Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

ドイツ軍完勝!! ASL Starter Kit Scenario S49「COOKS, CLERKS, AND BAZOOKAS」バトルレポート

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MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S49 COOKS, CLERKS, AND BAZOOKAS のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。

 

タイトルの日本語は『料理人、店員、そしてバズーカ砲』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。

 

Scenarios/S/49 Cooks, Clearks, and Bazookas - A grove of ASL

 

拙訳はこちら

https://haruichiban0707.hatenablog.com/entry/2026/04/10/180000

 

舞台は1944年9月1日の、フランス、メクシミューだ。

どこかと思ったら、リヨンの近くだ。

フランス メクシミュー

 

 

■初期配置

 アメリカ軍は、下の写真のように配置した。このうち、P2とU5を隠匿配置した。

 なるべく、地図盤の北部で、ドイツ軍に損害を与えるように、北部に部隊を集結させた。

 対戦車砲で、Y列を南下する敵AFVを側面から攻撃する。

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 ドイツ軍は、Z3、BB6の火点が、準備射撃し、他の部隊が、南下する。ある程度、制圧したら、Z3、BB6の火点が、南下し、W7の建物を新たな火点にして、交互に前進する戦術だ。

 戦車は、南下する歩兵部隊を東西から援護する。

 対戦車砲の位置がY9なので、その側面に戦車を配置し、早々に対戦車砲を撃破して、前進する予定だ。

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 果たしてどうなるか?

 

 

■第1ターン(1944/09/01)

●ドイツ軍プレイヤーターン 対戦車砲操作班を除去しX列への前進ほぼ成功

 AA10のIV号戦車が、戦いの火蓋を切った。BMG(車体機銃:Bow Machine Gun)とCMG(共軸機銃:Coaxial Machine Gun)による射撃で、アメリカ軍227操作班が、いきなり混乱状態になった。

 BB6の火点からMMGとLMGと548分隊と467分隊の16火力が、火を噴き、X7の8-1指揮官と666分隊が、混乱状態になった。

 「これで、東部から前進可能になった。」ドイツ軍Halberstad中尉(9-1)が、ニヤリと笑った。

 Z1の火点からの準備射撃で、X4の666分隊が混乱状態になった。

 Z2のIV号戦車が、X1の666分隊が釘付け状態になった。

 

 アメリカ軍は、前方に部隊を集結させて、水際防御したのが、仇となった。

 

 ドイツ軍は、Y9の対戦車砲を包囲するようにY8とY10に移動した。X8から臨機射撃するが、効果なしだった。

 ドイツ軍は、Y4やY3に移動する。Y3に移動した467分隊は、除去された。

 ドイツ軍467分隊が、AA5に移動した時、U5に隠匿配置されていた667分隊とHMGが火を噴いたが、損害を与えることができなかった。そのまま、467分隊は、Y5へ移動した。

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 ドイツ軍は、前進射撃で、X1の666分隊を混乱状態に陥れ、Y9の227操作班を潰走不能により除去した。

 

 ドイツ軍は、突撃してX列をほぼ制圧した。

 X3の白兵戦

 

 ドイツ軍467分隊が損耗し247HSになった。

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●アメリカ軍プレイヤーターン 白兵戦でドイツ軍に8-0指揮官誕生!

 対戦車砲操作班を失い、X列の水際防衛線がほぼ突破された。

 統制状態分隊6個、混乱状態分隊3個、総火力40だ。

 対するドイツ軍は、統制状態分隊12.5個、総火力62だ。他に戦車2両もある。ドイツ軍は、アメリカ軍の1.5倍を超える火力だ。

 水際防御はほぼ不可能だ。勝利条件のW8の建物を放棄して、U列まで後退しないといけない。西部は、建物を使って、後退できるが、東部は、開豁地と果樹園しかないので、難しい。

 

 アメリカ軍は、W7-W8からX7を準備射撃したが、部屋にうまく隠れていたドイツ軍に効果が無かった。

 

 ドイツ軍の防御射撃で、W7の8-1指揮官が負傷し、666分隊が損耗した。

 

 ドイツ軍は、混戦状態のX3に対して、友軍の損害をかえりみず、射撃したが、効果なしだった。PzIVJ-Cが、混戦状態のX3に防御射撃したが、効果なしだった。やはり、友軍の姿が見えると、狙いが定まらなかったのだろう。

 

 アメリカ軍は、U5-T5から準備射撃し忘れていたことに気づいた。前進射撃するが、釘付け状態のため、効果が薄い。

 

 アメリカ軍は、X7に2個分隊が突撃して白兵戦を挑む。


 双方、敵に損害を与えることができなかったため、混戦状態になった。

 

 X3の混戦状態の白兵戦


 X3の白兵戦で、ドイツ軍247HSが除去されたが、アメリカ軍666分隊も除去され、ドイツ軍に8-0指揮官が誕生した!!

