
かつてSPI社から販売された西部戦線シリーズ(Victory In The West Series)の第3作が『シシリー上陸作戦』(Sicili:The Race for Messina 10 July - 17 August 1943)だ。
デザイナーは、Dick Rustin氏だ。西部戦線シリーズの特徴は、最初の戦闘までユニットの戦力が不明で、最初の戦闘時にチットを引いて戦力が確定する点だ。なお、今回は、[25.43]の選択ルールはを採用している。このルールは戦闘に参加するたびに新しい戦力チットを引くのだ。
上陸作戦のため、これまでの2作と違って、空挺作戦ルールや、上陸作戦ルールが追加されている。米英の争いもゲーム内に含まれていてスリリングな展開になりそうな予感がする。
初期配置

第1ターン(1943/07/10-11)
第1ターンは[16.2]に特別ルールが記載してある。
A.準備フェイズ
1.天候フェイズ
B.連合軍プレイヤーターン
1.移動フェイズ
a.空挺降下セグメント
b.上陸セグメント
c.兵站基地セグメント
d.戦術移動セグメント
2.戦闘フェイズ
C.枢軸軍プレイヤーターン
1.移動フェイズ
a.戦術移動セグメント
b.戦略移動セグメント
2.戦闘フェイズ
D.特別ステージ(侵攻ゲームターンのみ)
B.C.をもう一回実施する。
E.ゲームターン指示ステージ
[16.22]に移動フェイズの許容移動力は半分(端数切り捨て)だ。また連合軍は戦略移動できない。
A.準備フェイズ
1.天候フェイズ
天候は、ダイスを2個振って出目が8となった。(以下DR8と記す。)[20.5]天候表(Weather Track)によると好天(Good)だ。
B.連合軍プレイヤーターン
1.移動フェイズ
a.空挺降下セグメント
ヘクス3823に第82空挺師団第505空挺連隊第1、2、3大隊が降下する。
第1大隊の損害を決定するためにダイス1個を振り出目が5となった。(以下dr5と記す。)[19.4]空挺作戦表(Airbone Missions Chart)を見るとD:混乱状態だ。散開のdr5で結果はs1だ。さらにdr6で南東に6ヘクス、ヘクス4426に降下する。レベル5のヘクスのため、降下できないヘクスのため、混乱状態Dが損害1ステップとなる。
ちなみに、[18.15]に、「混乱状態になるとそのゲームターンの間移動不可能で、そのゲームターン終了時に解消される。戦闘後前進または後退ができない」、とある。
イタリア軍2個大隊に包囲されてしまった。
第2大隊の損害dr6で結果はDだ。散開dr2でT(目標ヘクスに降下)で3823に降下成功だ。
第3大隊の損害dr4で結果はDだ。散開dr3でA(隣接ヘクスに降下)で方向dr5でSWでヘクス3724に降下した。
ヘクス3922に第82空挺師団第504空挺連隊第1大隊が降下する。損害dr2で損害なしだ。散開dr6で結果はs1だ。距離dr1で南東に1ヘクス、つまりヘクス4022に降下した。ヘクス4022はレベル3のヘクスで降下目標にできるが、敵部隊のZOCなので混乱状態になる。なんと6ヘクス(4.8kmx6)=28.8kmもズレてしまった!!
ヘクス5424に降下する第1空挺師団第1空挺旅団第2サウススタッフォードシャー連隊(1AB/1AL/2S)の損害dr2で混乱状態だ。散開dr5でA(隣接ヘクス)で方向dr2でNEでヘクス5524に降下した。イタリア軍の敵ZOCにいるので、ステップロスした。
ヘクス5424に降下する第1空挺師団第1空挺旅団第1ボーダー連隊(1AB/1AL/1B)の損害dr6で-1Dだ。ステップロスした上、混乱状態だ。散開dr5でA(隣接ヘクス)で方向dr6でNWでヘクス5324だ。
b.上陸セグメント
ヘクス3022に上陸した米軍第3歩兵師団第7歩兵連隊は混乱状態修正値表(Disruption Modifiers Chart)でdr7以上で混乱するが、ミストラルが吹いていないし沼沢地ヘクスでもないので上陸成功だ。
ヘクス5030に上陸するイギリス軍第1カナダ師団第1旅団について混乱状態修正値表(Disruption Modifiers Chart)でdr6+1=7で、同旅団が混乱状態になった。第2旅団のdr2+1=3で混乱状態にならない。
ヘクス5129に上陸するイギリス軍第231歩兵旅団のdr1+1=2で上陸成功だ。
ヘクス5326に上陸する第50歩兵師団第151歩兵旅団は、イタリア軍第146沿岸警備連隊と戦闘になる。
d.戦術移動セグメント
移動しようと思ってふと思ったのだが、2つ以上の地形がある場合、どう判断するべきだろうか?海を除いて地上部分で面積の大きい地形をそのヘクスの地形とみなす。
第3歩兵師団は、ヘクス3121に集結して17CCNN歩兵大隊を攻撃する。
第1歩兵師団は、イタリア軍の精鋭リヴォルノ師団に向かって行く。
第45歩兵師団は、ヘクス4026のイタリア軍沿岸警備連隊を包囲する。
イギリス軍は川によって、移動ができないユニットが多い。レベル1の地形でも非機械化部隊は2移動力で川を越えると+1で3移動力となる。[16.22]によって4移動力のユニットは許容移動力が2移動力に半減しているため、川を越えられないのだ。

