
2009年、Operation Special #2号に発表され、2025年現在、MMPのサイトからダウンロードできるシナリオ、S34「TWILIGHT AT BAERENDORF」をソロ・プレイした。
Advanced Squad Leader Starter Kit #1, #2(ASLSK1, 2)に入っている地図盤xとyを使う。
https://mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S34.pdf
タイトルの日本語は『ベーレンドルフの黄昏』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳ページがあるが中身がない。
http://war.game.coocan.jp/ASL/index.php?Scenarios%2FS%2F34%20Twilight%20at%20Baerendorf
こちらに拙訳がある。
haruichiban0707.hatenablog.com
ベーレンドルフ(Baerendorf)はドイツ北部にもあるが、本シナリオの舞台はフランスの同名の都市で、メッツ近郊にある。
勝利条件は、ドイツ軍は≧ 40 VP が地図盤南端から離脱した時点で直ちに勝利する。
離脱した MA が機能するAFV には 6VP(MAが機能せずに離脱した場合 は 5VP)、分隊には 2VP、HS には 1VP、SMC には 1VP に加え、マイナス修正 1 につき 1VP 追加する。
特別ルールは夜が近づいているため、7 ヘクス以上の距離におけるすべての IFT/TH のダイスに+1 のペナルティを与える。また、米軍プレイヤーはセットアップ時にどのユニットがバズーカを 所有しているかを密かに記録することができる。
アメリカ軍が先に配置しドイツ軍が先に移動する。
ターン数は8ターンだ。
果たして、どうなるだろうか?
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
ドイツ軍は地図盤北端から侵入してくる。
AFVがドイツ軍に劣るアメリカ軍はドイツ軍の地図盤南端への突破を防ぐために狭い所を守備する。
アメリカ軍の対戦車砲は下の写真の黄緑色の地点に初期隠匿配置している。
ドイツ軍は、アメリカ軍となるべく戦わないようにするため、赤線のルートを前進して、サドンデス勝利を狙う。8輛のAFVのうち6輛以上が地図盤南端から突破すればサドンデス勝利だから、ひたすら地図盤南端を目指す。

■第1ターン(1944/11/23)
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍IV号戦車JのA号車がxN2まで移動した。xP6のアメリカ軍57mm対戦車砲が火を噴いた。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:, 24.移動(機動)車両目標=3)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM3=10。
結果ははずれ。-。
ROF維持
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:, 20.捕捉目標=-1, 24.移動(機動)車両目標=3)
色つきダイス5+色なしダイス4=9。
DR9+DRM2=11。
結果ははずれ。-。
ROF終了
結果は外れた!!
ドイツ軍AFVが続いて地図盤に進入する。
歩兵部隊も進入してきた。
yP6からxP1のドイツ軍IV号戦車J型B号車を射撃する。
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地), AFV遮蔽効果=1)
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM0=6
結果は「1MC」
ドイツ軍戦車兵は士気チェックに成功した。

●アメリカ軍プレイヤーターン
xP7の57mm対戦車砲がドイツ軍IV号戦車J型E号車を準備射撃する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM0=9。
結果ははずれ。-。
ROF維持
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス6=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF維持
破壊確認ナンバー=15
修正後破壊ナンバー=15
AF値=4
最終破壊ナンバー=11
色つきダイス=6+色なしダイス=1=7
撃破
ドイツ軍IV号戦車J型E号車を撃破した!!
仮に正面を向いていても撃破していた。
まだROFを維持しているので、xP1のIV号戦車J型B号車を狙う。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 18.LOS妨害=1)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM1=11。
結果ははずれ。-。
ROF終了
砲弾が外れた。
アメリカ軍の57mm対戦車砲DがCAを変更したので姿を現した。場所はxO8だ。
xN2のドイツ軍IV号戦車H型A号車が臨機射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=5
(射撃側修正:1内訳:, 8.CA変更直後の射撃=1)
(目標側修正:4内訳:17.TEM=3, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=11。
DR11+DRM5=16。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力5[内訳:SW火力=5{5FP1x1個}] ROF終了
DRM合計5 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), 防盾=2)
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM5=12
結果は「NoEffect」
結果は外れた。共軸機銃による射撃も効果なしだった。
アメリカ軍はドイツ軍が移動する進路に向けて移動する。


