
2010年、Operation Special #3号に発表され、2025年現在、MMPのサイトからダウンロードできるシナリオ、S35「THE VOLGA IS REACHED!」をソロ・プレイした。
初出は、Operations Special #3(2010) だ。
タイトルの日本語は『ヴォルガ川に到着!』と言ったところだ。
Advanced Squad Leader Starter Kit #1(ASLSK1)に入っている地図盤zの半分を使う。
勝利条件は、ドイツ軍 はゲーム終了時に ヘクス列8以上にあるすべての建物を支配することで勝利する。
特別ルールは6個もあり、森が石の瓦礫で、果樹園が弾痕だ。ソ連軍6-2-8/3-2-8MMCが2線級部隊でELRの影響を受けず裏面の士気値+1だ。ソ連軍のエリート兵及び第一線ユニットは待ち伏せ DR に-1drm を受ける。ドイツ軍の8-3-8分隊の発煙指数は5。
T-34 M41 は地面に車体を埋めた戦車である。セットアップヘクスから移動することも、VCA を変更す ることもできない。T-34 M41に対して行われるすべての TH DR に+1 の DRM が適用され、車体に命中した場合 は失敗として扱う。「BMG 無効」マーカーを配置する。ソ連軍 8-0 と 6+1 の指揮官はそれぞれ士気レベルが 10 と 8 の指揮官を表し、ELR は適用されない。釘付け状態になってなく、混乱状態になっていない指揮官とスタックし ているソ連軍歩兵ユニットは士気レベルが 1 増し、回復時に+4 の DM DRM を適用しない。 指揮官はそのユニッ トがスタックしている混乱状態ソ連軍ユニットの回復を試みなけれ ばならず、回復しなかったユニットは次に低いレベルのユニットと 交換される;低いレベルのユニットが存在しない場合、そのユニッ トは損耗を受ける。各ソ連軍防御射撃フェイズに1 度、ロシア軍プレイヤーは dr < 3 で狙撃兵攻撃を行うことができる。 各ドイツ軍防御射撃フェイズに1度、ドイツ軍プレイヤーは Stuka 攻撃を行える。
Stukaや狙撃兵は強力だ。
ソ連軍が先に配置しドイツ軍が先に移動する。
ターン数は7ターンだ。
果たして、どうなるだろうか?
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
ドイツ軍は地図盤西端G1からP0から侵入してくる。
ソ連軍は4-2-6分隊を生け贄にしてドイツ軍の進撃を1ターンでも遅延させる。
E4=LMG,426
E5=6+1
E9=426+ATR
F4=426
F6=T34(VAC=F5-G6)
F8=10-0
H4=426
J3=426
K5=628+ATR
L5=10-0, 628x2, 628+MG
M5(初期隠匿配置)=INF(AC=L4-M4)+228
O8=426+LMG

■第1ターン(1942/09/14)
●ドイツ軍プレイヤーターン
回復フェイズ
ドイツ軍はIII号突撃砲でソ連軍の主力であるL5の部隊を叩く。10-2指揮官率いる精鋭8-3-8突撃工兵部隊は中央のJ0から進入する。
J0=10-2, 838+HMG, 838+DC, 838+FT
K0=467+LMG
L0=8-0, 467+LMG
M0=467x2
N0=8-1, 467x2
P0=StugIIIG
移動フェイズ
ドイツ軍のIII号突撃砲がP0から入って来てN2で停止した。ソ連軍はM5の歩兵砲で射撃するか悩むが、ここは射撃することにした。
1 StuG IIIG-C P0=>P1=>O2=>N2

76mm歩兵砲が射撃する。続いてK5の対戦車銃が射撃する。
2 M5の歩兵砲がN2のIII号突撃砲を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=10
(射撃側修正:6内訳:, 8.CA変更直後の射撃=6)
(目標側修正:4内訳:, 22.目標のサイズ=1, 24.移動(機動)車両目標=3)
色つきダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM10=13。
結果ははずれ。-。
ROF維持
3 M5の歩兵砲がN2のIII号突撃砲を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=9
(射撃側修正:6内訳:, 8.CA変更直後の射撃=6)
(目標側修正:3内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1, 24.移動(機動)車両目標=3)
色つきダイス3+色なしダイス1=4。
DR4+DRM9=13。
結果ははずれ。-。
ROF終了
3 K5のATRがN2を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=3
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:3内訳:, 22.目標のサイズ=1, 24.移動(機動)車両目標=2)
色つきダイス6+色なしダイス2=8。
DR8+DRM3=11。
結果ははずれ。-。
ROF終了
76mm歩兵砲も対戦車銃の射撃も外れた。
N0から8-1, 467x2が進入する。L5から射撃するか迷う。J0から進入する10-2率いる部隊への臨機射撃にとっておきたいからだが、8-1指揮官の存在が大きいので628分隊1個とMMGで射撃する。
4 8-1, 467x2がN0=>N1
5 MMGがL5からN1を射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了
DRM合計3 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), AFV遮蔽効果=1)
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「NoEffect」
M0から467x2が進入する。8-0, 467+LMGがL0から進入する。ソ連軍426がJ3からL1へ臨機射撃し8-0指揮官が釘付け状態になった。467+LMGがK1から進入する。K5からK1へ臨機射撃するが効果なしだ。H0から9-1, 4-6-7x2, 4-6-7+MMGが進入する。F4から臨機射撃するが効果なしだ。
6 467x2がM0=>M1=>M2MMGがL5からN1を射撃する。
7 8-0, 467+LMGがL0=>L1
8 426がJ3=>L1へ臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計0
(FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(弾痕))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM0=2
結果は「1MC」
9 8-0指揮官はDR7+1=8で釘付け状態になった。467分隊はDR4+1=5で士気チェック成功だ。
10 467+LMGがK0=>K1
11 628がK5からK1へ臨機射撃する。
火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM2=7
結果は「NoEffect」
12 467+LMGがK1=>L1
13 9-1, 4-6-7x2, 4-6-7+MMGがH0=>H1と移動する。
14 426がF4から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(瓦礫))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM2=12
結果は「NoEffect」
10-2, 838+HMG, 838+DC, 838+FTがJ0に進入する。L5から射撃したいが射程距離が届かないことに今頃気づいた。これなら、さっき全力でN1を射撃しておけばよかった。
15 10-2, 838+HMG, 838+DC, 838+FTがJ0に移動する。

