Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

ドイツ軍大逆転!! 『ASL Starter Kit #1, 3』S33「FEW AND FAR BETWEEN」バトル・レポート(AAR)


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 2009年、Operation Special #2号に発表され、2025年現在、MMPのサイトからダウンロードできるシナリオ、S33「FEW AND FAR BETWEEN」をソロ・プレイした。

Advanced Squad Leader Starter Kit #1, #3(ASLSK1, 3)に入っている地図盤uとyを使う。

 

 https://mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S33.pdf 

 

タイトルの日本語は『ほとんどない』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳ページがあるが中身がない。

war.game.coocan.jp

 

今回は私の訳をもとにプレイしてみた。

 

haruichiban0707.hatenablog.com

 

1940年5月13日オランダScherpenzeelが舞台だ。

 

勝利条件は、ゲーム終了時に、yFF5の2ヘクス以内の建物全てをドイツ軍が占領していたら、ドイツ軍の勝利だ。

 

特別ルールは麦畑ヘクスが耕したばかりの耕作地で移動コストは1 1/2 MFで、その他は開豁地と同じルールだ。

 

 オランダ軍が先に配置しドイツ軍が先に移動する。

 ターン数は4.5ターンだ。

 このシナリオで使うマップ範囲は地図盤yとuそれぞれのZ列からGG列までのわずか15列だけだ。

マップと勝利条件範囲

 

果たして、どうなるだろうか?

点線の枠線の中は修整値やダイスなどのゲーム的な内容だ。
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。

 

■初期配置

 ドイツ軍は地図盤東端から侵入してくる。

 火力や射程距離や士気がドイツ軍に劣るオランダ軍は勝利条件建物ヘクスを守ることにする。

 

■第1ターン(1940/05/13)

●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は北に主力を置き、北から攻め込むことにする。

 

 ドイツ軍が地図盤東端から侵入してきた。オランダ軍はuFF6からyZ8を射撃するか迷ったが、遠距離射撃で2火力になり石造建物+3のTEMがあるので効果なしになるとみて射撃しなかった。

 ドイツ軍Ⅱ号戦車がuFF2で停止した。

 オランダ軍は対戦車兵器を持たないのとドイツ軍がLOS内に入らなかったので反撃不能だ。


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 ドイツ軍Ⅱ号戦車がyGG7のオランダ軍7-0指揮官に前進射撃して釘付け状態した。

 
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●オランダ軍プレイヤーターン

 オランダ軍はyFF4-yEE5yDD5からyCC4へ準備射撃する。

火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM1=7
結果は「2MC」

 4-6-7分隊1個が釘付け状態、1個分隊が混乱状態になった。

 

 ドイツ軍がyCC4からyFF4へ防御射撃するが、効果なしだ。

 ドイツ軍Ⅱ号戦車がuFF2からuFF6を防御射撃するが効果なしだ。


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■第2ターン

●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍はこのターンにはyFF6の建物に突進して奪取する考えだ。Ⅱ号戦車はその支援をする。

 南部からはオランダ軍を牽制する。

第2ターンのドイツ軍の方針

 ドイツ軍がyCC4からyDD5へ準備射撃する。

火力合計7=>IFT火力6=>畏縮発生時火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

DRM合計2
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM2=4
結果は「1MC」

 オランダ軍4-5-7分隊が混乱状態になった。

 Ⅱ号戦車がuFF2からuFF6へ準備射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍2-4-8半個分隊がyDD8=>yEE8=>yFF7と移動した。

 
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 これは囮とわかっているのでオランダ軍は臨機射撃しない。

 yDD8=>yDD7=>yEE7とドイツ軍4-6-7分隊が移動した。

 yEE5-yFF4からオランダ軍が臨機射撃する。


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火力合計12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]

DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NMC」

 4-6-7分隊が釘付け状態になった。

 yEE9のドイツ軍4-6-7分隊がyFF7に移動する。


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 yFF6から臨機射撃する。

火力合計6=>修正後火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持

DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」

 ドイツ軍4-6-7分隊はDR4で士気チェックに成功した。

 ドイツ軍8-1指揮官と4-6-7分隊がyEE9=>yFF8=>yGG8と異動した。

 オランダ軍がyFF6からROFが残ったLMGで臨機射撃する。

 

 

火力合計2=>畏縮発生時火力1
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:SW火力=2{2FP1x1個}] ROF終了