■第2ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍はAFVを下写真の矢印のようにひたすら前進させてサドンデス勝利を狙う。
歩兵部隊はyM3のアメリカ軍歩兵を圧迫する。

ドイツ軍IV号戦車J型A号車は早くも地図盤南端から離脱した。
yT9に進入したドイツ軍IV号戦車J型B号車にアメリカ軍がxU1から臨機射撃するが効果なしだ。
火力合計6=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計2
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM2=14
結果は「NoEffect」
xN2でIV号H型A号車をアメリカ軍57mm対戦車砲Bが臨機射撃する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM0=9。
結果ははずれ。-。
ROF維持
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス5+色なしダイス3=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=15
修正後破壊ナンバー=15
AF値=3
最終破壊ナンバー=12
色つきダイス=3+色なしダイス=1=4
撃破
IV号H型A号車を撃破!!
後で考えると、24.移動(機動)車両目標=2の修整を失念していたが、2回目の射撃は外れていた。この失念が後で大きな勝負の分かれ目になる気がする。
xO8のアメリカ軍57mm対戦車砲Dが、xM2のIV号戦車H型C号車を射撃する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:, 18.LOS妨害=1, 24.移動(機動)車両目標=2)
色つきダイス5+色なしダイス2=7。
DR7+DRM3=10。
結果ははずれ。-。
ROF終了


●アメリカ軍プレイヤーターン
ドイツ軍全AFVが地図盤南端から脱出しても6VPx6輛=36VPなので、勝利条件の40VPに4VP不足する。そのため全AFVを脱出させても構わない、とアメリカ軍は考え、歩兵部隊の移動阻止に専念する。
アメリカ軍はyM4=>yK4を準備射撃する。
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
ドイツ軍がyK4からyM4を防御射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM1=10
結果は「1MC」
アメリカ軍8-1指揮官、6-6-7分隊とも士気チェックに成功した。
ドイツ軍がyJ8からyM4を防御射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「2MC」
アメリカ軍8-1指揮官が混乱状態になった。アメリカ軍6-6-7分隊がELR超によって6-6-6分隊になり混乱状態になった。

■第3ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍は、最後尾のIII号戦車G型を地図盤南端から離脱させて、他の4輛の戦車で歩兵の移動を援護することにする。
今回、LOSが通るかどうか確認するために新兵器を買ってみた。
Floor LINE Laser VH-66Gだ。
『"Danpon グリーンレーザー墨出し器 フロアライン 1本 高輝度 緑色ライン マグネット付き 360°回転 内装工事 小型 ,VH-66G』という商品だ。


yK4=>yN4にLOSが通っているようだ。
火力合計20
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=6ヘクス(240m) 火力5[内訳:SW火力=5{5FP2x2個}] ROF終了
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(果樹園))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM-2=7
結果は「2MC」
6-6-6分隊が損耗して3-4-6半個分隊になった。
ドイツ軍III号戦車G型A号車は地図盤南端から突破成功した。
その他のAFVは地図盤南端から進入してくるアメリカ軍M5A1戦車に対処するのとアメリカ軍歩兵部隊を背後から攻撃する準備をした。
ドイツ軍歩兵部隊は南下する。

アメリカ軍6-6-7分隊R分隊がyV10からyX7のIII号突撃砲B号車を射撃する。
命中確認ナンバー=4。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM1=7。
結果ははずれ。-。
ROF終了
外れた。
yM3からyN4へ前進射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM1=5
結果は「2MC」
8-0指揮官が負傷した。3-4-6半個分隊が壊滅した。

