Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

米軍は勝利条件を達成できるか!? 『ASL Starter Kit #3』S30「RIPPLES ON THE POND」バトル・レポート(AAR)


f:id:Haruichiban0707:20240922071432j:image



Advanced Squad Leader Starter Kit #3(ASLSK3)のシナリオS30「RIPPLES ON THE POND」をソロ・プレイした。日本語タイトルにすると「池の波紋」だ。

 

MMP社の下記サイトからダウンロードしたシナリオだ。

mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S30.pdf

 

シナリオ和訳はこちらを使用した。

 

haruichiban0707.hatenablog.com

 

A Grove of ASLに翻訳はなかった。

Scenarios/S/30 Ripples on the Pond - A grove of ASL

 

1944年11月16日、舞台はドイツのローエル河近くアプヴァイラー(Apweiler)だ。

このシナリオは、ローエル河渡河を目的としたクイーン作戦(Queen)の戦闘だ。

クイーン作戦は、1944年11月16日に開始されたが、ドイツ軍の激しい抵抗と、上流のロワールダムを開かれ洪水のため前進が思わしくなかった。12月9日にドイツ軍によるラインの守り作戦(バルジの戦い)が始まり作戦は中止された。

バルジの戦いが終わった後、グレネード作戦(1945年2月23日~3月6日)で、連合軍はローエル河渡河を実施する。

グレネード作戦といえば、SPI/HJ『オペレーション・グレネード』(Operation Grenage)だ。このゲームマップと本シナリオに参加したユニットがある。


f:id:Haruichiban0707:20250418204030j:image

ヘクス1005(上の写真で赤いダイスを置いたヘクス)と1006の間あたりがアプヴァイラーだ。

ヘクス1004(GeilenKirchen : ガイレンキルヒェン)とヘクス1007(Linnich : リンニッヒ)の中間だ。

ドイツ軍部隊は第176歩兵師団の一部だ。本作戦時期は、グレネード作戦の時とは若干異なるが、兵員充足度C、士気水準1、移動力4で、戦闘力1から7で、平均戦闘力3.6、とかなり戦力の弱い部隊だ。

アメリカ軍は第2機甲師団は、兵員充足度B、士気水準3で、戦闘力4から10で、平均戦闘力7.3だ。

このシナリオでも、ドイツ軍の分隊数が4.5個18火力に対して6個分隊36火力と2倍の火力だ。対戦車砲2門に対して戦車5輛と圧倒的だ。

 

ターン数は、4.5ターン。(第5ターンは、先攻のアメリカ軍の攻撃で終了)

 

勝利条件は、アメリカ軍が、初期配置の地図盤上の赤いマーカーを置いたヘクスから脱出し10VP以上を獲得するとサドンデス勝利となる。

 

特別ルールは、地上が湿っているため、アメリカ軍戦車の移動力は、半分になる。

 

果たして、どうなるだろうか?

目次

 

点線の枠線の中は修整値やダイスなどのゲーム的な内容だ。
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。

■初期配置

アメリカ軍が地図盤上の黒いマーカーを置いたヘクスの間から侵入してくる。

ドイツ軍は75mm対戦車砲の配置が重要だ。

uZ1とuT2に配置し互いに連携できるようにした。

そして対戦車砲の周囲には歩兵を配置して備える。


f:id:Haruichiban0707:20250418210035j:image

■第1ターン(1944/11/16)

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は地図盤西端から侵入する部隊(イエロー部隊)が戦車2輛と3個分隊とバズーカ砲1門、地図盤南端から侵入する部隊(レッド部隊)が戦車3輛と、3個分隊だ。

 イエロー部隊は、uZ1にある対戦車砲を後方から破壊する。レッド部隊は、uT2にある対戦車砲を破壊して、地図盤北東端から離脱を目指す。

 

アメリカ軍の作戦構想

 アメリカ軍イエロー部隊が地図盤西端から侵入する。

アメリカ軍M4A3戦車がvA2から侵入しvD1で停止した。

アメリカ軍M4A2(L)戦車がvA3から侵入しvE1で停止した。

アメリカ軍6-6-6分隊がvA3から侵入しvB2で停止した。

9-1指揮官率いるアメリカ軍6-6-6分隊がvA4から侵入しvC3で停止した。

6-6-6分隊がvAA5から侵入しvC4で停止した。

 