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■第2ターン

●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍467分隊が、アメリカ軍57mm対戦車砲を鹵獲した。

 「これはどう使うんだ?」

 「きっとこうしてこうするんだ。」

 「これは、イギリス軍の6ポンド砲のコピーだ。だとすると噂によると徹甲弾しか撃てないらしいぞ。」

 「えっ!?そうなのか?」

 「お。マニュアル(A Grove of ASLのH章アメリカ軍)が、近くに落ちているぞ。」

 「ありがたい。46ページの、7. M1 57mm AT Gunによると、『限定品であるイギリスの HE 弾と APDS 弾が 1944 年の夏に利用可能』とあるぞ。『欠乏ナンバー “ 7“ の HE、及び欠乏ナンバー “ 4” の APDS は ETO で、1944年 6 月より利用可能である』とのことだ。このシナリオは、1944年9月だから、使えるぞ。」

 

 ドイツ軍は、12個分隊63火力、戦車2両、鹵獲した対戦車砲1門が、健在だ。対するアメリカ軍は、統制状態6個分隊44火力、混乱状態1.5個分隊9火力だ。ドイツ軍は、ユニット数で2倍、火力で約1.4倍優勢だ。

 

 西部では、統制状態のアメリカ軍が少ないから、戦車を前進させて(下写真の青太矢印)、P1やU5のアメリカ軍を牽制しつつ、建物を伝って南下し、W2やY3の指揮官を白兵戦で除去する(下写真の赤細谷印)。

 中部では、U5の敵HMGが邪魔なので、BB6の火点から準備射撃する(下写真の赤太矢印)とともに、AA10の戦車を中部に進めて(下写真の黄色細矢印)、U5の火点を制圧する。

 東部では、X7の白兵戦の現場に増援を送り込み、W8の建物を制圧する(下写真の黄緑色太矢印)。

 ドイツ軍は、当初の戦術通り、移動したが、欲張って、W8まで移動したため、3個分隊が釘付け状態になってしまい、X7の白兵戦の援護に行けなくなってしまった。

 

 W2, V3, X7の3ヶ所で白兵戦だ。

 W2の白兵戦

 ドイツ軍の不意打ちが成功し、アメリカ軍7-0指揮官を除去した。

 V3の白兵戦

 アメリカ軍8-0指揮官が、釘付け状態になって隠れているところを背後から襲われ、降伏した。

 W7の白兵戦


 ドイツ軍は、アメリカ軍546分隊1個と1:1で戦い、除去した。アメリカ軍は、ドイツ軍に損害を与えられなかった。

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●アメリカ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は、12個分隊63火力、戦車2両、鹵獲した対戦車砲1門が、健在だ。対するアメリカ軍は、統制状態5個分隊39火力、混乱状態1.5個分隊9火力だ。ドイツ軍は、ユニット数で2倍以上、火力で約1.6倍優勢だ。 アメリカ軍の指揮官は、5人のうち2人が除去され、残った3人のうち1人が混乱状態なので、2人だけが統制状態だ。

 アメリカ軍は、極めて不利な状況だ。次のターンに戦車2両が増援に来るが、それまで持つだろうか?

 防衛線を少しずつ下げて、部隊の温存を図る。

 

 U5のHMGを所有する部隊が、T5に警戒移動したところをU3のPzIVJ-Aの機銃による射撃で、混乱状態に陥ってしまった!!

 混戦状態のX7を、ドイツ軍は、隣のW8から射撃した。アメリカ軍の士気値よりドイツ軍の士気値の方が高いことに賭けたのだ。その結果、アメリカ軍546分隊が混乱状態に陥った。

 アメリカ軍は、T5のHMG所有で混乱状態の667分隊回復のために、7-0指揮官をT5に突撃させた。

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■第3ターン

●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は、12個分隊63火力、戦車2両、鹵獲した対戦車砲1門が、健在だ。対するアメリカ軍は、統制状態3個分隊20火力、混乱状態3.5個分隊28火力だ。ドイツ軍は、ユニット数で4倍、火力で約3倍優勢だ。

 まだ、初期隠匿配置の部隊の場所が不明だが、このまま、ずんずん、南下していけば、最終ターンより前に、勝利条件建物を全て奪取できるだろう。

 東部に統制状態のアメリカ軍がいなくなったので、W8にいる部隊を思い切って前進させる。

 中部は、S5の546分隊が邪魔だが、建物づたいにT5を圧迫する。

 西部も、建物づたいに着実に南下して、S2を占領し、O2-P1-P2の建物攻撃の足がかりを作る。

 

 IV号戦車-Cは、このターンに登場するアメリカ軍増援に備えて、R10に移動した。

 467分隊が、U2からT2に警戒移動した時、隠匿配置されていたP2が、姿を現し臨機射撃し、467分隊が混乱状態に陥れた。

 増援のIV号戦車-Dが、地図盤北端から進入し、S8に陣取った。

 

 T5の建物周辺に、ドイツ軍が殺到し、前進射撃で、アメリカ軍7-0指揮官が釘付け状態になり、混乱状態のHMG所有の667分隊は損耗して347HSになった。 

 

 Y8で包囲されたアメリカ軍546分隊が、潰走不能で除去された。

 

 S6-T5-U5の建物に、ドイツ軍7個分隊が突撃した。

 

 T5の白兵戦

 アメリカ軍のHMGは、7-0指揮官は、所有していないで、放置されている。

 

 大勢に囲まれた7-0指揮官は、諸手を挙げて降伏し、ドイツ軍捕虜収容所に収監された。


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 ドイツ軍は、勝利条件建物3個のうち、W8, S6の2個を占領した。残るは、O2だけだ。

●アメリカ軍プレイヤーターン

 このターンには、待望の2両のシャーマン戦車が、増援として登場する。だが、アメリカ軍の指揮官は、たった2人だけになっている。また、統制状態分隊は、わずか3個16火力、混乱状態分隊が2個12火力、合計28火力だ。

 ドイツ軍は、統制状態11個分隊62火力、混乱状態分隊1個4火力、戦車2両、鹵獲した対戦車砲1門が、健在だ。T5にアメリカ軍HMGを鹵獲すると、8火力増加する。現時点で、統制状態分隊数で、ドイツ軍はアメリカ軍の3.7倍、火力で3.9倍に達している。

 戦車2両の増援でどうなるものでもないが、必死の抵抗をする。

 

 S5の546分隊は、準備射撃をするか、移動するか迷った。準備射撃をして、少しでドイツ軍に損害を与えても、防御射撃で、袋だたきにされるのはわかっている。それだったら、少しでも射撃を受けない方向に移動し、再起を期す方がいいのではないか、と思った。迷った結果、R4に移動することにした。そこだと、S6からしか射撃されないから、運がよければ生き残れると思ったからだ。

 しかし、混乱状態になってしまった。

 

 増援のM4A2が、地図盤南端から進入してきた。P3に来た時、S8から、IV号戦車の75mm砲が火を噴いた。前面車体に命中し、一気に吹き飛んだ!!

