
2009年、Operation Special #2号に発表され、2025年現在、MMPのサイトからダウンロードできるシナリオ、S34「TWILIGHT AT BAERENDORF」をソロ・プレイした。
Advanced Squad Leader Starter Kit #1, #2(ASLSK1, 2)に入っている地図盤xとyを使う。
https://mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S34.pdf
タイトルの日本語は『ベーレンドルフの黄昏』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳ページがあるが中身がない。
http://war.game.coocan.jp/ASL/index.php?Scenarios%2FS%2F34%20Twilight%20at%20Baerendorf
ベーレンドルフ(Baerendorf)はドイツ北部にもあるが、本シナリオの舞台はフランスの同名の都市で、メッツ近郊にある。
勝利条件は、ドイツ軍は≧ 40 VP が地図盤南端から離脱した時点で直ちに勝利する。
離脱した MA が機能するAFV には 6VP(MAが機能せずに離脱した場合 は 5VP)、分隊には 2VP、HS には 1VP、SMC には 1VP に加え、マイナス修正 1 につき 1VP 追加する。
特別ルールは夜が近づいているため、7 ヘクス以上の距離におけるすべての IFT/TH のダイスに+1 のペナルティを与える。また、米軍プレイヤーはセットアップ時にどのユニットがバズーカを 所有しているかを密かに記録することができる。
アメリカ軍が先に配置しドイツ軍が先に移動する。
ターン数は8ターンだ。
前回、57mm対戦車砲がHE弾を撃てること、ドイツ軍歩兵がパンツァーファウストを所持していることを含めずプレイしたので、今回はそこも含めてプレイする。
果たして、どうなるだろうか?
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
ドイツ軍は地図盤北端から侵入してくる。
AFVがドイツ軍に劣るアメリカ軍はドイツ軍の地図盤南端への突破を防ぐために守備する。
アメリカ軍の対戦車砲は下の写真の黄緑色の地点に初期隠匿配置している。
そうすると水色のスペースをドイツ軍が突破しようとすると57mm対戦車砲の餌食になる。
今回は、広いスペースは対戦車砲に任せて、歩兵部隊は地図盤yの村でドイツ軍を迎え撃つことにする。

ドイツ軍は、下の写真のルート・レッドか、ルート・イエローか、ルート・ブルーのいずれかの道路を使ってなるべく速く前進したい。一番端のルート・レッドが挟撃されないので最適なルートだ。とはいえ、ルート・レッドを前進しようとすると、yI2のMMG含めた16火力が強力だ。そこはIII号突撃砲で対処する。また、村に入ったら他のアメリカ軍分隊が集結しやすいから牽制する必要がある。
IV号戦車J型でyI8, yJ10の歩兵部隊を牽制しながらイエロー・ルートを前進する。
IV号戦車H型2輛と歩兵6個分隊は、一番西のxO8にいるアメリカ軍9-2指揮官とHMGを持つ重火器部隊を蹴散らすために最西端から進入する。ここは孤立していてアメリカ軍が増援を送れないから、xO8の部隊を無力化したら、道路はないが地図盤南端に進みやすいかもしれない。


■第1ターン(1944/11/23)
●ドイツ軍プレイヤーターン
移動フェイズ
ドイツ軍III号突撃砲はyI2のアメリカ軍からバズーカ砲の射程外の200m(5ヘクス)の所まで進んで停止する。
IV号戦車も、yJ10, yI8からバズーカ砲の射程外の200m(5ヘクス)以上離れた所で停止する。
1 StuG IIIG-B yA6=>yD4
2 StuG IIIG-A yA1=>yD1
3 9-2, 4-6-8x3, LMGx2 yA3=>yC3
4 10-2, 4-6-8x3, MMG, LMG yA5=>yC4
5 8-0, 4-6-8 yA7=>yC6
6 9-1, 4-6-8x3, LMG xA5=>xF6
7 CX 8-1, 4-6-8x3, PSK xA6=>xH7
8 PzIVJ-E CE yA9=>yD7
9 yJ10からyD7へ臨機射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
10 PzIVJ-B CE yA10=>yC8
11 PzIVJ-A CE xA1=>yD10
12 yI8からyD10へ臨機射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM3=8
結果は「PTC」
DR10でPTCに失敗し操作班が釘付け状態になった。
11 PzIVH-A CE xA9=>xJ8
12 PzIVH-C CE xA10=>xJ9
13 xO8からoJ9へ臨機射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力20[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力8{8FPx3個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「1MC」
DR3で士気チェックに成功した。
14 PzIIIG CE yA8
CE状態のAFV操作班が釘付け状態になった場合、どうなるかルール・ブックに記載を見つけられなかったので、今回は、射撃不可としてプレイする。
前進射撃フェイズ
ドイツ軍戦車が射撃するが、全て外れた。
15 PzIVJ-E号車がyD7からyJ10に前進射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1)
色つきダイス2+色なしダイス5=7。
DR7+DRM6=13。
結果ははずれ。
ROF終了
16 PzIVJ-B号車がyC8からyI8に前進射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=6
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM6=9。
結果ははずれ。
ROF終了
17 PzIVH-A号車がxJ8からxO8を前進射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=7
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM7=14。
結果ははずれ。
ROF終了
18 PzIVH-C号車がxJ9からxO8を前進射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=7
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス4+色なしダイス2=6。
DR6+DRM7=13。
結果ははずれ。
ROF終了
突撃フェイズ
19 10-2, 4-6-8x3, MMG, LMG yC4=>yD3
20 8-0, 4-6-8 yC6=>yD5
21 9-1, 4-6-8x3, LMG xF6=>xG6
22 CX 8-1, 4-6-8x3, PSK xH7=>xH6
23 Stug IIIG-B号車 BU=>CE
24 Stug IIIG-A号車 BU=>CE