2.戦闘フェイズ
ヘクス3120の戦闘は、アメリカ軍第3歩兵師団第7連隊がイタリア軍第17CCNN(黒シャツ)大隊を攻撃する。戦力は14のため戦闘力比は14:1で10:1となる。アメリカ軍の同一師団効果で右1列。防御側が町ヘクスにいるので左1列。高度差が1レベルで左1列。合計左1列で、9:1だ。地形はレベル3だ。DR6でD1(2)だ。(2)は2ステップロスしないといけないので、イタリア軍第17黒シャツ大隊は1ステップしかないため、潰滅した。連合軍のVPが1になった。アメリカ軍第3歩兵師団第7歩兵連隊が戦闘後前進した。
ヘクス4021の戦闘は、アメリカ軍第82空挺師団第504空挺連隊第3大隊がイタリア軍MG E戰車大隊と戦闘する。戦力比は3:2=1:1だ。レベル3だ。防御側が町ヘクスにいるので左1列。1:2だ。DR5でA1(2)だ。第82空挺師団第504空挺連隊第3大隊は2ステップロスして全滅した。連合軍のVPが-3になり1-3=-2になった。イタリア軍MG E戰車大隊が4022に戦闘後前進した。この戦いは、侵攻空挺作戦中の空挺ユニット単独攻撃のため支援ポイントを消費しない。[22.12]
ヘクス4026の戦闘は、アメリカ軍第45歩兵師団第157歩兵連隊、第179歩兵連隊、第180歩兵連隊がそれぞれ12、12、10、イタリア軍沿岸警備連隊が5のため、34:5=6:1だ。地形はレベル1だ。同一師団効果で右1列で7:1だ。DR10でD2(2)だ。イタリア軍沿岸警備連隊2ステップロスしたが、後退不能のため潰滅した。連合軍のVPが+2で-2+2で合計0になった。第45歩兵師団第179歩兵連隊が戦闘後前進した。
ヘクス4426からヘクス4326とヘクス4527を攻撃する。4426から4527への攻撃は河川越しなので2倍になり、1:1+2=1:3だ。地形レベルは4だ。DR9でA1(1)だ。アメリカ軍第82空挺師団第505空挺連隊第1大隊が潰滅した。イタリア軍第230戦車大隊とMG G大隊が戦闘後前進した。連合軍のVPが-3で0-3=-3になった。この戦いも、侵攻空挺作戦中の空挺ユニット単独攻撃のため支援ポイントを消費しない。[22.12]
アメリカ軍は2支援ポイント減少し4支援ポイントになった。
ヘクス5226への戦闘は、イギリス軍第231歩兵旅団が6、第50歩兵師団第151歩兵旅団が6、第5歩兵師団第15歩兵旅団が8だ。イタリア軍第146沿岸警備連隊は2だ。14:2x2=14:4=3:1だ。防御側が町ヘクスにいるので左1列。高度差で右1列で、合計シフト0で3:1だ。地形はレベル1だ。DR8でD2(1)だ。イタリア軍第146沿岸警備連隊は後退不能により降伏した。イギリス軍第50歩兵師団第151歩兵旅団が戦闘後前進して上陸した。連合軍のVPが+2で-3+2=-1になった。
Syracusa(5423)の戦闘は、イギリス軍第1空挺師団第1空挺旅団第2サウススタッフォードシャー連隊が戦闘力1で、イタリア海軍と空軍部隊が戦闘力合計2のため、1:2だ。DR11で結果はD1だ。イタリア軍としてはSyracusa(5423)を失いたくないので、空軍部隊を除去してSyracusa(5423)を死守する。連合軍のVPが+1で-1+1=0になった。
イギリス軍は2支援ポイント減少し4支援ポイントになった。

C.枢軸軍プレイヤーターン
1.移動フェイズ
a.戦術移動セグメント
枢軸軍はどうするか?
案1:連合軍を海に蹴散らす
案2:組織的な後退して防衛戦を敷く
案1は、アドテクノス『はしれ!パットン』(シシリー島上陸作戦:1943年7月)が再現している。
5_AT_はしれ!パットン(シシリー島上陸作戦;1943年7月) カテゴリーの記事一覧 - Haruichibanのウォーゲームのおと
ちょうどアメリカ軍が上陸している地域でのドイツ軍ヘルマンゲーリング師団による反撃を描いているのだ。本ゲームをプレイしてみて戦いの全体像がわかった。