DRM合計-2
 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM-2=2
結果は「1MC」

 ドイツ軍8-1指揮官が混乱状態になった。

 ドイツ軍がyEE8=>yDD7=>yCC7と移動した。

 オランダ軍がすかさずuFF6から臨機射撃する。

 

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM-2=4
結果は「1MC」

 9-1指揮官が釘付け状態になった。4-6-8分隊が混乱状態になった。4-6-8分隊がELR超によって4-6-7分隊になり混乱状態になった。ドイツ軍にとって精鋭4-6-8分隊2個が2個とも混乱状態になったのは痛い。しかも9-1指揮官が釘付け状態なので一緒に潰走できない。f:id:Haruichiban0707:20250517135545j:image


 yFF6のオランダ軍がyFf7に防御射撃するが効果なしだ。

 ドイツ軍がyEE7-yFF7からyFF6へ前進射撃するが効果なしだ。

 yGG8からyGG7へ前進射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍がyFF6とyGG7に突撃し白兵戦を挑む。

 yFF6の白兵戦では、不意打ち判定はドイツ軍のdrmは0、オランダ軍もDRMは0だ。drはドイツ軍1、オランダ軍3でどちらも不意打ちできなかった。ドイツ軍は戦闘比6-4=>3-2で除去ナンバー6だ。DRM0だ。オランダ軍は戦闘比4-4=>1-1で除去ナンバ05でDRM0だ。ドイツ軍のDR7、オランダ軍のDR11で混戦状態になった。

 yGG7の白兵戦では、不意打ち判定drmは両軍とも0だ。drはドイツ軍1、オランダ軍5で、差が3以上あるのでドイツ軍の不意打ち成功だ。ドイツ軍は戦闘比4-1で除去ナンバー9で、DRMは不意打ち-1だ。DR11で除去失敗だ。オランダ軍の反撃は1-4で除去ナンバー3だ。DRMは不意打ちのため+1だ。DRは12で、ここも混戦状態になった。

 
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●オランダ軍プレイヤーターン

 このターンにはオランダ軍は増援が地図盤西端から登場する。下の写真の赤丸で囲んだuEE4まで進みたい。

 すると下の写真の点線の矢印のように射撃することでドイツ軍の勝利条件建物ヘクスへの進撃を防御できる。

第2ターンのオランダ軍の方針

 ドイツ軍はuFF8で8-1指揮官が損耗して後送された。(除去された。)

 オランダ軍はyFF4からyCC4へ準備射撃するが効果なしだ。yFF4からyEE7に準備射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM1=5
結果は「1MC」

 ドイツ軍はDR4で士気チェックに成功した。

 オランダ軍がuFF6からyCC7へ準備射撃するが効果なしだ。

 オランダ軍増援がuDD4まで移動してきた。

 ドイツ軍Ⅱ号戦車がuFF2から防御射撃するが効果なしだ。

 yEE7のドイツ軍がyEE5へ防御射撃するが効果なしだ。

 yCC4のドイツ軍がyFF4へ防御射撃するが効果なしだ。


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 yFF6の白兵戦では、オランダ軍は戦闘比4-6=>1-2で除去ナンバー4でDRM0だ。ドイツ軍は戦闘比6-4=>3-2で除去ナンバー6だ。DRM0だ。オランダ軍のDR2、ドイツ軍のDR10でオランダ軍の勝利だ!!

 yGG7の白兵戦では、オランダ軍は1-4で除去ナンバー3でDRM0だ。ドイツ軍は戦闘比4-1で除去ナンバー9で、DRMは0だ。オランダ軍のDR6、ドイツ軍のDR8でオランダ軍7-0指揮官が除去された。


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■第3ターン

●ドイツ軍プレイヤーターン

 第2ターンにyFF6の建物を奪取できなかったことと、そこで全体の20%に相当する1.5個分隊を失ったのは、ドイツ軍にとって大きな痛手だ。ドイツ軍は統制状態4個分隊と混乱状態2個分隊の合計6個分隊に対してオランダ軍は統制状態6.5個分隊と混乱状態1個分隊だ。

 ドイツ軍はこのターンこそyFF6の建物を奪取したい。yCC4からyFF4へ射撃して牽制し、yCC7の9-1指揮官はyFF8の混乱状態分隊の回復のために向かう。

第3ターンのドイツ軍の方針

 ドイツ軍がyEE7からyFF6を準備射撃しオランダ軍4-5-7分隊を釘付け状態にした。

 ドイツ軍Ⅱ号戦車がyFF2からyFF6を準備射撃しNMCとなりオランダ軍4-5-7分隊はDR10で士気チェックに失敗し混乱状態になった。

 ドイツ軍がyCC4からyFF4を準備射撃し4-5-7分隊が釘付け状態になった。また混乱状態の4-5-7分隊がDM状態になった。

 ドイツ軍がyGG7からuEE4へ準備射撃し2-3-7半個分隊が釘付け状態になった。

 

