Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

米軍大増援到着!! TAC071『独第5装甲軍の突破』(Clervaux)バトル・レポート(AAR)(3/3)





 

今回は『タクテクス』誌第71号 1989年10月号の『独第5装甲軍の突破』(Clervaux)をプレイしてみた。ソロプレイの終盤戦、第9ターンから第12ターンだ。

 

前回まではこちら

haruichiban0707.hatenablog.com

 

 

 

■第9ターン(1944/12/20AM)

 

 ドイツ軍は、ひたすら西進する。

 

 A. 補給確認フェイズだ。ヘクス0518, 0519の米軍が孤立状態のままだ。ヘクス1410のドイツ軍が非補給状態のままだ。

 C. 移動フェイズ-1、橋梁・塹壕構築セグメントだ。ヘクスサイド1417-1418に架橋作業する。

 C. 移動フェイズ-2、砲撃態勢変換セグメントだ。アクションなしだ。

 C. 移動フェイズ-3、行軍隊形変換セグメントだ。ヘクス0620が戦闘隊形に変換された。

 C. 移動フェイズ-4、移動セグメントだ。

 D.戦闘フェイズだ。

 ヘクス0410の戦闘は、-/1だ。米軍第60CCA(3-6)がステップロスした。

 ヘクス0910の戦闘は、1/3だ。米軍第10機甲師団CCA(7-6)がヘクス0807に後退した。ドイツ軍は第5降下猟兵師団第14連隊(4-3)が損耗した。

 ヘクス1110の戦闘は、-/1だ。米軍第28歩兵師団第109歩兵連隊第1大隊がヘクス1109に後退した。

 

 E. 橋梁フェイズだがヘクスサイド1417-1418の橋が開通した。


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 連合軍プレイヤーターンだ。

 A. 補給確認フェイズだ。ヘクス1410のドイツ軍が非補給状態のままだ。米軍はヘクス0518, 0519が孤立状態のままだ。

 C. 移動フェイズ-1、橋梁・塹壕構築セグメントだ。ヘクス1708に塹壕を掘る。

 C. 移動フェイズ-2、砲撃態勢変換セグメントだ。アクションなしだ。

 C. 移動フェイズ-3、行軍隊形変換セグメントだ。Arlon(0408)が行軍隊形から戦闘隊形に変換された。

 C. 移動フェイズ-4、移動セグメントだ。

 D.戦闘フェイズだがアクションなしだ。

 E. 橋梁フェイズだがアクションなしだ。


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■第10ターン(1944/12/20 PM)