アメリカ軍相手に海岸に追い落としたとしても、イギリス軍が残っている。イギリス軍の方には、優れた部隊がいない。数も足りない。
枢軸軍は、アメリカ軍を海岸に向けて追い落とし、イギリス軍にはSyracusa(5423)を渡さないようにして、防衛線を張ることにする。
22xx列の西では、第15装甲擲弾兵師団とAsieta師団、Aosta師団が島の中央部に向けて移動する。
アメリカ軍上陸地点に向けてヘルマンゲーリング師団が突進する。Livov師団やNap師団も防衛線を築くために移動する。
イギリス軍上陸地点に向けて枢軸軍が海岸線を南下する。
2.戦闘フェイズ
ヘルマンゲーリング師団がヘクス3821のアメリカ軍第1レンジャー大隊と第4レンジャー大隊を攻撃する。ヘルマンゲーリング歩兵連隊は戦闘力が5だ。平均6.2だからそれに比べると低い。アメリカ軍は戦闘力5だから5:5=1:1だ。戦場の地形はレベル2だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右1列、諸兵連合効果で右1列、高度差で右1列で、合計右4列シフトし5:1になった。DR6で結果はD1(1)だ。アメリカ軍第4レンジャー大隊がステップロスして、アメリカ軍スタックが3822に後退した。ヘルマンゲーリング師団が戦闘後前進した。ドイツ軍の支援ポイントが1減少して5になった。
イタリア軍MG E戦車大隊がヘクス3823のアメリカ軍第82空挺師団第505空挺連隊第2大隊を攻撃する。戦闘力比は2:3=1:2だ。地形はレベル1だ。高度差で右1列シフトで1:1だ。DR2で結果はD2(1)だ。アメリカ軍第82空挺師団第505空挺連隊第2大隊がステップロスして3623まで後退した。イタリア軍MG E戰車大隊が戦闘後前進してヘクス3823の飛行場を奪還した。アメリカ軍第1、第4レンジャー大隊が包囲されてしまった。イタリア軍の支援ポイントが1減少して3になった。
Syracusa(5423)の海軍部隊は都市ヘクスにいるので、攻撃を強制されない。[25.11]
D.特別ステージ(侵攻ゲームターンのみ)
B.連合軍プレイヤーターン
1.移動フェイズ
b.上陸セグメント+c.戦術移動セグメント
アメリカ軍第7軍兵站基地をヘクス3022の海岸に上陸させた。
第2機甲師団CCAがヘクス3222に上陸し、ヘクス3123の港を占領して3221まで移動した。
アメリカ軍第7軍兵站基地をGela(3623)に上陸させた。港破壊のdr2で影響なしだ。[22.41]
アメリカ軍第1歩兵師団第18歩兵連隊をヘクス3724に上陸させた。
アメリカ軍第2機甲師団CCBがヘクス3325に上陸しヘクス3924に移動した。
アメリカ軍第45歩兵師団はイギリス軍との間をつなごうと東に移動する。
イギリス軍第5歩兵師団はSyracusa(5423)を攻略するために師団の全力で攻撃する。
イギリス軍第8軍兵站基地をヘクス5326と5230へ上陸させた。
イギリス軍第50歩兵師団第69歩兵旅団が5226に上陸して5127に前進した。
イギリス軍第51歩兵師団第152歩兵旅団が5330に上陸して5329に移動した。
イギリス軍は第5歩兵師団、第51歩兵師団、第51歩兵師団それぞれに機甲旅団2個をつけて支援する。
2.戦闘フェイズ
ヘクス3823のイタリア軍MG E戰車大隊をアメリカ軍第1歩兵師団第18歩兵連隊(18/1)と第2機甲師団CCB(CCB/2A)が攻撃する。18/1は最低の9戦闘力、CCB/2Aは最低に近い3戦闘力だ。12:2=6:1だ。レベル1だ。諸兵連合効果で右1列、高度差で右1列で8:1だ。DR9で結果はD2(2)だ。イタリア軍MG E戰車大隊が全滅した。アメリカ軍18/1が戦闘後前進した。連合軍は2VP獲得し0+2=2VPとなった。アメリカ軍の支援ポイントが4-1=3となった。
ヘクス3821のヘルマンゲーリング師団への攻撃は、アメリカ軍第1歩兵師団第16歩兵師団(16/1)が戦闘力13、第1、第4レンジャー大隊が4、ヘルマンゲーリング師団が7だ。17:7=2:1だ。地形はレベル2だ。同一師団効果は相殺される。砲撃支援で左1列、高低差で右1列で、相殺されて、2:1だ。DR9でA1(1)だ。アメリカ軍第1レンジャー大隊がステップロスした。3822の部隊は3823へ、3722のスタックは3621へ後退した。ドイツ軍が3821の飛行場を奪還した。アメリカ軍の支援ポイントが3-1=2となった。
イギリス軍がSyracusa(5423)を攻撃する。戦闘力は1AL/1ABが1、第5歩兵師団第13歩兵旅団(13/5)が9だ。10:1だ。地形は都市だ。同一師団効果で右1列シフトして11:1だ。DR6でD2(2)突破だ。イタリア軍海軍大隊が降伏した。イギリス軍13/5が5222まで戦闘後前進した。連合軍は1VP獲得し2+1=3VPとなった。イギリス軍の支援ポイントが4-1=3となった。Syracusa(5423)の港破壊のdr1で影響なしだ。

