Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

第6ターンに損害を顧みないドイツ軍の突進で勝利!! 『ASL Starter Kit #2, 3』S32「GÖRING'S MEN」バトル・レポート(AAR)


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 2008年、Operations #53号に発表され、2025年現在、MMPのサイトからダウンロードできるシナリオ、S32「GÖRING'S MEN」をソロ・プレイした。

Advanced Squad Leader Starter Kit #2, #3(ASLSK2, 3)に入っている地図盤vとxを使う。

 

https://mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S32.pdf

 

タイトルの日本語は『ゲーリングの男たち』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳ページがあるが中身がない。

war.game.coocan.jp

 

私が訳したこちらのリンク先の訳を参考にした。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

1941年9月19日ソ連のVYAZIVOKが舞台だ。

ゲーリング連隊は中央軍集団の一部としてVYAZIVOK周辺を進撃している時にソ連軍野砲部隊の待ち伏せにあった。

 

勝利条件は、ドイツ軍がソ連軍全野砲を除去するとサンドンデス勝利だ。

またはゲーム終了時(7ターン)に18VP以上をドイツ軍が獲得するとドイツ軍の勝利だ。

 2VP vN9から6ヘクス以内にある建物を支配する

 3VP ソ連軍野砲1門除去する

 

特別ルールはない。

 

ソ連軍が先に配置しい、vY1-vX3-vR6の道路から3ヘクス以上離れた場所に配置し、野砲同士は3ヘクス以上離れて配置する。

ドイツ軍はvY1-vX3-vR6道路とその隣接ヘクスに各ヘクスには1MMC以下を配置する。

 

 勝利条件のvN9から6ヘクス以内は、下の地図の黄色で囲んだ所だ。

 数えるとここに建物が9ヘクスあるので、ドイツ軍は全建物を占領するとソ連軍野砲を破壊しなくても勝利だ。

 下の写真で青く囲んだ所がドイツ軍の配置場所だ。道路上を移動中にソ連軍の待ち伏せにあった状況を再現しているのだろう。

勝利条件(黄)とドイツ軍配置場所(青)

 

果たして、どうなるだろうか?

点線の枠線の中は修整値やダイスなどのゲーム的な内容だ。
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。

 

■初期配置

 ソ連軍はvL7, vAA5に野砲を、vV1,に歩兵砲配置した。

 vL7の野砲はvN9周辺の建物を守るため、vV1の歩兵砲はvY1周辺道路のドイツ軍を砲撃するため、vAA5の野砲は丘からvM7まで平地を見下ろして直接射撃するためだ。

 下の写真で赤い三角形が野砲3門の射界をほぼ射界を現している。

ソ連軍野砲の配置

 ソ連軍は野砲を守るために4-4-7分隊を周囲に配置した。野砲が3門あるのに指揮官が2人しかいないのが悩みどころだが、この配置とした。

 後からセットアップするドイツ軍は下のように配置した。

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 指揮官がいなくて回復不能に陥る確率が高い南部を、ドイツ軍はAとBで、十字射撃して壊滅させ、その後、北東の建物奪取に向かう。

 Cは東の野砲やソ連軍狙撃兵部隊の戦力を削ぎ、第3ターンの増援と合わせて建物の奪取を図る。

ドイツ軍の戦術意図

■第1ターン(1941/09/19)

●ソ連軍プレイヤーターン

 「vZ1の建物内のファシストを撃てぇ~~~!」

 ソ連軍歩兵砲がvV1からvZ1を射撃するが砲弾は外れた。

 

 「vR6の道路上のファシストを撃てぇ~~~!」

 ソ連軍野砲がvM7からvR6を射撃するが砲弾は外れた。

 

 「vS7の林の中のファシストを撃てぇ~~~!」

 ソ連軍野砲がvAA5からvS7を射撃するが砲弾は外れた。

 

 xT10-vN9のソ連軍がvR7を射撃し、PTCだったがドイツ軍はPTCに成功して無傷だった。

 vL9からvR7をソ連軍が射撃した。

火力合計6=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了

DRM合計1
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM1=5
結果は「NMC」

 8-1指揮官が釘付け状態になった。

 

 vL7からvR6へソ連軍が射撃するが効果なしだ。

 

 vT2-vU2のソ連軍がvT4を射撃するが効果なしだ。

 

 vV0のソ連軍がvZ2を射撃する

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「1MC」

 精確な射撃によって、vZ2のドイツ軍が釘付け状態になった。

 

