊が、wD2=>wC3=>wB3=>xA8と移動する。
xB3の4-5-8分隊が、急速歩移動を宣言し、xC4=>xD4=>xE4=>xF3と移動した。
イギリス軍操作班が迫撃砲をwE7=>wD6=>wC6へ移動した。

イギリス軍がxF3からxG4に対して前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=5{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=5x1個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM2=12
結果は「NoEffect」
効果なしだった。
xA8からxJ10へイギリス軍が前進射撃する。
火力合計4=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=9ヘクス(360m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM0=8
結果は「NoEffect」
効果なしだがDM状態になった。
イギリス軍がxA9=>xB7、xB4=>xC5、xF3=>xG3に突撃した。xC6=>xC7に突撃して、イギリス軍が混戦状態のイギリス軍に援軍を送った。
xC7の混戦状態の白兵戦だ。イギリス軍の戦力は13-4=>3-1だ。DRMは指揮能力修正の-2だ。ドイツ軍部隊を除去する確率は91.7%だ。ドイツ軍は4-13=>1-4だと8.3%、4-6=>1-2だと16.7%の確率なので、どうするか迷うが、少しでも確率が高い1-2で戦うことにする。
イギリス軍のDRは7、ドイツ軍のDRは8。ドイツ軍分隊は除去された。

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍4-4-7分隊が回復に失敗し損耗して2-3-7半個分隊になった。
ドイツ軍の統制状態分隊は6個分隊24火力、イギリス軍の統制状態分隊は7個分隊36火力だ。
ドイツ軍は、長射程距離を活かして戦おうとしていたが、火力不足で苦しくなってきたので、イギリス軍のLOSに入らないヘクスで戦うことに方針に転換する。
ドイツ軍がxG6からxC7を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM3=8
結果は「NoEffect」
効果なしだった。
イギリス軍がxC7からxG6を防御射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM-1=10
結果は「NMC」
ドイツ軍4-6-7分隊は士気チェックに成功した。
イギリス軍がxB7からxK10を防御射撃する。
火力合計8=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=9ヘクス(360m) 火力6[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM0=7
結果は「NMC」
ドイツ軍7-0指揮官が負傷し除去された!!

■第4ターン
●イギリス軍プレイヤーターン
ドイツ軍の統制状態分隊は6.5個分隊26火力、イギリス軍の統制状態分隊は7個分隊36火力だ。
イギリス軍からLOSが通るドイツ軍がない。勝利条件を満たすためには、前進しなければいけないが、ドイツ軍部隊に隣接しながら接近するリスクを冒さないといけない。リスクはあるが、進撃するしかない。煙幕手榴弾を投擲しながら前進する。
イギリス軍がwC6=>wB5=>xA6=>xB5と迫撃砲を運搬した。
煙幕手榴弾投擲したが効果なく、xG3=>xG4と移動した。xG5から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」
イギリス軍4-5-8分隊が混乱状態になった。残留火力は4だ。
xC5=>xD5=>xE5と移動し煙幕手榴弾を投擲した。ドイツ軍がxF5から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
xC7=>xD6=>xE6と移動し煙幕手榴弾を投擲した。ドイツ軍がF5から連続臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。残留火力は2だ。
xB7=>xC7=>xD6=>xE6と移動した。残留火力2の射撃を受ける。
火力合計2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{1FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。

ドイツ軍がxG4からxG3を防御射撃する。
火力合計8=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM1=8
結果は「1MC」
4-5-8分隊が2-4-8半個分隊に損耗した。
イギリス軍がxE5からxF5を前進射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個} + SW火力4{2FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM0=6
結果は「3MC」
ドイツ軍4-4-7分隊がELR超で4-3-6分隊になり損耗し2-3-6半個分隊になって混乱状態になった。
イギリス軍がxE6からxF5を前進射撃する。
火力合計20=>修正後火力23=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=5x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=14{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x2個} + SW火力4{2FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM-1=8
結果は「2MC」
ドイツ軍2-3-6半個分隊が壊滅した。

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍の統制状態分隊は6個分隊24火力、イギリス軍のそれは6個分隊32火力だ。
ドイツ軍は準備射撃も移動もしない。

■第5ターン
●イギリス軍プレイヤーターン
ドイツ軍の統制状態分隊は6個分隊24火力、イギリス軍のそれは6.5個分隊34火力だ。
イギリス軍はxG5、xH5のドイツ軍を突破しないと、勝利条件のK列以東には到達不可能だ。リスクを冒して前進するしかない。
xC6=>xD6=>xD7=>xE8と迫撃砲を人力移動する。
ドイツ軍は臨機射撃するか迷うが、麦畑によるLOS妨害が6もあるのでLOSが通らないので臨機射撃しない。
xE5=>xF4へ移動する。煙幕手榴弾投擲は失敗した。ドイツ軍がxG5から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM0=3
結果は「K/2」
6-4-8分隊が損耗し3-3-8半個分隊になった。9-1指揮官、6-4-8分隊、3-3-8半個分隊が混乱状態になった。4-5-8分隊1個が残った。
ドイツ軍4-5-8分隊が連続臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM0=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
イギリス軍がxE6=>xF5へ煙幕手榴弾を投擲し移動した。xG5からドイツ軍が臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」
8-1指揮官が釘付け状態になった。4-5-8分隊が混乱状態になった。6-4-8分隊2個と9-2指揮官は統制状態のままだった。
xG5からドイツ軍が連続臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。