●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍は近くの敵に反撃して少しでも損害を与え時間を稼ぐ。
準備射撃フェイズ
25 yI2からyD4を準備射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(林道の道路上), 防盾=2)
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
移動フェイズ
捕捉マーカーが乗っているアメリカ軍は敵のLOSから外れるために移動する。この後突撃フェイズに同じ所に戻ってくると、いわゆるスカルキング戦術だ。
26 8-1, 6-6-7 yI8=>yJ7
27 6-6-7 yJ10=>yL10
28 9-2, 6-6-7x2, HMG xO8=>xP7
防御射撃フェイズ
29 StugIIIG-A号車がyD1からyI2を防御射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス4+色なしダイス5=9。
DR9+DRM3=12。
結果ははずれ。
ROF終了
30 StugIIIG-B号車がyD4からyI2を防御射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM3=12。
結果ははずれ。
ROF終了
突撃フェイズ
31 9-2, 6-6-7x2, HMG xP7=>xO8
32 6-6-7 yL10=>xK1
33 8-1, 6-6-7 yJ7=>yJ8
34 8-1, 6-6-7x2, MMG yN6=>yM

■第2ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍としては、赤丸のyJ2、青丸のyJ8、緑丸のxK1、黄丸のxO8のアメリカ軍を無力化して前進したい。

準備射撃フェイズ
35 StugIIIG-A号車がyD1からyI2を準備射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM2=10。
結果ははずれ。
ROF終了
36 StugIIIG-B号車がyD4からyI2を準備射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7。
DR7+DRM2=9。
結果ははずれ。
ROF終了
37 PzIVH-A号車がxJ8からxO8を準備射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM3=13。
結果ははずれ。
ROF終了
このまま正面から撃っても埒が明かないので、IV号戦車H型-C号車はバズーカ砲の危険を承知で、xO8からスカルキング戦術ができないようにxO10に移動することにした。
移動フェイズ
38 8-0, 4-6-8 yD5=>yG4
39 yD3の4-6-8がyE4に煙幕手榴弾を投擲 dr3で失敗
40 yD3の4-6-8がyE4に煙幕手榴弾を投擲 dr1で成功
41 yD3の4-6-8がyE4に煙幕手榴弾を投擲 dr1で成功
42 10-2, 4-6-8x3, MMG, LMG yD3=>yD4
43 9-1, 6-6-7x2, MMGがyI2=>yD4へ臨機射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
DRM合計1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=0(林道の道路上))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「1KIA」
44 MMGを所有していた4-6-8分隊がKIAで除去された。MMGはdrの結果6だったためそのままだ。10-2指揮官と4-6-8分隊2個が混乱状態になった。残留火力は8だ。
45 9-2, 4-6-8x3, LMGx2がyC3=>yD3
46 9-2, 4-6-8x3, LMGx2がyE3に煙幕手榴弾を投擲する。dr5,6,5で失敗。
47 9-2, 4-6-8x3, LMGx2がyD3=>yE3
48 yI2からyE3へROFが維持されているMMGで臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM0=5
結果は「1MC」
49 9-2 DR7 士気チェック成功
4-6-8 DR11 混乱状態
4-6-8 DR9 釘付け状態
4-6-8 DR9 釘付け状態
50 9-1, 4-6-8x3, LMG xG6=>xK6
51 8-1, 4-6-8x3, PSK xH6=>xL6
xK1の6-6-7分隊で臨機射撃するか迷ったが、ドイツ軍戦車が移動していないので、ドイツ軍戦車への臨機射撃のために待機する。
52 PzIVH-C号車がxJ9=>xN10
ボグチェックDR7+1=8で成功
53 9-2, 6-6-7x2, HMGでxO8=>xN10へ臨機射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力20[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力8{8FPx3個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林), 防盾=2)
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「PTC」
54 DR9でPTCに失敗
55 PzIVJ-A号車がyD10=>yH9
56 yJ8からバズーカ砲発射する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:, 24.移動(機動)車両目標=2)
色つきダイス1+色なしダイス4=5。
DR5+DRM2=7。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
破壊確認ナンバー=16
修正後破壊ナンバー=16
AF値=6
最終破壊ナンバー=10
色つきダイス=5+色なしダイス=1=6
撃破
IV号戦車J型A号車が撃破された!!
57 PzIVJ-E号車がyD7=>yH8
58 PzIVJ-B号車がyC8=>xI1
59 xK1の6-6-7分隊がバズーカ砲をxI1のPzIVJ-B号車に発射する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:, 24.移動(機動)車両目標=2)
色つきダイス6+色なしダイス3=9。
DR9+DRM2=11。
結果ははずれ。-。
ROF終了
59 PzIIIG-A号車がyA8=>yI10