 ドイツ軍は、ひたすら西進する。

 A. 補給確認フェイズだ。ヘクス1410のドイツ軍は非補給状態のままだ。ヘクス0518, 0519の米軍は孤立状態のままだ。

 C. 移動フェイズ-1、橋梁・塹壕構築セグメントだ。ヘクスサイド1115-1116で架橋する。

 C. 移動フェイズ-2、砲撃態勢変換セグメントだ。ヘクス0620の砲兵隊が砲撃隊形に変換された。

 C. 移動フェイズ-3、行軍隊形変換セグメントだ。ヘクス2012, 1913, 1914が戦闘隊形に変換された。

 C. 移動フェイズ-4、移動セグメントだ。


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 D.戦闘フェイズだ。ドイツ軍は、3ヶ所で攻撃する。

 ヘクス0519の戦闘で、-/1だ。米軍第4歩兵師団第8歩兵連隊(3-3)が潰滅した。

 ヘクス0410の戦闘は、1/Eだ。米軍CCA第60機甲歩兵大隊(2-6)が潰滅した。ドイツ軍第11/LXXXV機甲旅団もステップロスした。

 ヘクス1007の戦闘で-/Eで米軍第28歩兵師団第109歩兵連隊第1大隊(2-3)が潰滅した。これで第109歩兵連隊も全大隊が潰滅した。

 E. 橋梁フェイズだ。ヘクスサイド1115-1116の橋梁が完成した。


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 連合軍プレイヤーターンだ。

 「第28歩兵師団は、第109歩兵連隊、第110歩兵連隊が全滅し、第112歩兵連隊(6-3)だけが残っている状況です。」

 「構わん。その両連隊は、大隊規模ユニットだから、[19.44]によると勝利得点の対象外だ。いくらでもやられて構わん。」

 「そんな~。この1ユニットにも人命がかかっているんですよ。」

 「そんなことはわかっている。そんなことより、ヘクス0518, 0519の第4歩兵師団の2個連隊が問題だ。これは連隊規模ユニットだから勝利得点の対象だ。何とか助けられないか?」

 「無理です。完全に敵中に孤立しています。」

 「そうかぁ。仕方ないなぁ。」

 

 A. 補給確認フェイズだ。ヘクス1410のドイツ軍は非補給状態のままだ。ヘクス0518, 0519の米軍は孤立状態のままだ。ヘクス2212の米軍が非補給状態だ。

 C. 移動フェイズ-1、橋梁・塹壕構築セグメントだ。ヘクス1708の塹壕が完成した。

 C. 移動フェイズ-2、砲撃態勢変換セグメントだ。アクションなしだ。

 C. 移動フェイズ-3、行軍隊形変換セグメントだ。アクションなしだ。

 C. 移動フェイズ-4、移動セグメントだ。増援の米軍第4機甲師団の2個旅団が到着した。

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 D.戦闘フェイズだ。ヘクス0310の戦闘は、-/3だ。ドイツ軍第276国民擲弾兵師団第986連隊(3-3)がヘクス0610まで後退した。

 E. 橋梁フェイズだがアクションなしだ。

 

■第11ターン(1944/12/21 AM)

 このターンには、米軍に大量の増援が到着する。

 

 A. 補給確認フェイズだ。ヘクス1410のドイツ軍は非補給状態のままだ。ヘクス0518, 0519の米軍は孤立状態のままだ。ヘクス2212の米軍が非補給状態だ。

 C. 移動フェイズ-1、橋梁・塹壕構築セグメントだ。ヘクスサイド1312-1411に架橋工事する。

 C. 移動フェイズ-2、砲撃態勢変換セグメントだ。ヘクス2012、1913、1914が砲撃態勢に変換した。

 C. 移動フェイズ-3、行軍隊形変換セグメントだ。ヘクス0611が戦闘隊形に変換された。

 C. 移動フェイズ-4、移動セグメントだ。ドイツ軍は、可能な限り西進する。

 
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 D.戦闘フェイズだ。

 ヘクス0518の戦闘では、-/2で米軍第4歩兵師団第12歩兵連隊(3-3)が潰滅した。

 ヘクス0519の戦闘では、-/3で米軍第4歩兵師団第22歩兵連隊(6-3)が降伏した。

 これで米軍第4歩兵師団が全滅した。

 ヘクス2212の戦闘では、-/2だ。米軍第9機甲師団CCRが潰滅した。

 E. 橋梁フェイズだがヘクスサイド1312-1411が開通した。

 

 連合軍プレイヤーターンだ。

 待望の増援が11ユニットも登場する。

 

 A. 補給確認フェイズだ。ヘクス1410, 1411のドイツ軍が非補給状態だ。

 C. 移動フェイズ-1、橋梁・塹壕構築セグメントだ。アクションなしだ。

 C. 移動フェイズ-2、砲撃態勢変換セグメントだ。アクションなしだ。

 C. 移動フェイズ-3、行軍隊形変換セグメントだ。アクションなしだ。

 C. 移動フェイズ-4、移動セグメントだ。

 米軍は、地図盤南端のP,Q,R,Sから登場する。ドイツ軍は完全に裏をかかれた。米軍がLuxembourg City(0116, 0215)を奪還した。

 D.戦闘フェイズだ。ヘクス0212の戦闘では、-/3だ。ドイツ軍JPz/LXXX(3-5)が損耗してヘクス0514に後退した。

 E. 橋梁フェイズだ。アクションなしだ。



 