C.枢軸軍プレイヤーターン
1.移動フェイズ
a.戦術移動セグメント
Syracusa(5423)陥落のニュースは枢軸軍に衝撃を与えた。
ドイツ軍ヘルマンゲーリング師団はアメリカ軍レンジャー大隊への攻撃を繰り返す。
Syracusa(5423)を失ったので、島の東部では枢軸軍は後退して川に沿って防衛線を張ろうとする。
2.戦闘フェイズ
ヘクス5322のイタリア軍MG D戰車大隊がイギリス軍第5歩兵師団第13歩兵旅団に攻撃を仕掛ける。戦闘力は2に対して5のため、2:5=1:3だ。艦砲射撃で左1列、高度差左2列で、合計左3列だ。レベル3で1:4だ。DR7で結果はA3(3)だ。イタリア軍MG D戰車大隊が潰滅した。イタリア軍の支援ポイントが3-1=2になった。連合軍は2VP獲得し3+2=5VPになった。
ヘクス3923と3823に対して、ヘクス3822のヘルマンゲーリング師団が戦闘を仕掛ける。ヘルマンゲーリング連隊の戦闘力は6だ。CCB/2Aは5x2、1RGRは1x2、4RGRも1x2だ。6:14=1:3だ。地形はレベル2だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援で右1列、艦砲射撃で左1列、諸兵連合効果は相殺される。高度差で左1列で、合計0列で1:3のままだ。DR9で結果はA1(1)だ。ヘルマンゲーリング第1装甲大隊がステップロスしてスタック全体がヘクス3821に後退した。第1、第4レンジャー大隊が戦闘後前進して飛行場を再奪還した。ドイツ軍の支援ポイントが5-1=4となった。

第2ターン(1943/07/12-13)
A.準備ステージ
1.天候フェイズ
天候DRの結果は7で強ミストラルだ。
2.記録フェイズ
a.連合軍セグメント
連合軍が占領した飛行場は、3122, 3823, 5130, 5325の4か所だ。
B.連合軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
b.支援ポイントセグメント
3022にある第7軍兵站基地は海岸なので1支援ポイント
3623にある第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイントで合計3支援ポイント得られて、アメリカ軍は2+3=5支援ポイントとなった。
イギリス軍第8軍兵站基地は5226と5230でどちらも海岸なので合計2支援ポイント得られて、3+2=5支援ポイントとなった。
2.移動フェイズ
a.空挺降下セグメント
アメリカ軍第82空挺師団第504空挺連隊第1、第2大隊が4221に空挺降下する。
第1大隊の損害dr4+2=6で混乱状態になった。散開dr5+2=7でs2だ。距離dr3x2=6だけ南東に流されヘクス4824になった。ここはレベル4だからステップロスする。
第2大隊の損害dr2+2=4で混乱状態になった。散開dr6+2=8でs2だ。距離dr2x2=4だけ南東に流されヘクス4623に降下した。ここはレベル4だからステップロスした。
やはり強ミストラルの中の空挺作戦は無謀だった。
c.兵站基地セグメント
ヘクス5226にある第8軍兵站基地をSyracusa(5423)に移動させた。
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
アメリカ軍は、第3歩兵師団で上陸地点西側を守る。第1歩兵師団はヘルマンゲーリング師団と対決する。上陸地点東側は第45歩兵師団が担当する。
イギリス軍は、第5歩兵師団が東岸を北上していく。第50、第51歩兵師団が山地を駆け上っていく。第1カナダ歩兵師団が西に向かい米軍と手を結ぼうとする。

3.戦闘フェイズ
ヘクス3320の戦闘は、イタリア軍第1パレルモ騎兵大隊をアメリカ軍第3歩兵師団第7歩兵連隊(3/7)の最強18戦闘力と第2機甲師団CCA(CCA/2)の5戦闘力が包囲した。レベル3だ。18+5:1=23:1=10:1だ。諸兵科連合効果で右1列で10:1だ。DR7で結果はD1(1)だ。イタリア軍第1パレルモ騎兵大隊が潰滅した。アメリカ軍は戦闘後前進しない。支援ポイントは5-1=4だ。連合軍は1VP獲得し5+1=6VPになった。
ヘクス3921のイタリア軍第40砲兵大隊をアメリカ軍第2機甲師団CCB(CCB/2A)が攻撃する。戦闘力2だ。川越えなので、2:1x2=2:2=1:1だ。地形はレベル3だ。アメリカ軍は航空ポイント1を使う。dr4なので効果なしだ。諸兵連合効果で右1列だ。高度差で左1列で最終的に1:1だ。DR6でA2(2)だ。CCB/2Aが潰滅した!!イタリア軍第40砲兵大隊が戦闘後前進する。支援ポイントは4-1=3だ。連合軍は-5VPとなり、6-5=1VPとなった。
ヘクス3821は、ヘルマンゲーリング師団とアメリカ軍第1歩兵師団の戦いだ。ヘルマンゲーリング連隊の戦闘力は6だ。アメリカ軍第1歩兵師団第26歩兵連隊の戦闘力は9、第1歩兵師団第18歩兵連隊の戦闘力は平均値の12だ。第1、第4レンジャーはそれぞれ1だ。地形はレベル2だ。23:6=3:1だ。同一師団効果は相殺される。高度差で右2列で5:1だ。DR6で結果はD1(1)だ。第2装甲大隊がステップロスしてスタックが3921に後退した。アメリカ軍第16、第18歩兵連隊が戦闘後前進する。支援ポイントは3-1=2だ。
ヘクス4924のイタリア軍MG Fにアメリカ軍第82空挺師団第504空挺連隊第1大隊が攻撃をかける。レベル4で1:1だ。DR11で結果はD1だ。イタリア軍は4923に後退した。アメリカ軍は戦闘後前進しない。支援ポイントは2-1=1だ。
ヘクス4727ではイタリア軍第173黒シャツ大隊を第1カナダ師団第2旅団(戦闘力17)と第3ロンドン戰車大隊(3CLY)と第44王室戰車連隊(44RTR)が攻撃する。23:2=11:1=10:1、地形はレベル3だ。諸兵連合効果で右1列、高度差で右1列で、10:1のままだ。DR6で結果はD2(2)突破だ。イタリア軍第173黒シャツ大隊が降伏した。イギリス軍支援ポイントは5-1=4だ。連合軍は2VP獲得し1+2=3VPとなった。
ヘクス5220ではイタリア軍カルミト戦術グループ(1-24)に対して、イギリス軍第5歩兵師団第13歩兵旅団( 14)、第17歩兵旅団(5)が攻撃する。地形はレベル3だ。19:1x2=9:1だ。同一師団効果で右1列と諸兵連合効果右1列で10:1だ。DR3で結果はD3(3)突破だ。イギリス軍支援ポイントは4-1=3だ。連合軍は1VP獲得し3+1=4VPとなった。

