
Advanced Squad Leader Starter Kit #3(ASLSK3)のシナリオS30「RIPPLES ON THE POND」をソロ・プレイした。日本語タイトルにすると「池の波紋」だ。
MMP社の下記サイトからダウンロードしたシナリオだ。
mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S30.pdf
シナリオ和訳はこちらを使用した。
haruichiban0707.hatenablog.com
A Grove of ASLに翻訳はなかった。
Scenarios/S/30 Ripples on the Pond - A grove of ASL
1944年11月16日、舞台はドイツのローエル河近くアプヴァイラー(Apweiler)だ。
このシナリオは、ローエル河渡河を目的としたクイーン作戦(Queen)の戦闘だ。
クイーン作戦は、1944年11月16日に開始されたが、ドイツ軍の激しい抵抗と、上流のロワールダムを開かれ洪水のため前進が思わしくなかった。12月9日にドイツ軍によるラインの守り作戦(バルジの戦い)が始まり作戦は中止された。
バルジの戦いが終わった後、グレネード作戦(1945年2月23日~3月6日)で、連合軍はローエル河渡河を実施する。
グレネード作戦といえば、SPI/HJ『オペレーション・グレネード』(Operation Grenage)だ。このゲームマップと本シナリオに参加したユニットがある。

ヘクス1005(上の写真で赤いダイスを置いたヘクス)と1006の間あたりがアプヴァイラーだ。
ヘクス1004(GeilenKirchen : ガイレンキルヒェン)とヘクス1007(Linnich : リンニッヒ)の中間だ。
ドイツ軍部隊は第176歩兵師団の一部だ。本作戦時期は、グレネード作戦の時とは若干異なるが、兵員充足度C、士気水準1、移動力4で、戦闘力1から7で、平均戦闘力3.6、とかなり戦力の弱い部隊だ。
アメリカ軍は第2機甲師団は、兵員充足度B、士気水準3で、戦闘力4から10で、平均戦闘力7.3だ。
このシナリオでも、ドイツ軍の分隊数が4.5個18火力に対して6個分隊36火力と2倍の火力だ。対戦車砲2門に対して戦車5輛と圧倒的だ。
ターン数は、4.5ターン。(第5ターンは、先攻のアメリカ軍の攻撃で終了)
勝利条件は、アメリカ軍が、初期配置の地図盤上の赤いマーカーを置いたヘクスから脱出し10VP以上を獲得するとサドンデス勝利となる。
特別ルールは、地上が湿っているため、アメリカ軍戦車の移動力は、半分になる。
果たして、どうなるだろうか?
目次
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
アメリカ軍が地図盤上の黒いマーカーを置いたヘクスの間から侵入してくる。
ドイツ軍は75mm対戦車砲の配置が重要だ。
uZ1とuT2に配置し互いに連携できるようにした。
そして対戦車砲の周囲には歩兵を配置して備える。

■第1ターン(1944/11/16)
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍は地図盤西端から侵入する部隊(イエロー部隊)が戦車2輛と3個分隊とバズーカ砲1門、地図盤南端から侵入する部隊(レッド部隊)が戦車3輛と、3個分隊だ。
イエロー部隊は、uZ1にある対戦車砲を後方から破壊する。レッド部隊は、uT2にある対戦車砲を破壊して、地図盤北東端から離脱を目指す。

アメリカ軍イエロー部隊が地図盤西端から侵入する。
アメリカ軍M4A3戦車がvA2から侵入しvD1で停止した。
アメリカ軍M4A2(L)戦車がvA3から侵入しvE1で停止した。
アメリカ軍6-6-6分隊がvA3から侵入しvB2で停止した。
9-1指揮官率いるアメリカ軍6-6-6分隊がvA4から侵入しvC3で停止した。
6-6-6分隊がvAA5から侵入しvC4で停止した。
アメリカ軍レッド部隊が地図盤南端から侵入する。
M4A2(L)E号車がvE6から侵入しvG3で停止した。そこへuT2の75mm対戦車砲Bが臨機射撃する。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=11
最終破壊ナンバー=6
色つきダイス=1+色なしダイス=4=5
撃破

火力合計9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
ドイツ軍がuZ0からvE1の戦車操作班を射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がvE1からuAA1を前進射撃する。
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=4
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス6=12。
DR12+DRM4=16。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」
ドイツ軍は士気チェックに成功し効果なしだ。しかも主砲が故障した。
アメリカ軍M4A3 E号車がuAA1を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1)
色つきダイス3+色なしダイス1=4。
DR4+DRM6=10。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, LOS妨害=1, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