防御射撃フェイズ
L5から628x3がN2に防御射撃する。
1628x3がL5=>N2に防御射撃する。
火力合計18=>修正後火力9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力9[内訳:歩兵火力=9{6FPx0.5(遠距離射撃)x3個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地), 防盾=2)
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM2=9
結果は「PTC」
17 StuG IIIGのDR3のため効果なしだ。
18 特別ルール(SSR)5の狙撃兵によるJ0への射撃をする。
dr4で効果なしだ。
前進射撃フェイズ
ソ連軍がF6のT-34で防御射撃するのを忘れてしまった。せっかく、この道路を制圧するためにF6に配置したのに・・・。
StuG IIIGがN2からM5の歩兵砲を射撃するが外れた。
8-1, 467x2がN1=>L5を射撃するが効果なしだ。
467x2がM2からK5を射撃するが効果なしだ。
(467+LMG)x2がL1からJ3を射撃し426が混乱状態になった。
10-2, 838x3がJ0からM5を射撃するが効果なしだった。
19 StuG IIIGがN2=>M5を射撃する。
命中確認ナンバー=10。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=9
(射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=3)
(目標側修正:4内訳:17.TEM=3, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM9=14。
結果ははずれ。
ROF終了
20 8-1, 467x2がN1=>L5を射撃する。
火力合計8=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
21 467x2がM2=>K5を射撃する
火力合計8=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
22 (467+LMG)x2がL1=>J3を射撃する。
火力合計14=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM3=6
結果は「1MC」
23 426のDR11+1=12で混乱状態になった。
24 ROFを維持したLMGx2がL1=>J3を射撃する。
火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
25 10-2, 838x3がJ0からM5を射撃する。
火力合計24=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{8FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x3個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
潰走フェイズ
26 426がJ3=>I4=>H4=>G5
突撃フェイズ
27 9-1, 467x2, 467+MMGがH1=>G1
28 10-2, 838+HMG, 838+DC, 838+FTがJ0=>K1
29 (467+LMG)x2がL1=>L2
30 467がM2=>L2
31 8-1, 467x2がN1=>M2

●ソ連軍プレイヤーターン
回復フェイズ
32 H4で426の回復DR7で失敗
準備射撃フェイズ
T-34がF6からN2のStuG IIIGを射撃するが外れた。
歩兵砲がM5からN2のStuG IIIGを射撃し命中したが砲弾が弾き飛ばされた。致命的命中でないと撃破できない。
対戦車銃でK5からN2を射撃するが効果なしだ。
33 T-34がF6=>N2を射撃する。
命中確認ナンバー=8。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=2
(射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM2=12。
結果ははずれ。-。
ROF終了
34 歩兵砲がM5=>N2を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス2+色なしダイス3=5。
DR5+DRM0=5。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF維持
破壊確認ナンバー=9
修正後破壊ナンバー=9
AF値=8
最終破壊ナンバー=1
色つきダイス=5+色なしダイス=2=7
効果なし
35 歩兵砲がM5=>N2を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス5+色なしダイス3=8。
DR8+DRM-1=7。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=9
修正後破壊ナンバー=9
AF値=8
最終破壊ナンバー=1
色つきダイス=3+色なしダイス=3=6
効果なし
36 対戦車銃でK5=>N2を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=11。
DR11+DRM0=11。
結果ははずれ。-。
ROF終了
移動フェイズ
ソ連軍10-0, 628x2, 628+MMGがL5からL6へ移動する。スカルキング戦術だ。
426+LMGがE4からD4へ移動する。
37 10-0, 628x2, 628+MMGがL5=>L6へ移動
38 426+LMGがE4=>D4へ移動