 アメリカ軍レッド部隊が地図盤南端から侵入する。

M4A2(L)E号車がvE6から侵入しvG3で停止した。そこへuT2の75mm対戦車砲Bが臨機射撃する。

命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=11
最終破壊ナンバー=6
色つきダイス=1+色なしダイス=4=5
撃破
 M4A2(L)E号車の車体に75mm対戦車砲弾が命中し、同車は大爆発を起こして撃破された。
vF6からM4A3E2が侵入しvF3で停止した。
vG6からM4A2(L) B号車がvG6から侵入し機動状態でvG5へ進んだ。
vG6から6-6-6分隊が侵入しvH4で停止した。
vH6から8-1指揮官率いる6-6-6分隊が侵入しvJ4で停止した。
vI6から6-6-6分隊が侵入しvK5で停止した。

f:id:Haruichiban0707:20250418220520j:image
 ドイツ軍がuAA1からvE1の戦車操作班を射撃する。

火力合計9=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(CE状態の操作班)) 
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ドイツ軍がuZ0からvE1の戦車操作班を射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班)) 
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 アメリカ軍がvE1からuAA1を前進射撃する。

命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=4
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス6=12。
DR12+DRM4=16。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」

 ドイツ軍は士気チェックに成功し効果なしだ。しかも主砲が故障した。

 

 アメリカ軍M4A3 E号車がuAA1を射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1)
色つきダイス3+色なしダイス1=4。
DR4+DRM6=10。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, LOS妨害=1, TEM=1(林)) 
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

 
f:id:Haruichiban0707:20250418222224j:image

 

●ドイツ軍プレイヤーターン

 「まずはアメリカ軍5輛の戦車のうち1輛を破壊して幸先いいぞ。」

 「vI4, vJ3, vK4の丘の上にアメリカ軍1個小隊がいます。」

 「うっとうしいハエみたいな奴らだ。」

 「まずは戦車をつぶせ!!射程距離360m(9ヘクス)。撃てぇ~~!!」

 uT2の対戦車砲がuF3のM4A3E2を準備射撃する。

命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 18.LOS妨害=1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM0=10。
結果ははずれ。-。
ROF終了
 83.3%の確率で命中したはずだが、慌てたのか砲弾は外れた。
 uZ0からvJ3を準備射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1) 
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 uAA1からvD1の操作班を射撃する。

火力合計9=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(CE状態の操作班)) 
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 アメリカ軍が、vI4-vJ3-vK4の射撃グループを作って、丘の上からuZ1を射撃する。

火力合計18=>IFT火力16=>畏縮発生時火力12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計1
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」

 ドイツ軍4-4-7分隊が釘付け状態になった。
 アメリカ軍が主砲が故障しているuE1のM4A2(L)A号車が機銃でuAA1を射撃する。

火力合計10=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM1=5
結果は「1MC」

 車載器銃でも萎縮が発生するのだろうか?今回は萎縮発生としてプレイする。
 ドイツ軍は士気チェックに成功した。
 
 アメリカ軍はvD1からM4A3 E号車がuAA1を射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM1=9。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 vC2からアメリカ軍6-6-6分隊がuAA1を防御射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM1=8
結果は「PTC」

 ドイツ軍は士気チェックに成功した。
 
 アメリカ軍M4A3E2 A号車がvF3からuT2を防御射撃する。

命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス5+色なしダイス4=9。
DR9+DRM2=11。
結果ははずれ。
ROF終了

 砲弾は外れた。

f:id:Haruichiban0707:20250418225553j:image
 

■第2ターン

●アメリカ軍プレイヤーターン

  アメリカ軍レッド部隊の歩兵はドイツ軍の水色部隊の4-4-7分隊に射撃を浴びせて、イエロー部隊の移動を援助する。イエロー部隊の歩兵と戦車は、ドイツ軍水色部隊に向かって突進する。