●アメリカ軍プレイヤーターン
このターンにアメリカ軍には増援のM5A1軽戦車が登場する。
yR7からxO1を準備射撃する。
火力合計12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「2MC」
8-1指揮官と4-6-8分隊2個が混乱状態になった。
yQ6からxO1を準備射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM0=10
結果は「NMC」
8-1指揮官が除去された。4-6-8分隊2個が損耗して2-4-8半個分隊2個になった。
4-6-8分隊1個は統制状態のままだ。
アメリカ軍は57mm対戦車砲BをxP7からxP5へ移動させた。
57mm対戦車砲DをxO8からxO6まで移動させた。
地図盤南端から進入したM5A1軽戦車B号車をyBB9のドイツ軍IV号戦車H型C号車がxBB6で射撃する。
命中確認ナンバー=7。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:1内訳:特別ルール1)
(目標側修正:4内訳:, 22.目標のサイズ=1, 24.移動(機動)車両目標=3)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM5=15。
結果ははずれ。-。
ROF終了
結果は外れた。
M5A1B号車はyCC10まで進んだ。IV号戦車H型C号車の側面に回り込もうとしている。
yBB9のドイツ軍IV号戦車H型C号車yCC10を射撃する。
命中確認ナンバー=7。
致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:2内訳:, 9.追加射撃=2)
(目標側修正:0内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1, 24.移動(機動)車両目標=2, 25.近接目標=-2)
色つきダイス6+色なしダイス1=7。
DR7+DRM2=9。
結果ははずれ。-。
ROF終了
結果は外れた。M5A1B号車はyCC9に進みIV号戦車H型C号車の側面に回り込んだ。
M5A1E号車はyGG10から進入しyCC8に進みIV号戦車J型B号車の側面に回り込んだ。
IV号戦車J型B号車が臨機射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=5。
DRM合計=2
(射撃側修正:1内訳:, 8.CA変更直後の射撃=1)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1, 24.移動(機動)車両目標=2, 25.近接目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM2=9。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
破壊確認ナンバー=18
修正後破壊ナンバー=18
AF値=6
最終破壊ナンバー=12
色つきダイス=3+色なしダイス=3=6
撃破
M5A1E号車を撃破した。
バズーカを持った6-6-7R分隊がyW10へ警戒移動した。ドイツ軍III号突撃砲A号車が臨機射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 19.FFMO=-1)
色つきダイス4+色なしダイス1=5。
DR5+DRM-1=4。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM0=3
結果は「K/3」
6-6-7分隊が損耗して3-4-7半個分隊になった。
yN4からyN5へ防御射撃する。
火力合計15=>修正後火力30
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力22[内訳:歩兵火力=16{4FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:SW火力=8{4FP2x2個}] ROF終了
DRM合計4 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM4=13
結果は「NMC」
アメリカ軍8-1指揮官は士気チェックに成功した。
yL7からyR7を防御射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM1=5
結果は「3MC」
6-6-7分隊2個がELR超で6-6-6分隊になり混乱状態になった。
yX7のIII号突撃砲B号車からyR7を防御射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM3=12。
結果ははずれ。
ROF終了
結果は外れた。
yL3からyN5を防御射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:SW火力=5{5FP2x2個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「2MC」
負傷していた8-1指揮官が除去された。
アメリカ軍M5A1B号車がyCC9からyBB9のドイツ軍IV号戦車H型C号車へ前進射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:-2内訳:, 25.近接目標=-2)
色つきダイス2+色なしダイス4=6。
DR6+DRM2=8。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=12
修正後破壊ナンバー=12
AF値=4
最終破壊ナンバー=8
色つきダイス=5+色なしダイス=3=8
衝撃
砲塔に命中し、衝撃(Shock)だ!!

■第4ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍はyQ6とyV10のアメリカ軍を蹴散らせば南端への突破口が開く。
yCC7のドイツ軍IV号戦車J型B号車がyCC9のM5A1B号車を準備射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 18.LOS妨害=1, 22.目標のサイズ=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM1=9。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=4
最終破壊ナンバー=13
色つきダイス=1+色なしダイス=1=2
撃破
M5A1B号車を撃破した!!
アメリカ軍AFVは全滅した。
yY8のIII号突撃砲A号車からyV10を準備射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM0=5
結果は「2MC」
3-4-7半個分隊が損耗して除去された。8-1指揮官と6-6-7分隊は無傷だった。
ドイツ軍がyN4からyO6へ移動した。アメリカ軍がyQ6から臨機射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM1=9
結果は「1MC」
ドイツ軍は士気チェックに成功した。
yL7のドイツ軍がyO7まで前進した。
アメリカ軍がyQ6から臨機射撃する。ここが勝負所だ。
火力合計16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個} + SW火力4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM1=10
結果は「NMC」
ドイツ軍は士気チェックに成功した。
ドイツ軍9-1指揮官がyM10を通ったところをxO8から臨機射撃する。
火力合計14=>修正後火力11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=9ヘクス(360m) 火力11[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力8{8FPx3個}] ROF終了
DRM合計-3 (FFMO=-1, FFNAM=-1,特別ルール1=1, 指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM-3=4
結果は「2MC」
ドイツ軍9-1指揮官は士気チェックに成功した。
yQ7のドイツ軍がyQ6を前進射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個}]
DRM合計4 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
yP6-yO5からyQ6を前進射撃する。
火力合計29=>修正後火力23.5=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x3個} + SW火力6{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「2MC」
9-1指揮官と6-6-7分隊2個が混乱状態になった。
yO5からyP5を前進射撃する。
火力合計15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x3個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM1=8
結果は「1MC」
8-0指揮官が釘付け状態になった。
yW7のIII号突撃砲B号車がyV10を前進射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:8内訳:1.フェイズ=2, 8.CA変更直後の射撃=3)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1)
色つきダイス5+色なしダイス4=9。
DR9+DRM6=15。
結果ははずれ。
ROF終了
結果ははずれた。
yP5の白兵戦でアメリカ軍8-0指揮官が除去された。