 ソ連軍は移動なしだ。

 

 ドイツ軍はvZ1からvV1を防御射撃するが効果なしだ。

 vZ2からvV0を防御射撃するが効果なしだ。

 「俺達にケツを向けているvV1の歩兵砲を撃て!」

 vS5-vT4-vU4からvV1の歩兵砲操作班を防御射撃するが効果なしだ。

 vT4のLMGはvU2に防御射撃するが効果なしだ。

 

 「vN9の建物のイワンを撃てぇ~~~!」

 vR7からvN9へ防御射撃する。

火力合計7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持

DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「K/2」

 4-4-7分隊が損耗して2-3-7半個分隊になり混乱状態になった。

 

 vR6-vS7からvM7の野砲を射撃するが、木造建物+2、麦畑2ヘクスによるLOS妨害+2の合計+4の修正で効果なしとなった。


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 南部の林のソ連軍部隊は林の奥に突撃した。

 
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍はvZ0-vZ1-vZ2からvV1の歩兵砲に準備射撃する。

火力合計12=>畏縮発生時火力8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計3
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), 防盾=2) 
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」

 ソ連軍操作班はDR9+1=10で指揮チェックに失敗して混乱状態になった!!

 vZ1のLMGでvV0を準備射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍はvR7からvN9へ準備射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍は中央のBチームが南下してvV1の歩兵砲に向かって前進し、vV2とvU3に移動した。

 ソ連軍はvVAA5からvV2のドイツ軍を射撃しようと考えたが、果樹園は同一高度レベルではLOS妨害地形だが、異なった高度レベルのLOSを遮断するのだ!!vAA5の野砲はvZ4に配置しておけばvX3の果樹園にLOSを遮断されずに射撃できたのだ!!これはソ連軍のルール見落としだ!

 vAA5の野砲が捕捉していたドイツ軍分隊を見失った。

 vR6のドイツ軍4-6-8分隊がvQ6=>vP6と移動した。ソ連軍がvM7から臨機射撃するが外れた。

 vL6からvP6へ臨機射撃する。

火力合計6=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了

DRM合計0 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」

 ドイツ軍はDR10を出してPTCに失敗して釘付け状態になった。

 vAA5の野砲がvP6を射撃する。

命中確認ナンバー=6。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM0=3。
結果は命中。
ROF維持

 

火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM0=8
結果は「1MC」

 

命中確認ナンバー=6。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス5=11。
DR11+DRM-1=10。
結果ははずれ。
ROF終了

 1発命中したが、ドイツ軍は士気チェックに成功した。

 

 vS7の4-6-8分隊がvS8=>vR8と移動した。

 vN9のソ連軍がvR8に臨機射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM0=4
結果は「1MC」

 ドイツ軍4-6-8分隊がDR8+1=9を出して士気チェックに失敗して混乱状態になった。

 vL7のソ連軍がvR8に臨機射撃する。

火力合計8=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持

DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM-1=4
結果は「2MC」

 ドイツ軍4-6-8分隊がDR10+2=>12となり損耗し2-4-8半個分隊になった。

 
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 ソ連軍がvV0からvZ1を防御射撃するが効果なしだ。

 

 vV2-vU3のドイツ軍がvV1を前進射撃する。

火力合計15=>修正後火力13=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「NMC」

 ソ連軍操作班はDR6で士気チェックに成功した。

 ソ連軍操作班が潰走する。

 ドイツ軍はvV2の歩兵砲があるヘクスに突撃するかどうか迷う。突撃するとvV0とvU1から近接射撃で20火力で射撃される。58.3%の確率で2MC以上の損害が出るのでリスクが大きいのでやめておく。歩兵砲は次ターンに爆薬(DC)で破壊しよう。

 
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■第2ターン

●ソ連軍プレイヤーターン

 ソ連軍はAチームが野砲を丘の下に下ろして、ドイツ軍Bチームやドイツ軍Cチームを射撃できるようにし、ドイツ軍Aチームがソ連軍Bチームに接近するのを防ぐ。

 ソ連軍Bチームは林の中にこもってドイツ軍Bチームの攻撃に少しでも長く耐えることにする。

 ソ連軍Cチームは接近するドイツ軍Cチームを射撃して勝利条件建物への接近を阻止する。

ソ連軍の戦術

 ソ連軍野砲がvM7からvP6を射撃する。 

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 18.LOS妨害=2, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス3+色なしダイス1=4。
DR4+DRM0=4。
結果は命中。
ROF終了