●ドイツ軍プレイヤーターン
「まずはアメリカ軍5輛の戦車のうち1輛を破壊して幸先いいぞ。」
「vI4, vJ3, vK4の丘の上にアメリカ軍1個小隊がいます。」
「うっとうしいハエみたいな奴らだ。」
「まずは戦車をつぶせ!!射程距離360m(9ヘクス)。撃てぇ~~!!」
uT2の対戦車砲がuF3のM4A3E2を準備射撃する。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 18.LOS妨害=1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM0=10。
結果ははずれ。-。
ROF終了
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1)
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」
火力合計9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
火力合計18=>IFT火力16=>畏縮発生時火力12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」
火力合計10=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM1=5
結果は「1MC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM1=9。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
火力合計6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM1=8
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス5+色なしダイス4=9。
DR9+DRM2=11。
結果ははずれ。
ROF終了

■第2ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍レッド部隊の歩兵はドイツ軍の水色部隊の4-4-7分隊に射撃を浴びせて、イエロー部隊の移動を援助する。イエロー部隊の歩兵と戦車は、ドイツ軍水色部隊に向かって突進する。
レッド部隊の2輛のうち機動中の戦車はドイツ軍対戦車砲の射界外から接近する。

アメリカ軍のM4の主砲は故障から回復しない。
丘の上のイエロー部隊の3個分隊がvI4-vJ3-vK4からuZ0を準備射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「1MC」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM1=9。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=9ヘクス(360m) 火力1[内訳:SW火力=1{2FP1x1個}] ROF終了
射程=9ヘクス(360m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP1x1個}] ROF終了
射程=9ヘクス(360m) 火力2[内訳:SW火力=2{4FP1x1個}] ROF終了
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計0 (FFMO=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」

致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM-1=6。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=18
最終破壊ナンバー=-1
色つきダイス=1+色なしダイス=6=7
効果なし
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1)
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
火力合計4=>修正後火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1)
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=5
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=16。
DR16+DRM5=21。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」
火力合計6=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]
DRM合計2
(LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

●ドイツ軍プレイヤーターン
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM-2=5。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=18
最終破壊ナンバー=-1
色つきダイス=1+色なしダイス=4=5
効果なし
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1)
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM1=7
結果は「PTC」
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM1=8
結果は「1MC」
火力合計6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
射程=0ヘクス(0m) 火力0[内訳:歩兵火力=0{0FPx3(3倍近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「2MC」
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス6=10。
DR10+DRM0=10。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「1MC」
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス5=9。
DR9+DRM1=10。
結果ははずれ。-。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=9ヘクス(360m) 火力1[内訳:SW火力=1{2FP1x1個}] ROF終了
射程=9ヘクス(360m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP1x1個}] ROF終了
射程=9ヘクス(360m) 火力2[内訳:SW火力=2{4FP1x1個}] ROF終了
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM2=8
結果は「PTC」

■第3ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン


ドイツ軍はMMGで迎え撃つ。
火力合計9=>修正後火力18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力10{5FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM2=7
結果は「2MC」

致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=6
(射撃側修正:8内訳:, 8.CA変更直後の射撃=8)
(目標側修正:-2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=-1, 25.近接目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM6=15。
結果ははずれ。-。
ROF終了
火力合計4
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」

vE1の6-6-6分隊がuBB1へ移動する。
ドイツ軍がuAA2から連続臨機射撃する。

火力合計9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力5{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」
uU3の2-3-8半個分隊が臨機射撃する。

火力合計2=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」

火力合計6=>修正後火力2.5=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力0.5[内訳:歩兵火力=0.5{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM-2=8
結果は「NoEffect」

命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス5+色なしダイス3=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=18
最終破壊ナンバー=-1
色つきダイス=3+色なしダイス=4=7
効果なし