●アメリカ軍プレイヤーターン
IV号戦車H型C号車が何らかの追加の問題が発生して破壊された。ドイツ軍のAFVは2輛が地図盤外へ離脱し、残り3輛だけが生存している。
yV10のアメリカ軍6-6-7T分隊がvW7のIII号突撃砲B号車をバズーカ砲で準備射撃する。
命中確認ナンバー=4。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:-1内訳:, 6.指揮能力修正=0)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM0=7。
結果ははずれ。
ROF終了
バズーカ砲の弾丸は外れた。
ドイツ軍III号突撃砲A号車がyY8からyV10を防御射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス2+色なしダイス6=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM0=9
結果は「NMC」
8-1指揮官が釘付け状態になった。
ドイツ軍III号突撃砲B号車がyW7からyV10を防御射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM0=5。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM0=4
結果は「3MC」
6-6-7分隊が混乱状態になった。
yP6かxP4に移動した57mm対戦車砲を射撃する。
火力合計12=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
DRM合計2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM2=9
結果は「PTC」
アメリカ軍2-2-7操作班が釘付け状態になった。
yR7からyS7を防御射撃する。
火力合計8=>修正後火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=16{4FPx2(近接射撃)x2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「1MC」
6-6-6分隊が損耗して3-4-6半個分隊になった。
yQ6からyQ5へ防御射撃する。
火力合計18=>修正後火力36
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力36[内訳:歩兵火力=24{4FPx2(近接射撃)x3個} + SW火力12{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(果樹園))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM-2=7
結果は「K/4」
6-6-7分隊が損耗して3-4-7半個分隊になった。9-1指揮官が除去された。3-4-7半個分隊が除去された。6-6-7分隊は何とか生き延びた。
yP5からyQ5を防御射撃する。
火力合計20=>修正後火力40=>IFT火力36
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力30[内訳:歩兵火力=24{4FPx2(近接射撃)x3個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:SW火力=10{5FP2x2個}] ROF維持
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(果樹園))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM-2=6
結果は「1KIA」
6-6-7分隊が除去された。

■第5ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍は統制状態の分隊が10個中3個まで減少した。
yX10とyV10とxO8だ。yX10とyV10の分隊を無力化できればあとは地図盤南端を目指せばいい。
ドイツ軍III号突撃砲B号車が、yV10を準備射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM-1=5。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」
8-1指揮官、6-6-7文体1個が混乱状態になった。バズーカを持っている6-6-7分隊が釘付け状態になった。
yY8のドイツ軍III号突撃砲A号車がyV10を準備射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM-1=4。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM0=3
結果は「K/3」
8-1指揮官が除去された.混乱状態の6-6-7分隊が損耗して3-4-7半個分隊に、釘付け状態だった6-6-7分隊も混乱状態になった。
yR7のドイツ軍がyX10を準備射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」
アメリカ軍6-6-7分隊が混乱状態になった。
これでアメリカ軍の統制状態分隊はxO8にいる1個分隊だけになった。
ドイツ軍IV号戦車J型B号車が地図盤南端から離脱した。

ドイツ軍がxW1からyV10に前進射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x3個} + SW火力6{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「2MC」
3-4-7半個分隊が全滅した。6-6-7分隊が損耗して3-4-7半個分隊になった。
潰走不能でアメリカ軍6-6-6分隊1個と3-4-6半個分隊1個が除去された。

