
Advanced Squad Leader Starter Kit #2(ASLSK2)のシナリオ、S18「BAKING BREAD」をソロ・プレイした。
シナリオはMMP社のダウンロードサイトからダウンロードした。
https://mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S18.pdf
シナリオ和訳はこちらにあるA grove of ASLの和訳を使用した。
シナリオタイトルは「焼いているパン」ということだろうか
舞台はスターリングラードの第2パン工場の戦いだ。
勝利条件は、ドイツ軍がP2, P3の建物を支配すると勝利だ。
果たして、どうなるだろうか?
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
ソ連軍MMC(分隊や半個分隊)はスタックできない。
シナリオ特別ルールで全ての森と果樹園は石造瓦礫だ。
■第1ターン(1942/10/25)
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍がM2からP3を準備射撃するが効果なしだ。N1からP2を準備射撃するが効果なしだ。
ドイツ軍がL5,L6,L7に登場した。
ソ連軍がP5-O6からL5を臨機射撃するが効果なしだ。
ソ連軍の45mm対戦車砲がP2からN1を防御射撃するが外れた。
ソ連軍のP2-P3がN1を防御射撃するが効果なしだ。
ドイツ軍がL5からP5に前進射撃するが効果なしだ。

●ソ連軍プレイヤーターン
ソ連軍45mm対戦車砲がP2からN1を準備射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM1=4。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM0=5。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM0=9。
結果ははずれ。
ROF維持
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM0=8。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」
4-6-7分隊が混乱状態になった。
ROFが3のため、凄い射撃になる。
P2-P3の4-5-8分隊2個がM2を射撃するが効果なしだ。
O5-O6-O7-P5からM6を準備射撃する。
火力合計24
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM3=9
結果は「2MC」
ドイツ軍9-2指揮官が混乱状態になり、2個分隊が釘付け状態になった。
ソ連軍4-4-7分隊がQ3に移動した。
ドイツ軍がM3からP3を防御射撃する。
火力合計9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM3=6
結果は「1MC」
ソ連軍4-5-8分隊が混乱状態になった。
M5-M6-M7からO5を防御射撃する。
火力合計41=>修正後火力32=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x1個} + SW火力3.5{7FPx0.5(PIN)x3個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(PIN)x1個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM3=10
結果は「2MC」
4-5-8分隊が釘付け状態になった。

■第2ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍がM5-M6-M7からO5を36火力で準備射撃するがDR12だ!!HMGが故障した。
M2からP3を準備射撃するが効果なしだ。
ソ連軍がO5-O6-O7からM8へ臨機射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「PTC」
8-1指揮官が釘付け状態になった。
ソ連軍45mm対戦車砲がP2からN1を防御射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス1=4。
DR4+DRM0=4。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM0=8
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM0=2。
結果は致命的命中。
ROF維持
火力合計=8(致命的命中4x2)
DRM合計-3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=-3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM-3=3
結果は「K/2」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス5+色なしダイス3=8。
DR8+DRM0=8。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM0=4
結果は「1MC」
致命的命中が発生した。9-1指揮官が負傷した。4-6-7分隊はELR超で損耗した。
P2-P3がM2を防御射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM3=6
結果は「2MC」
5-4-8分隊が釘付け状態に、4-6-7分隊が混乱状態になった。
ドイツ軍がM7-M8からO5を前進射撃する。
火力合計16=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{4FPx0.5(AFPh)x3個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「NMC」
9-1指揮官がDR12を出して戦死した。指揮官が少ないソ連軍にとっては痛い損害だ。

●ソ連軍プレイヤーターン
P2からソ連軍45mm対戦車砲がM2を射撃するが外れた。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス5+色なしダイス6=11。
DR11+DRM3=14。
結果ははずれ。
ROF終了
P2-P3からM2を準備射撃するが効果なしだった。
O5-P5-O6-O7からM6を準備射撃する。
火力合計24
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM3=11
結果は「1MC」
ドイツ軍は士気チェックに成功した。
ドイツ軍がM2からP3を防御射撃するが効果なしだ。
M6-M7からO6を防御射撃する。
火力合計30
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力15[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF維持
射程=2ヘクス(80m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM2=10
結果は「2MC」
4-4-7分隊が混乱状態になった。
M6のHMGとM7のLMGでO5を防御射撃する。
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:SW火力=7{7FP3x3個}] ROF維持
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM3=8
結果は「NMC」
火力合計10=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:SW火力=7{7FP3x3個}] ROF維持
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM3=7
結果は「NMC」
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:SW火力=7{7FP3x3個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
4-5-8分隊4-4-7分隊が混乱状態になった。
M8からO7を防御射撃する。
火力合計8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「1MC」
4-4-7分隊が混乱状態になった。
M5からP3を防御射撃するが効果なしだった。