 増援のM4A3が、地図盤南端から進入してきた。W3にいる鹵獲した57mm対戦車砲が火を噴き、車体に命中したが、M4A3は、砲弾をはじき返した。

 

 IV号戦車-Cが、R10から停止しているM4A3を射撃し、車体側面に命中弾を与え、撃破した!!

 

 T5-U5から、歩兵射撃表最大火力の36火力で、T9を射撃し、346HSが損耗により除去された。

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■第4ターン

●ドイツ軍プレイヤーターン

 このターン中に、O2の建物攻略準備のために、前進したい。

 R3、R4、、S2、P4まで前進するのが目標だ。

 残っているアメリカ軍は、わずかに指揮官2人、3個分隊だけだ。一気に、前進して、O2の建物を占領し、勝利条件を達成したい。

 

 T9で負傷している8-1指揮官が、バズーカ砲回収に成功した。これで80m先にいる2両のドイツ軍戦車に一矢を報いたい。

 

 U3のIV号戦車が、P2を射撃した。主砲は外れたが、共軸機銃によるすさまじい射撃によって、P2にいた9-1指揮官と667分隊は、釘付け状態になった!!

 S8にいるIV号戦車が始動した。そこに負傷しているアメリカ軍8-1指揮官軍がバズーカ砲をすかさず撃ち込もうと思ったが、ルール・ブックで確認すると、2人のSMCはバズーカ砲を射撃できるが、1人では射撃できない、と明記してある[4.4.1]。

 IV号戦車が、悠々と、前進していくのを、歯がみしながら見送るだけだ。

 IV号戦車2両が、P2の建物を南北から挟み撃ちする。

 Y8の467分隊が、U10に動き、T9の負傷している指揮官に隣接する。

 W6で対戦車砲を操作していた467分隊が、捕獲兵器で不正規使用だと修正が大きすぎて命中弾を与えられないと判断し、対戦車砲を放棄して、T9にいる負傷指揮官除去のために、T8に移動する。

 T1に警戒移動した467分隊をP1から臨機射撃するか迷うが、ここで撃たないと、S2の混乱状態667分隊が助からないと判断して臨機射撃し損耗させた上、釘付け状態にした。

 T2に467分隊が警戒移動した。P2から臨機射撃するか迷うが、U5, T5, S6の大部隊の移動に備えることにした。

 Y3からT3に467分隊が移動した。R3から臨機射撃するか迷うが、U5, T5, S6の大部隊の移動に備えて待機した。

 T5の546分隊が、S5に煙幕手榴弾を投擲し成功した。警戒移動を使って、T5の残りの2個分隊もS5に移動した。

 S6の548分隊が、R5に移動し、Q5に煙幕手榴弾を投擲したが、煙幕はうまく展張できなかった。S6の467分隊もR5に移動し煙幕手榴弾を投擲しようと試みたが、失敗した。そこにP2から臨機射撃だが、効果なしだ。

 8-1指揮官と467分隊は、Q5まで移動した。

 U5の548分隊が、T4に移動して煙幕手榴弾をS4に投擲し成功した。

 U5の9-1指揮官と467分隊が、S4に突進した。

 満を持してR3の548分隊が、臨機射撃する。

 

 ドイツ軍は、T9の負傷指揮官に対しては、白兵戦で決着をつけるために前進射撃しない。

 ドイツ軍の前進射撃は、いずれも効果なしだった。

 

 S2のアメリカ軍666分隊、R4の347HSは、どこへ動いてもドイツ軍に隣接してしまうため、除去された。

 

 ドイツ軍が、次々と突撃し、S4、R4に3個分隊ずつ、進出した。R3の546分隊は、6倍の敵に隣接されている。ドイツ軍は、P4にも1個分隊と1人の指揮官が進み、ターン開始時の目標ラインに到達した。

 

 T9の白兵戦

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 T9は開豁地なので、不意打ち判定はない。

 

 多勢に無勢で、負傷指揮官は、身動き取れないところを捕まり、捕虜となった。

 

●アメリカ軍プレイヤーターン

 T9の白兵戦時にアメリカ軍負傷指揮官が持っていたバズーカ砲を、ドイツ軍467分隊が回収した。S2でもバズーカ砲を回収した。

 アメリカ軍は、わずか3個分隊16火力とMMG1挺で合計20火力しかない。

 対するドイツ軍は、11.5個分隊50火力と22火力の機銃で合計72火力ある。 バズーカ砲2門も鹵獲したので、それも合計すると80火力もある。さらに戦車3両も健在だ。

 実戦ならば、アメリカ軍は、投降する状況だろう。だが、ここは、ゲームの世界だ。最後の一兵まで戦う。

 