ドイツ軍は6VPx3輛=18VPを獲得している。あと2ターンあれば2輛のAFVで12VP、5個分隊x2VP=10VPで合計40VP分を地図盤南端から離脱させることは確実なので、アメリカ軍は投了する。
■勝利条件の確認
ドイツ軍が6VPx3輛=18VPを獲得しており、あと2ターンあれば2輛のAFVで12VP、5個分隊x2VP=10VPで合計40VP分を地図盤南端から離脱させることは確実なのでドイツ軍の勝利だ。
■感想
今回の戦いも面白い戦いだった。
●Basic Training Issue Oneの早見表
今回、Basic Training 誌 Issue Oneの付録の早見表を使用した。
Basic Training: Issue One [ASL-SKBT1] - $48.00 : Multi-Man Publishing
Sequence of Playで1枚、歩兵用で1枚、砲・車両用で1枚の合計3枚だ。
レイアウトがわかりやすく目的の表を探しやすくなっている。
この早見表を入手するためだけでもBasic Training Issue Oneは購入する価値があると思う。
●墨出し器
本文でも触れたが、今回、LOSが通るかどうか確認するために新兵器を買ってみた。
Floor LINE Laser VH-66Gだ。
『"Danpon グリーンレーザー墨出し器 フロアライン 1本 高輝度 緑色ライン マグネット付き 360°回転 内装工事 小型 ,VH-66G』という商品だ。
操作性は、簡単で、定規や糸よりいい、と思った。正確さも、定規や糸よりいいと思う。線が、若干、太いので、微妙なLOSの場合、VASSALに軍配が上がる。精確さでいうとVASSALが一番いいが、ボード上でLOSを確認するなら、この墨出し器が簡単な操作で、プレイのリズムを崩さなくていいと思う。
●57mm対戦車砲のHE弾
アメリカ軍の57mm対戦車砲は、側面を向いていたのもあったが、IV号戦車に対しても、かなり有効な兵器だった。ドイツ軍はもっと慎重に移動しないと危険だ。
しかし、アメリカ軍が守るにはAP弾しか撃てない57mm対戦車砲では難しいと思った。そこで、ASLのH章をあらためて読んでみた。
A Grove of ASLの下記リンク先に和訳がある。
「7. M1 57mm AT Gun」の項目によると「イギリスの HE 弾と APDS 弾が 1944 年の夏に利用可能になる」 とある。「† 欠乏ナンバー “ 7“ の HE、及び欠乏ナンバー “ 4” の APDS は ETO で、1944年 6 月より利用可能である。」とある。つまり、HE弾を撃てるが、DR7以上が出るとHE弾を撃てなくなるのだ。本シナリオは1944年11月だからHE弾を利用できたのだ。
今回は、対戦車砲がAP弾しか撃てないと思って、開豁地を進むドイツ軍歩兵の移動を見送ったが、本当は、HE弾が撃てたのだ。HE弾が撃てるとなるとドイツ軍の移動は今回ほど速くは動けまい。そうなると戦い方がずいぶんと変わってくるだろう。
●ドイツ軍パンツァーファウスト
57mm対戦車砲が歩兵にも使えるとわかったが、そうすると今度はアメリカ軍にバランスが傾く気がする。そんなことを考えながらBASIC TRAINING Issue Oneの早見表を見ていたら、デカデカとPANZERFAUSTSの欄がある。
「そういえば、AH『クロス・オブ・アイアン』(Cross Of Iron)ではユニットになっていたパンツァーファウストをASLでは使ったことがないなぁ~」と思って、ルール・ブックを再読した。
4.4.2にパンツァー・ファウストの項目があり、ASLでは歩兵ユニット固有の火力なのだ。1943年10月以降で敵陣営にAFVが存在するシナリオか、SSR(特別ルール)で許可されたシナリオで、使えるのだ。本シナリオは1944年11月だからパンツァーファウストを使えるのだ。しかも13個分隊x1.5回=19.5(端数切り捨て)=19回も撃てるのだ。そうなると、アメリカ軍も慎重にAFVや対戦車砲を動かさないといけない。
「なるほど~、このシナリオはそれでバランスとれるわけだ」と納得した。
そうなると、次のシナリオもまた楽しみだが、57mm対戦車砲のHE弾やパンツァーファウストを含めて、もう一度、本シナリオを、プレイしたいと思う。
リンク一覧
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