上の写真の後、xG3=>xG4へイギリス軍は移動した。
ドイツ軍がxH5からxG4を臨機射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0.5(SW遠距離射撃)x1個}] -
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM0=6
結果は「1MC」
2-3-7半個分隊が混乱状態になった。
xG4からxG5を前進射撃する。
火力合計5=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=3{2FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=3x1個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
xF4からxG5を前進射撃する。
火力合計4=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=5x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0.5(SW遠距離射撃)x2(SW近接射撃)x1個}] -
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM1=5
結果は「1MC」
ドイツ軍4-6-7分隊2個が士気チェックに成功した。
xF5からxG5を前進射撃する。
火力合計16=>修正後火力18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=14{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x2個} + SW火力4{2FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM-1=6
結果は「2MC」
ドイツ軍4-6-7分隊1個が混乱状態になった。
xG5で白兵戦だ。
不意打ちは両軍ともなしだ。
イギリス軍は17-4=>4-1で除去ナンバーは9だ。DRMは-2だ。
ドイツ軍は4-17=>1-6だと除去ナンバー2で2.8%、4-4=>1-1だと除去ナンバー5で27.8%、4-6=>1-2だと除去ナンバー4で16.7%、4-10や4-12=>1-4だと除去ナンバー3で8.3%だ。ここは、4-6=>1-2で戦うことにする。
イギリス軍のDR9-2=7で除去成功だ。ドイツ軍のDR12でドイツ軍は除去失敗だ。

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍の統制状態分隊は4個分隊16火力だ。イギリス軍のそれは3個分隊16火力だ。
xI2からxG5を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
効果なしだった。
xH5からxG5を準備射撃する。
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM1=8
結果は「1MC」
4-5-8分隊1個が釘付け状態になった。
イギリス軍がxG5からxH5を防御射撃する。
火力合計20=>修正後火力36
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力32[内訳:歩兵火力=24{6FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力8{2FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM-1=7
結果は「K/4」
4-6-7半個分隊が損耗して2-4-7半個分隊になった。8-0指揮官がELR超で7-0指揮官になり混乱状態になった。2-4-7半個分隊が除去された。2-3-7半個分隊が釘付け状態になった。4-6-7分隊がELR超で4-4-7分隊になり混乱状態になった。
ここで2-3-7半個分隊が残ったのは大きい。

■第6ターン(最終ターン)
●イギリス軍プレイヤーターン
いよいよ最終ターンだ。
イギリス軍は6個分隊31火力が統制状態だ。ドイツ軍7-0指揮官は負傷した。
ドイツ軍の統制状態分隊は3個分隊12火力だ。
ここでイギリス軍はK列まで到達できるのはxG5にいる3個分隊と9-2指揮官、xE5にいる9-1指揮官と3個分隊とxG3にいる半個分隊だ。
実戦ではあり得ないだろうが、最終ターンなので、K列目指してイギリス軍は全力疾走する。
イギリス軍迫撃砲がxE8=>xG9=>xH9=>xI10と移動した。
ドイツ軍はL6から臨機射撃可能だが、臨機射撃の可能性を少しでも残しておくために控える。
xG3のイギリス軍がxH3=>xI3と移動した。仮にこの部隊がK列に達しても半個分隊なので1VPだ。ドイツ軍は臨機射撃を見送る。xJ2=>xK2と移動を継続した。

イギリス軍としてはこの部隊に臨機射撃させて、その隙に本命部隊を移動させようと考えていたが、作戦が外れた。
xG5の4-5-8分隊がxH4に移動した。xH5のドイツ軍2-3-7半個分隊が臨機射撃する。
火力合計2=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM-2=3
結果は「2MC」
イギリス軍の士気チェックのDR4で士気チェック成功だ。残留火力は2だ。

イギリス軍4-5-8分隊がxI4に移動した。xI2のドイツ軍4-4-7分隊が臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM-2=1
結果は「1KIA」
歩兵射撃表(IFT)のDRが3で4-5-8分隊が除去された!!
残留火力は2火力だ。

xG5の6-4-8分隊が急速歩移動を宣言してxG4=>xH3=>xJ4と移動した。xJ4で残留火力2で射撃を受ける。
火力合計2
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:残留火力=2{2FPx1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM-2=7
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
続けてJ3に前進した。xL6からドイツ軍が臨機射撃する。
火力合計9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計-3 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM-3=7
結果は「1MC」
効果なしだ。DR9でイギリス軍は士気チェックに失敗し混乱状態になった。残留火力は4だ。

xE5のイギリス軍3-3-8半個分隊が急速歩移動を宣言してxF5=>xG6=>xH6と移動した。ドイツ軍は臨機射撃しない。

xG5のイギリス軍9-2指揮官と6-4-8分隊がxG4=>xH3=>xI3と移動した。
xI2のドイツ軍が連続臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM-2=5
結果は「1MC」
9-2指揮官も6-4-8分隊も士気チェックに成功した。残留火力は2だ。