C.枢軸軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
a.両軍補給判定セグメント
ヘクス5019のドイツ軍第15装甲擲弾兵師団第115歩兵連隊と第923歩兵大隊は孤立状態だ。
b.支援ポイントセグメント
連合軍は飛行場を7個占領している。dr2+1=3 イタリア軍が2+2=4支援ポイント、ドイツ軍が4+1=5支援ポイントとなった。
2.移動フェイズ
a.空挺降下セグメント
b.上陸セグメント
c.兵站基地セグメント
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
ヘルマンゲーリング師団とリヴォルノ師団がアメリカ軍を海岸に追い落とすために攻勢をかける。南東部では、薄い戦線を作ってイギリス軍の進撃を阻もうとする。

3.戦闘フェイズ
ヘクス3721でアメリカ軍第1歩兵師団第26歩兵連隊は戦闘力15だ。対するイタリア軍リヴォルノ師団第33歩兵連隊は戦闘力3だ。地形レベル4だ。3:15=1:5=1:3だ。同一師団効果で右1列、高度差で左1列で相殺されて1:3のままだ。DR4でA1(2)だ。第33連隊がステップロスし、第34連隊もステップロスする。ヘクス3819に退却する。イタリア軍は支援ポイント4-1=3となった。
ヘクス3821のアメリカ軍第1歩兵師団第18歩兵連隊は戦闘力10だ。ヘルマンゲーリング連隊の戦闘力は7だ。7:10=1:2だ。地形はレベル3だ。同一師団効果による右1シフト、砲撃支援効果で右1シフト、諸兵連合効果で右1シフト、高度差で右1シフトで、右4シフトで、2:1だ。DR6で結果はA1(2)だ。ヘルマンゲーリング連隊が基幹ユニットになってしまった。ヘクス3920に後退した。ドイツ軍の支援ポイントは5-1=4となった。
ヘルマンゲーリング師団とリヴォルノ師団による連合軍への反撃は失敗に終わった!!
ヘクス5019のドイツ軍第15装甲擲弾兵師団第115歩兵連隊と第923歩兵大隊が孤立状態だが、町からは攻撃を強制されない。[25.11]