 

火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM0=9
結果は「NMC」

 ドイツ軍4-6-8分隊はDR4で士気チェックに成功した。

 ソ連軍がvN9からvR7を準備射撃するが効果なしだ。

 vL7からvR7を準備射撃する。

 

火力合計8=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持

DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM0=3
結果は「K/2」

 ドイツ軍4-6-8分隊が損耗し2-4-8半個分隊になった。士気チェックには成功したので統制状態のままだ。

 ROFが残ったMMGによる射撃だ。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了

DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」

 ドイツ軍2-4-8半個分隊が釘付け状態になった。

 ソ連軍がvL9からvP6を準備射撃したが効果なしだ。

 

 ソ連軍はvV0=>vU1へ林の奥に引っ込んだ。

 ソ連軍はvAA5=>vZ4へ野砲を移動させた。侵入するヘクスのTEMは開豁地のため0、消費する移動MFは1x2=2。DR4+2=6<M9のため移動成功だ。

 ドイツ軍がvZ1から臨機射撃する。

火力合計15=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM-2=3
結果は「K/3」

 操作班が損耗して除去された!!

 ソ連軍は野砲を操作するためにvBB6の分隊をvAA5へ移動させた。

 
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 ドイツ軍がvR7からvN9を防御射撃するが効果なしだ。

 
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍はAチームでソ連軍Aチームの野砲を無力化させる。BチームはvV1の野砲を爆薬で破壊する。一番課題のCチームはvN9を射撃して無力化させてvP7の建物に入りvM7の野砲と闘う。

第2ターンのドイツ軍の戦術

 ソ連軍はvZ4の野砲を4-4-7分隊が回収し操作を始める。

 ドイツ軍がvZ1からvZ4を準備射撃する。

火力合計15=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持

DRM合計0 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM0=2
結果は「1KIA」

 ピンゾロでKIAだ!!ソ連軍4-4-7分隊1個が壊滅した。

 ソ連軍Aチームは残り1個分隊がvBB3にいるだけになった。

 vR7からvN9を準備射撃する。

火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持

DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM2=7
結果は「PTC」

 ソ連軍4-4-7分隊はDR7を出してPTCに成功した。ドイツ軍は残ったROFで射撃したが効果なしだった。

 ドイツ軍がvP6からvN9を準備射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍がvV1の歩兵砲に爆薬を設置した。

 ソ連軍からは林の向こう側にドイツ軍がいるので臨機射撃できない。

 vM7の野砲がvP6へ防御射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 18.LOS妨害=2, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM0=6。
結果は命中。
ROF終了

 

火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

 ソ連軍がvN9からvR7へ防御射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM1=5
結果は「1MC」

 DR8+1=9>8なので、ドイツ軍2-4-8半個分隊が混乱状態になった。

 vL9からもvR7を射撃する。

火力合計6=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF維持

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」

 DR12を出したので2-4-8半個分隊が壊滅した。

 

 ドイツ軍がvV1の爆薬を爆破させる。

 DR3+1(林)=4なので2KIAだ。歩兵砲が破壊された。

 ドイツ軍は突撃してvP7の建物を占領した。ドイツ軍は2VPを獲得した。歩兵砲は破壊したが野砲ではないので3VPは得られない。
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■第3ターン

●ソ連軍プレイヤーターン

 ソ連軍は3門のうち1門、砲を失った。残り2門を失うとサドンデスで敗北するので何とか守らないといけない。

 ドイツ軍Cチームを1.5個分隊にさせたのでこの方面は安泰だ。引き続きvP7に圧力をかけてドイツ軍を消耗させる。

 AチームはなんとかvZ4の野砲に向かって進む。

 Bチームは歩兵砲を失ったのでAチームと合流するかCチームと合流するか選択肢がある。理想をいえばAチームと合流したいが、ドイツ軍との兵力差が大きいので、難しそうだ。

 

ソ連軍の第3ターンの意図

 ドイツ軍はvR7でLMG回収に失敗した。

 ソ連軍はvM7からvP7を準備射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=2, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM0=4。
結果は命中。
ROF維持

 

火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM0=6
結果は「2MC」

 4-6-8分隊がDR6+2=8で釘付け状態になった。

 ROFが継続しているのでさらに射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=2, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM0=8。
結果は命中。
ROF終了