 レッド部隊の2輛のうち機動中の戦車はドイツ軍対戦車砲の射界外から接近する。

アメリカ軍の戦術構想

 アメリカ軍のM4の主砲は故障から回復しない。

 丘の上のイエロー部隊の3個分隊がvI4-vJ3-vK4からuZ0を準備射撃する。

火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「1MC」

 ドイツ軍は士気チェックに成功した。
 アメリカ軍M4A3E2 A号車がuT2のドイツ軍対戦車砲を準備射撃する。

命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM1=9。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力1[内訳:SW火力=1{2FP1x1個}] ROF終了
 射程=9ヘクス(360m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP1x1個}] ROF終了
 射程=9ヘクス(360m) 火力2[内訳:SW火力=2{4FP1x1個}] ROF終了

DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」

 砲弾は外れた。
 
 アメリカ軍M4A2(L) A号車がvE1=>uBB0へ移動し停止した。
 アメリカ軍M4A2(L) B号車がvG5からvN4へ移動し機動中のままだ。
 アメリカ軍M4A3 E号車がvD2からuFF3へ移動し機動中のままだ。
 vC2の6-6-6分隊が警戒移動でvD1へ動いた。ドイツ軍がuZ0から臨機射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計0 (FFMO=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 アメリカ軍がvD2=>vE2, vD3=>vE3へ移動した。


f:id:Haruichiban0707:20250418232508j:image

 ドイツ軍がuT2の対戦車砲でuF3を防御射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM-1=6。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=18
最終破壊ナンバー=-1
色つきダイス=1+色なしダイス=6=7
効果なし
 「砲塔に命中!!」
 「ああ~~!!弾かれた!!」
 「なんと、あのM4にはPak40の75mmAP弾が通用しない!!」
 「なにぃ~~~!!ヤンキーの戦車にそんな防御装甲の厚い戦車がいるのか!?」
 ドイツ軍砲兵部隊にT-34ショック並みの衝撃が走った。
 
 uS3からvK4へ防御射撃する。

火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1) 
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 uU3からvI4を防御射撃する。

火力合計4=>修正後火力2=>畏縮発生時火力1
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

DRM合計1
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1) 
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 アメリカ軍M4A2(L) B号車がvN4からuS3を前進射撃する。

命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=5
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=16。
DR16+DRM5=21。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 vD1からuZ0を前進射撃する。

火力合計6=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]

DRM合計2
 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 uBB0からuZ0を前進射撃する。

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

f:id:Haruichiban0707:20250418235019j:image
 

●ドイツ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍M4A2(L)A号車の主砲は完全に故障して修理不能になった。
 ドイツ軍対戦車砲がuT2からvF3に火を噴く。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM-2=5。
結果は命中。車体命中。
ROF終了

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=18
最終破壊ナンバー=-1
色つきダイス=1+色なしダイス=4=5
効果なし
 車体に命中したが75mm砲弾をはじき返した。
 
 ドイツ軍がuS3からvK4を準備射撃する。

火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計1
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1) 
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

  効果なしだ。
 uU3からvI4を準備射撃する。

火力合計4=>修正後火力2
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1) 
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 uZ0からvJ3を準備射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1) 
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM1=7
結果は「PTC」

 6-6-6分隊が釘付け状態になった。
 
 アメリカ軍がuBB0からuZ0へ防御射撃する。

火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF維持

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」

 ドイツ軍の士気チェックDRは5で成功した。
 アメリカ軍がvF1-vF2からuZ0へ防御射撃する。

火力合計12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM1=8
結果は「1MC」

 ドイツ軍の士気チェックDRは9で士気チェックに失敗しELR超になったので4-3-6分隊になり混乱状態になった。ついにドイツ軍に損害が出た。
 アメリカ軍がvE1からuZ0へ防御射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=0ヘクス(0m) 火力0[内訳:歩兵火力=0{0FPx3(3倍近接射撃)x1個}]

DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」

  効果なしだ。
 アメリカ軍がvI4-vJ3-vK4からuZ0を防御射撃する。

火力合計18=>修正後火力15=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「2MC」

 ドイツ軍のDR4+2=6で、士気が5なので、損耗して2-3-6半個分隊になった。
 アメリカ軍がvN4からuS3を防御射撃する。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス6=10。
DR10+DRM0=10。
結果ははずれ。
ROF終了

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「1MC」

 士気チェックのDR5+1=6で、士気値7以下なので士気チェックに成功した。
 vF3のM4A3E2 A号車がuT2の対戦車砲を防御射撃する。
命中確認ナンバー=7。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス5=9。
DR9+DRM1=10。
結果ははずれ。-。
ROF終了

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力1[内訳:SW火力=1{2FP1x1個}] ROF終了
 射程=9ヘクス(360m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP1x1個}] ROF終了
 射程=9ヘクス(360m) 火力2[内訳:SW火力=2{4FP1x1個}] ROF終了

DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM2=8
結果は「PTC」

 ドイツ軍はPTCに成功した。
 

f:id:Haruichiban0707:20250419003311j:image

 
 

■第3ターン

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍はそろそろドイツ軍を壊滅させないと残り3ターンで勝利条件を達成するために地図盤外へ離脱するのが難しくなってきた。
 このターンは思い切った動きをしないといけない。
 イエロー部隊のシャーマン戦車は1輛は北西から、主砲が壊れた1輛は林の中に突入する。歩兵部隊は接近戦を挑む。
 レッド部隊のシャーマン戦車も1輛は東から、1輛は対戦車砲の正面に突進する。歩兵部隊はuV0の林を目指して前進する。

アメリカ軍の戦術構想
 イエロー部隊の、主砲が故障しているM4A2(L) A号車がuBB0からuAA1へ突進する。ボグ判定はDR5+DRM2=7≦12なのでボグにならなかった。
 

シャーマン戦車が対戦車砲の背後から林に突進する!!VORRRRRROOOOOOM!!

 ドイツ軍はMMGで迎え撃つ。
 

火力合計9=>修正後火力18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力10{5FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF維持

DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班)) 
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM2=7
結果は「2MC」

 アメリカ軍操作班のDR5+2≦8なので士気チェックに成功した。
 ドイツ軍は対戦車砲を旋回させて迎え撃つ。
 

ドイツ軍が対戦車砲で反撃!
 
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=6
(射撃側修正:8内訳:, 8.CA変更直後の射撃=8)
(目標側修正:-2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=-1, 25.近接目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM6=15。
結果ははずれ。-。
ROF終了
 外れた!!
 
 アメリカ軍M4E3 E号車がuFF3からuZ3へ移動する。
 uU3からuZ3へ臨機射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班)) 
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

シャーマン戦車にuU3からの臨機射撃

 vE1の6-6-6分隊がuBB1へ移動する。

 ドイツ軍がuAA2から連続臨機射撃する。

uAA2からuBB1への臨機射撃

火力合計9=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力5{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了

DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」

 アメリカ軍6-6-6分隊のDR3で士気チェックに成功した。
 
 vF1のアメリカ軍がvG1=>uZ0へ煙幕手榴弾を投擲して移動する。
 uU3の2-3-8半個分隊が臨機射撃する。

uU3からuZ0への臨機射撃

火力合計2=>修正後火力1
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 vF2から6-6-6分隊がvG3=>vH2=>vI2=>vI1=>uY1と移動した。
 uY1でuU3から臨機射撃する。

uY1へuU3から連続臨機射撃 KtowKtowKtow
 

火力合計6=>修正後火力2.5=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力0.5[内訳:歩兵火力=0.5{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}]

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM-2=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 6-6-6分隊はuY2まで移動した。
 
 アメリカ軍M4A3E2 A号車がvF3からuW1へ移動する。
 ドイツ軍がuT2の対戦車砲で射撃する。

uW1のシャーマン戦車をuT2から対戦車砲で射撃する BAKOM !!