前進射撃フェイズ
60 8-0, 4-6-8がyG4=>yI2を射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
61 9-2, 4-6-8x2(釘付け), LMGx2がyE3=>yI2を射撃する。
火力合計14=>修正後火力3.5=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2個} + SW火力1.5{3FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「NoEffect」
62 8-1, 4-6-8x3がxL6=>xK1を射撃する。
火力合計12=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{4FPx0.5(AFPh)x3個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」
63 PzIVJ-E号車がyH8=>yJ8を射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=5
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM5=13。
結果ははずれ。-。
ROF終了
64 PzIIIG-A号車がyI10=>yJ8を射撃する。
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=5
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1)
色つきダイス5+色なしダイス5=10。
DR10+DRM5=15。
結果ははずれ。
65 PzIVJ-B号車がxI1=>xK1を射撃する。
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=5
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM5=15。
結果ははずれ。
潰走フェイズ
66 9-2, 4-6-8がyE3=>yD3
67 10-2, 4-6-8x2, LMGがyE4=>yF4
突撃フェイズ
68 8-0, 4-6-8がyG4=>yH3
69 8-1, 4-6-8x3, PSk xL6=>xM7
70 9-1, 4-6-8x3, LMG xK7=>xL7

●アメリカ軍プレイヤーターン
ドイツ軍の戦況判断
IV号戦車を1輛失ったこと、10-2指揮官率いる主力部隊が除去されたり混乱状態になってMMGを落としてしまったのは大きな損害だ。その上、敵がスカルキング戦術を採ってくるのをとめられない状況なのも苦しい。yH3にいる8-0, 4-6-8分隊をyI4, yJ3に動かせれば光が見えてくるのだが・・・。yJ8、xK1のアメリカ軍に対して、ドイツ軍は戦車だけで戦っていて歩兵をつけていない。諸兵連合で戦っていないから、アメリカ軍のバズーカ砲に苦戦している。諸兵連合で戦うのが基本であることがよくわかる。
対戦車砲2門とバズーカ砲2門の位置が不明なのも不気味だ。
アメリカ軍の戦況判断
ドイツ軍AFVを1輛破壊し、最精鋭指揮官を混乱状態にし、3個分隊を混乱状態に陥れているから、現在のところアメリカ軍はうまく守れていると言っていいだろう。まだドイツ軍はアメリカ軍の対戦車砲の存在を知らないし、バズーカ砲もあと2門どこにあるかわかっていない。このままスカルキング戦術を使えばドイツ軍の砲の命中確率はなかなか上がらない。次のターンには軽戦車とはいえAFV2輛が増援に登場するのも心強い。
回復フェイズ
71 ドイツ軍yF4でDR9で10-2指揮官の回復失敗。
72 ドイツ軍yD3でDR7で4-6-8分隊が回復
準備射撃フェイズ
73 8-1, 6-6-7x2, MMGがyM6=>xM7を射撃する。
火力合計16=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=11ヘクス(440m) 火力8[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力2{4FPx0.5(SW遠距離射撃)x2個}] ROF維持
DRM合計1 (特別ルール1=1, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
74 8-1指揮官がDR7で釘付け状態になった。4-6-8分隊1個が混乱状態になった。4-6-8分隊1個がDR7で釘付け状態になった。4-6-8分隊1個はDR2で効果なしだ。
移動フェイズ
75 9-1, 6-6-7x2, MMGがyI2=>yJ1
76 yD1のStugIIIG-A号車がyJ1へ臨機射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 19.FFMO=-1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス6=12。
DR12+DRM1=13。
結果ははずれ。
故障発生!!
捕捉マーカー2個が除去される
ここで6のゾロ目で故障発生だ!!
77 yD1=>yJ1へ機銃での射撃
火力合計4
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
78 8-1, 6-6-7, BAZがyJ8=>yK8
捕捉マーカー2個が除去される。
79 6-6-7, BAZがxK1=>yL10
80 9-2, 6-6-7x2, HMGがxO8=>xP7
捕捉マーカー1個が除去される。
81 PzIVh-C号車がxN10=>xP7を臨機射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 19.FFNAM=-1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM1=4。
結果は命中。
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM0=6
結果は「2MC」
82 9-2のDR5、6-6-7のDR7で混乱状態、6-6-7のDR9で混乱状態
83 xN10=>xP7へ機銃による射撃
火力合計8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:SW火力=8{8FP1x1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」
84 8-1(釘付け),4-6-8x2(釘付け)が、xM7=>xP7へ臨機射撃
火力合計8=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(PIN)x2個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
85 9-1, 4-6-8x3, LMGがxL7=>xP7を臨機射撃する。
火力合計15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力15[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」

突撃フェイズ
86 6-6-7, BAZがyL10=>xK1
87 8-1, 6-6-7, BAZがyK8=>yJ8
88 9-1, 6-6-7x2, MMGがyJ1=>yI2
89 6-6-7 yP5=>yP6