そのままxJ2=>xK2と移動した。ドイツ軍はxL6から射撃したいが、先ほどxJ3を射撃したときの射程距離が4ヘクスなので4ヘクスより近い相手でないと射撃はできない。
これでイギリス軍は1.5個分隊と9-2指揮官がK列に達した。分隊で3VP、指揮官で3VPで6VPに達した。
xE4の9-1指揮官と6-4-8分隊と4-5-8分隊は、MMGを放棄して、急速歩移動を宣言して、xF4=>xG4=>xH3=>xI3と移動した。

イギリス軍は残留火力2の射撃を受ける。
火力合計2
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:残留火力=2{2FPx1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM-2=8
結果は「NoEffect」
残留火力に萎縮があるのかわからないが、効果なしは変わらない。
イギリス軍は継続してxJ2=>xJ1と移動した。
ドイツ軍はxJ1に緊急防御射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM-2=3
結果は「2MC」
イギリス軍9-1指揮官はDR6で士気チェックに成功した。4-5-8分隊はDR4で士気チェックに成功した。6-4-8分隊はDR6で士気チェックに成功した。
ドイツ軍がxH5からxH6を最終射撃するが効果なしだ。
火力合計2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
xH6のイギリス軍がxH5を前進射撃する。
火力合計5=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{3FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=4x1個} + SW火力2{2FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
ROFでxH5を射撃するが効果なしだ。
火力合計2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:SW火力=2{2FP1x1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」
xK2のイギリス軍がxL6を射撃する。
火力合計13=>修正後火力4.5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=1.5{6FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力1{2FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
射程=5ヘクス(200m) 火力2[内訳:歩兵火力=0.5{2FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM-1=6
結果は「NMC」
ドイツ軍8-1指揮官が混乱状態になった。
xJ1からxI2にイギリス軍が前進射撃する。
火力合計12=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力9[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個} + SW火力2{2FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=5x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0.5(SW遠距離射撃)x2(SW近接射撃)x1個}] -
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM2=9
結果は「NMC」
ドイツ軍4-4-7分隊はDR4で士気チェックに成功した。
イギリス軍がxK1とxL1へ突撃した。これでイギリス軍は分隊3.5個分隊で7VP、指揮官が9-2と9-1なので5VPで、合計12VPを獲得した。
xH5で白兵戦だ。
不意打ちは発生しなかった。
イギリス軍は4-2=>2-1で除去ナンバー7でDRM-1(指揮能力修正)だ。ドイツ軍は2-4=>1-2で除去ナンバーは4だ。
イギリス軍のDR7、ドイツ軍のDR6だ。ドイツ軍2-3-7半個分隊が除去された。

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍は2.5個分隊10火力が統制状態だ。イギリス軍は4個分隊21火力が統制状態だ。
これでイギリス軍は分隊3.5個分隊で7VP、指揮官が9-2と9-1なので5VPで、合計12VPを獲得できる。
ドイツ軍は4VP以上のイギリス軍を非統制状態にしなければ勝利がない。
xL6からxL1を準備射撃する。
火力合計9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM2=8
結果は「NMC」
9-2指揮官のDR6、6-4-8分隊のDR7で士気チェック成功した。2-4-8半個分隊のDR11で混乱状態になった。
xI2からxL1を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「1MC」
9-2指揮官のDR6、6-4-8分隊のDR6、2-4-8半個分隊のDR4で士気チェック成功した。
ドイツ軍はxL10=>xL9=>xL8と移動した。そこへxI10にいるイギリス軍迫撃砲が火を噴いた。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス1+色なしダイス5=6。
DR6+DRM0=6。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計12=>修正後火力6
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「2MC」
2-4-7半個分隊が混乱状態になった!!
これでドイツ軍はイギリス軍のVP2をあと2減らすことができないので、勝利の可能性がなくなったためここで終了とする。


■勝利条件の確認
イギリス軍はK列以東に次の統制状態ユニットが存在している。
分隊3個分隊で6VP
指揮官が9-2と9-1なので5VP
合計11VP
9VP以上なのでイギリス軍の勝利だ。
■感想
シンプルで面白いシナリオだった。
ドイツ軍は長射程距離を活かしてアウトレンジで戦おうと思ったが、それが敗因だった。むしろ、イギリス軍が隣接しないとドイツ軍を射撃できないようなヘクスにこもって、待ち伏せした方がいいようだ。ドイツ軍は麦畑によってLOS妨害を受けて、xL6のMMGを有効に活用できなかった。配置場所は要検討だ。1ヘクスズレたxK6の方がよかったかもしれない。
イギリス軍は迫撃砲をうまく使えなかった。最初と最後で何とか効果を上げたが、配置場所はよく考えないといけない。
最終ターンでイギリス軍は開豁地をリスクをとって移動しなければいけなかった。ドイツ軍が後半、林にこもって戦力温存したのが効いた。
このシナリオはイギリス軍の目標が明確で、選択肢も様々で面白い。傑作シナリオだと思う。