 ドイツ軍の9-1指揮官がyCC7からyFF8へ移動した。


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 yBB3にいた4-6-7分隊がyCC4へ7-0指揮官がyCC3へ移動した。

 yEE5のオランダ軍がyCC3へ臨機射撃したが効果なしだ。

 yFF4のオランダ軍がyCC4へ臨機射撃し4-6-7分隊が釘付け状態になった。

 yFF8で自己回復した4-6-8分隊がyFF7へ移動した。

 オランダ軍がyFF6からyFF7へ臨機射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個} + SW火力2{2FPx0.5(PIN)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持

DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM0=3
結果は「K/2」

 4-6-8分隊が損耗して2-4-8半個分隊になった。DR3+2=5で士気チェックに成功し統制状態のままだ。

 オランダ軍がyFF6からyGG7へ防御射撃する。

火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力1{2FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM1=4
結果は「1MC」

 4-6-7分隊が混乱状態になった。

 uEE4のオランダ軍がyFF8に防御射撃するが効果なしだ。

 

 ドイツ軍がyCC4からyFF4を前進射撃するが効果なしだ。

 yFF7からyFF6へ前進射撃したが効果なしだ。

 ドイツ軍がyFF6へ突撃した。
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 yFF6の白兵戦では、まずは不意打ち判定だ。

 ドイツ軍のdrm0、オランダ軍はdrm+1(釘付け)だ。drは、ドイツ軍6、オランダ軍2+1=3だ。差が3あるのでオランダ軍の不意打ち成功だ。

 オランダ軍は4x1/2(釘付け)=2火力だ。2-2=>1-1で除去ナンバー5でDRM-1(不意打ち)でDR3-1=2で、ドイツ軍2-4-8半個分隊を除去した。生き残ったドイツ軍4-6-7分隊は4-2=>2-1で除去ナンバー7だ。DRMは+1(不意打ち)だ。DR12で、混戦状態になった。


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●オランダ軍プレイヤーターン

 オランダ軍はyFF6の建物で混戦状態になっていて、ドイツ軍の進撃をうまく食い止めている。yFF6に増援を送り建物を確保したいところだ。

 オランダ軍は統制状態5.5個分隊、混乱状態2個分隊だ。ドイツ軍は統制状態3個分隊、混乱状態2個分隊だ。分隊数ではオランダ軍が有利だ。

 この優位性を保ちながら勝利条件建物ヘクスを守りたい。

 

 オランダ軍がyEE5-yEE4からyCC4を準備射撃するが効果なしだ。

 uEE4からuFF8を準備射撃するが効果なしだ。

 オランダ軍はyFF4からyFF5へ4-5-7分隊1個が警戒移動した。

 ドイツ軍がyCC4からyGG4へ防御射撃し

火力合計8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「1MC」

 オランダ軍は士気チェックに成功したがDM状態になった。

 yCC4からyEE5へLMGで射撃したが効果なしだった。

 yFF8からuEE4へ防御射撃するが効果なしだ。

 Ⅱ号戦車がyEE4を防御射撃したが効果なしだ。

 オランダ軍4-5-7分隊がyFF6に突撃した。

 yFF6の白兵戦では、オランダ軍が8-4=>2-1で除去ナンバー7だ。DRMは0だ。ドイツ軍は4-8=>1-2で除去ナンバー4でDRMは0だ。オランダ軍のDRは10、ドイツ軍のDRは2!!

 オランダ軍4-5-7分隊2個が除去された!!

 ドイツ軍に8-1指揮官が誕生した!!

 これで一挙に戦況が変わったかもしれない!!