 

火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM0=8
結果は「1MC」

 DR5+1<8でドイツ軍は士気チェックに成功した。

 vL7からvP7へ準備射撃する。

火力合計8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」

 DR2でドイツ軍は士気チェックに成功した。

 vL9からvP7へ準備射撃する。

火力合計6=>畏縮発生時火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了

DRM合計2
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM2=14
結果は「NoEffect」

 LMGが故障した。

 vN9からvR7を射撃する。

火力合計4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計1
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM1=5
結果は「NMC」

 8-1指揮官はDR5で士気チェックに成功した。2-4-8半個分隊はDR9-1=8で釘付け状態になった。

 ソ連軍はvBB3にいた4-4-7分隊をvBB4へ移動させた。次の突撃フェイズにvAA5に突撃する予定だ。vZ4の野砲をエサにドイツ軍を引きつけて闘うのだ。ヘタに野砲の所まで進み、防御射撃を受けて混乱状態になるよりその方がよさそうだ。

 Bチームは林の中を東に2個分隊、西に1個分隊と操作班が、ドイツ軍の防御射撃を受けないように移動する。

 ドイツ軍がvP7からvL9へ防御射撃し、PTCになったがソ連軍はDR7でPTCに成功した。

 vR7からvN9へドイツ軍が防御射撃するが効果なしだ。


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 ソ連軍はvAA5に突撃した。ここはvU5-vV4-vW4-vx3の並木道の東側からは射撃されない。射撃使用と思ったら開豁地にでないといけないのだ。
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍はこのターンに4個分隊の増援が西橋または南端から登場する。

 ドイツ軍AチームはvZ4のソ連軍野砲の破壊を目指す。

 BチームはCチームの援護のために移動する。

 Cチームは引き続きソ連軍Cチームを拘束する。

 増援のDチームはソ連軍Bチームの射程外を通ってソ連軍Cチームに圧力をかける。

 

第3ターンのドイツ軍の方針

 と思ったが、ソ連軍Cチームの周囲は開豁地ばかりで接近するのが難しい。

 地図盤西端から登場して、vCC7のソ連軍指揮官を斃しvAA5のソ連軍4-4-7分隊を壊滅させて東に向かう方がいいように思い、地図盤西端から進入することに変更した。
 

第3ターンのドイツ軍の方針改

 vL9のソ連軍LMGは回復した。

 ドイツ軍がvR7からvN9を準備射撃する。

火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM1=5
結果は「1MC」

 4-4-7分隊がDR10を出して混乱状態になった。

 vP7のドイツ軍がvL7を準備射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍4-6-8分隊2個がxA6から急速歩移動で進入してきた。

 vZ2のドイツ軍が煙幕手榴弾を投擲しvZ3に移動した。ソ連軍がvAA5から臨機射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了

DRM合計2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

 ドイツ軍の増援がvGG9に進入した。急速歩移動でvDD7に入った。

 ソ連軍は8-0指揮官しかいないので臨機射撃できない。

 vU3のドイツ軍がvU4=>vU5=>vT5と移動した。ソ連軍がvR2-vQ3から臨機射撃する。PTCになったがドイツ軍は8-0指揮官と3個分隊が士気チェックに成功した。

 ドイツ軍はvS6に移動した。

 そこをvM7のソ連軍野砲が臨機射撃する。

命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 18.LOS妨害=3, 19.FFMO=-1, 19.FFNAM=-1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM1=10。
結果ははずれ。
ROF終了

 砲弾は外れた。

 
f:id:Haruichiban0707:20250513183923j:image

 ソ連軍がvL7からvP7を防御射撃する。

火力合計8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」

 DR7+1=8で釘付け状態になった。

 vL9からも防御射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍がvDD7からvCC7のソ連軍8-0指揮官に前進射撃する。

火力合計14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個} + SW火力6{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了

DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1) 
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM0=8
結果は「1MC」

 ソ連軍8-0指揮官はDR4で士気チェックに成功した。ここは失敗して潰走した方が助かる確率が高かった。

 vZ3のドイツ軍がvAA5のソ連軍に前進射撃する。

火力合計15=>修正後火力7.5=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力7.5[内訳:歩兵火力=6{4FPx0.5(AFPh)x3個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了

DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1) 
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」