■第3ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍の戦況判断と作戦
アメリカ軍のスカルキング戦術に完全にはまってしまった。
yI2, yJ6, xK1の3か所で、スカルキング戦術が成功しており、AFV5輛と5個分隊が拘束されている。
xP7は有利に進めているのが救いだ。やはり戦車と歩兵を連携させて戦うべきだ。
xP7の敵を撃破してそのまま南下できれば23VPを獲得できる。
yJ8は準備射撃で何とか無力化したい。
xK1は危険を冒して突破するか、xM7からの準備射撃で弱体化させてから突破したい。
yI2はIII号突撃砲の準備射撃で無力かさせ、煙幕手榴弾で林道を西側に渡って、歩兵を接近させたい。
アメリカ軍の戦況判断
yI2, yJ6, xK1の3か所で、スカルキング戦術が成功しており、今のところは十分戦えている。xP7の歩兵部隊が危険な状態だが、ここには初期隠匿配置している対戦車砲がいるので、一泡吹かせてやりたい。
このターンにM5A1軽戦車3輛が登場する。西側の戦域に増援したい。
回復フェイズ
90 yD1でドイツ軍が主砲の修理の試行でdr5で修理失敗
91 yF4でドイツ軍が10-2指揮官の回復DR7で回復。4-6-8の回復DR7で回復。4-6-8の回復DR6で回復
92 xM7で4-6-8DM状態の回復DR6で回復
93 xP7で6-6-7DM状態の回復DR10回復失敗。6-6-7DM状態の回復DR3で回復
準備射撃フェイズ
94 xN10のPzIVH-C号車がxP7を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス1+色なしダイス5=6。
DR6+DRM1=7。
結果は命中。
ROF維持
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM0=6
結果は「2MC」
95 9-2のDR11でELR超で9-1指揮官になり混乱状態になった。
6-6-7混乱状態分隊のDR4でDM状態
6-6-7統制状態分隊のDR10でELR超で6-6-6分隊になり混乱状態になった。
96 xN10のPzIVH-C号車がxP7を機銃で射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:SW火力=8{8FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「NMC」
97 9-1指揮官のDR6でMCに成功。6-6-7分隊のDR8でMC成功。6-6-6分隊のDR5でMCに成功。
98 8-1, 4-6-8x3がxM7=>xK1へ射撃する。
火力合計12=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{4FPx0.5(遠距離射撃)x3個}]
DRM合計1 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM1=4
結果は「2MC」
99 6-6-7分隊のDR12でELR超で6-6-6分隊になり損耗を被り、3-4-6半個分隊になった。
xK1のアメリカ軍6-6-7分隊がELR超で3-4-6半個分隊になり混乱状態になったのは大きい。
PzIV号戦車J型B号車がここを通過できる。
100 yH8のPzIV号戦車J型E号車がyJ8を射撃する。
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 25.近接目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM0=9。
結果は命中。
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」
101 8-1のDR2でMC成功。6-6-7分隊のDR9で混乱状態になった。
102 yH8のPzIV号戦車J型E号車がyJ8を機銃で射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:SW火力=8{8FP1x1個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「K/2」
103 8-1指揮官のdr4、6-6-7分隊のdr6なので6-6-7分隊が損耗し3-4-7半個分隊になる。8-1指揮官のDR7のため混乱状態になった。3-4-7半個分隊のDRは7のため除去された。
これで中央の道路を止めていたアメリカ軍を蹴散らした。
アメリカ軍の目には堤防が決壊したかのように見える。
104 yD4のStugIIIG-B号車がyI2を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス1+色なしダイス4=5。
DR5+DRM3=8。
結果は命中。
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」
105 9-1指揮官のDR4でMC成功。6-6-7のDR7で釘付け状態。6-6-7のDR9で混乱状態になった。
106 yD4のStugIIIG-B号車がyI2を機銃射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
移動フェイズ
107 xJ8のPzIV号戦車J型A号車がxQ7に移動する。ここまで10MPだ。そこで停止した。
108 xI1のPzIV号戦車J型B号車がxM1に移動する。ここまで5MPだ。
xP7に初期隠匿配置してあった57mm対戦車砲が火を噴いた。
109 xP7に初期隠匿配置してあった57mm対戦車砲が火を噴いた。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:, 18.LOS妨害=1, 24.移動(機動)車両目標=2)
色つきダイス6+色なしダイス6=12。
DR12+DRM3=15。
結果ははずれ。-。
ROF終了
故障発生!!
ここで6のゾロ目で57mm対戦車砲が故障した!!
110 xI1のPzIV号戦車J型B号車がyK10に移動し停止した。9MPだ。
111 yI10のPzIIIGがxK2へ移動し停止した。
112 yF4の4-6-8分隊がyF3に煙幕手榴弾を投擲する。dr1で展張成功。
113 yF4の4-6-8分隊がyF3に煙幕手榴弾を投擲する。dr6で展張失敗。
114 yF4の10-2, 4-6-8, LMGがyH3へ移動。
115 yI2の6-6-7(釘付け状態)とMMGがyH3へ臨機射撃する。
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x1個} + SW火力2{4FPx0.5(PIN)x2個}] ROF維持
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「PTC」
残留火力はROF維持のため3火力の半分で1.5火力=>1火力とDRM1のため0火力となる。
116 10-2のDR7、4-6-8のDR5でPTCに成功した。
117 yD3の9-2, 4-6-8がyE4へ煙幕手榴弾を投擲する。dr2で展張成功。
118 yD3の9-2, 4-6-8がyE4へ移動する。
119 yI2のMMGが臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:SW火力=2{4FP2x2個}] ROF維持
DRM合計1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「1MC」
120 9-2のDR4、4-6-8のDR6でMC成功。
121 yE4の4-6-8分隊がMMGを回収する。dr2で回収成功。
122 yI2のMMGが臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:SW火力=2{4FP2x2個}] ROF終了
DRM合計1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
123 yE3の4-6-8とLMGyH1に移動する。
124 yI2の6-6-7分隊がyE3に連続臨機射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{4FPx0.5(PIN)x2(SW近接射撃)x2個}] -
DRM合計-3 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM-3=7
結果は「NMC」
残留火力2
125 4-6-8分隊のDR6でMCに成功した。
126 yE3の4-6-8とLMGyH2に移動する。
127 yI2のMMGがyE3に連続臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了
DRM合計-3 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM-3=6
結果は「NMC」
残留火力2
128 4-6-8分隊のDR7でMCに成功した。