防御射撃フェイズ
ドイツ軍がK1からK5を射撃し、ソ連軍628が損耗して328半個分隊になった。
ドイツ軍がL2-M2からM5の歩兵砲を射撃しソ連軍228が混乱状態になった。
ドイツ軍StuG IIIGがN2からF6のT-34を射撃し車体命中だがSSR3のため外れた。
ドイツ軍はSSR6のStukaを忘れてしまった。SSRが多いと何か忘れてしまう。
39 10-2, 838+HMG, 838x2がk1=>K5を射撃する。
火力合計31=>修正後火力19=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力19[内訳:歩兵火力=12{8FPx0.5(遠距離射撃)x3個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM1=4
結果は「K/3」
40 628が損耗して328半個分隊になりDR7+3=10で混乱状態になった。
41 467, 467+LMG, 467+LMGと、467x3がL2とM2=>M5を射撃する。
火力合計30
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF維持
射程=3ヘクス(120m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個}]
DRM合計5 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), 防盾=2)
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM5=9
結果は「2MC」
41 228のDR8+2=10で混乱状態になった。
42 StuG IIIGがN2からF6のT-34を射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7。
DR7+DRM1=8。
結果は命中。車体命中。
ROF終了
SSR3のため車体命中は外れとなる。
潰走フェイズ
43 228がM5=>M6=>M7=>L7
44 328がK5=>K6=>K7=>L7
突撃フェイズ
45 10-0がL6=>L7
46 628x2, 628+MMGがL6=>L5
47 426がD3=>E3
48 426+LMGがDr=>E4
49 426がF4=>F3
50 6+1がE5=>F5
51 426がh4=>G4

■第2ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍としてはF6のT-34(下の写真の赤丸)を破壊することが最優先だ。そうしないどF6=>P1の道路(下の写真の赤い直線)を突破できない。

回復フェイズ
52 328がL7で回復DR8で回復失敗した。228がL7で回復DR3で回復成功した。
準備射撃フェイズ
StugIIIGがN2=>F6を射撃し砲塔に命中し撃破した!!
53 StugIIIGがN2=>F6を射撃する。
命中確認ナンバー=9。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM0=8。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=8
最終破壊ナンバー=9
色つきダイス=5+色なしダイス=1=6
撃破
SSR3により残骸を残さない。
ドイツ軍 467, 467+LMG, 467+LMGと、467x3がL2とM2=>M5を射撃しソ連軍628分隊3個が混乱状態になった。これでK1のドイツ軍が大きく前進できる。
ドイツ軍が467x2, 467+MMGがG1=>F3を射撃する
54 467, 467+LMG, 467+LMGと、467x3がL2とM2=>M5を射撃する。
火力合計30
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM3=9
結果は「2MC」
55 628のDR11で混乱状態になった。628のDR8で混乱状態になった。628+MMGのDR8で混乱状態になった。
56 467x2, 467+MMGがG1=>F3を射撃する。
火力合計17=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力17[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「1MC」
57 426のDR5+1=6で釘付け状態になった。
移動フェイズ
ドイツ軍10-2, 838+HMG, 838+DC, 838+FTがK1=>K2=>K3=>K4=>K5と移動した。ソ連軍がL7から臨機射撃するが効果なしだ。
ドイツ軍8-1がM2=>M3=>M4=>M5=>M6と移動する。ソ連軍426+LMGがO8=>M6を臨機射撃するがLOSが通らなかった。
8-1がM2=>M3=>M4=>M5=>M6と移動する。426+LMGがO8=>M6を臨機射撃するが効果なしだ。
58 ドイツ軍10-2, 838+HMG, 838+DC, 838+FTがK1=>K2=>K3=>K4=>K5と移動した。
59 228がL7=>K5へ臨機射撃するがLOSが通らなかった。
60 8-1がM2=>M3=>M4=>M5=>M6と移動する。
61 426+LMGがO8=>M6を臨機射撃する。
火力合計6=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」

防御射撃フェイズ
ソ連軍426x3がE3-F3-G4からG1を射撃するがドイツ軍はMCに成功した。
ソ連軍はL5に狙撃兵が射撃したが、dr5で失敗した。
62 ソ連軍426x3がE3-F3-G4-E4からG1を射撃する。
火力合計18=>修正後火力8=>IFT火力8=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「1MC」
63 9-1のDR7でMC成功。467+MMGのDR6=6でMC成功。467のDR6=6でMC成功。467のDR6でMC成功。
64 L5に狙撃兵が射撃したがdr5で失敗した。
前進射撃フェイズ
ドイツ軍10-2, 838x3がK5=>G5を射撃し効果なしだがDM状態にした。
65 10-2, 838x3がK5=>G5を射撃する。
火力合計24=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{8FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x3個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
DM状態になる。
潰走フェイズ
ソ連軍はL5の628x3が潰走不能のため除去された。これは大損害だ。
426がG5=>F5へ潰走した。
66 ソ連軍628x3がL5で潰走不能のため除去された。
67 ソ連軍426がG5=>F5へ潰走した。
突撃フェイズ
68 10-2, 838+HMG, 838+DC, 838+FTがK5=>L5
69 8-0がL1=>L2
70 9-1, 467x2, 467+MMGがG1=>H2

●ソ連軍プレイヤーターン
ソ連軍は極めて厳しい状況だ。628分隊を4個中3.5個分隊失っている。426分隊も7個中0.5個分隊を失っている。統制状態は6個分隊だ。T-34や歩兵砲も失った。MMGも失った。ドイツ軍は無傷だ。
回復フェイズ
71 ソ連軍が328がL7でDR3で回復成功。
72 ソ連軍426がF5でDR3+1=4で回復失敗。
移動フェイズ
ソ連軍は426がG4=>H4、426がF3=>F4と移動した。ドイツ軍が9-1, 467+MMG, 467x2が臨機射撃する。426+LMGがE4=>E5=>F5、426がE3=>E4=>E5と移動した。
73 426がG4=>H4
74 426がF3=>F4
75 ドイツ軍が9-1, 467+MMG, 467x2が臨機射撃する。
火力合計17=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力17[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「2MC」
76 426のDRは5+2=7で混乱状態になった。
77 426+LMGがE4=>E5=>F5
76 426がE3=>E4=>E5