命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス5+色なしダイス3=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了

 

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=18
最終破壊ナンバー=-1
色つきダイス=3+色なしダイス=4=7
効果なし

 vI1で一度LOS外に出たので捕捉目標でなくなったが、車体に命中した。しかし分厚い装甲が砲弾をはじき返した。
 
 vN4のアメリカ軍M4A2(L) B号車がvO4=>vP3=>vQ3=>vQ2=>vQ1=>uQ1=>uQ2=>uQ3と移動した。
 uS3から臨機射撃する。

uS3からuQ2のシャーマン操作班を臨機射撃 TowTowTow

火力合計7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班)) 
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 6-6-6分隊がvK4=>vK3=>vK2=>vL2と移動した。
 6-6-6分隊がvI4=>vI3=>vI2=>vJ1=>vK1と移動した。
 8-1指揮官と6-6-6分隊がvJ3=>vJ2=>vK2=>vL1=>uV0と移動した。

f:id:Haruichiban0707:20250419125708j:image
 ドイツ軍がuZ1からuAA1へ最終射撃する。

命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:2内訳:, 9.追加射撃=2)
(目標側修正:-3内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1, 25.近接目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM-1=4。
結果は命中。車体命中。
ROF終了

 

破壊確認ナンバー=18
修正後破壊ナンバー=18
AF値=11
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=4+色なしダイス=5=9
効果なし

 命中したが跳弾した。
 
 uBB1のアメリカ軍がuAA2を前進射撃する。

火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 uZ0のアメリカ軍がuZ1を前進射撃する。

命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:2内訳:, 5.CX状態=0, 6.指揮能力修正=1, 12.AFPhでのLATW=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7。
DR7+DRM4=11。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 vK1からuU3を前進射撃する。

火力合計6=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 uV0-vL1からuT2を前進射撃する。

火力合計12=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x2個}]

DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=1(林), 防盾=2) 
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 uAA1の、主砲が故障したシャーマン戦車が車載機銃だけでuZ1を前進射撃する。

火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=1(林), 防盾=2) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」

 ドイツ軍9-1指揮官、操作班、混乱状態の2-3-6半個分隊が士気チェックに成功した。

 

 uZ3のシャーマン戦車がuZ1のドイツ軍対戦車砲を射撃する。

命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=5
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス1=5。
DR5+DRM5=10。
結果ははずれ。
ROF終了

 

 

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM1=4
結果は「1MC」

 2-3-6半個分隊が損耗して除去された。

 9-1指揮官と操作班は士気チェックに成功した。

 

 uW1のアメリカ軍シャーマン戦車がuT2を射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM6=15。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=1(林), 防盾=2) 
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「1MC」

 ドイツ軍操作班のDR6で士気チェックに成功した。

 

 uQ2のアメリカ軍シャーマン戦車がuT2を前進射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM6=9。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」

 ドイツ軍操作班のDR5なので士気チェックに成功した。

 

 uZ1とuAA2で白兵戦となった。

 uAA2の白兵戦では、不意打ちは発生しなかった。アメリカ軍は6-4=>3-2で除去ナンバー6だ。ドイツ軍は4-6=>1-2で除去ナンバー4だ。両軍ともDRMはなしだ。アメリカ軍のDR10、ドイツ軍のDR5で混戦状態になった。

 uZ1の白兵戦では、アメリカ軍のdr6+1(CX)-1(指揮官)=6、ドイツ軍のdr2-1(指揮官)=1でドイツ軍による不意打ちになった。ドイツ軍は3-6=>1-2となり除去ナンバー4だ。DRMは不意打ち-1、CXユニットへの攻撃-1、指揮能力修正-1で合計-3だ。DR10-3=7で除去できなかった。生き残ったアメリカ軍は、12-3=>4-1で除去ナンバ-9だ。DRMは不意打ち防御+1、CX状態の攻撃+1、指揮能力修正-1で、合計+1だ。DR7+DRM1=8≦除去ナンバー9なのでドイツ軍操作班と9-1指揮官を除去した。



f:id:Haruichiban0707:20250419134432j:image

 