第3ターン(1943/07/14-15)
A.準備ステージ
1.天候フェイズ
天候DR3で好天(Good)だ。
2.記録フェイズ
a.連合軍セグメント
連合軍が占領している飛行場は8個だ。
0807 枢軸軍
0906 枢軸軍
1111 枢軸軍
1715 枢軸軍
2104 枢軸軍
2519 枢軸軍
2907 枢軸軍
3122 連合軍
3822 連合軍
3823 連合軍
4222 枢軸軍
4325 連合軍
4327 連合軍
4519 枢軸軍
4716 枢軸軍x4
4816 枢軸軍
5019 枢軸軍
5117 枢軸軍
5119 連合軍
5130 連合軍
5325 連合軍
連合軍が占領している戦術ポイントの計算だが、地図上で探すのは大変だ。
プレイエイドを作っておきたい。
0609 Malsala[1] 枢軸軍
0805 Trapani[1] 枢軸軍
2109 Corleone[2] 枢軸軍
2203 Palermo[5] 枢軸軍
2419 Porto Empedocle[1] 枢軸軍
2610 Lercara Fiddi[2] 枢軸軍
3123 Licata[1] 連合軍
3306 Cefalu[1] 枢軸軍
3623 Gela[1] 連合軍
3714 Enna[3] 枢軸軍
3906 San Stefano[2] 枢軸軍
3911 Nicosia[3] 枢軸軍
4012 Nissoria[3] 枢軸軍
4212 Agira[3] 枢軸軍
4404 S. Agata[1] 枢軸軍
4405 S. Fratello[2] 枢軸軍
4509 Cesaro[2] 枢軸軍
4604 Naso[2] 枢軸軍
4710 Bronte[3] 枢軸軍
4713 Adrano[3] 枢軸軍
4904 Patti[2] 枢軸軍
4909 Randazzo[3] 枢軸軍
5116 Catania[5] 枢軸軍
5209 Linguaglossa[3] 枢軸軍
5305 Castoreale[3] 枢軸軍
5314 Acireale[3] 枢軸軍
5321 Augusta[5] 連合軍
5423 Syracusa[5] 連合軍
5607 S.teresa[3] 枢軸軍
5903 Messina[10] 枢軸軍
連合軍は戦術ポイント12+飛行場8個=20だ。[27.5]不確定増援表によるDR5でMだ。Mは、ムッソリーニ失脚だ!!
b.枢軸軍セグメント
Mの解きは、[27.24]によると、不確定増援はない。さらに次ターンからイタリア軍が戦線離脱[27.3]する。
[18.3]奇襲上陸は数字1+dr4=5で、イギリス軍もアメリカ軍も大隊1回ずつの奇襲上陸が可能だ。
B.連合軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
a.両軍補給判定セグメント
枢軸軍は5019と5223で孤立状態だ。
b.支援ポイントセグメント
3123にある第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイント
3623にある第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイントで合計4支援ポイント得られて、アメリカ軍は1+4=5支援ポイントとなった。
イギリス軍第8軍兵站基地は5320と5423で、5320は海岸で1支援ポイント、5423は主要港なので5支援ポイントで合計6支援ポイント得られて、3+6=9支援ポイントとなった。
2.移動フェイズ
a.空挺降下セグメント
イギリス軍第1空挺師団第1空挺旅団の3個大隊が4816の飛行場占領のために降下する。損害drは6,5,4で3個大隊とも混乱状態になった。散開drは5でs1でdr2のためヘクス5017に降下した。第2大隊はdr3でAで隣接ヘクスで方向dr1で4815に降下した。第3大隊6でs1で距離dr1で4917に降下した。飛行場占領は失敗した。
b.上陸セグメント
アメリカ軍、イギリス軍ともに続々と上陸する。
c.兵站基地セグメント
イギリス軍兵站基地を港に移動させたいがまだ適切な港を占領していないので動かせない。
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
イギリス軍は東海岸を北上し孤立化している敵軍を殲滅させる。南東部の山岳地帯も前進する。
アメリカ軍は海岸堡を広げる。リヴォルノ師団を包囲し殲滅させようとする。

3.戦闘フェイズ
ヘクス3619の戦闘では、イタリア軍リヴォルノ師団第34歩兵連隊の戦闘力は2だ。アメリカ軍第2機甲師団CCAの戦闘力は5だ。第1歩兵師団第26歩兵連隊の戦闘力は12、第18歩兵連隊の戦闘力は9だ。地形はレベル4だ。5+12+9:2=26:2=13:1=11:1だ。諸兵連合降下と町ヘクスで相殺されるが、高度差で左1シフトして10:1だ。DR2で結果はD4(3)だ。イタリア軍リヴォルノ師団が全面降伏した!!アメリカ軍の支援ポイントが5-1=4になった。連合軍は2VPx2=4VP獲得し4+4=8VPになった。アメリカ軍は戦闘後前進してヘルマンゲーリング師団の退路を断とうとする。
ヘクス4329の戦闘では、イタリア軍第123沿岸警備連隊の戦闘力は1,アメリカ軍第45歩兵師団第179歩兵連隊の戦闘力は9だ。地形はレベル1で、9:1だ。高度差で右1シフトだが、9:1のままだ。DR7で結果はD1(1)だ。イタリア軍第123沿岸警備連隊はステップロスして4228に後退した。アメリカ軍の支援ポイントが4-1=3になった。
ヘクス4525の戦闘では、イタリア軍の戦闘力は2だ。カナダ第1師団第2歩兵連隊の戦闘力は9だ。他に6戦闘力があるので、9+3x2:2=15:2=7:1だ。地形はレベル4だ。高度差で左1シフトで6:1だ。DR10で結果はD2(1)だ。イタリア軍第230戰車大隊が全滅した。MG G歩兵大隊がヘクス4423に退却した。第1カナダ師団第2歩兵連隊が追尾する。イギリス軍支援ポイントが9-1=8になった。連合軍が1VP獲得し8+1=9VPになった。
ヘクス5223の戦闘では、イタリア軍の戦闘力は1だ。イギリス軍第50歩兵師団第69歩兵旅団の戦闘力は7、イギリス軍第50歩兵師団第151歩兵旅団の戦闘力は10だ。地形はレベル2だ。17:1=10:1だ。砲撃支援で右1列、諸兵連合効果で右1列、防御側が町にいるので左1列、高度差で右1列で、合計右2列で10:1だ。DR3で結果はD3(3)突破だ。イタリア軍MG F戰車大隊が潰滅した。連合軍が1VP獲得し9+1=10VPになった。イギリス軍支援ポイントが8-1=7になった。
ヘクス5019の戦闘では、イタリア軍の戦闘力は9だが孤立しているので4だ。アメリカ軍13/5の戦闘力が14。17/5の戦闘力は5だ。19:4=4:1だ。地形はレベル1だ。同一師団効果で右1シフト、諸兵連合効果で右1シフト、防御側が町ヘクスで左1シフトで合計右1シフトで5:1だ。DR12で結果はD3(2)突破だ。ドイツ軍第15装甲師団第115歩兵連隊がステップロスして基幹ユニットになってしまった。退却不能のため、第923歩兵連隊と第15装甲師団第115歩兵連隊が全滅した。イギリス軍の支援ポイントは7-1=6になった。連合軍が5VP+1VP=6VP獲得し10+6=16VPになった。イギリス軍が戦闘後前進し危険な状態の第1空挺師団と連携した。