 R3の546分隊は、R4に準備射撃して、一兵でも多く損害を与える。S4が21火力、R4が22火力なので、R4にした。

 P1, P2にいる部隊は、移動フェイズにQ2に移動して、前方の敵からの攻撃を避ける。幸い、Q2は、N3のドイツ軍戦車の砲塔射界外になる。

 

 R3からR4への準備射撃で、ドイツ軍467分隊が混乱状態になった。

 

 P1, P2のアメリカ軍は、Q2へ警戒移動した。ドイツ軍戦車2両の捕捉目標から外れた。N3にいるドイツ軍戦車は、砲塔を旋回して、臨機射撃するが、効果なしだった。

 

 ドイツ軍がS4からR3へ防御射撃した。これは、歩兵射撃表(IFT)で最大の36火力となり、R3にいたアメリカ軍546分隊は、損耗しクラス低下し226HSになって混乱状態になった。

 

 R3のアメリカ軍226HSは、周囲をドイツ軍に囲まれており、投降した。

 これでアメリカ軍は、O2の建物に籠城する2個分隊と1人の指揮官だけだ。

 

 アメリカ軍は、O2の2個分隊と1人の指揮官が、P1へ突撃した。N3のIV号戦車の捕捉目標マーカーが外れた。

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■第5ターン

●ドイツ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は、P1にいる2個分隊とMMGの合計15火力だけとなった。

 ドイツ軍は、このターン中には、O2の建物を占領して、勝利を確定させたい。

 

 Q2にいるIV号戦車の準備射撃で、アメリカ軍9-1指揮官と667分隊が釘付け状態になった。

 

 T1にいるドイツ軍247HSが、S1=>R0=>Q1と移動した。

 アメリカ軍は、臨機射撃するか迷うが、これは陽動と判断し、臨機射撃しない。

 

 ドイツ軍は、部隊を、O3, P3に移動させる。P1の死角になるO2, P2からO2の建物に接近するつもりだ。

 一方、S3に煙幕手榴弾を投擲し、バズーカを持った467分隊が、S3に警戒移動した。バズーカ砲で前進射撃するつもりのようだ。

 S2のバズーカ砲を持った467分隊もR1へ警戒移動した。バズーカ砲で射撃するつもりだろう。

 P1から臨機射撃するが効果なしだった。

 ドイツ軍IV号戦車がN2にある木造建物を破壊してN1へ移動してきた。

 R3に3個分隊を集結させた。

 

 N1のIV号戦車の機銃射撃によって、P1のアメリカ軍は、全て釘付け状態になった。

 P0のIV号戦車の機銃射撃によって、P1のアメリカ軍667分隊がクラス低下し666分隊になり、損耗し346HSになり混乱状態になった。

 546分隊も混乱状態になった!!

 

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 P1で混乱状態の1.5個分隊が潰走不能により除去された!!

 

 ドイツ軍が、次々と、O2の建物に向かって突撃する。

 P1に247HSが突撃して白兵戦だ。

 

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 ドイツ軍による不意打ちが成功した。

 

 白兵戦で、ドイツ軍が勝利し、アメリカ軍は、全滅し、ドイツ軍が、勝利条件建物全てを支配したので、ドイツ軍の勝利だ。

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■勝利条件の確認

 勝利条件建物であるO2、S6、W8の全てを、ドイツ軍が支配したので、ドイツ軍の勝利だ。

■感想

 アメリカ軍は、ドイツ軍をなるべく前方で防御しようとしたのが失敗だった。

 上陸作戦に例えると、なるべく水際で、上陸時の敵を斃そうとする戦い方をしたが、逆に、ドイツ軍の集中射撃を浴びて、戦力をすりつぶしてしまい、ドイツ軍の前進を妨害できなかった。

 例えば、W8の建物ならば、下の写真の黄色い枠ではなく、後方の赤いW7, W8で守ればよかった。ドイツ軍は、X列まで前進しないとW7, W8を攻撃できない。アメリカ軍もドイツ軍に射撃できないが、アメリカ軍が戦力を失うことはない。

 

 また、増援の戦車2両を早々に失ったのも運がなかった。

 

 逆に、ドイツ軍は、理想的な攻撃ができた。なかなかここまで完勝するのはないだろう。

 

 シナリオとしては、戦車、砲、歩兵が、登場し、小さな地図盤でプレイできるので、好シナリオだと思う。アメリカ軍の防御配置を変えてまたプレイしてみたい。

 

■棋譜

アメリカ軍セットアップ

 初期隠匿配置

  P2 : 9-1, 667/MMG

  U5 : 667/HMG

 表示配置 

  P1 : 546

  S5 : 7-0

  T5 : 546

  V3:8-0

  W2:7-0

  W7:546

  W8:546

  X1:666/BAZ

  X3:666

  X4:666/BAZ

  X7:8-1, 666/BAZ

  Y9:AT(Y8-Z8)

 

ドイツ軍セットアップ

  Z0:467

  Z1:467

  Z2:PzIVJ-A(Y2-Y3)

  Z3:9-1, 467/LMG, 548, 548

  Z4:467

  Z10:467

  AA3:467

  AA10:PzIVJ-C(Z9-AA9)

  BB3:467

  BB6:9-1, 467/LMG, 548/MMG

  BB9:8-1, 548/LMG, 467

  CC9:8-0, 467

 

第1ターン

 ドイツ軍プレイヤーターン
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
1 PzIVJ-C(AA10)

主砲による準備射撃 AA10=>Y9

 命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
 DRM合計=0
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:-1内訳:, 25.近接目標=-1)
 色つきダイス6+色なしダイス3=9。
 DR9+DRM0=9。
 結果は命中。
 ROF終了
 DR9<故障ナンバー12 故障なし
 