●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は対戦車砲1門を失った。ドイツ軍は4.5個分隊中3.5個分隊が統制状態だが、1個分隊は白兵戦で混戦状態だ。アメリカ軍は6個分隊全て統制状態で、1個分隊が混戦状態だ。アメリカ軍の戦車は1輛を失ったが、3輛が健在で、1輛は主砲故障中だ。
 ドイツ軍はuT2の対戦車砲でuW1のシャーマン戦車をAPCR弾で射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM-2=4。
結果は命中。車体命中。
ROF終了

破壊確認ナンバー=21
修正後破壊ナンバー=21
AF値=18
最終破壊ナンバー=3
色つきダイス=5+色なしダイス=2=7
効果なし
 車体に命中したがまたも跳弾した。
 ドイツ軍がuU3からuU4へ警戒移動する。アメリカ軍がuZ1から臨機射撃する。

火力合計12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NMC」

 ドイツ軍は1.5個分隊が釘付け状態になった。
 
 ドイツ軍はuS3=>uT3へ警戒移動した。
 アメリカ軍がuW1からuT2を防御射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM1=7。
結果は命中。
ROF終了

 

火力合計=火力合計12
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 防盾=2) 
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM2=8
結果は「NMC」

 

火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), 防盾=2) 
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」

 2-2-8操作班が釘付け状態になった。
 
 uV0からuT2を防御射撃する。

火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]

DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林), 防盾=2) 
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「PTC」

 既に釘付け状態になっているので効果なしだ。
 
 uQ2からuT2を防御射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=12。
DR12+DRM1=13。
結果ははずれ。
ROF終了

 

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 uU4からuZ1へ前進射撃する。

火力合計6=>修正後火力1.25=>IFT火力1
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
 射程=5ヘクス(200m) 火力0.25[内訳:歩兵火力=0.25{2FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 uAA2の白兵戦は、ドイツ軍は4-6=>1-2で除去ナンバー4だ。アメリカ軍は6-4=>3-2で除去ナンバー6だ。DRMは両軍0だ。ドイツ軍のDR6、アメリカ軍のDR8で混戦状態継続だ。
 
f:id:Haruichiban0707:20250419141312j:image
 

■第4ターン

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍はこのターンにはドイツ軍を無力化して次のターンで地図盤外へ脱出したい。
 uZ3のシャーマン戦車は対戦車砲の背後に回す。主砲が故障している戦車は前進して機銃で友軍を援護する。
 レッド部隊の2輛の戦車で対戦車砲を挟み撃ちし、歩兵分隊は隙を見て前進する。

アメリカ軍の第4ターンの戦術構想

 uW1のシャーマン戦車がuT2を準備射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM0=8。
結果は命中。
ROF終了

火力合計=火力合計12
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 防盾=2) 
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「1MC」

火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:SW火力=10{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), 防盾=2) 
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」

 2-2-8操作班はDR5で士気チェックに成功した。
 
 uZ1からuT2を準備射撃する。

火力合計12
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]

DRM合計3 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林), 防盾=2, CX状態ユニットによる攻撃=1) 
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 uAA1のシャーマン戦車がuZ0へ移動した。
 uZ3のシャーマン戦車がuV2へ移動して停止した。
 「uW1の新型シャーマンよりこっちのシャーマンの方が古くて装甲が薄いぞ。」
 「よし。こっちに目標を切り替えるぞ」
 uT2の対戦車砲を旋回して臨機射撃する。

uT2からuV2のシャーマン戦車を臨機射撃する
 
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:6内訳:, 8.CA変更直後の射撃=6)
(目標側修正:-2内訳:, 22.目標のサイズ=-1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM4=10。
結果は命中。車体命中。
ROF終了

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=8
最終破壊ナンバー=9
色つきダイス=3+色なしダイス=3=6
撃破
 車体に命中した!!大爆発とともにM4A3 E号車が吹っ飛んだ。
 uQ2のシャーマン戦車がuR2へ移動して停止した。
 uV0のアメリカ軍3個分隊がuS2, uT1, uU2へ移動した。
 uT2の対戦車砲で、uU2へ追加射撃する。
命中確認ナンバー=10。致命的命中ナンバー=5。
DRM合計=-2
(射撃側修正:2内訳:, 9.追加射撃=2)
(目標側修正:-4内訳:, 19.FFMO=-1, 19.FFNAM=-1, 25.近接目標=-2)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM-2=4。
結果は致命的命中。
ROF終了