防御射撃フェイズ
ドイツ軍のStuka攻撃をL7に実施する。
77 Stuka攻撃をL7に実施DR7なので命中
78 対歩兵のStuka攻撃DRは5
火力合計36
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM3=8
結果は「4MC」
79 10-0はDR8+4=12で混乱状態。328はDR12で損耗して除去。228のDR6+4=10で混乱状態になった。
潰走フェイズ
80 426がF4=>F5
81 10-0, 228がL7=>M8=>M9
突撃フェイズ
82 426がH4=>I4
83 426+LMGがF5=>G5

■第3ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
このターンにドイツ軍には増援が到着する。増援も含めて一気に前進したい。
回復フェイズ
84 F5で426の回復DR6+1=7で回復失敗したのでSSR4により損耗して226半個分隊になった。
85 M9で10-0の回復DR7で回復成功。
86 M9で228の回復DR5で回復成功。
87 E0に8-0, 548+DC, 548+LMG, 548+LMGを配置
88 D0にStuG IIIG-Bを配置
89 C0に9-1, 548+MMG, 548を配置
移動フェイズ
ドイツ軍の増援が地図盤南西端から東に一直線に前進する。
北ではソ連軍の射程害を通ってドイツ軍が東進する。
90 9-1, 548+MMG, 548がC0=>C1=>C2=>C3=>C4と移動した。
91 8-0, 548+DC, 548+LMG, 548+LMGがE0=>E1=>E2=>E3と移動した。
92 StuG IIIG-BがD0=>D1=>C2=>C3=>C4=>C5と移動した。
93 StuG IIIG-CがN2=>M3=>L3=>K4と移動した。
94 467x3がCXを宣言してM2=>N2=>O3=>O4=>O5と移動した。
95 8-0, 467, 467+LMG, 467+LMGがCXを宣言して、L2=>M2=>N2=>O3=>O4=>P4=>P5へ移動した。
96 91, 467x2, 467+MMGがH1=>I2へ移動した。

防御射撃フェイズ
97 426+LMGがO8=>M6を射撃する。
火力合計6=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
LMG故障
98 426がE5=>C5を射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
99 狙撃兵のdr4のため効果なしだ。
前進射撃フェイズ
100 StuG IIIG-CがK4=>I4を射撃する。
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=7
(射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM7=17。
結果ははずれ。
ROF終了
突撃フェイズ
101 CX, 8-0, 467, (467+LMG)x2がP5=>P6
102 CX, 467x3がO5=>O6
103 10-2, 838+HMG, 838+DC, 838+FTがL6=>L7
104 9-1, 467+MMG, 467x2がI2=>J2
105 548+DC, (548+LMG)x2がE3=>E4
106 9-1, 548, 548+MMGがD3=>D4

●ソ連軍プレイヤーターン
ドイツ軍がE5のソ連軍に隣接するようにE4, D4に移動してきたのは驚きだ。426の未熟兵とはいえ、隣接すると火力は倍の8火力だ。ドイツ軍が損耗する可能性もある。このターン何とか耐えれば次のターンには増援が来る。
回復フェイズ
107 O8のLMGの修理dr1で回復
108 L7で838+DCがソ連軍LMGを回収dr5で回収成功
109 F5の226の回復DR4で回復
準備射撃フェイズ
110 426+LMGがO8=>P6を射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
111 E5の426とF5の426がE4を射撃する。
火力合計8=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM3=10
結果は「PTC」
112 548+DCのDR12で釘付け状態。
113 548+LMGのDR8でPTC成功。548+LMGのDR7でPTC成功。
移動フェイズ
ソ連軍はスカルキング戦術でドイツ軍の防御射撃を避ける。
114 警戒移動で10-0, 228がM10へ移動
115 426がI4=>H3へ警戒移動する。
116 426+LMGがG5=>H4へ移動する。
117 6+1, 226がF5=>G5へ移動する。
防御射撃フェイズ
ソ連軍はO8から準備射撃するべきではなかった。スカルキング戦術を徹底するべきだった。
118 CX, 8-0, 467, (467+LMG)x2がP6=>O8を射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力18[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計4 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM4=8
結果は「1MC」
119 426のDR6+1=7で混乱状態になった。
120 9-1, 548, 548+MMGがD4=>E5を射撃する。
火力合計15=>修正後火力30
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力30[内訳:歩兵火力=20{5FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力10{5FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM2=7
結果は「4MC」
121 426のDR6+4=10で混乱状態になった。
122 548+DC+PIN, (548+LMG)x2がE4=>F5を射撃する。
火力合計21=>修正後火力18.5=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力16[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(PIN)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM3=11
結果は「PTC」
123 426のDR4でPTC成功
124 M9をStuka攻撃する。DR9+3=12のため効果なし
潰走フェイズ
125 426+LMGがO8=>P8
126 426がE5=>F5
突撃フェイズ
127 10-0, 228がM10=>M9
128 426がH3=>I4
129 6+1がG5=>F5