 DR8でソ連軍4-4-7分隊が混乱状態になった。

 vS7のドイツ軍がvM7を前進射撃するが効果なしだ。

 


f:id:Haruichiban0707:20250513185331j:image

 

 vCC7で白兵戦だ。

 まずは不意打ちの確認だ。ドイツ軍はCX状態のため+1, 指揮能力-2で合計-1だ。ソ連軍はDRMなしだ。ドイツ軍のdr6-1=5、ソ連軍4で差が1なのでどちらも不意打ちなしだ。

 ドイツ軍の戦闘比は9-1=>8-1で除去ナンバー11だ。DRMはCX+1、指揮能力修正-2でDRM-1だ。

 ソ連軍は指揮官が4-6-8分隊1個と闘う。1-4で除去ナンバー3だ。DRMはCX-1だけだ。

 ドイツ軍のDR9-1=8<除去ナンバー11でソ連軍8-0指揮官を除去した。

 ソ連軍のDR12-1=11>除去ナンバー3だ。効果なしだ。

 

■第4ターン

●ソ連軍プレイヤーターン

 ソ連軍の戦況はかなり苦しくなってきた。歩兵砲1門を破壊され、野砲1門を奪われた。指揮官も2人のうち1人が除去された。ドイツ軍はDチームが増援で到着した。ドイツ軍はBチームとCチームが統合された。

 ソ連軍Aチームは崩壊し混乱状態の4-4-7分隊がvBB8にいるだけだ。

 ソ連軍はBチームを東に向けてCチームに統合することを狙う。

 ソ連軍Cチームは引き続きドイツ軍B&Cチームに圧力をかける。

第4ターンのソ連軍の方針

 ドイツ軍はvZ4で野砲を所有した。次の防御射撃フェイズに破壊する予定だ。

 ソ連軍が野砲でvM7からvP7を準備射撃するが、なんとDR12が出て、野砲が故障した!!

 ソ連軍がvL7からvR8を準備射撃するがDR10で効果なしだ。

 ソ連軍がvL9からvP7を準備射撃するがDR9で効果なしだ。

 

 ソ連軍がvQ3=>vP2=>vO3へ移動したとき、vP7からドイツ軍が臨機射撃するがDR10で効果なしだ。そのままvM4まで移動を継続した。


f:id:Haruichiban0707:20250513192154j:image

 

 ドイツ軍はvZ4で野砲を破壊した。

 ドイツ軍がvCC7からvBB8を防御射撃する。

火力合計14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM0=4
結果は「3MC」

 ソ連軍4-4-7分隊が損耗して2-3-7半個分隊になった。

 vP7のドイツ軍4-6-8分隊がvM7を防御射撃するが効果なしだ。

 vR8のドイツ軍がvL7を防御射撃する。

火力合計5=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」

 8-1指揮官はDR7で士気チェックに成功した。4-4-7分隊がDR10-1=9>7のため混乱状態になった。


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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍はAチームとDチームはともに東を目指す。Dチームは勝利条件建物ヘクスの獲得とB&Cチームへの合流をはかる。

 AチームはB&Cチームと合流する。可能ならばソ連軍BチームがCチームに合流するのを妨害したいが間に合いそうにない。

 B&Cチームはこのままソ連軍Cチームに圧力をかける。

第4ターンのドイツ軍の方針

 故障しているソ連軍野砲の回復drは5で回復しない。

 ドイツ軍はvP7からvL7を準備射撃する。効果なしだが、ソ連軍はDM状態になった。

 ドイツ軍がvR8からvM7を準備射撃するが効果なしだ。

 vR7からvN9を準備射撃し、ソ連軍2-3-7半個分隊が釘付け状態になった。

 

 ドイツ軍がAチームがvS6へ、DチームがxK9とvW7へ移動した。

 ソ連軍がvM4-vM5からvS6へ臨機射撃するが効果なしだ。さすがに5ヘクスの麦畑によるLOS妨害があるとDRMが大きくて効果が出ない。

 ソ連軍がvL9からvP7へ防御射撃するがDR9で効果なしだ。vN9からvP7を防御射撃するがDR10で効果なしだ。

 
f:id:Haruichiban0707:20250513195129j:image

 ドイツ軍がxK9からvN9を前進射撃するが効果なしだ。

 ドイツ軍がvW7からvM4を前進射撃するが効果なしだ。

 ドイツ軍がvS6からvM7を前進射撃するが効果なしだ。

 
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■第5ターン

●ソ連軍プレイヤーターン

 まだドイツ軍は勝利条件の建物ヘクスを1ヘクス(2VP)と野砲1門(3VP)の合計5VPしか獲得していない。ソ連軍としてはBチームをCチームに合流させてドイツ軍にVPを与えず粘る方針だ。