129 9-1, 4-6-8x3, LMGがxL7=>xP8へ移動
前進射撃フェイズ
130 9-1, 4-6-8x3, LMGがxP8=>xP7を射撃する。
火力合計12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x3個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」
131 2-2-7操作班のDR10で混乱状態になった。
132 yH1, yH2, yH3の火力グループがyI2を射撃する。
火力合計22=>修正後火力18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個} + SW火力6{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM3=10
結果は「NMC」
133 9-1のDR3, 6-6-7(混乱状態)のDR6でMC成功。
6-6-7(釘付け状態)のDR12でELR超で6-6-6分隊になり損耗して3-4-6半個分隊になった。
134 ROFの残ったLMG2挺でyI2を射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:SW火力=6{3FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
潰走フェイズ
135 9-1, 3-4-6, 6-6-7がyI2=>yJ1
136 8-1がyJ8=>yK8
137 yK1の3-4-6は潰走不能のため除去された。
138 2-2-7はxP7=>xO7
139 9-1, 6-6-7, 6-6-6がxO8=>xO7
突撃フェイズ
140 9-1, 4-6-8x3, LMGがxP8=>xP7
141 10-2, 4-6-8x2がyH3=>yI4
142 4-6-8, LMGがyH1=>yI2
143 4-6-8, LMGがyH2=>yI2
144 4-6-8, LMGがyF4=>yG4
145 9-2, 4-6-8, MMGがyE4=>yF4

●アメリカ軍プレイヤーターン
ドイツ軍の戦況判断
このターンに一気に戦線を崩すことに成功した。
xP7の対戦車砲の故障が大きかった。西部のアメリカ軍拠点を奪取することに成功しまだ1門対戦車砲がどこかに潜んでいるし軽戦車が2輛登場するが、西部にはドイツ軍の進撃を阻むものはいない。
中央部もアメリカ軍の戦線が崩壊した。村にはまだ4個分隊いるが、村の建物を拠点にすれば壊滅させることができるだろう。
アメリカ軍の戦況判断
このターンに西部で対戦車砲が故障したり、xO8を守っていた分隊が混乱状態になったのが痛い。西部の敵を阻むのはM5A1軽戦車2輛だけだ。
中央部でもバズーカ砲を持った部隊によるスカルキング戦術が敵のラッキーな出目で崩壊してしまった。
東部でもyI2の拠点を奪われたのが痛手だ。
ドイツ軍は林の間の道であるxU4-xV3-xW3を通ってくるだろうから、そこを通過するところをM5A1軽戦車が狙うことにする。
回復フェイズ
146 M5A1-B号車をxGG6の外に配置
147 M5A1-E号車をyGG6の外に配置
148 xP7で4-6-8が対戦車砲所有を試みる。dr6で失敗。
149 xP7で4-6-8が対戦車砲所有を試みる。dr3で成功。
150 yD2のStugIIIG-A号車が砲の修理を試みる。dr2で修理失敗。
151 yK8の8-1のDR3で回復
152 xO7の9-1のDR4で回復
xO7の2-2-7のDR7で回復失敗
xO7の6-6-7のDR6で回復失敗
xO7の6-6-6のDR11で回復失敗
153 yJ1の6-6-7のDR5で回復
3-4-6のDR7で回復失敗
移動フェイズ
154 8-1, 6-6-7x2, MMGがyM6=>yN5
155 8-1がyK8=>yL6
156 9-1, 6-6-7がyJ1=>yK1
157 M5A1-B号車がxGG6=>xV3で停止
158 PzIVH-Aが砲塔CAを旋回して臨機射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:2内訳:, 8.CA変更直後の射撃=2)
(目標側修正:2内訳:, 18.LOS妨害=1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM4=6。
結果は致命的命中。車体命中。
ROF維持

ここで致命的命中だ!!
158(つづき)
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=34
AF値=6
最終破壊ナンバー=28
色つきダイス=6+色なしダイス=2=8
撃破
M5A1-B号車が撃破された!!
159 M5A1-EがyGG6=>yW7へ移動
160 yK10のPzIVJ-BがyW7を射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=3
(射撃側修正:2内訳:, 8.CA変更直後の射撃=2)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM3=11。
結果ははずれ。-。
ROF終了