■第4ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
このターンにソ連軍の増援が到着するのでなるべくその侵入を許さず東進したい。
回復フェイズ
130 426がF5で回復DR8のため回復失敗
準備射撃フェイズ
131 (548+LMG)x2がE4=>F5を射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力16[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM3=9
結果は「1MC」
132 6+1のDR12で負傷dr5で除去
133 混乱状態の426のDR5+1=6で混乱状態のまま。DM状態にする。
134 統制状態の426のDR6+1=7で混乱状態になった。
135 838+FTがL7=>M9を射撃する。
火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:SW火力=12{12FP1x1個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」
136 10-0のDR8+1=9で成功。228のDR8+1=9だがSSR4で士気レベルが+1になているので釘付け状態になった。
137 10-2, 838, 838+HMGがL7=>M9を射撃する。
火力合計23=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力23[内訳:歩兵火力=16{8FPx2個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM1=11
結果は「NMC」
138 10-0のDR10で釘付け状態になった。228のDR6で効果なしだ。
139 9-1, 467x2, 467+MMGがJ2=>I4を射撃する。
火力合計17=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力17[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM2=4
結果は「K/3」
140 426が損耗して226になりDR6+3=9で壊滅した。
移動フェイズ
141 838+DC+ATRがL7=>M8へ移動する。
142 釘付け状態の228がM9=>M8へ臨機射撃する。
火力合計2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」
143 838+DC+ATRがL7=>M8へDCを設置する。
144 釘付け状態の228がM9=>M8へ連続臨機射撃する。
火力合計2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM2=7
結果は「NoEffect」
145 467がP6=>P7へ移動する。
146 467x3がO6=>N6=>M7
147 9-1, 548, 548+MMGがD4=>E5へ移動する。
148 548+DCがE4=>F4へ移動する。
149 426+LMG, 226がH4, G5=>F4を臨機射撃する。
火力合計8=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
150 F4の528がG5にDCを設置する。
151 426+LMG, 226がH4, G5=>F4を連続臨機射撃(SFF)する。
火力合計8=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個} + SW火力2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
152 StuG IIIG-BがC5=>D5=>E6へ移動する。

防御射撃フェイズ
153 ソ連軍がL7に狙撃兵射撃をする。838+MMGがランダムで選ばれた。dr1で838が損耗して338になった。
前進射撃フェイズ
154 M9でDCを爆破させる。
火力合計30=>修正後火力45=>IFT火力36
[火力内訳]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM3=6
結果は「1KIA」
155 10-0が除去された。228は混乱状態になりDM状態になった。
156 G5でDCを爆破させる。
火力合計30=>修正後火力45=>IFT火力36
[火力内訳]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM3=9
結果は「3MC」
157 226のDR6+3=9で混乱状態になった。
158 467がP7から(467+LMG)x2がO8からP8を前進射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個} + SW火力6{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM3=9
結果は「1MC」
159 426+LMGのDR6+1で損耗し226になった。
160 838がM8=>M9を前進射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{8FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
161 548がF4=>M4を前進射撃する。
火力合計5=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{5FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
162 9-1, 548x2がE5=>F5を前進射撃する。
火力合計10=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{5FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=6x2個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM2=7
結果は「1MC」
163 426のDR4+1=5で効果なしだ。426のDR9+1=10で損耗して226になった。
潰走フェイズ
164 226+LMGがP8=>P9
165 228がM9=>N9
166 226がG5=>H4
167 426, 226がF5=>G6
突撃フェイズ
168 467がP7=>P8
169 8-0, 467+LMGがO8=>N8
170 467+LMGがO8=>O9
171 838+ATRがM8=>M9
172 467がM7=>L6
173 467がM7=>M6
174 467がM7=>M8
175 8-1がM6=>M7
176 10-2, 338+HMG, 838+FTがL7=>L8
177 9-1, 467+MMG, 467x2がJ2=>i3
178 548がF4=>G5
179 9-1, 548, 548+MMGがE5=>F5
180 (548+LMG)x2がE4=>E5
181 8-0がE3=>F3

●ソ連軍プレイヤーターン
I列より北では勝利条件の建物ヘクスをほぼ占領されてしまった。
残るのはI列より南の建物群だ。ソ連軍は苦しい状況ではあるが、このターンには待望の増援が到着する。何とか粘ってドイツ軍の勝利条件を阻止したい。
回復フェイズ
182 KV-I, 237をA10に配置する。
183 9-1, 447x2, 447+MMGをA8に配置する。
184 447をA2に配置する。
185 467がL6でMMGを回収dr4で回収成功する。
186 228がN9でDR8で回復失敗
準備射撃フェイズ
187 426+LMGがH4=>G5を準備射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
移動フェイズ
ソ連軍の増援が地図盤南端から登場する。
KV-IがA10から侵入してきた。III号突撃砲B号車が臨機射撃したが主砲が故障した。
188 KV-IがA10=>B10=>C10=>D9=>D8と移動し停止した。
189 StuG IIIG-Bが射界を変更してE6=>D8へ臨機射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=4
(射撃側修正:3内訳:, 8.CA変更直後の射撃=3)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=-1, 24.移動(機動)車両目標=2)
色つきダイス6+色なしダイス6=12。
DR12+DRM4=16。
結果ははずれ。-。
ROF終了
主砲が故障した!!
190 447がA2=>B2=>C3と移動した。
191 9-1, 4-4-7+MMG, 447x2がA8=>B7=>C7と移動した。
192 2-3-7がA10=>B9=>C9と移動した。
193 9-1, 548, 548+MMGが臨機射撃する。
火力合計13=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力13[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM-2=3
結果は「K/3」
194 237が損耗して除去された。