 

■第4ターン

●ドイツ軍プレイヤーターン

 第3ターンにyFF6の白兵戦でオランダ軍は4-5-7分隊2個を一挙に失った。オランダ軍の統制状態分隊は3.5個、混乱状態分隊は2個だ。ドイツ軍の統制状態分隊は4個、混乱状態分隊1個と互角になった。

 ドイツ軍はyDD5, yEE5, yFF4の奪取をはかる。yFF6のオランダ軍の回復を防ぎ、最終ターンに奪取することを狙う。

第4ターンのドイツ軍の方針

 yFF5でドイツ軍はオランダ軍LMGと爆薬を回収した。

 yGG8の混乱状態ドイツ軍が特別な回復に成功した。オランダ軍は前のターンに射撃しておくべきだった。

 ドイツ軍がyCC4からyEE5を準備射撃する。

火力合計8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]

DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM2=6
結果は「1MC」

 オランダ軍4-5-7分隊がELR超で4-3-7分隊になり混乱状態になった。

 Ⅱ号戦車がuFF6を射撃し効果なしだがオランダ軍はDM状態になった。

 ドイツ軍がyGG8=>uFF3と移動した。オランダ軍は臨機射撃する。

火力合計6=>修正後火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計-2 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM-2=6
結果は「2MC」

 ドイツ軍4-6-7分隊が混乱状態になった。

 yFF8のドイツ軍がyEE8=>yEE7=>yEE6と移動した。

 yFF4のオランダ軍が臨機射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM-2=4
結果は「1MC」

 ドイツ軍は士気チェックに成功した。

 

 yFF6のドイツ軍が煙幕手榴弾を投擲しyFF5へ移動した。

 オランダ軍がyFF4から臨機射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]

DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」

 ドイツ軍はPTCに成功した。

 オランダ軍がuEE4からuFF3へ防御射撃したが効果なしだ。

 

 yEE6-yFF5からyFF4へ前進射撃する。

火力合計10=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力2{2FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了

DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」

 オランダ軍はDR5+2=7で釘付け状態になった。

 yFF4で白兵戦になった。

 まずは不意打ち判定だ。ドイツ軍はdr-1(指揮能力修正)、オランダ軍は+1(釘付け状態)だ。drはドイツ軍3-1=2、オランダ軍5+1=6で差が3以上あるのでドイツ軍の不意打ち成功だ。

 ドイツ軍は4-4x1/2(釘付け)=>4-2=>2-1で除去ナンバー7だ。DRMは不意打ち-1、指揮能力修正-1で合計-2だ。DR9-2=7でオランダ軍4-5-7分隊を除去した。

 ドイツ軍はyFF6, yDD5, yEE5, yFF4を占領した。

 オランダ軍はuFF6しかない。しかもそこには混乱状態の2個分隊しかいない。


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●オランダ軍プレイヤーターン

 オランダ軍の統制状態分隊は1.5個、混乱状態分隊は3個だ。

 ドイツ軍の統制状態分隊は4個、混乱状態分隊は1個だ。

 オランダ軍としてはuFF6の確保とyFF6の奪還の二つの作戦が考えられる。

 オランダ軍は2-3-7半個分隊をyFF6奪還へ、4-5-7分隊でuFF6の増援に向けることにする。

第4ターンのオランダ軍の方針

 オランダ軍の混乱状態4-5-7分隊が回復に失敗して損耗して2-3-7半個分隊になった。

 

 オランダ軍2-3-7半個分隊がyEE4=>yFF4へ移動した。Ⅱ号戦車が射撃し2MCだ。2-3-7半個分隊が混乱状態になった。

 オランダ軍4-5-7分隊がuEE5に移動した。ドイツ軍がyFF4から臨機射撃する。

火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力1{2FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了

DRM合計-3 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM-3=-1
結果は「2KIA」

 オランダ軍8-1指揮官と4-5-7分隊が壊滅した。


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■第5ターン(最終ターン)

●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍の統制状態分隊は4個、混乱状態分隊は1個。

 オランダ軍の統制状態分隊は0個、混乱状態分隊は2.5個だ。

 オランダ軍分隊が回復するかどうかで状況が変わる。

 オランダ軍分隊は回復に失敗した。

 そのため、uFF6を確保することは不可能なので、ここで投了とする。

■勝利条件の確認

ドイツ軍が勝利条件建物ヘクス全てを占領確実なので、ドイツ軍の勝利だ。

 

■感想

 今回の戦いも面白い戦いだった。

 

 オランダ軍は途中までは順調だった。第3ターンのオランダ軍プレイヤーターンの白兵戦でドイツ軍に流れが変わった。

 こういうちょっとした運によって戦局が大きく変わるから恐ろしくもあり面白い。

 ドイツ軍の攻勢は、ベストだったと思う。オランダ軍に他に手段があるとすると、オランダ軍がyCC列の林に機関銃を設置してドイツ軍を迎え撃ち、第二線を今回の建物ヘクスにすることだろう。あと、今回のように北から回り込まれることをどう防ぐか工夫がいる。

  

 次のシナリオもまた楽しみだ。

 

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