Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

第二次渾(こん)作戦シナリオを自作してみた SS『聯合艦隊』(Fleet Battles)自作シナリオ「第二次渾作戦(ビアク島沖海戦) 1944年6月8日2200」

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 1944年5月27日、米軍はビアク島に上陸した。ニューギニアからパラオやフィリピンに至る重要な拠点の一つだ。守る日本軍は兵力1万2,400名だが、戦闘に耐えうるのは4,500名程度だった。日本軍はビアク島に逆上陸するために渾(こん)作戦を実施することにした。

 6月2日、戦艦「扶桑」以下重巡3隻、軽巡1隻、駆逐艦8隻の渾部隊がビアク島に向けて進撃したが、米海軍機動部隊が行動中と判断した聯合艦隊が渾部隊に反転を命じたため海戦は生起しなかった。この情報は誤報で、実際にはこの方面にいた連合軍は重巡1隻、軽巡3隻、駆逐艦13隻のみで、空母はいなかった。旧式とはいえ戦艦がいた日本軍の方が優勢だった。

 日本軍は再度ビアク島に増援を送ることにした。第一次渾作戦時の艦艇は退避してしまい燃料も不足していたので、今回は駆逐艦がわずか5隻のみだった。

 連合軍は待ち受けて反撃することにした。渾部隊は優勢な連合軍を発見し退避行動に移る。連合軍が追撃を開始した。

 

目次

 

【0】シナリオ

1)背景

 日本軍は再度ビアク島に増援を送ることにした。第一次渾作戦時の艦艇は退避してしまい燃料も不足していたので、今回は駆逐艦がわずか5隻のみだった。

 連合軍は待ち受けて反撃することにした。渾部隊は優勢な連合軍を発見し退避行動に移る。連合軍が追撃を開始した。

2)マップ

 

地図盤南端はビアク島のため艦艇は進入できない。

北、東、西方向には地図盤を広げることができる。

3)日本軍

 日本軍は次の通り

輸送隊
 第一九駆逐隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🏴 DD 敷波 (吹雪型)

E-0801

6 3 b
  DD 浦波 (吹雪型) E-0902 6 3 b
  DD 時雨 (白露型) E-1002 6 3 b
警戒隊
 第二七駆逐隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🚩 DD 白露 (白露型) E-0803 3 3 b
  DD 五月雨 (白露型) E-0704 3 3 b

 日本軍のPL=50

 日本軍は全艦がSGレーダーを装備しているものとする。

 

4)連合軍

 連合軍は次の通り

第74任務部隊 本隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🏴 CA オーストラリア(豪)   F-1113 6 4 b
  CL ボイシ   F-1213 6 4  
  CL フェニックス   F-1314 6 4  
  CL ナッシュビル   F-1414 6 4  
  DD アランダ(豪) トライバル級 F-1515 6 4 a
  DD ワラムンガ(豪) トライバル級 F-1615 6 4 a
前衛
 第42駆逐隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🚩 DD フレッチャー フレッチャー級  F-0612 6 4 a
  DD ラドフォード フレッチャー級 F-0713 6 4 a
  DD ジェンキンス フレッチャー級 F-0813 6 4 a
  DD ラ・ヴァレット フレッチャー級 F-0914 6 4 a
 第47駆逐隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🚩 DD ハッチンズ フレッチャー級  F-1310 6 4 a
  DD デイリー フレッチャー級 F-1410 6 4 a
  DD ビール フレッチャー級 F-1511 6 4 a
  DD バッシュ フレッチャー級 F-1611 6 4 a
後衛
 第48駆逐隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🚩 DD アブナー・リード フレッチャー級 F-1316 6 4 a
  DD アムメン フレッチャー級 F-1416 6 4 a
  DD ムレイニー フレッチャー級 F-1517 6 4 a
  DD トラセン フレッチャー級 F-1617 6 4 a

  PL=70

  連合軍は全艦がFCレーダーを装備しているものとする。

5)ゲームの長さ

 30ターン

 

6)基本視界

 夜戦:8ヘクス

 

7)勝利条件

 自軍のPLが0になる前に、相手のPLを0以下にした方が勝利する。

 または30ターン終了時に日本軍が1隻でも残存していると日本軍の勝利とする。

8)特別ルール

 (1)スコール:ターン開始時に日本軍プレイヤーがダイス1個振り、1~3の場合、スコールとなる。前のターンがスコールの場合、ダイスの目修正-1とする。スコールのターンは両軍とも砲雷撃不能となる。連合軍は、スコールの時、強制的に艦速が5以上の場合、4に変更する。4以下の時は変更しない。日本軍は変更しない。

 (2)連合軍は、日本軍をレーダーまたは目視で発見するまで艦速の変更ができない。また回頭もできない。

 (3)連合軍の魚雷命中判定時の修正+2や雷撃損害判定時の修正+2はなしとする。

 (4)日本軍輸送隊は第5ターンまで艦速3以下とする。第6ターン以後はこの制限がなくなる。