 

6,3 命中
2

PzIVJ-C(AA10)

火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス2+色なしダイス4=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「2MC」
 
 砲は無傷

2,4 2MC
3 227操作班(Y9)

 士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR5(DR3+2(IFT2, 指揮能力修正0)

1,2 MC成功
4 PzIVJ-C(AA10)

BMGとCMGによる準備射撃 AA10=>Y9

 火力合計8
 [火力内訳]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス1=7
 DR7+DRM0=7
 結果は「1MC」

6,1 1MC
5

227操作班(Y9)

 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値7<最終DR12(DR11+1(IFT1, 指揮能力修正0)

6,5 混乱

6

8-1, 548/LMG, 467(BB9)

準備射撃 BB9=>X7

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力8[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障なし
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス3=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NoEffect」

6,3  NE
7 9-1, 467/LMG, 548/MMG(BB6)

準備射撃 BB6=>X7

 火力合計17=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持 故障なし
 射程=4ヘクス(160m) 火力10[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「2MC」

1,3 2MC
8 8-1(X7)

混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR9+2(IFT2, 指揮能力修正0)

6,3 混乱
9 666(X7) 混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR8(DR6+2(IFT2, 指揮能力修正0) 2,4 混乱
10 LMG, MMG(BB6)

準備射撃 BB6=>X4

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF終了 故障なし
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:SW火力=5{5FP2x2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス3=6
 DR6+DRM1=7
 結果は「1MC」

 

3,3 1MC 
11 666/BAZ(X4) 混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR9(DR8+1(IFT1, 指揮能力修正0) 4,4  混乱
12 9-1, 467/LMG, 548, 548(Z3)

準備射撃 Z3=>X1

 火力合計17=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障発生
 射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス6=12
 DR12+DRM1=13
 結果は「NoEffect」

6,6

NE

LMG故障

13 PzIVJ-A(Z2)

準備射撃 Z2=>X1

 命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
 DRM合計=2
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=2, 25.近接目標=-1)
 色つきダイス3+色なしダイス1=4。
 DR4+DRM2=6。
 結果は命中。
 ROF終了
 DR4<故障ナンバー12 故障なし

3,1

命中

14 PzIVJ-A(Z2)

主砲による準備射撃 Z2=>X1

火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+色なしダイス3=9
 DR9+DRM0=9
 結果は「NMC」

6,3

NMC

15

666/BAZ(X1)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値6>最終DR2(DR2+0(IFT0, 指揮能力修正0)

1,1

成功

16 PzIVJ-A(Z2)

BMGとCMGによる準備射撃 Z2=>X1

 火力合計8
 [火力内訳]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス1=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「PTC」

6,1

PTC

17 666/BAZ(X1)

PTC 

4,4

PIN

移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
18 467(Z10)

移動 Z10=>Z9(1)=>Z8(2)=>Y8(3)

 

 

19 467(CC9)

CC9=>BB8(1)=>AA9(2)=>Z9(3)=>Y10(4)

 

 

20 546(W8)

臨機射撃 W8=>Y10

 火力合計5=>IFT火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (-1 : FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス3=6
 DR6+DRM-1=5
 結果は「NMC」
 残留火力1(残留火力:2   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

3,3

NMC

21 467(Y10)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR6(DR5+1(IFT1, 指揮能力修正0)

2,3

成功

22 467(Z4)

警戒移動 Z4=>Y4

 

 

23 666(X3)

臨機射撃 X3=>Y4

 火力合計6=>修正後火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM-1=8
 結果は「1MC」
 残留火力6(残留火力:6   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

5,4

1MC

24 467(Y4)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR6(DR5+1(IFT1, 指揮能力修正0)

2,3

成功

25 467(AA3)

移動 AA3=>Z2(2)=>Y3(3)

 

 

26 666(X3)

連続臨機射撃 X3=>Y3

 火力合計6=>畏縮発生時火力4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(First/Finalカウンター)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス1=2
 DR2+DRM-2=0
 結果は「2KIA」
 残留火力2(残留火力:3   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

1,1

2KIA

27 467(Z1)

警戒移動 Z1=>Y2

 

 

28 666(X1)

臨機射撃 X1=>Y2

 火力合計6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(PIN)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM-1=7
 結果は「NMC」
 残留火力2(残留火力:3   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

5,3

NMC

29 467(Y2)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR5(DR5+0(IFT0, 指揮能力修正0)

1,4

成功

30 467(Z0)

警戒移動 Z0=>Y1

 

 

31 666(X1)

連続臨機射撃 X1=>Y1

 火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2=>畏縮発生時火力1
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス3=6
 DR6+DRM-1=5
 結果は「PTC」
 残留火力1(残留火力:1   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

3,3

PTC

32 467(Y1)

PTC成功 : 士気値7>最終DR4

4

成功

33 467(BB5)

移動 BB5=>AA4(1)=>AA5(2)

 

 

34 667(U5)

臨機射撃 U5=>AA5

 火力合計14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力14[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力8{8FPx3個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM-2=7
 結果は「1MC」
 残留火力6(残留火力:6   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

5,4

1MC

35 467(AA5)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR6(DR5+1(IFT1, 指揮能力修正0)

1,4

成功

36 467(AA5)

AA5(2)=>Z5(3)=>Y5(4I

 

 

防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
37 666/BAZ(X1)