防御射撃フェイズ
195 548がG5=>H4を防御射撃する。
火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
196 9-1,548, 548+MMGがF5=>G6を最終射撃する。
火力合計15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力15[内訳:歩兵火力=10{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個} + SW火力5{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM-1=7
結果は「1MC」
197 426のDR8+1=9で損耗して226になった。
198 226のDR7+1=8で除去された。
199 9-1, 467x2, 467+MMGがI3=>H4を防御射撃する。
火力合計17=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力17[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM2=4
結果は「K/3」
200 混乱状態の226が損耗して除去された。426+LMGのDR5+3=8で混乱状態になった。
201 467+LMGがN8から、838がM9からN9を射撃する。
火力合計15=>修正後火力30=>畏縮発生時火力24
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=16{8FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「K/4」
202 228が損耗して除去された。
203 467がP8から467+LMGがO9からP9を射撃する。
火力合計11=>修正後火力22=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM0=11
結果は「NMC」
204 226のDR5で混乱状態のままだ。
205 467+MMGがL6=>F8を射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」
206 10-0のDR4+1=5でMC成功
前進射撃フェイズ
ソ連軍KV-Iがドイツ軍III号突撃砲に射撃する。
207 KV-IがD8=>E6を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=6
(射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス1+色なしダイス4=5。
DR5+DRM6=11。
結果ははずれ。-。
ROF終了
潰走フェイズ
208 226+LMGがP9=>P10
209 426+LMGがH4=>I5
210 226がG6=>G7
突撃フェイズ
211 447がC3=>D3
212 10-0がF8=>E9

■第5ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
I列より北からソ連軍はほぼ掃討した。あとはI列より南のソ連軍を壊滅させればいい。第6ターンにソ連軍の増援が地図盤東端から登場するからそれにも備えておかないといけない。
回復フェイズ
213 StuG IIIG-Bの主砲回復dr2で回復失敗
移動フェイズ
214 467がP8=>P9
215 467+LMGがO9=>O10
216 CXになり467+ATRがM9=>L9=>K9=>J8=>I8=>H7
217 10-2, 338+HMG, 838+FTがL8=>K9=>J8=>I8=>H8=>G8
218 467がM6=>M5
219 467+MMGがL6=>K7=>K8
220 8-0, 467+LMGがN8=>M9
221 467がM8=>L8
222 8-1がM7=>M8=>L8
223 9-1, 467+MMGがI3=>I4=>J4=>J5=>I6
224 467がI3=>I4
225 467がI3=>I4=>H4
226 548がG5=>H5=>H6
227 9-1, 548, 548+MMGがF5=>G6
228 8-0がF3=>F4=>G5

防御射撃フェイズ
KV-IがIII号突撃砲を射撃したが、跳弾した。
229 ソ連軍KV-IがD8=>E6を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
(目標側修正:0内訳:, 20.捕捉目標=-1, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス1+色なしダイス4=5。
DR5+DRM1=6。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
破壊確認ナンバー=13
修正後破壊ナンバー=13
AF値=8
最終破壊ナンバー=5
色つきダイス=2+色なしダイス=6=8
効果なし
潰走フェイズ
230 226がP10で潰走不能により除去された。
231 426+LMGがI5で潰走不能により除去された。
232 226がG7で潰走不能のため除去された。
突撃フェイズ
233 467がP9=>P10
234 467+LMGがO10=>N9
235 8-1, 467がL8=>K9
236 467+LMGがM9=>L8
237 8-0がM9=>M8
238 467+MMGがK8=>K9
239 CX, 838+ATRがH7=>H8
240 10-2, 838+HMG, 838+FTがG8=>G9
241 9-1, 548, 548+MMGがG6=>G7
242 548がH6=>G7
243 9-1, 467+MMGx3がI6=>H6
244 467がI4=>I5
245 467がH4=>G5

●ソ連軍プレイヤーターン
ソ連軍はE9-F8-G9とE8の建物しか勝利条件建物を保持していない。
現在の建物を確保しつつ、次ターンの増援で何とか奪回したい。
回復フェイズ
246 M5でドイツ軍467が歩兵砲を回収dr4で成功
247 J5でドイツ軍467がLMGを回収dr1で回収成功
248 P10でドイツ軍467がLMGを回収dr1で回収成功
249 G9で838と338でFTとHMGを交換する。
250 E6でStuG IIIG-Bの主砲修理dr1で修理成功
準備射撃フェイズ
KV-IがIII号突撃砲B号車を射撃し命中弾を得たがIII号突撃砲は砲弾をはじき返した。
251 KV-IがD8=>F6を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
(目標側修正:-1内訳:, 20.捕捉目標=-2, 22.目標のサイズ=1)
色つきダイス1+色なしダイス5=6。
DR6+DRM0=6。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
破壊確認ナンバー=13
修正後破壊ナンバー=13
AF値=8
最終破壊ナンバー=5
色つきダイス=6+色なしダイス=1=7
効果なし
252 9-1, 447x2,447+MMGがC7=>G7を射撃する。
火力合計16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{4FPx3個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM2=11
結果は「PTC」
253 9-1のDR6、548のDR8、548+MMGのDR8で効果なし。548のDR10で釘付け状態になった。
移動フェイズ
254 10-0, 426+ATRがE9=>E8へ移動
255 838がH8=>E8を射撃する。
火力合計8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{8FPx1個}]
DRM合計3
(FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM3=5
結果は「1MC」
256 10-0のDR7でMC成功。426のDR10で混乱状態になった。
257 447がD3=>E3=>F3と移動する。
258 (548+LMG)x2がE5=>F3を射撃する。
火力合計16=>畏縮発生時火力12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力16[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計2
(FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM2=10
結果は「PTC」
259 447のDR10で釘付け状態になった。
260 8-0, 467がG6=>F3を射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{3FPx1個}] -
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM2=7
結果は「PTC」
すでに釘付け状態のため効果なし。
防御射撃フェイズ
260 M5で467が歩兵砲を破壊する。
261 9-1, 548, 548+MMG, 548(PIN)がG7=>C7を射撃する。
火力合計20=>修正後火力17.5=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力15[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
射程=4ヘクス(160m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(PIN)x1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM2=7
結果は「2MC」
262 9-1のDR8+2=10で混乱状態になった。
263 447のDR9+2=11で混乱状態になった。
264 447のDR5+2=7で釘付け状態になった。
265 447+MMGのDR7+2で混乱状態になった。
266 StuG IIIG-B号車がE6=>D8を射撃する。
命中確認ナンバー=10。
致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
色つきダイス5+色なしダイス6=11。
DR11+DRM-1=10。
結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
ROF終了
破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=11
最終破壊ナンバー=6
色つきダイス=1+色なしダイス=4=5
撃破
III号突撃砲B号車がKV-Iを射撃し、撃破した!!