■第3ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ソ連軍がO5-O6-O7からいなくなったのはドイツ軍にとっては大きな戦果だ。
ドイツ軍がM2からP3を準備射撃するが効果なしだ。
ドイツ軍が南から回り込む。
ソ連軍の防御射撃は、P2からM2へ45mm対戦車砲による射撃だ。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM2=8。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM0=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
P2-P3からM2を防御射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM3=9
結果は「1MC」
5-4-8分隊が混乱状態になった。
Q9からP7を前進射撃するが効果なしだがDM状態になった。
O7-O8からP5に前進射撃するが効果なしだがDM状態になった。
●ソ連軍プレイヤーターン
ソ連軍にはこのターンに増援が登場する。
45mm対戦車砲は射界(CA)を変更する。
P3からO5を準備射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM3=6
結果は「2MC」
ドイツ軍1個分隊が釘付け状態になった。
ソ連軍の増援がV5に入った時、ドイツ軍がP6から臨機射撃する。LOSが通るかわからないが、調べてみると、通った!

火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM-2=1
結果は「3KIA」
なんと結果は3KIA!!
ソ連軍の増援4-2-6分隊3個が壊滅した!!
ソ連軍はV5にLOSが通るとは思っていなかったので痛い損害だ。
残った5-2-7分隊と8-0指揮官は石造建物を通過する。

ドイツ軍がQ8からQ7へ防御射撃するがDM状態になっただけだ。
P6からQ6へ最終防御射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x3個} + SW火力6{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM-1=6
結果は「2MC」
士気チェックのDR3のためDM状態になっただけだ。
O6からQ6へ防御射撃する。
火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM0=6
結果は「2MC」
4-4-7分隊がELR超で4-2-6分隊になり損耗して2-2-6分隊になった。
O5からP3へ防御射撃する。
火力合計15=>修正後火力13=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力11[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM1=6
結果は「2MC」
4-5-8分隊が混乱状態になった。4-4-7分隊がELR超で4-2-6分隊になり損耗して2-2-6半個分隊になった。
HMGのROFでQ5を射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:SW火力=7{7FP3x3個}] ROF維持
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM-2=2
結果は「1KIA」
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:SW火力=7{7FP3x3個}] ROF維持
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM-2=0
結果は「3KIA」
4-4-7分隊と4-5-8分隊が壊滅しMMGも破壊された。
残ったROFでP3を射撃するが効果なしだった。

■第4ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ソ連軍の統制状態分隊は4個17火力だ。その他に45mm対戦車砲がある。ドイツ軍の統制状態分隊は12.5個分隊51火力だ。
ドイツ軍は勝利条件を満たすためにP2, P3の建物を目指して前進しないといけない。
O5の部隊は準備射撃でソ連軍10-0の人民委員を混乱状態にしたい。O6, P6の部隊はP5に前進してP3攻撃に参加したい。Q8の部隊はR7=>R6=>R5と北上して、ソ連軍の増援がP2, P3に入るのを防ぎたい。
O5からP3を準備射撃する。
火力合計15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力15[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM1=10
結果は「PTC」
4-4-7分隊が釘付け状態になった。2-2-6半個分隊がDM状態になった。
ドイツ軍がQ8=>R7へ移動した。ソ連軍は臨機射撃しない。さらに1個分隊がS7=>S6へと移動した。P5に移動する予定なので、これでR6の混乱状態分隊は潰走不能で除去される。
ドイツ軍3個分隊がO6=>P5へ移動した。
ソ連軍がP3から臨機射撃する。
火力合計8=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM2=6
結果は「1MC」
二個分隊が混乱状態になり、1個分隊が釘付け状態になった。
8-1指揮官と2個分隊がP6=>Q6へ移動した。
ソ連軍は臨機射撃できない。
1個分隊がP6=>O6=>O5へ移動した。
ソ連軍45mm対戦車砲が火を噴いた。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス1+色なしダイス4=5。
DR5+DRM3=8。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM2=11。
結果ははずれ。
ROF維持
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM1=9。
結果ははずれ。
ROF維持
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス5=6。
DR6+DRM1=7。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」
ROF維持
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM1=8。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM1=8。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM1=9。
結果ははずれ。
ROF終了
移動した4-6-7分隊が釘付け状態になった。
7-0指揮官がM7=>N6=>O6と移動した。
ドイツ軍がM1=>N1と警戒移動した。
ソ連軍がP2から臨機射撃するが効果なしだ。
ドイツ軍がQ6からP3を前進射撃するが効果なしだった。
ROFを維持したLMGでR5を射撃した。
火力合計6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:SW火力=6{3FP1x1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM2=6
結果は「1MC」
2-2-6半個分隊が士気チェックに失敗して除去された。
O5-P5から前進射撃するが、効果なしだった。
N1からP2を前進射撃するが、効果なしだった。
R6のソ連軍4-4-7分隊が潰走不能で除去された。

