
Advanced Squad Leader Starter Kit #3(ASLSK3)のシナリオS28「OUT OF LUCK」をソロ・プレイした。
シナリオ和訳はこちらを使用した。
https://haruichiban0707.hatenablog.com/entry/2025/06/27/180000
タイトルは直訳すると『運の尽き』だ。タイトルは、指揮官のLuck大佐と運(Luck)をかけている。
1945年4月26日、舞台はドイツのベルリン南部のバールート(Baruth)だ。
ターン数は、6.5ターン。(第7ターンは、先攻のドイツ軍の攻撃で終了)
勝利条件は、地図盤uI10, uQ10からドイツ軍が33VP地図盤離脱させるとその時点でサドンデス勝利になる。1個分隊が2VP、半個分隊が1VP、-2指揮官が3VP、-1指揮官が2VP、-0,+1SMCは1VPだ。PzVGは8VP, JgPz38(t)は7VPだ。
特別ルール1では、車両は丘ではない開豁地や繁み、麦畑ヘクスに入るたびにDRが必要で11以上の場合、走行不能になる。2では、麦畑や繁みヘクスは湿地で、LOS妨害については麦畑と同様とし、移動については、歩兵は1.5MF、車両は2MPとする。特別ルール3では、ソ連軍は、車体を埋め込んでいるとみなし、車両を設置したヘクスから移動せず、VCAも変更しない場合、命中確認DRM+1とする。車体命中は無視する。特別ルール4では、黄昏時のため、すべての歩兵射撃表、命中確認に+1DRMを受け、FFMOや阻止(Interdiction)が無視されない(適用する)。
果たして、どうなるだろうか?
目次
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■第1ターン(1945/04/26)
●ドイツ軍プレイヤーターン
ソ連軍はuI10, uQ10からのドイツ軍の突破を防ぐため、地図盤u上の建物周辺で防衛することにした。ここなら短射程での接近戦になるだろう。

特別ルール1により、移動経路は必然的に道路になってくる。
丘ではない開豁地や繁み、麦畑ヘクスに入るたびに走行不能の確率はDR11以上だと8.3%だから10ヘクス移動すると1ヘクスで走行不能の可能性がある。
ドイツ軍は、町の北西部の丘や、西部の木造建物をまっすぐ南進することにした。
ドイツ軍JpPz38(t)3輛がvI1から進入しvG6, vG5, vG4へ移動した。目標はvK8の丘上だ。ここからならvN10のIS2戦車を側面から射撃できる。
と、ここでソ連軍のIS2戦車が1輛少ないことに気づいた。ソ連軍IS2戦車1輛をuG4に追加配置した。
ドイツ軍Pz VG(パンターG型)戦車がvY1から進入し、vR6=>vQ7=>vQ8=>vQ9に入った。この時点で7.5移動力だ。ここで、vN10のソ連軍IS2戦車の射撃が待っている。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:, 22.目標のサイズ=-1, 24.移動(機動)車両目標=3)
(特別ルール1:1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM3=6。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=25
修正後破壊ナンバー=25
AF値=18
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=4+色なしダイス=5=9
効果なし
火力合計8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班), 1(特別ルール1))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM4=10
結果は「効果なし」
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:, 22.目標のサイズ=-1, 24.移動(機動)車両目標=4)
(特別ルール1:1)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM4=14。
結果ははずれ。-。
ROF終了
火力合計6=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計32
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班), 特別ルール1=1)
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
火力合計16=>修正後火力13=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=2(CE状態の操作班), 特別ルール1=1)
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM2=12
結果は「NoEffect」
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班), 特別ルール1=1)
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=6。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=32
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:, 19.FFMO=-1, 19.FFNAM=-1, 24.移動(機動)車両目標=4)
(特別ルール1:1)
色つきダイス2+色なしダイス5=7。
DR7+DRM3=10。
結果ははずれ。
ROF終了

火力合計12=>修正後火力3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=11ヘクス(440m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{4FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x3個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=2(CE状態の操作班), 特別ルール1=1)
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=8
(射撃側修正:7内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=5)
(目標側修正:0内訳:, )
(特別ルール1=1
色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM8=15。
結果ははずれ。-。
ROF終了
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=7
(射撃側修正:6内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=4)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 25.近接目標=-1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7。
DR7+DRM7=14。
結果ははずれ。-。
ROF終了
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=7
(射撃側修正:6内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=4)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 25.近接目標=-1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM7=10。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=23
修正後破壊ナンバー=23
AF値=18
最終破壊ナンバー=5
色つきダイス=3+色なしダイス=6=9
効果なし
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=9
(射撃側修正:6内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=4)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM9=16。
結果ははずれ。-。
ROF終了
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=9
(射撃側修正:6内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=4)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM9=13。
結果ははずれ。-。
ROF終了