火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」

命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:2内訳:, 9.追加射撃=2)
(目標側修正:-3内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1, 25.近接目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM-1=4。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=18
修正後破壊ナンバー=18
AF値=11
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=4+色なしダイス=5=9
効果なし
火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:2内訳:, 5.CX状態=0, 6.指揮能力修正=1, 12.AFPhでのLATW=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7。
DR7+DRM4=11。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」
火力合計6=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
火力合計12=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=1(林), 防盾=2)
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=1(林), 防盾=2)
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」
ドイツ軍9-1指揮官、操作班、混乱状態の2-3-6半個分隊が士気チェックに成功した。
uZ3のシャーマン戦車がuZ1のドイツ軍対戦車砲を射撃する。
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=5
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス1=5。
DR5+DRM5=10。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM1=4
結果は「1MC」
2-3-6半個分隊が損耗して除去された。
9-1指揮官と操作班は士気チェックに成功した。
uW1のアメリカ軍シャーマン戦車がuT2を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM6=15。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=1(林), 防盾=2)
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「1MC」
ドイツ軍操作班のDR6で士気チェックに成功した。
uQ2のアメリカ軍シャーマン戦車がuT2を前進射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM6=9。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」
ドイツ軍操作班のDR5なので士気チェックに成功した。
uZ1とuAA2で白兵戦となった。
uAA2の白兵戦では、不意打ちは発生しなかった。アメリカ軍は6-4=>3-2で除去ナンバー6だ。ドイツ軍は4-6=>1-2で除去ナンバー4だ。両軍ともDRMはなしだ。アメリカ軍のDR10、ドイツ軍のDR5で混戦状態になった。
uZ1の白兵戦では、アメリカ軍のdr6+1(CX)-1(指揮官)=6、ドイツ軍のdr2-1(指揮官)=1でドイツ軍による不意打ちになった。ドイツ軍は3-6=>1-2となり除去ナンバー4だ。DRMは不意打ち-1、CXユニットへの攻撃-1、指揮能力修正-1で合計-3だ。DR10-3=7で除去できなかった。生き残ったアメリカ軍は、12-3=>4-1で除去ナンバ-9だ。DRMは不意打ち防御+1、CX状態の攻撃+1、指揮能力修正-1で、合計+1だ。DR7+DRM1=8≦除去ナンバー9なのでドイツ軍操作班と9-1指揮官を除去した。

●ドイツ軍プレイヤーターン
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM-2=4。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=21
修正後破壊ナンバー=21
AF値=18
最終破壊ナンバー=3
色つきダイス=5+色なしダイス=2=7
効果なし
火力合計12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NMC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM1=7。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM2=8
結果は「NMC」
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), 防盾=2)
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林), 防盾=2)
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「PTC」
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=12。
DR12+DRM1=13。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
火力合計6=>修正後火力1.25=>IFT火力1
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
射程=5ヘクス(200m) 火力0.25[内訳:歩兵火力=0.25{2FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「NoEffect」

■第4ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン

uW1のシャーマン戦車がuT2を準備射撃する。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM0=8。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「1MC」
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), 防盾=2)
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
火力合計12
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林), 防盾=2, CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」

致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:6内訳:, 8.CA変更直後の射撃=6)
(目標側修正:-2内訳:, 22.目標のサイズ=-1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM4=10。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=8
最終破壊ナンバー=9
色つきダイス=3+色なしダイス=3=6
撃破
DRM合計=-2
(射撃側修正:2内訳:, 9.追加射撃=2)
(目標側修正:-4内訳:, 19.FFMO=-1, 19.FFNAM=-1, 25.近接目標=-2)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM-2=4。
結果は致命的命中。
ROF終了
火力合計=24(致命的命中12x2)
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM-2=9
結果は「2MC」
火力合計6=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=5ヘクス(200m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」
火力合計12=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「2MC」
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=3
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM3=11。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍は、アメリカ軍の射撃を防ぐために、uT3=>uT4、uU4=>uU5へ移動した。
アメリカ軍はuT2からuT3を防御射撃する。
火力合計12=>修正後火力24
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力24[内訳:歩兵火力=24{6FPx2(近接射撃)x2個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM0=7
結果は「3MC」

■第5ターン(最終ターン)
●アメリカ軍プレイヤーターン
■勝利条件の確認

アメリカ軍は9VPしか獲得できず10VPに達しなかったので、ドイツ軍の勝利だ。
■感想
攻守が限定されているが、面白いシナリオだった。
ドイツ軍には時間という味方がある。時間を味方にして損耗を少しでも抑えて、アメリカ軍を足止めすると勝利が得られる。今回はまさにそうだ。
アメリカ軍は第3ターンのような思い切った動きを第2ターンで行うべきだった。また戦車の移動力を常に計算に入れておくべきだった。
このシナリオも面白かった。次もまた楽しみだ。