第5ターンのソ連軍の方針

 ソ連軍野砲の修理はdr4で失敗した。vBB9の2-3-7半個分隊がDR4+1<7自己回復に成功した。

 ソ連軍がvN9からvQ8を準備射撃するが効果なしだ。vL9からvP7を準備射撃したが効果なしだ。

 ソ連軍がvM5=>vM6と警戒移動した。ドイツ軍がvQ7-vP7から臨機射撃する。

火力合計8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=0, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM3=8
結果は「NMC」

 4-4-7分隊が釘付け状態になった。

 vM4=>vM5=>vM6へソ連軍4-4-7分隊が移動した。ドイツ軍がvS7から臨機射撃する。

火力合計15=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計1 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=-1, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM1=9
結果は「NMC」

 ソ連軍4-4-7分隊はDR6で士気チェックに成功した。

 ソ連軍2-3-7半個分隊がvY10へ移動した。そこをvV7からドイツ軍が臨機射撃する。

 

火力合計14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM-2=7
結果は「1MC」

 ソ連軍2-3-7半個分隊がDR9+1=10>7で混乱状態になった。

 

 ドイツ軍がvQ8からvL7を防御射撃する。効果なしだがDM状態になった。

 vR8からvM7を防御射撃しPTCだがソ連軍はPTCに成功した。

 
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍はこのターンにはDチームがxO8, xP7, xP8の建物を占領し6VP獲得できそうだ。これまでの5VPと会わせて11VPにできるだろう。

 中央の9-2指揮官に率いられたDチームもB&Cチームに合流し中央からソ連軍を制圧する。

 B&CチームはvM7の野砲とvL7のソ連軍最後の指揮官がいるヘクスに火力を集める。機を見て、vP7に進出してソ連軍を圧倒する。

第5ターンのドイツ軍の方針

 ソ連軍野砲はdr4で修理に失敗した。

 vL7のソ連軍分隊も回復に失敗した。

 

 vP7のドイツ軍の準備射撃によりvL7のソ連軍はDM状態になった。

 vR8-vQ8からvL9を準備射撃する。

火力合計16=>修正後火力15=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
 射程=6ヘクス(240m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=5ヘクス(200m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計2 (指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM2=8
結果は「1MC」

 ソ連軍は士気チェックに成功した。

 ドイツ軍がvQ7からvM7を準備射撃し4-4-7分隊が釘付け状態になった。

 

 ドイツ軍がxO8の建物を占領した。

 9-2指揮官が率いる部隊がvR9に移動した。

 9-1指揮官が率いる部隊はvR7に移動した。

 ソ連軍はvQ8をvN9カラ防御射撃するが効果なしだ。vM6-vM7からvQ7を防御射撃するが効果なしだ。

 vL9からvQ8を防御射撃するDR8で効果なしだ。


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 vO7からvM7を前進射撃するが効果なしだ。

 vR9からvN9を前進射撃するが効果なしだ。

 vR7からvL9を前進射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍がvP7, vP8の建物を占領した。
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■第6ターン

●ソ連軍プレイヤーターン

 ドイツ軍の勝利得点は建物ヘクス4で8VP、野砲1門破壊して3VPで合計11VPだ。残り7VPを獲得するには4個の建物ヘクスを獲得しないとドイツ軍の勝利はない。

 ソ連軍はこのまま現在確保している建物ヘクスを死守する。

第6ターンのソ連軍の方針

 野砲の修理drは5で修理失敗だ。vL7のソ連軍4-4-7分隊とvM10の4-4-7分隊が回復に成功した。ソ連軍は6.5個分隊と2個操作班が統制状態だ。ドイツ軍は11.5個分隊が統制状態だ。

 ソ連軍がvN9からvR8を準備射撃するが効果なしだ。 

 vL7からvP7を準備射撃する。

火力合計8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM1=8
結果は「NMC」

 8-0指揮官4-6-8分隊1個が釘付け状態になった。4-6-8分隊1個が損耗して2-4-8半個分隊になり混乱状態になった。4-6-8分隊1個が混乱状態になった。

 vM7-vM6からvR9を準備射撃するが通常射程距離を超えているので火力が下がり効果なしだ。

 vL9からvP7を準備射撃するがDR11で効果なしだ。LMGは故障した。

 