●ソ連軍プレイヤーターン
ソ連軍の統制状態分隊は4.5個19火力だ。ドイツ軍のそれは10.5個43火力だ。ソ連軍には45mm対戦車砲があるのが強みだ。
ソ連軍はO5のドイツ軍9-2指揮官の部隊を何とか潰したい。
45mm対戦車砲でO5を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス5+色なしダイス6=11。
DR11+DRM1=12。
結果ははずれ。
ROF終了
外れた!!
P3からO5を射撃するが効果なしだ。
P2からN1を射撃するが効果なしだ。
ソ連軍の増援が瓦礫をものともせずに移動するがなかなか届かない。S2までようやく到達した。
ドイツ軍がR5からP3を防御射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM2=11
結果は「NMC」
士気が高いソ連軍に効果なしだった。
P5からP3を防御射撃するが効果なしだった。
O5からP3を防御射撃する。
火力合計19=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力19[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM1=4
結果は「K/3」
4-5-8分隊が2-4-8半個分隊に損耗し混乱状態になった。2-2-6半個分隊も混乱状態になった。4-4-7分隊が生き残った。
残ったHMGのROFの射撃で2-2-6半個分隊が除去された。
N1からP2を防御射撃する。
火力合計14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」
4-5-8分隊が釘付け状態になった。
2-2-8操作班が混乱状態になった!!
ドイツ軍にとってはこれは大きい。

■第5ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ソ連軍は回復に失敗した。ソ連軍の統制状態分隊数は3個分隊13火力だ。45mm対戦車砲の操作班が混乱状態なのが痛い。
ドイツ軍は1個分隊の回復に成功し1個分隊は失敗した。統制状態分隊数は3個分隊13火力11.5個分隊47火力だ。
ドイツ軍は火力は十分だが、勝利条件を満たすには、開豁地を移動しなければいけないリスクがある。
ドイツ軍がR5からP3を準備射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM2=7
結果は「2MC」
混乱状態だった2-4-8半個分隊が除去された。4-4-7分隊は統制状態のまま生き残った。
O5からP3へ準備射撃する。
火力合計19=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力19[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力7{7FPx2個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「1MC」
4-4-7分隊が混乱状態になった!!
N1からP2を準備射撃するが効果なしだ。
N1の5-4-8分隊がO2に煙幕手榴弾を投擲しO2に移動した。爆薬を設置したかったが移動力不足であきらめる。ソ連軍がP2から臨機射撃と連続臨機射撃するが効果なしだ。
O6=>N5=>N4=>O4とドイツ軍が移動する。
R6=>Q6=>Q5と移動しソ連軍LMGを回収しQ4へ移動した。R2の部隊は臨機射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM-2=1
結果は「2KIA」
ドイツ軍4-6-7分隊が除去された。
ドイツ軍4-6-7分隊がP5=>P4へ移動した。

O4-P4からP3を前進射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」
ソ連軍は士気チェックに成功し効果なしだった。
O2からP2を前進射撃するが効果なしだった。混乱状態の操作班がDM状態になった。
ソ連軍10-0人民委員と混乱状態の4-4-7分隊と操作班がQ3へ匍匐後退した。
ドイツ軍がP2, P3に突撃した。
P2で白兵戦だ。不意打ちdrは両軍2のため不意打ちは発生しなかった。ドイツ軍は5-4=>1-1で除去ナンバー5(27.8%)だ。ソ連軍は4-5=>1-2で除去ナンバー4(16.7%)だ。
ドイツ軍のDR5、ソ連軍のDR7でソ連軍4-5-8分隊が除去された。
ドイツ軍が勝利条件のP2とP3の建物を占領した。これでソ連軍に奪還されなければドイツ軍の勝利だ。