C.枢軸軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
a.両軍補給判定セグメント
ヘクス4227の第123沿岸警備連隊は孤立状態だ。
b.支援ポイントセグメント
支援ポイントdr6でイタリア軍3、ドイツ軍3ずつ支援ポイントを加えて、それぞれ6、7となった。
2.移動フェイズ
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
北西部は防衛線を張る。
ヘルマンゲーリング師団は周囲を包囲されつつある。わずか一か所の逃げ道から逃走する。
東岸は下がって防衛線を張ろうとするが部隊が少なくて難しい。
3.戦闘フェイズ
ヘクス4329のアメリカ軍179/45の戦闘力は12だ。イタリア軍第123沿岸警備連隊は1だ。1:12x2=1:24で地形レベル1だから1:5だ。高度差で右1列シフトし1:4だ。DR5でA1(2)だ。イタリア軍第123沿岸警備連隊が潰滅した。イタリア軍支援ポイントが6-1=5になった。連合軍の勝利ポイントが+2で16+2=18VPとなった。これでアメリカ軍上陸地点とイギリス軍上陸地点が連携できた。
第4ターン(1943/07/16-17)
A.準備ステージ
1.天候フェイズ
天候DR4で好天(Good)だ。
2.記録フェイズ
a.連合軍セグメント
連合軍が占領した飛行場は9個だ。
アメリカ軍とイギリス軍の上陸地点がつながったので、[24.27]に従い、3806-3819-4422-4430のヘクス列となった。まだアメリカ軍は[24.21]の北方へは移動できない。
b.枢軸軍セグメント
ヘクス2112にいたイタリア軍第12砲兵連隊がdr6を出して戦線離脱した。砲兵が皆、大砲を放棄して逃亡したのだ。連合軍は2VP獲得し18+2=20VPになった。
ヘクス2509にいた第1対戦車砲大隊も戦線を離脱した。連合軍は1VP獲得し20+1=21VPとなった。
ヘクス3906にいた第179沿岸警備連隊も逃亡した。連合軍は2VP獲得し21+2=23VPとなった。
ヘクス4423にいたMG G歩兵大隊も逃亡した。連合軍は1VPを獲得し23VP+1=24VPとなった。
ヘクス4405にいた第16対戦車砲大隊も逃亡した。連合軍は1VPを獲得し24VP+1=25VPとなった。
ヘクス5304にいたバルセロナ戦術グループTG Barc対戦車砲大隊も逃亡した。連合軍は1VPを獲得し25VP+1=26VPとなった。
ヘクス5607にいた第119沿岸警備連隊も逃亡した。連合軍は2VP獲得し26VP+2=28VPになった。
B.連合軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
a.両軍補給判定セグメント
b.支援ポイントセグメント
3123にある第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイント
3623にある第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイントで合計4支援ポイント得られて、アメリカ軍は3+4=7支援ポイントとなった。
イギリス軍第8軍兵站基地は5320と5423で、5320は海岸で1支援ポイント、5423は主要港なので5支援ポイントで合計6支援ポイント得られて、6+6=12支援ポイントとなった。
2.移動フェイズ
a.空挺降下セグメント
連合軍はアメリカ軍もイギリス軍も空挺部隊の降下を延期した。
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
アメリカ軍は海岸堡付近に残るイタリア軍2個部隊を攻撃する。イギリス軍はCatania(5116)の攻略を目指して前進する。

3.戦闘フェイズ
ヘクス4020の戦いでは、イタリア軍第40砲兵連隊の戦闘力は1、アメリカ軍第1歩兵師団第18歩兵連隊の戦闘力は9、第16歩兵連隊の戦闘力は13、第2機甲師団CCAの戦闘力は5で、9+13+5=27:1=11:1で地形はレベル4だ。諸兵連合効果で右1列シフトするが、11:1のままだ。DR7でD1(1)だ。イタリア軍第40砲兵連隊が全滅した。アメリカ軍の支援ポイント7-1=6になった。連合軍は1VP獲得し28+1=29VPとなった。
ヘクス4223の戦いは、イタリア軍MG H対戦車砲大隊の戦闘力は1だが川を越えるため2だ。アメリカ軍第45歩兵師団第180歩兵連隊の戦闘力は11、その他5で、戦闘力は11+5=16 地形はレベル3で、16:2=8:1だ。諸兵連合効果で右1シフトで9:1だ。DR6でD1(2)だ。イタリア軍MG H対戦車砲大隊が潰滅した。アメリカ軍180/45が戦闘後前進した。飛行場を占領した。アメリカ軍の支援ポイントが6-1=5になった。連合軍は1VP獲得し29+1=30VPとなった。

C.枢軸軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
b.支援ポイントセグメント
連合軍が占領した飛行場は10か所だ。ダイス修整は0だ。dr1だ。イタリア軍の支援ポイントが5+1=6となった。ドイツ軍の支援ポイントは7のままだ。
2.移動フェイズ
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
北西部では、Palermo(2203)防衛に重点を置く。
東部ではCatania(5116)を守る。その間に残存部隊が後退していく。
3.戦闘フェイズ
なし