防御射撃フェイズ
161 4-6-8分隊がyP7で57mm対戦車砲を破壊した。
162 9-1, 4-6-8x2, LMGがxP7=>xO7を射撃する。
火力合計11=>修正後火力22=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力22[内訳:歩兵火力=16{4FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM-1=6
結果は「3MC」
163 9-1のDR8で混乱状態。6-6-6のDR6で損耗し3-4-6半個分隊。6-6-7のDR8で損耗して3-4-7。2-2-7のDR6で除去
164 8-1, 4-6-8x3がxM7=>xO7を射撃する。
火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個}]
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM-1=7
結果は「1MC」
165 9-1のDR8でMC成功。3-4-7のDR5でMC成功。3-4-6のDR5でMC成功。
166 PzIIIG-AがxK2=>xO7を射撃する。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス5+色なしダイス5=10。
DR10+DRM0=10。
結果ははずれ。
ROF終了
167 10-2, 4-6-8x2がyK1を射撃
火力合計8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM-2=6
結果は「1MC」
168 9-1のDR7でMC成功。6-6-7のDR7で釘付け状態。
169 4-6-8x2, LMGx2がyI2=>yJ1を射撃する。
火力合計14=>修正後火力28=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力28[内訳:歩兵火力=16{4FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力12{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM3=10
結果は「1MC」
170 3-4-6のDR4でMC成功
前進射撃フェイズ
171 8-1, 6-6-7x2がyN5=>yI4を射撃する。
火力合計12=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(AFPh)x2個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM4=15
結果は「NoEffect」
172 9-1, 6-6-7(釘付け)がyK1=>yI4を射撃する。
火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM2=6
結果は「PTC」
173 10-2のDR4でPTC成功、4-6-8のDR10で釘付け状態になった。4-6-8のDR4でPTC成功。
174M5A1-EがyW7=>yK10を射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM4=12。
結果ははずれ。-。
ROF終了
潰走フェイズ
175 3-4-6, MMGがyJ1=>yK2
176 9-1, 3-4-7, 3-4-6, HMGがxO7=>xO6
突撃フェイズ
177 9-1がyK1=>yK2
178 8-1がyL6=>yM6
179 8-1, 6-6-7x2, MMGがyN5=>yM6

■第4ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍の戦況判断と今後の方針
アメリカ軍の軽戦車を2輛中1輛破壊し、残った1輛とも撃ち合いになっている。撃ち合いだと命中率は互角だ。命中後の破壊力ではM5A1の37mm砲では8.3%、ドイツ軍の75mm砲だと100%撃破できる。次の準備射撃フェイズで命中させることができるかどうかがカギだ。
西部の敵は壊滅させたから敵がいないので、下の写真の黄色い線のように南下することを急ごう。
中部の戦車隊は、下の写真の緑の線のように村に入って側面から敵歩兵部隊を壊滅させたい。
東部の部隊は、下の写真の青の線のようにyI4, yJ3の建物に進み、残ったアメリカ軍部隊を挟撃して無力化させる。

回復フェイズ
180 yD1のStugIIIG-Aの主砲の修理dr1で回復した。
181 yK2のアメリカ軍3-4-6のDR7で回復失敗
182 xO6のアメリカ軍9-1のDR8で回復失敗
準備射撃フェイズ
183 yK10のPzIVJ-BがyW7のM5A1-Eを射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス3+色なしダイス1=4。
DR4+DRM1=5。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=6
最終破壊ナンバー=11
色つきダイス=3+色なしダイス=5=8
撃破
M5A1-E号車撃破!!これでアメリカ軍のAFVが全滅した。
184 10-2, 4-6-8x2がyI5=>yK1を射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM-2=5
結果は「2MC」
185 6-6-7のDR7で混乱状態になった。
186 yK2のPzIIIGがyO6を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス1+色なしダイス2=3。
DR3+DRM-1=2。
結果は致命的命中。
ROF維持
火力合計=12(致命的命中6x2)
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM0=6
結果は「2MC」
187 9-1のDR8で損耗。負傷のdr6で除去された。3-4-7のDR6で除去。3-4-6のDR4でDM状態だ。
188 yK2のPzIIIGがyO6を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 20.捕捉目標=-2)
色つきダイス2+色なしダイス6=8。
DR8+DRM-2=6。
結果は命中。
ROF維持
火力合計6
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM0=6
結果は「1MC」
189 3-4-6のDR9で除去された。
西部のアメリカ軍歩兵が全滅した。アメリカ軍の残存統制状態歩兵分隊は4個、混乱状態分隊が1.5個しかない。
ドイツ軍AFVは村に向かって突進する。
移動フェイズ
190 PzIVH-AがxQ7=>xP1へ移動し停止した。8MP
191 yQ6に初期隠匿配置していた57mm対戦車砲が姿を現し射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:)
色つきダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM0=2。
結果は致命的命中。車体命中。
ROF維持"
破壊確認ナンバー=15
修正後破壊ナンバー=30
AF値=8
最終破壊ナンバー=22
色つきダイス=5+色なしダイス=6=11
撃破

致命的命中だ!!IV号戦車H型-A号車を撃破した!!
192 xN10のPzIVH-CがxQ9に移動した。
193 yQ6の57mm対戦車砲が臨機射撃する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=5
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:5内訳:, 18.LOS妨害=1, 24.移動(機動)車両目標=4)
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM5=10。
結果ははずれ。-。
ROF維持
194 yQ6の57mm対戦車砲が臨機射撃する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:4内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1, 24.移動(機動)車両目標=4)
色つきダイス3+色なしダイス1=4。
DR4+DRM4=8。
結果は命中。車体命中。
ROF維持
破壊確認ナンバー=15
修正後破壊ナンバー=15
AF値=8
最終破壊ナンバー=7
色つきダイス=1+色なしダイス=3=4
撃破