■第12ターン(1944/12/21PM)(最終ターン)

 いよいよ最終ターンだ。

 A. 補給確認フェイズだ。ヘクス0311のドイツ軍が非補給状態だ。その他は両軍とも補給状態だ。

 C. 移動フェイズ-1、橋梁・塹壕構築セグメントだ。ヘクスサイド1015-1115、0715-0815に架橋する。

 C. 移動フェイズ-2、砲撃態勢変換セグメントだ。ヘクス0609で砲撃態勢に変換する。

 C. 移動フェイズ-3、行軍隊形変換セグメントだ。アクションなしだ。

 C. 移動フェイズ-4、移動セグメントだ。

 ドイツ軍は、勝利のために町を奪取することを狙い、1:1という戦闘比でも勝負に出る。


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 D.戦闘フェイズだ。

 ヘクス2010の戦闘は、-/2だ。米軍第28歩兵師団第112歩兵連隊(6-3)がヘクス2008に損耗して退却した。

 Martelange(1006)の戦闘は、-/1だ。米軍第10機甲師団CCBが損耗したが、町を守り通した。

 Arlon(0408)の戦闘は、-/-だ。米軍が同都市を守り切った。

 E. 橋梁フェイズだ。ヘクスサイド1015-1115、0715-0815に架橋できた。


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 連合軍プレイヤーターンだ。

 

■勝利条件の確認

現時点で勝利得点を計算してみる。

 [19.41]ドイツ軍の都市・町の占領 町11 都市0 11点

  米軍の都市・町の占領 町5 都市3 11点

 [19.42]ドイツ軍のBastogne(1706)占領 0点

  米軍部隊の壊滅 7個 7点

 [19.43]米軍Bastogne(1412)占領 8点

  独軍部隊の壊滅 2個 2点

 [19.45]独軍機械化部隊 14個 11点

 

 ドイツ軍11+7=18点

 米軍11+8+2+11=32点

 米軍の作戦的勝利だ。

 

 米軍の勝利が確定したので、ここで終了とする。

 

■両軍の損害


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■感想

 ルール適用漏れがあり、Bastogne(1412)までドイツ軍が到達できなかったが、面白い戦いだった。

 

 第6ターンまではドイツ軍は自動敵に補給状態になるという[19.25]のルールを正確に適用していたら、かつ、ドイツ軍工兵に装甲工兵部隊が2個いることを見落としていなかったら、結果は大きく違ったと思う。

 第6ターンまでの米軍は、かなり厳しい戦いになったと思う。

 きちんとルールを適用して、再度プレイしてみたい。

 

 バルジの戦いは、状況によって、激戦地が変わってくる。今回は、Ettelbruck(1114)が、激戦地となった。毎回、違った展開になるので、バルジの戦いは、とても面白い。

 

 このゲームは、サンセットゲームズなどから再版されている。マップの色合いは、サンセットゲームズ版が美しい。タクテクス版は、森の緑や荒地の黄色が濃いので、新緑か晩秋の季節のように見える。とても雪のアルデンヌの戦いに見えない。ただプレイするには、サンセットゲームズ版だと米軍ユニットとマップの色合いが近いので、保護色のようになってしまい、ユニットを見落とすことがある。タクテクス版だと保護色にならない。プレイのしやすさではタクテクス版に軍配が上がるが、冬の戦いの雰囲気を体感するにはサンセットゲームズ版に軍配が上がる。ここは好みの問題だと思う。

 

 ゲームとしてはマップ・サイズ、ユニット数、ルール数は、全体を見渡せて考える範囲も適度で、個人的にはこのくらいがちょうどいいと思う。