 ソ連軍がvM6, vM5へ移動した、ドイツ軍が臨機射撃する。

火力合計12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個}]

DRM合計1 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=-1, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「2MC」

 ELR超過によって4-4-7分隊が4-3-6分隊になり混乱状態になった。

 ドイツ軍がvP7からvM7を防御射撃するが効果なしだ。

 vR8-vR9からvL7を防御射撃するがDR11でPTCとなったがソ連軍は士気チェックに成功して効果なしだ。

 vP7-vP8からvN9を防御射撃したが、PTCになるもソ連軍は士気チェックに成功して効果なしだ。

 
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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は勝利条件建物ヘクスを4個占領しているので2VPx4=8VP

 野砲1門を破壊したので3VP

 合計11VPだ。

 あと7VP獲得しないとドイツ軍の勝利はない。

 

 ドイツ軍はvP7, vR8, vR9が射撃してソ連軍火点を制圧する。

 DチームとvR7の部隊が移動してソ連軍が占領している建物の奪取を試みる。

第6ターンのドイツ軍の方針

 ソ連軍はLMGも野砲も修理に失敗した。

 ドイツ軍がvR9からvL7を準備射撃する。 

火力合計14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM0=4
結果は「3MC」

 8-1指揮官が8-0指揮官になり混乱状態になった。4-2-6分隊が損耗して2-2-6半個分隊になった。4-4-7分隊がDR5+3=8>7で士気チェックに失敗し混乱状態になった。

 vL7が無力化できたのは大きな戦果だ。

 vR8からvM7を射撃するがDR12で効果なしだ。LMGが故障した。

 ドイツ軍4-6-8分隊がvP7からvO8へ移動した。

 ソ連軍は慎重に様子を見ることにした。



 ドイツ軍はvN7に移動した。

 

 ソ連軍はvM7から4-4-7分隊1個が臨機射撃する。

火力合計4=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM-2=7
結果は「1MC」

 DR4でドイツ軍4-6-8分隊は士気チェックに成功した。

 ドイツ軍がvP7からvO7へ移動する。

ソ連軍は様子を見る。

 ドイツ軍が、vN6へ前進する。

 

 ソ連軍がvM7から4-4-7分隊と2-2-8操作班で臨機射撃する。

火力合計6=>修正後火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM-1=5
結果は「2MC」

 士気チェックのDR5<8なので士気チェックに成功した。

 xP7にいる4-6-8分隊が急速歩移動をしてxT10まで移動した。

 

 ソ連軍はvL9から臨機射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM0=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ドイツ軍がvP8からvO10まで前進する。

 

 ソ連軍がvN9から臨機射撃する。

火力合計2=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM-2=7
結果は「PTC」

 DR7でドイツ軍はPTCに成功した。

 

 vR7のドイツ軍が急速歩移動でvQ7=>vP6=>vO6=>vN5=>vM6と移動した。

 

 ソ連軍操作班がvL6から臨機射撃する。

火力合計2=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM-1=7
結果は「PTC」

 ドイツ軍は9-1指揮官と4-6-8分隊2個がPTCに成功したが、4-6-8分隊1個が釘付け状態になった。

 vM7から連続臨機射撃する。

火力合計10=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個}]

DRM合計-1
 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM-1=1
結果は「2KIA」

 ここでピンゾロが出た!!4-6-8分隊2個が除去され、9-1指揮官と4-6-8分隊が混乱状態になった。

 

 vR8からvN7へ2-4-8半個分隊が移動し爆薬を設置した。下の写真はvO7に間違って移動したときのものだ。間違いに気づき、vR8=>vQ8=>vP8=>vO6=>vN7に移動しなおしている。

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 vN9からvO10を防御射撃するが効果なしだ。

 vL6からvM6を防御射撃するが効果なしだ。

 vM7から4-4-7分隊1個がvN7を防御射撃し効果なしだ。

 vM7から4-4-7分隊と2-2-8操作班がvN7を防御射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」