前進射撃フェイズ
267 447がC7=>G7を射撃する。
火力合計4=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM3=8
結果は「NoEffect」
268 447がF3=>G5を射撃する。
火力合計4=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
潰走フェイズ
269 9-1, 447, 447+MMGがC7=>B6

■第6ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍が占領すべき勝利条件の建物は、あとE9-F8-G9とE8の2個だけだ。ただしこのターンにソ連軍の増援が5個分隊地図盤東端から登場するのでそれに備えておく必要がある。前のターンにKV-Iを撃破したのは大きい。これで恐ろしいのは増援だけになった。
回復フェイズ
270 ソ連軍9-1がB6でDR9で回復失敗
271 426+ATRがE8でDR9で回復失敗
準備射撃フェイズ
272 9-1, 548x2, 548+MMGがG7=>C7を射撃する。
火力合計20
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力20[内訳:歩兵火力=15{5FPx3個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM2=9
結果は「1MC」
273 447のDR7+1=8で混乱状態になった。
これで統制状態のソ連軍分隊はF3にいる447だけになった。この分隊は脅威ではないので、勝利条件建物の確保とソ連軍増援に備える。
移動フェイズ
274 467+LMGがP10=>O10
275 467+LMGがN9=>N10
276 8-0がM8=>N8=>O8
277 467がN5=>N6=>N7
278 467+LMGがJ5=>I6=>I7=>I8
279 467+LMGがE5=>D5=>C6=>B5=>A6
280 467+LMGがE5=>D5=.C6
281 StuG IIIG-CがE6=>E7=>D7=>C8
282 10-2, 338+FT, 838+HMGがG9=>F9=>E9
283 838+ATRがH8=>G9=>F8
284 9-1, 467+MMGがH6=>H7=>G8=>F7
285 StuG IIIG-CがK4=>J4=>I5=>I6=>I7=>I8=>I9
286 8-0, 467がG5=>H5=>H6

ドイツ軍は地図盤東端から侵入するソ連軍増援をがどこを通っても臨機射撃できるような配置にした。合わせて、現在混乱状態のソ連軍部隊が潰走不能になるように配置した。
防御射撃フェイズ
ソ連軍はE9のドイツ軍に狙撃兵が10-2指揮官に射撃する。
287 狙撃兵dr4のため失敗した。
潰走フェイズ
288 B6の9-1, 447, 447+MMGは潰走不能のため除去される。
289 C7の447も潰走不能のため除去された。
290 E8の426も潰走不能のため除去された。
突撃フェイズ
ドイツ軍はH6の建物に移動した8-0と467の移動について失敗した。スタック制限を超えてしまうので、仕方ないのでH5の開豁地に突撃した。
291 548+LMGがA6=>A7
292 548+LMGがC6=>C7
293 9-1, 467+MMGがF7=>E8 CCカウンターを乗せる
294 8-0, 467がH6=>H5
295 9-1, 548+MMG, 548x2がG7=>H6
296 467+LMGがI8=>H8
白兵戦フェイズ
E8の白兵戦だ。ドイツ軍は9-1, 467+MMGだ。ソ連軍は10-0だ。
297 待ち伏せのdrは、ドイツ軍dr4-1=3、ソ連軍dr3で双方待ち伏せなし
298 ドイツ軍は5-1=>4-1で除去ナンバー9 ソ連軍は1-4で除去ナンバー3
299 ドイツ軍のDR3-1=2でソ連軍10-0を除去した。
300 ソ連軍のDR5で除去失敗