火力合計=24(致命的命中12x2)
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM-2=9
結果は「2MC」
 6-6-6分隊がDR8+2=10>6なので、ELR超で5-4-6分隊になり混乱状態になった。
 
 uU4からuZ1へドイツ軍が防御射撃する。

火力合計6=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
 射程=5ヘクス(200m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 
 uZ0からuU4を前進射撃する。

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 uS2-uT1からuT2へ前進射撃する。

火力合計12=>修正後火力14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x2個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「2MC」

 ドイツ軍2-2-8操作班はDR10を出して混乱状態になった。
 uR2のシャーマン戦車がuT2を前進射撃する。

命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=3
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM3=11。
結果ははずれ。
ROF終了

火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{10FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

  効果なしだ。

f:id:Haruichiban0707:20250419145701j:image
 
 uAA2の白兵戦は、アメリカ軍は13-4=>3-1で除去ナンバー8だ。ドイツ軍は4-13=>1-4で除去ナンバー3だ。DRMはアメリカ軍-1(指揮能力修正)だ。アメリカ軍DR8、ドイツ軍DR6だ。よく粘っていたが、ドイツ軍4-4-7分隊がついに壊滅した。
 ドイツ軍の統制状態分隊は、2.5個分隊10火力になった。混乱状態で操作班がいる。アメリカ軍は統制状態分隊が5個分隊30火力だ。混乱状態分隊は1個だ。戦車は2輛が健在で1輛は主砲が故障している。
 

●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は、アメリカ軍の射撃を防ぐために、uT3=>uT4、uU4=>uU5へ移動した。

 アメリカ軍はuT2からuT3を防御射撃する。

火力合計12=>修正後火力24
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力24[内訳:歩兵火力=24{6FPx2(近接射撃)x2個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM0=7
結果は「3MC」

 ドイツ軍操作班が除去された。
 
f:id:Haruichiban0707:20250419151132j:image
 

■第5ターン(最終ターン)

●アメリカ軍プレイヤーターン

 いよいよ最終ターンだ。もう一度勝利条件を確認すると、10VPの獲得だ。そのうち6VPは車両でなくてはいけない。VPは分隊2、半個分隊1、-1指揮官2、その他指揮官1、AFV3だ。
 つまりシャーマン2輛と2個分隊が地図盤外へ離脱すれば勝利だ。
 そこで地図盤外への離脱の可能性を探った。
 

■勝利条件の確認

 uR2のシャーマン戦車はuQ3から離脱確実なので3VPだ。
 uT2の8-1指揮官と6-6-6分隊2個もuS2=>uR2=>uQ3と移動すれば、ドイツ軍からの臨機射撃も受けないので、離脱確実だ。これで6VPを足して9VPだ。
 あと1輛、シャーマン戦車が離脱すればアメリカ軍の勝利だが、uW1のシャーマン戦車は12移動力で、特別ルールで半分の6移動力だ。始動に1移動力必要なので・・・uR2まで移動したら6移動力だ。uQ3とその後の1移動力が不足している。
 uZ1の主砲故障のシャーマン戦車は、移動力14だが特別ルールで7移動力になる。uY1=>vJ1=>vL1=>vN2=>vP1=>uQ2で7移動力だ。地図盤外への脱出のためには2移動力不足だ。

地図盤外への離脱可能性

 アメリカ軍は9VPしか獲得できず10VPに達しなかったので、ドイツ軍の勝利だ。

 

■感想

 攻守が限定されているが、面白いシナリオだった。

 ドイツ軍には時間という味方がある。時間を味方にして損耗を少しでも抑えて、アメリカ軍を足止めすると勝利が得られる。今回はまさにそうだ。

 アメリカ軍は第3ターンのような思い切った動きを第2ターンで行うべきだった。また戦車の移動力を常に計算に入れておくべきだった。

 このシナリオも面白かった。次もまた楽しみだ。