 ドイツ軍は士気チェックに成功した。

 

 vN10-vO10がvN9に前進射撃するが効果なしだ。

 vN6-vN7がvM7を前進射撃するがDR10で効果なしだ。

 vM7に設置した爆薬を爆破する。DR4+2(TEM)+1(CX)=7だ。4MCだ。

 4-4-7分隊が4-2-6分隊になり混乱状態になった。4-4-7分隊が混乱状態になった。2-2-8操作班が混乱状態になった。


f:id:Haruichiban0707:20250513230809j:image

 vN9の白兵戦だ。

 不意打ち判定はドイツ軍はdrm+1(CX)、ソ連軍はdrm0だ。DRはドイツ軍1+1=2、ソ連軍6。差が3以上あるのでドイツ軍の不意打ちが成功した。

 ドイツ軍の戦闘比は8-2=>4-1で除去ナンバーは9だ。DRMは不意打ち-1、CXユニットの攻撃+1でDRM0だ。DR9でソ連軍2-3-7半個分隊が全滅した。

 不意打ちだったのでソ連軍は反撃不可能だ。

 vN9とvM7をドイツ軍が占領した。

 
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■第7ターン(最終ターン)

●ソ連軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は勝利条件建物ヘクスを6個占領しているので2VPx6=12VP

 野砲1門を破壊したので3VP

 合計15VPだ。

 あと3VP獲得すればドイツ軍の勝利だ。またはvM7の野砲を破壊すればドイツ軍の勝利だ。

 ソ連軍としてはvM7の野砲を奪還しないと勝利はない。

 ドイツ軍はvM7で故障している野砲を回収した。次の防御射撃フェイズに破壊すればドイツ軍のサドンデス勝利だ。

 vR8のドイツ軍LMGが回復した。

 vP7のドイツ軍は回復に成功した。

 ソ連軍がvL6からvM7を準備射撃し2-4-8半個分隊が釘付け状態になった。

 ソ連軍がvL9=>vL8=>vM8と移動した。

 
f:id:Haruichiban0707:20250513232335j:image

 vR9から臨機射撃する。

火力合計14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計-4 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM-4=0
結果は「3KIA」

 ソ連軍4-4-7分隊が壊滅した。

 vK10のソ連軍4-4-7分隊がvK9=>vK8へ移動した、

 ドイツ軍がvR8から臨機射撃する。

火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1) 
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM-2=4
結果は「1MC」

 4-4-7分隊はDR10を出してELR超により4-2-6分隊になり混乱状態になった。

 
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 防御射撃フェイズにドイツ軍がvM7の野砲を破壊した。これでサドンデス勝利条件を達成したのでドイツ軍の勝利だ。

 

■勝利条件の確認

ドイツ軍がソ連軍の砲全てを破壊したので、ドイツ軍のサドンデス勝利だ。

 

■感想

 今回の戦いも面白い戦いだった。

 

 ソ連軍の損害は、砲3門を失い、指揮官が2人中1人が除去され、9個分隊中4個分隊が壊滅し2個分隊が4-2-6分隊にランクが落ちて、2個分隊が損耗して半個分隊になり5個分隊が残った。操作班は2個とも残存した。

 ただ操作班1個以外、全て混乱状態だった。

 ドイツ軍は、4人の指揮官全て統制状態で残った。

 13個分隊中4個分隊が壊滅し9個分隊が残存した。

 失った分隊数では独ソとも同数だった。
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 最初は、地図盤xが不要だと思ったが、勝利条件建物ヘクスを地図盤xから奪取する選択肢があることに気づき、このシナリオデザインの奥深さを知った。

 今回、ソ連軍は序盤に野砲による砲撃がなかなか成功しなかったのが痛かった。また、南部に指揮官なしで配置したBチームの配置場所が失敗だった。もっと東の丘の方に配置していたら、vL7にいた指揮官と連携したり、2門の砲で相互連携することができただろう。

 ソ連軍が[6.4]初期隠匿配置(HIP)を使って砲を配置していたら様相が変わるかもしれない。とはいえ、第1ターンのソ連軍プレイヤーターンは、ドイツ軍がいるヘクスは防御に不利な所になるので、ソ連軍が先手を打ってドイツ軍を砲撃したくなるので、初期隠匿は一の意味はあまりないかもしれない。

 ドイツ軍はソ連軍AチームとBチームを圧倒してから、建物を奪取するためにCチームと対決して損害が増した。建物にこもったソ連軍と銃撃戦になると林のTEMだと、どうしても不利だからだ。第6ターンにドイツ軍が思い切って突進して、損害も大きかったが成功した。第6ターンで行かないと勝利は得られなかっただろう。

  

 次のシナリオもまた楽しみだ。

 

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