●ソ連軍プレイヤーターン
ソ連軍はuN10のIS2が、一番近いvP10のパンターを射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス5+色なしダイス4=9。
DR9+DRM0=9。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=25
修正後破壊ナンバー=25
AF値=18
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=2+色なしダイス=1=3
撃破
ソ連軍はuY4のIS2が、後面を向けているvQ10のパンターを射撃する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM-1=5。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=25
修正後破壊ナンバー=26
AF値=6
最終破壊ナンバー=20
色つきダイス=1+色なしダイス=2=3
撃破
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス1+色なしダイス4=5。
DR5+DRM2=7。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=25
修正後破壊ナンバー=25
AF値=14
最終破壊ナンバー=11
色つきダイス=5+色なしダイス=3=8
撃破
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 25.近接目標=-1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=23
修正後破壊ナンバー=23
AF値=14
最終破壊ナンバー=9
色つきダイス=4+色なしダイス=2=6
撃破
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
(特別ルール1:1)
色つきダイス5+色なしダイス6=11。
DR11+DRM4=15。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{10FPx1個}]
DRM合計4
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
(特別ルール1:1)
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM4=14
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 18.LOS妨害=1)
(特別ルール1:1)
色つきダイス1+色なしダイス4=5。
DR5+DRM2=7。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=18
最終破壊ナンバー=-1
色つきダイス=2+色なしダイス=2=4
効果なし

■第2ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス2=8。
DR8+DRM0=8。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=14
最終破壊ナンバー=3
色つきダイス=5+色なしダイス=1=6
効果なし
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM2=7。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM0=5
結果は「2MC」
火力合計8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{8FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM3=9
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 18.LOS妨害=1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス5+色なしダイス2=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=25
修正後破壊ナンバー=25
AF値=18
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=1+色なしダイス=6=7
走行不能
火力合計6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」

火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM2=10
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=8
(射撃側修正:6内訳:1.フェイズ=2, 8.CA変更直後の射撃=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1)
色つきダイス5+色なしダイス6=11。
DR11+DRM8=19。
結果ははずれ。-。
ROF終了

●ソ連軍プレイヤーターン
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=25
修正後破壊ナンバー=25
AF値=18
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=6+色なしダイス=3=9
効果なし
火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス2+色なしダイス2=4。
DR4+DRM0=4。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=25
修正後破壊ナンバー=25
AF値=14
最終破壊ナンバー=11
色つきダイス=5+色なしダイス=4=9
撃破
火力合計20
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力13[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
射程=4ヘクス(160m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM-2=6
結果は「3MC」
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス6=8。
DR8+DRM1=9。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=23
修正後破壊ナンバー=23
AF値=18
最終破壊ナンバー=5
色つきダイス=2+色なしダイス=1=3
撃破
火力合計30
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
射程=5ヘクス(200m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
DRM合計4 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM4=7
結果は「4MC」
火力合計20=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=2(CE状態の操作班), 高度優位性=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=5
(射撃側修正:2内訳:, 8.CA変更直後の射撃=2)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3, 18.LOS妨害=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM5=9。
結果は命中。
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「3MC」


■第3ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
火力合計12
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個}]
DRM合計4 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM4=14
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=2, 19.FFNAM=-1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。
火力合計=火力合計24
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「3MC」
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=10
(射撃側修正:6内訳:, 8.CA変更直後の射撃=6)
(目標側修正:4内訳:, 22.目標のサイズ=1, 24.移動(機動)車両目標=3)
色つきダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM10=19。
結果ははずれ。-。
ROF終了
火力合計12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x3個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=0, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
火力合計12=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{4FPx0.5(AFPh)x3個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=3
(射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=3)
(目標側修正:-2内訳:, 25.近接目標=-2)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM3=9。
結果は命中。車体命中。
破壊確認ナンバー=18
修正後破壊ナンバー=18
AF値=11
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=6+色なしダイス=4=10
効果なし
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=3
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:-1内訳:, 25.近接目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス4=6。
DR6+DRM3=9。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
破壊確認ナンバー=24
修正後破壊ナンバー=24
AF値=14
最終破壊ナンバー=10
色つきダイス=4+色なしダイス=5=9
撃破