防御射撃 X1=>Z2

 命中確認ナンバー=8。
 致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=4
 (射撃側修正:4内訳:, 2.釘付け状態=2, 12.建物内での後方噴射回避=2)
 (目標側修正:0内訳:)
 色つきダイス4+色なしダイス3=7。
 DR7+DRM4=11。
 結果ははずれ。-。
 ROF終了
 DR7<故障ナンバー11 故障なし

4,3

外れ

前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
38 467(Y8)

前進射撃 Y8=>X7

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス3=9
 DR9+DRM3=12
 結果は「NoEffect」

6,3

NE

39 467(Y10)

前進射撃 Y10=>W8

 火力合計4=>修正後火力2=>畏縮発生時火力1
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM4=14
 結果は「NoEffect」

5,5

NE

40 467(Y4), 467(Y5)

前進射撃 Y4-Y5=>X3

 火力合計8=>修正後火力6=>畏縮発生時火力4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「NoEffect」

4,4

NE

41 467(Y1), 467(Y2)

前進射撃 Y1-Y2=>X1

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM2=7
 結果は「1MC」

4,1 

1MC

42 666/BAZ(X1)

混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR7(DR6+1(IFT1, 指揮能力修正0)

4,2

混乱

潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
43 666/BAZ(X1)

潰走 X1=>W2(2)

 

 

44 666/BAZ(X4)

匍匐後退 X4=>W4

 

 

45

8-1, 666/BAZ(X7)

匍匐後退 X7=>W7

 

 

46 227(Y9)

Y9 潰走不能

 

除去

突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
47 467(Y1)

Y1=>X0

 

 

48 467(Y2)

Y2=>X1

 

 

49 467(Y4)

Y4=>X3

 

 

50 467(Y5)

Y5=>X4

 

 

51 467(Y8)

Y8=>X7

 

 

52 467(Y10)

Y10=>Y9

 

 

白兵戦フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
53 467(X3)

不意打ち判定


攻撃側dr4-防御側dr4=0
 攻撃側最終dr4:攻撃側dr4+攻撃側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

4

不意打ちなし

54 666(X3)

不意打ち判定

 

防御側dr4-攻撃側dr4=0
 防御側最終dr4:防御側dr4+防御側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

4

不意打ちなし

55 467(X3)

ドイツ軍の攻撃

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=4:6
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=1:2
 白兵戦除去ナンバー=4
 結果: 効果なし  
 最終DR=7 DR=7+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

1,6

NE

56 666(X3)

アメリカ軍の攻撃

 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=6:4
 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=3:2
 白兵戦除去ナンバー=6
結果: 攻撃を受けたユニットのうち1個が損耗  
 最終DR=6 DR=6+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

1,5

損耗

 

 アメリカ軍プレイヤーターン

 

回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
57

467(Y9)

火器回収

6 失敗
58

467(Z3)

火器修理 3 失敗
59 8-1(W7)

自己回復失敗:士気値8<最終DR11: DR8+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC)

4,4

失敗

60 666/BAZ(W4)

自己回復失敗:士気値8<最終DR12: DR7+4(DM状態)+0(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC)

4,3

失敗

61 666/BAZ(W2)

回復失敗:士気値8<最終DR9 = DR6+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

3,3

失敗

準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
62 546(W7)-546(W8)

準備射撃 W7-W8=>X7

 火力合計10=>修正後火力20
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力20[内訳:歩兵火力=20{5FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス5=11
 DR11+DRM3=14
 結果は「NoEffect」

6,5

NE

防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
63 467-X1(X0)

最終射撃 X0-X1=>W2

 火力合計8=>修正後火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス3=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NoEffect」

6,3

NE

64 467(X4)

最終射撃 X4=>W4

 火力合計4=>修正後火力8=>畏縮発生時火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス1=2
 DR2+DRM0=2
 結果は「1KIA」

1,1

1KIA

65 666/BAZ(W4)

所有火器故障確認dr

4

666除去

破壊も故障もしない:dr=4

66 467(X7)

最終射撃 X7=>W7

 火力合計4=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス4=5
 DR5+DRM3=8
 結果は「NMC」

1,4

NMC

67 8-1(W7)

損耗(ELR内) : 士気値8<最終DR9(DR9+0(IFT0, 指揮能力修正0)

5,4

損耗

68 8-1(W7)

指揮官負傷dr=3負傷: Woundedマーカーを載せる

3

負傷

69 546(W7)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値6>最終DR4(DR4+0(IFT0, 指揮能力修正0)

1,3

成功

70 666/BAZ(W7)

損耗(ELR内) : 士気値6<最終DR8(DR8+0(IFT0, 指揮能力修正0)

4,4

損耗

71 PzIVJ-A(Z2)

主砲の防御射撃 Z2=>V3

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=3
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=2)
 色つきダイス5+色なしダイス3=8。
 DR8+DRM3=11。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR8<故障ナンバー12 故障なし

5,3

外れ

72 PzIVJ-A(Z2)

BMGとCMGの防御射撃 Z2=>V3

" 火力合計8
 [火力内訳]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス3=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「PTC」

4,3

PTC

73 8-0(V3)

PTC

1,3

成功

74 9-1,467,548,548(Z2)

最終射撃 Z3=>W2

 火力合計14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス5=9
 DR9+DRM1=10
 結果は「PTC」

4,5

PTC

75 7-0(W2)

PTC

6,3

失敗

76 9-1, 467/LMG, 548/MMG(BB6)

最終射撃 BB6=>U5

 火力合計17=>修正後火力12.5=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力7.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了 故障なし
 射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「PTC」

4,4

PTC

77 667/HMG(U5)