IV号戦車H型C号車が撃破された!!
195 PzIVJ-EがyH8=>xP3へ移動
196 yQ6の57mm対戦車砲がyQ6=>xP3を臨機射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:, 18.LOS妨害=2)
色つきダイス4+色なしダイス4=8。
DR8+DRM2=10。
結果ははずれ。-。
ROF終了
ようやくROFが終了した。
197 StugIIIG-AがyD1=>yM1へ移動して停止した。
198 6-6-7分隊がyP1=>yM2へバズーカで臨機射撃する。
命中確認ナンバー=7。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス3+色なしダイス2=5。
DR5+DRM1=6。
結果は命中。車体命中。
破壊確認ナンバー=16
修正後破壊ナンバー=16
AF値=8
最終破壊ナンバー=8
色つきダイス=5+色なしダイス=6=11
効果なし
199 StugIIIG-BがyD4=>yO4に移動し停止した。
200 4-6-8x2, LMGx2がyI2=>yJ1へ移動した。
201 4-6-8, LMGがCXでyG4=>yJ3
202 9-2, 4-6-8, MMGがCXでyF4=>yJ3
203 9-1, 4-6-8x3, LMGがxP7=>xS10
204 8-1, 4-6-8x3, PSKがxM7=>xP7

防御射撃フェイズ
205 6-6-7がyP6からyP3を射撃する。
火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」
206 8-1, 6-6-7x2, MMGがyM6=>yI4を射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM4=13
結果は「NoEffect」
前進射撃フェイズ
207 PzIVJ-EがxP3=>yQ6を射撃する。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=10
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:6内訳:17.TEM=3, 18.LOS妨害=2, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス4+色なしダイス3=7。
DR7+DRM10=17。
結果ははずれ。
ROF終了
208 8-1, 4-6-8x3がxP7=>yP6を射撃する。
火力合計12=>修正後火力3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=11ヘクス(440m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{4FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x3個}]
DRM合計5 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM5=12
結果は「NoEffect」
209 StugIIIG-AがyQ6を射撃する。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=9
(射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=3)
(目標側修正:4内訳:17.TEM=3, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9。
DR9+DRM9=18。
結果ははずれ。
ROF終了
210 StugIIIG-BがyP1を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=8
(射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=3)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス4+色なしダイス6=10。
DR10+DRM8=18。
結果ははずれ。
ROF終了
211 4-6-8x2, LMGx2がyJ1=>yK2を射撃する。
火力合計14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個} + SW 火力6{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM3=9
結果は「NMC」
212 9-1のDR8でMC成功。3-4-6のDR9で除去された。
213 ROFの残ったLMGx2でyJ1=>yK2を射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:SW火力=6{3FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
214 9-2, 4-6-8x2, LMGがyJ3=>yM6を射撃する。
火力合計11=>修正後火力5.5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
潰走フェイズ
215 yK1の6-6-7分隊が潰走不能で除去された。
突撃フェイズ
216 9-1, 4-6-8x3, LMGがxS10=>xT10
217 CX 9-2, 4-6-8x2, MMGがyJ3=>yK4
218 10-2, 4-6-8x2がyI4=>yJ3
219 4-6-8x2, LMGx2がyJ1=>yK2
白兵戦フェイズ
220 ドイツ軍の不意打ちdr4
221 アメリカ軍の不意打ちdr5で不意打ちなし
222 ドイツ軍は8-1で除去ナンバー11でDR3 アメリカ軍8-1指揮官除去
223 アメリカ軍は1-4で除去ナンバー3でDR10