●ソ連軍プレイヤーターン
ドイツ軍は勝利条件建物すべてを占領した。
ソ連軍は増援を使って、ドイツ軍から建物を奪回しないといけない。
回復フェイズ
ソ連軍は建物奪還のために増援を配置するが、開豁地以外だとH10, J10, L10の瓦礫からでないと侵入できない。
301 J10に9-1, (458+LMG)x2, 458
302 L10に458+DC, 458,
移動フェイズ
303 9-1, (458+LMG)x2, 458が地図盤外=>J10
304 ドイツ軍StuG IIIG-Cが射撃する。
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 19.FFNAM=-1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM2=10。
結果ははずれ。
ROF終了
305 10-2, 338, 838+HMGがE9=>J10を臨機射撃する。
火力合計18=>修正後火力12.5=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
射程=5ヘクス(200m) 火力11[内訳:歩兵火力=4{8FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF維持
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM0=4
結果は「3MC」
306 9-1のDR4+3=7でMC成功
307 458+LMGのDR10+3-1=12で混乱状態になった。
308 458+LMGのDR5+3-1=7でMC成功。
309 458のDR6+3-1=8で釘付け状態になった。
310 467+LMGがH8=>J10を射撃する。
火力合計6=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
DRM合計3
(FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM3=7
結果は「PTC」
311 9-1のDR10で釘付け状態になった。
312 混乱状態の458+LMGのDR7で効果なしだ。
313 釘付け状態の458のDR5で効果なしだ。
314 統制状態の458+LMGのDR7で効果なしだ。
315 9-1, 548x2, 548+MMGがH6=>J10を射撃する。
火力合計20=>修正後火力12.5=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力12.5[内訳:歩兵火力=7.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x3個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM2=4
結果は「3MC」
316 9-1のDR6+3=9で釘付け状態のままだ。
317 混乱状態の458+LMGのDR8+3-1=10で損耗し248になった。
318 釘付け状態の458のDR5+3-1=7で釘付け状態のままだ。
319 統制状態の458+LMGのDR8+3-1=10で混乱状態になった。
320 458, 458+DCが地図盤東端=>L10へ移動
321 8-1, 467, 467+MMGがK9=>L10を臨機射撃する。
火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM1=8
結果は「1MC」
322 458のDR11+1=12で混乱状態になった。
323 458+DCのDR7+1=8で釘付け状態になった。
324 467+LMGがL8=>L10を臨機射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
325 467+LMGがN10=>L10を臨機射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
326 447がF3=>G4=>H4と移動した。
327 8-0, 467がH5=>H4を臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM2=4
結果は「2MC」
328 447のDR7+2=9で混乱状態になった。
ソ連軍増援はほぼ壊滅状態になった。

防御射撃フェイズ
329 8-0, 467がH5=>H4を射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
330 J10にStukaの命中判定DR7で命中。
火力合計36
[火力内訳]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
DR9+DRM3=12
結果は「1MC」
331 9-1のDR3+1=4で釘付け状態のままだ。
332 釘付け状態の458のDR3+1-1=3で釘付け状態のままだ。
333 248+LMGのDR6+1-1=6で混乱状態のままだ。
334 458+LMGのDR9+1-1=9で損耗し248になった。
前進射撃フェイズ
335 458+DCがL10からK9を射撃する。
火力合計4=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
336 釘付け状態の9-1, 458がJ10=>K9を射撃する。
火力合計4=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+ 色なしダイス3=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」
潰走フェイズ
337 447がH4=>H3=>I3

■第7ターン(最終ターン)
●ドイツ軍プレイヤーターン
ソ連軍増援をほぼ壊滅させたので、ドイツ軍の勝利はほぼ確実になった。
回復フェイズ
338 J10の248+LMGのDR12で損耗して除去された。
339 J10の248+LMGのDR4で回復成功した。
準備射撃フェイズ
340 8-1, 467, 467+MMGがK9=>L10を射撃する。
火力合計12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+ 色なしダイス4=5
DR5+DRM2=7
結果は「1MC」
341 458のDR6+1=7でMC成功。DM状態になった。
342 458+DCのDR9+1=10で混乱状態になった。
343 StuG IIIG-CがI9=>J10を射撃する。
命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
DRM合計=2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3。
DR3+DRM2=5。
結果は命中。
ROF終了
火力合計=火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM0=4
結果は「3MC」
ROF維持
344 9-1のDR8+3=11で混乱状態になった。
345 246+LMGのDR9+3=12で混乱状態になった。
346 458のDR9+3=12で混乱状態になった。
移動フェイズ
ソ連軍の統制状態歩兵がいなくなった。
ドイツ軍はソ連軍を包囲する。
347 467+LMGがN10=>M10=>L9=>K10
348 467+LMGがO10=>N9=>M10
これでL10のソ連軍は潰走不能のため除去されるだろう。
349 467+LMGがH8=>H9=>I10
これでJ10のソ連軍は潰走不能のため除去されるだろう。
350 8-0, 467がH5=>I5=>J4=>K4=>K3=>J2
351 9-1, 548がH6=>H5=>H4=>H3
これでI3のソ連軍は除去されるだろう。

ソ連軍の全滅が確実なのでここでソ連軍が投了する。
■勝利条件の確認
ドイツ軍が勝利条件建物全てを占領し、ソ連軍が全滅して奪還不可能なため、ドイツ軍の勝利
■感想
今回の戦いも面白い戦いだった。
スターリングラードの泥沼の激しい戦いが、小さな地図盤と密度の濃いユニット数で、うまく再現した好シナリオだ。
ドイツ軍は、早めにソ連軍AFVを撃破したのが勝因だった。III号突撃砲の主砲が故障した時はどうなるかと思ったが、回復に成功した幸運も勝因の一つだ。
ソ連軍はスカルキング戦術を駆使したが増援到着まで持たなかったのは不運だった。
次のシナリオS36をプレイするのも楽しみだ。
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