PTC

9

失敗

78 8-1, 548/LMG, 467(BB9)

最終射撃 BB9=>X3

 火力合計12=>修正後火力7.5=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障なし
 射程=8ヘクス(320m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
 DR8+DRM1=9
 結果は「NoEffect」

6,2

NE

79 PzIVJ-C(AA10)

主砲の防御射撃 AA10=>X3

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=3
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=2)
 色つきダイス2+色なしダイス3=5。
 DR5+DRM3=8。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR5<故障ナンバー12 故障なし

2,3

外れ

80 PzIVJ-C(AA10)

BMGとCMGの防御射撃 AA10=>X3

 火力合計8
 [火力内訳]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NoEffect」

5,4

NE

前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
81 667/HMG(U5)-546(T5)

前進射撃 U5-T5=>BB6

 火力合計19=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力2.75[内訳:歩兵火力=0.75{6FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{8FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x3個}] ROF終了 故障なし
 射程=8ヘクス(320m) 火力1.25[内訳:歩兵火力=1.25{5FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス6=9
 DR9+DRM3=12
 結果は「NoEffect」

 

3,6

NE

潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
82 666/BAZ(W2)

潰走 W2=>V1(2)=>U2(2)

 

 

83 8-1, 346/BAZ(W7)

匍匐後退 W7=>V7

 

 

突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
84 546(W7)

W7=>X7

 

 

85 546(W8)

W8=>X7

 

 

白兵戦フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
86 546, 546(X7)

不意打ち判定

攻撃側dr6-防御側dr4=2
 攻撃側最終dr6:攻撃側dr6+攻撃側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

6

不意打ちなし

87 467(X7)

不意打ち判定

防御側dr4-攻撃側dr6=-2
 防御側最終dr4:防御側dr4+防御側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

4

不意打ちなし

88 546, 546(X7)

白兵戦

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=10:4
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=2:1
 白兵戦除去ナンバー=7
 結果: 効果なし  
 最終DR=8 DR=8+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

2,6

NE

89 467(X7)

白兵戦

 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=4:5
 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=1:2
 白兵戦除去ナンバー=4
結果: 効果なし  
 最終DR=7 DR=7+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

1,6

NE

90 666(X3)

白兵戦

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=6:2
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=3:1
 白兵戦除去ナンバー=8
 結果: 攻撃を受けたユニットのうち1個が損耗  
 最終DR=8 DR=8+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

3,5

損耗

91 247(X3)

白兵戦

 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=2:6
 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=1:4
 白兵戦除去ナンバー=3
結果: 攻撃を受けたユニット除去 指揮官誕生(昇進)の可能性
 最終DR=2 DR=2+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

1,1

除去

91 247(X3)

指揮官誕生

 8-0指揮官誕生dr=2:DRM合計-2(内訳:国籍=-1,ユニットの士気値=7,ユニットの状態=統制状態,白兵戦の戦闘比<1:1または対AFV=-1)

2

8-0指揮官誕生

準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果

 

第2ターン

 ドイツ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
92

467(Y9)

火器回収

5 回収成功
93

467(Z3)

火器修理

4 修理失敗
94

8-1(V7)

自己回復

自己回復失敗:士気値7<最終DR12: DR8+4(DM状態)+0(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC)

4,4 失敗
95

666(U2)

自己回復

自己回復失敗:士気値8<最終DR13: DR9+4(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC)

3,6 失敗
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
96

9-1, 467/LMG, 548/MMG(BB6)

準備射撃 BB6=>U5

 火力合計17=>修正後火力12.5=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障なし
 射程=7ヘクス(280m) 火力7.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス5=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「NMC」

2,5 NMC
97

667/HMG

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR5(DR5+0(IFT0, 指揮能力修正0)

1,4 成功
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
98

PzIVJ-A(Z2)

移動

始動(1)=>Y3(2)=>X2(3)=>W3(4)=>V2(5)=>U3(6)(T3-U4)=>停止(13)

   
99

467(X0)

移動

X0=>W1(1)=>V1(3)

   
100

546(P1)

臨機射撃 P1=>V1

 火力合計5=>修正後火力2.5=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス6=10
 DR10+DRM1=11
 結果は「NoEffect」
 残留火力1(残留火力:1   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

4,6

NE

残留火力1

101

467(X4)

移動 X4=>W4(1)=>火器回収dr(2)

5 火器回収成功
102

9-1, 467/LMG, 548, 548(Z3)

移動 Z3=>Y4(1)=>X4(3)

   
103

PzIVJ-C(AA10)

移動

始動(1)=>AA9(2)=>AA8(3)=>AA7(4)=>AA6(5)=>AA5(6)=>Z5(7)=>Y5(8)=>X5(9)=>W5(10)=>停止(13)

   
104

8-1, 548/LMG, 467(BB9)

移動

BB9=>AA9(1)=>Z8(2)=>Y8(3)=>X8(4)=>W8(6)

   
105

667/HMG(U5)

臨機射撃 U5=>W8

 火力合計14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力14[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力8{8FPx3個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス1=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「1MC」
 残留火力6(残留火力:6   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

5,1

1MC

残留火力6

106

8-1(W8)

釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0)

5,2 PIN
107

548/LMG(W8)

釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0)

2,5 PIN
108

467(W8)

釘付け状態(ELR内) : 士気値7=最終DR7(DR6+1(IFT1, 指揮能力修正0)

4,2 PIN
109

467/AT(Y9)

移動

Y9=>Y8(1)