●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍の戦況判断と方針
アメリカ軍はAFV2輛が全滅。57mm対戦車砲は2門中1門が健在だ。これが大活躍していて2輛撃破している。指揮官は5人中2人のみ残存している。歩兵は10個分隊中4個分隊だ。
ドイツ軍AFVは8輛中3輛失い5輛残存している。指揮官5人全て健在だ。13個分隊中12個分隊が残存している。
村に立てこもって1ターンでもドイツ軍を拘束して地図盤南端に前進させないことだ。
ドイツ軍の戦況判断と方針
これ以上VPの多いAFVを失いたくない。対戦車砲の撃破とバズーカの無力化が最優先だ。
回復フェイズ
224 yK2で4-6-8がアメリカ軍MMGの回収dr5で成功
準備射撃フェイズ
225 57mm対戦車砲がyQ6からxP3を射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:, 18.LOS妨害=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス6=12。
DR12+DRM2=14。
結果ははずれ。-。
ROF終了
57mm対戦車砲がまた故障した!!
226 6-6-7がバズーカでyP2からyM1を射撃する。
命中確認ナンバー=7。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:2内訳:, 12.建物内での後方噴射回避=2)
(目標側修正:0内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=11。
DR11+DRM2=13。
結果ははずれ。-。
ROF終了
227 6-6-7がyP2からyM1を射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM2=8
結果は「PTC」
228 yM1のPTCのDR2で効果なしだ。
バズーカ1門が除去された。
移動フェイズ
229 6-6-7がyP6=>yP5へ移動する。
230 8-1x2, 6-6-7x2, MMGがyM6=>yN6へ移動する。
231 PzIVJ-BがyK10=>yN6を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=4
(射撃側修正:2内訳:, 8.CA変更直後の射撃=2)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 19.FFNAM=-1)
色つきダイス1+色なしダイス1=2。
DR2+DRM4=6。
結果は致命的命中。
ROF維持
火力合計=24(致命的命中12x2)
DRM合計-3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=-3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM-3=2
結果は「3KIA」
致命的命中だ!!
232 8-1のdr1, 8-1のdr5, 6-6-7(MMG所有)のdr6, 6-6-7のdr3
MMG所有6-6-7, 8-1, 6-6-7が除去された。
8-1が混乱状態になった。
233 MMG除去のdr3でKIAのため除去された。
234 PzIVJ-BがyK10=>yN6を機銃で射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:SW火力=8{8FP1x1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」
致命的命中のため、8-1と6-6-7分隊2個が除去され、8-1が混乱状態になった。
歩兵はわずか2個分隊しか残っていない。対戦車砲も故障してつかいものにならない。アメリカ軍は大ピンチだ。
防御射撃フェイズ
235 StugIIIG-AがyQ6を射撃する。
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM3=6。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」
236 2-2-7のDR11で混乱状態になった。
237 StugIIIG-AがyQ6を機銃射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP1x1個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
238 StugIIIG-BがyO4=>yP1を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM2=5。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「3MC」
239 8-0のDR12で負傷してdr6で除去された。6-6-7のDR8でELR超で6-6-6分隊になり混乱状態になった。
240 4-6-8x2, MMG, LMGがyK2=>yP5を射撃する。
火力合計15=>IFT火力12=>畏縮発生時火力8
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
射程=6ヘクス(240m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF維持
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「2MC」
241 6-6-7のDR11でELR超で6-6-6になり混乱状態になった。
この分隊がバズーカを持っていたことが判明した。
最後のバズーカ所持部隊が判明した混乱状態になった。
これで統制状態のアメリカ軍は皆無になった。
潰走フェイズ
242 8-1がyN6=>yO6
243 6-6-6がyP6=>yO6

■第5ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍の戦況判断と方針
現実だとこれで勝負あったと断言できる。現実のアメリカ軍ならAFV2輛を失った時点で退却しているだろう。これはゲームなので、勝利条件が達成できるまでプレイを続ける。
5輛のAFVが地図盤から脱出できれば5x6VP=30VPだ。5個分隊が脱出できれば5x2VP=10VPで勝利条件の40VPに達する。
現在一番南に進んでいるxT10の3個分隊と9-1指揮官が地図盤南端まで15移動力分必要だ。第5ターンに突撃フェイズの1移動含めてxZ8まで進み、第6ターンに急速歩移動すれば地図盤外へ離脱できる。これで8VPになる。
xP7の8-1指揮官と4-6-8分隊3個が第5ターンに突撃フェイズ含めてxW7、第6ターンに突撃フェイズ含めてxCC7、第7ターンに地図盤外へ離脱できる。これで8VPになる。
混乱状態のアメリカ軍を、現在村にいる歩兵で包囲して潰走不能にしている間に、西部の部隊を地図盤南端から突破させると勝利だ。
アメリカ軍の戦況判断と方針
回復フェイズでの回復を神に祈るしかない。
回復フェイズ
244 yO6の8-1のDR2で回復成功
245 yO6の6-6-6のDR7回復失敗
246 yQ6の操作班のDR7で回復失敗
これでアメリカ軍は反撃の可能性がないので、ドイツ軍ターンに潰走不能にされて全滅されることが確実になった。
アメリカ軍が投了して終了とする。

■勝利条件の確認
ドイツ軍がアメリカ軍を全滅させて地図盤南端から40VP以上を離脱させることが確実なので246手でドイツ軍の勝利
■感想
今回の戦いも面白い戦いだった。
アメリカ軍のスカルキング戦術が途中まではうまくいっていた。しかしちょっとしたダイス運でそれがうまくいかなくなり状況が逆転した。
今回、231手でドイツ軍が致命的命中でアメリカ軍にとどめを刺したが、あらためてルール・ブックを読んでみると、6.1 致命的命中(CH)に、歩兵目標タイプ(ITT)で、「修正後のTH DR」とある。私はDR2だと修正前後関係なく致命的命中だと思い込んでいた。
車両目標タイプ(VTT)は、修正前TH DR2で修正後に命中となる場合、致命的命中だが、ITTと異なるのだ。
今回、231手でDR2+DRM4=6だったから、本当は致命的命中ではなかったのだ!!
今回は、最も影響の大きなタイミングでルールの見落としがあった。こういう細かいルールの条件は見落としがどうしても0(ゼロ)にはできないが、このタイミングでは大きかった。
アメリカ軍57mm対戦車砲が2門とも故障したのはアメリカ軍にとって不幸だった。こういうことも起こるのだなぁ、と思った。
このシナリオでのドイツ軍はかなり高速で移動しないと勝利条件を達成できないことがわかってきた。今回のようにアメリカ軍を壊滅させる勢いであっても、勝利条件を達成するのはなかなか厳しいものがあると思った。
このシナリオはなかなかダイナミックな動きがあって面白かった。
次のシナリオS35をプレイするのも楽しみだ。
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