●ソ連軍プレイヤーターン
火力合計35=>修正後火力32=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「1MC」
火力合計20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力13[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM-2=2
結果は「2KIA」
火力合計8
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF終了
射程=6ヘクス(240m) 火力5[内訳:SW火力=5{5FP2x2個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物), 防盾=2)
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:2内訳:, 8.CA変更直後の射撃=2)
(目標側修正:2内訳:, 18.LOS妨害=2)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM4=13。
結果ははずれ。
火力合計8
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{8FPx1個}]
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」

■第4ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:4内訳:17.TEM=2, 18.LOS妨害=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM4=13。
結果ははずれ。
火力合計8
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力8[内訳:SW火力=8{8FP1x1個}] ROF終了
DRM合計5 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM5=14
結果は「NoEffect」
火力合計4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計4 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=9
(射撃側修正:8内訳:, 8.CA変更直後の射撃=8)
(目標側修正:1内訳:, 18.LOS妨害=2, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス1=5。
DR5+DRM9=14。
結果ははずれ。
火力合計6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=7
(射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=3)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM7=15。
結果ははずれ。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=8
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:4内訳:17.TEM=3, 18.LOS妨害=2, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス2+色なしダイス5=7。
DR7+DRM8=15。
結果ははずれ。


●ソ連軍プレイヤーターン
火力合計6=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「1MC」
火力合計35=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM3=8
結果は「3MC」
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 18.LOS妨害=2, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。車体命中。
破壊確認ナンバー=25
修正後破壊ナンバー=25
AF値=18
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=6+色なしダイス=1=7
走行不能
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3, 18.LOS妨害=2, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス5=9。
DR9+DRM3=12。
結果ははずれ。
火力合計8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:SW火力=8{8FP1x1個}] ROF終了
DRM合計5 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM5=12
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM1=10。
結果ははずれ。
火力合計31=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM3=8
結果は「3MC」
火力合計21=>修正後火力16.5=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力4.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x1個} + SW火力2.5{5FPx0.5(PIN)x2個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM3=10
結果は「NMC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」

■第5ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 18.LOS妨害=2, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス2+色なしダイス2=4。
DR4+DRM2=6。
結果は命中。
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM0=2
結果は「1KIA」
火力合計8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:SW火力=8{8FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM3=9
結果は「PTC」
火力合計28=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM3=12
結果は「NMC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:4内訳:17.TEM=3, 18.LOS妨害=1)
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM4=9。
結果ははずれ。
火力合計12
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM3=8
結果は「1MC」

火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
火力合計20=>修正後火力19=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(PIN)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
火力合計16=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{4FPx0.5(AFPh)x3個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM3=6
結果は「1MC」
火力合計4=>修正後火力1=>畏縮発生時火力0
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM3=9
結果は「-」

●ソ連軍プレイヤーターン
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
火力合計8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
火力合計6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM3=9
結果は「NoEffect」
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス4+色なしダイス1=5。
DR5+DRM3=8。
結果は命中。
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM0=4
結果は「2MC」
火力合計8
[火力内訳]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
火力合計15=>修正後火力11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持
射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」
火力合計15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM3=9
結果は「NMC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=5
(射撃側修正:2内訳:, 12.建物内での後方噴射回避=2)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス5+色なしダイス2=7。
DR7+DRM5=12。
結果ははずれ。
火力合計12=>修正後火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM3=8
結果は「1MC」
火力合計32=>IFT火力30
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力18[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力10{5FPx2個}] ROF維持
射程=2ヘクス(80m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM2=4
結果は「2KIA」
火力合計8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」

■第6ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
火力合計36
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持
射程=2ヘクス(80m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM2=9
結果は「3MC」

■勝利条件の確認
■感想
ドイツ軍のパンター戦車がソ連軍IS-2戦車に後面を向けてしまったとき、2輛とも走行不能になったときは、ドイツ軍の勝利が危ういと思った。
しかしソ連軍IS-2戦車を全滅させて戦勢が変わった。
122mm野砲が残っていたので、ソ連軍と互角かと思ったが、JgPz38(t)ヘッツァー駆逐戦車とパンター戦車が122mm野砲を前後から射撃する態勢を作って、勝負が決まった。
最終結果的にはドイツ軍の完勝だったが、ソ連軍にもチャンスはあった。
大戦末期の戦車同士の激突を楽しめるし、機動戦も楽しめる好シナリオだ。
もっといろいろな闘い方をしてみたいと思った。