感想
今回は時間の関係で、いったんここで終了とする。
西部戦線シリーズの他の2作品は、なかなか戦線が動かない陣地戦だったが、本ゲームは、空挺作戦あり、上陸作戦あり、山岳地帯の機動戦あり、と盛りだくさんで、3作品の中では一番面白いと思う。このままノルマンディー上陸作戦やマーケットガーデン作戦など西部戦線の花形作戦ゲームにシリーズを拡張していったら面白かったと思う。
キャンペーンシナリオは史実をほぼ忠実に再現するだろう。
この兵力では枢軸軍がシシリー島を守り切るだけの余裕がないことがよくわかった。島全体を守り切るには兵力が不足している。上陸してきた敵を追い落とすだけの機動力を活かせる地形でないので、イタリア第6軍司令官のアルフレッド・グッツォーニ大将の悩みがよくわかる。
上陸作戦や空挺作戦を扱ったゲームの肝は、いつどこにどのくらいの兵力で攻めてくるか守備側が疑心暗鬼にさせることだ。そのためには、本ゲームの仮想キャンペーンシナリオは最適だと思う。
このゲームは、枢軸軍と連合軍で争うゲームだが、枢軸軍と、アメリカ軍とイギリス軍の3者で争うゲームにすべきだと思った。そうすると、サブタイトルの"The Race for Messina"が活きてきて面白くなるだろう。
支援ポイント、戦術ポイント、航空ポイント、艦砲射撃ポイントなど、ポイントが多いので、プレイエイドを作ってプレイアビリティーを向上させるともっといいだろう。
下のようなプレイエイドを印刷して手元に置くと便利だと思う。
プレイエイドその1 ターン・フェイズ記録表
第nターン(1943/07/dd-dd)
A.準備ステージ
1.天候フェイズ[20.0]
2.記録フェイズ
a.連合軍セグメント
1.飛行場マーカーの調節[23.1]
2.戦術ポイントの決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]
3.緊急爆撃要請(第4ターン以後)または撤回阻止[23.25][26.2]
4.軍境界線移動[24.2]
5.第3ターンのみ奇襲上陸回数決定[18.3]
b.枢軸軍セグメント
1.増援決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]
2.イタリア軍戦線離脱発生後、イタリア軍のユニットごとにダイスをふる[27.3]
B.連合軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
a.両軍補給判定セグメント[21.0]
b.支援ポイントセグメント[22.3]
2.移動フェイズ
a.空挺降下セグメント[19.0]
b.上陸セグメント[18.0]
c.兵站基地セグメント[21.23][21.24]
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
3.戦闘フェイズ
C.枢軸軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
a.両軍補給判定セグメント
b.支援ポイントセグメント[22.33]
2.移動フェイズ
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
3.戦闘フェイズ
D.特別ステージ(侵攻ゲームターンのみ2回目のB,Cを実施する)
B.連合軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
a.両軍補給判定セグメント[21.0]
b.支援ポイントセグメント[22.3]
2.移動フェイズ
a.空挺降下セグメント[19.0]
b.上陸セグメント[18.0]
c.兵站基地セグメント[21.23][21.24]
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
3.戦闘フェイズ
C.枢軸軍プレイヤーターン
1.補給フェイズ
a.両軍補給判定セグメント
b.支援ポイントセグメント[22.33]
2.移動フェイズ
d.e.戦術移動+戦略移動セグメント
3.戦闘フェイズ
E.ゲームターン指示ステージ
プレイエイドその2 飛行場記録表
下の一覧表を印刷し、連合軍が占領したらその横にマーカーを置いて、連合軍が占領した数を把握できるようにするといいと思う。
0807
0906
1111
1715
2104
2519
2907
3122
3822
3823
4222
4325
4327
4519
4716 x4
4816
5019
5117
5119
5130
5325
プレイエイドその3 戦術ポイント記録表
下の表を印刷しておき、連合軍が占領した地点にマーカーを配置して、戦術ポイントがわかるようにする。
0609 Malsala[1]
0805 Trapani[1]
2109 Corleone[2]
2203 Palermo[5]
2419 Porto Empedocle[1]
2610 Lercara Fiddi[2]
3123 Licata[1]
3306 Cefalu[1]
3623 Gela[1]
3714 Enna[3]
3906 San Stefano[2]
3911 Nicosia[3]
4012 Nissoria[3]
4212 Agira[3]
4404 S. Agata[1]
4405 S. Fratello[2]
4509 Cesaro[2]
4604 Naso[2]
4710 Bronte[3]
4713 Adrano[3]
4904 Patti[2]
4909 Randazzo[3]
5116 Catania[5]
5209 Linguaglossa[3]
5305 Castoreale[3]
5314 Acireale[3]
5321 Augusta[5]
5423 Syracusa[5]
5607 S.teresa[3]
5903 Messina[10]
ホビージャパン版エラッタ 地図
ヘクス4509 Cesaroに、戦術ポイントが記載されていなかった。Strategy & Tactics誌第89号に付属するマップには、ヘクス4509には、Cesaro[2] と印刷されているので、追記するといい。