●ソ連軍プレイヤーターン
ソ連軍4-4-7分隊と2-2-8操作班が回復成功した。ソ連軍は2個分隊と1個操作班で11火力だ。ドイツ軍は11.5個分隊47火力だ。
ソ連軍はQ3からP3を準備射撃する。
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM3=10
結果は「PTC」
1個分隊が釘付け状態になった。
ソ連軍がR2からQ2へ警戒移動した。
P2のドイツ軍が45mm対戦車砲の射界を変更して臨機射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=5
(射撃側修正:8内訳:, 3.不正規使用=2, 4.捕獲兵器=2, 8.CA変更直後の射撃=4)
(目標側修正:-4内訳:, 19.FFNAM=-1, 25.近接目標=-2)
色つきダイス2+色なしダイス4=6。
DR6+DRM5=11。
結果ははずれ。
ROF維持
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:8内訳:, 3.不正規使用=2, 4.捕獲兵器=2, 8.CA変更直後の射撃=4)
(目標側修正:-5内訳:, 19.FFNAM=-1, 20.捕捉目標=-1, 25.近接目標=-2)
色つきダイス6+色なしダイス2=8。
DR8+DRM4=10。
結果ははずれ。
ROF終了
結果ははずれた。
N1からQ2を臨機射撃する。
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM-1=5
結果は「2MC」
ソ連軍5-2-7分隊が混乱状態になった。
ドイツ軍がP3からQ3を防御射撃する。
火力合計11=>修正後火力18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「2MC」
2-2-8操作班が混乱状態になった。4-4-7分隊も混乱状態になった。
R5からQ3を防御射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM-1=7
結果は「2MC」
2-2-8操作班が除去された。
O6からQ3へ防御射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」
4-4-7分隊が損耗して2-3-7半個分隊になった。
ソ連軍はR2とR3へ潰走した。

■第6ターン(最終ターン)
●ドイツ軍プレイヤーターン
いよいよ最終ターンだ。
ソ連軍は1個分隊5火力だけだ。ドイツ軍は11.5個分隊47火力だ。
ドイツ軍はこのターンP2,P3を確保し続ければ勝利だ。
ドイツ軍は鹵獲した45mm対戦車砲をR1へ撃ちまくる。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:4内訳:, 3.不正規使用=2, 4.捕獲兵器=2)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM4=7。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計4
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM0=4
結果は「1MC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:4内訳:, 3.不正規使用=2, 4.捕獲兵器=2)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM4=6。
結果は致命的命中。
ROF維持
火力合計=8(致命的命中4x2)
DRM合計-3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=-3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM-3=5
結果は「2MC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:4内訳:, 3.不正規使用=2, 4.捕獲兵器=2)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2, 25.近接目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM4=12。
結果ははずれ。
ROF終了
8-0指揮官が釘付け状態になり5-2-7分隊が損耗して2-2-7半個分隊になり混乱状態になった。
ソ連軍は統制状態の分隊がいなくなった。
ドイツ軍がソ連軍を包囲した。
これでソ連軍の混乱状態分隊の潰走不能により除去が確実なので、ソ連軍はここで投了とする。

■勝利条件の確認
ドイツ軍が勝利条件ヘクスであるP2とP3を占領したので、ドイツ軍の勝利だ。
■感想
このシナリオもシンプルで面白いシナリオだった。
ソ連軍はO列の防衛線が崩壊したのが敗因だった。O列に一直線上に防衛線を張るのではなく、P列にも部隊を置いて守れば良かったのかもしれない。
ソ連軍は増援の4-2-6未熟兵分隊の移動を焦り道路移動させたのも失敗だった。まさかあそこにLOSが通るとは思わなかった。
ソ連軍の45mm対戦車砲はROFが3もあるので、噂通り優秀な砲だ。45mmという比較的小さな口径だが、ROFが3もあると数で圧倒できる。
ドイツ軍は、O列を守るソ連軍を混乱状態にしてうまく南からP2、P3の建物に向かって北上して、勝利条件を達成できた。N1にいた5-4-8分隊が早期に混乱状態になったり、そこの9-1指揮官が負傷したので、どうなることかとヒヤヒヤしたが、南からの増援が来るまで何とか耐えたのが勝因だった。
今回は、ドイツ軍に運があったし、ソ連軍のミスもあったが、バランスのいいシナリオだと思う。
また機会があったらプレイしてみたい。