成功:移動継続
 最終DR=5 : DR=3 DRM合計=2(内訳:進入するヘクスのTEM=1,ヘクスに進入するためのMF=1, 追加の操作班/HSにつき(分隊は-2)=0, 道路ヘクスサイドを通過=0)

2,1 成功
110

467/AT(Y8)

移動

Y8=>Y7(2)

成功:移動継続
 最終DR=9 : DR=7 DRM合計=2(内訳:進入するヘクスのTEM=1,ヘクスに進入するためのMF=1, 追加の操作班/HSにつき(分隊は-2)=0, 道路ヘクスサイドを通過=0)

4,3 成功
111

467/AT(Y7)

移動

Y7=>X6(3)(W6-W7)

成功:移動継続
 最終DR=9 : DR=7 DRM合計=2(内訳:進入するヘクスのTEM=1,ヘクスに進入するためのMF=1, 追加の操作班/HSにつき(分隊は-2)=0, 道路ヘクスサイドを通過=0)

5,2 成功
112

467/AT(X6)

移動

X6=>W6(4)

失敗:移動終了
 最終DR=12 : DR=10 DRM合計=2(内訳:進入するヘクスのTEM=1,ヘクスに進入するためのMF=1, 追加の操作班/HSにつき(分隊は-2)=0, 道路ヘクスサイドを通過=0)

4,6 失敗

113

8-0(CC9)

移動

CC9=>BB8(1)=>AA8(2)=>Z7(3)=>Y7(4)

   
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
114

546(T5)

防御射撃 T5=>W8

 火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス3=9
 DR9+DRM4=13
 結果は「NoEffect」

6,3 NE
前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
115

467(V1)

前進射撃 V1=>U2

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス2=3
 DR3+DRM2=5
 結果は「1MC」

1,2 1MC
116

666/BAZ

混乱状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0)

2,5 混乱
117

PzIVJ-A(U3)

主砲の前進射撃 U3=>U5

 命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
 DRM合計=7
 (射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 25.近接目標=-1)
 色つきダイス5+色なしダイス6=11。
 DR11+DRM7=18。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR11<故障ナンバー12 故障なし

5,6 外れ
118

PzIVJ-A(U3)

BMGとCMGの前進射撃 U3=>U5

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス4=6
 DR6+DRM3=9
 結果は「NoEffect」

2,4 NE
119

467/BAZ(W4)

前進射撃 W4=>V3

 火力合計4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス1=2
 DR2+DRM2=4
 結果は「1MC」

1,1

萎縮

1MC

120

8-0(V3)

釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0)

1,6 PIN
121

PzIVJ-C(W5)

主砲による前進射撃 W5=>U5

 命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
 DRM合計=7
 (射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 25.近接目標=-1)
 色つきダイス6+色なしダイス4=10。
 DR10+DRM7=17。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR10<故障ナンバー12 故障なし

6,4 NE
122

PzIVJ-C(W5)

BMGとCMGによる前進射撃 W5=>U5

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス4=6
 DR6+DRM3=9
 結果は「NoEffect」

2,4 NE
123

8-1, 548/LMG, 467(W8)

前進射撃 W8=>X7

 火力合計12=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM3=11
 結果は「NoEffect」

6,3 NE
124

9-1, 467/LMG, 548(X4)

前進射撃 X4=>V7

 火力合計9=>修正後火力4.5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=4ヘクス(160m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-1 : 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
 DR8+DRM-1=7
 結果は「PTC」

6,2 PTCだがNE
潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
125

666/BAZ(U2)

匍匐後退 U2=>T1

   
126

8-1/Wound, 346/BAZ(V7)

匍匐後退 V7=>U8

   
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
127

467(V1)

V1=>U2

   
128

467(X1)

X1=>W2

   
129

467/BAZ(W4)

W4=>V3

   
130

8-0(Y7)

Y7=>X7

   
白兵戦フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
131

467(W2)

不意打ち判定

攻撃側の不意打ち成功
攻撃側dr1-防御側dr4=-3
 攻撃側最終dr1:攻撃側dr1+攻撃側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

1 不意打ち成功
132

7-0(W2)

不意打ち判定

防御側dr4-攻撃側dr1=3
 防御側最終dr4:防御側dr4+防御側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

4 不意打ち失敗
133

467(W2)

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=4:1
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=4:1
 白兵戦除去ナンバー=9
 結果: 攻撃を受けたユニット除去  
 最終DR=5 DR=6+DRM-1
  DRM合計=-1(不意打ち成功-1混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

4,2 7-0除去
134

467/BAZ(V3)

不意打ち判定

不意打ちなし
攻撃側dr3-防御側dr4=-1
 攻撃側最終dr3:攻撃側dr3+攻撃側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

3 不意打ちなし
135

8-0/PIN(V3)

不意打ち判定

不意打ちなし
防御側dr4-攻撃側dr3=1
 防御側最終dr4:防御側dr3+防御側DRM1(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに1, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

3 不意打ちなし
136

467/BAZ(V3)

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=4:0.5
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=8:1
 白兵戦除去ナンバー=11
 結果: 攻撃を受けたユニット除去  
 最終DR=3 DR=3+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

2,1 8-0除去
137

8-0/PIN(V3)

 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=0.5:4
 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=1:8
 白兵戦除去ナンバー=1
結果: 効果なし  
 最終DR=9 DR=9+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

4,5 NE
138

8-0, 467(W7)

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=5:5
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=1:1
 白兵戦除去ナンバー=5
 結果: 攻撃を受けたユニット除去  
 最終DR=4 DR=4+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

2,2 546除去
132

546, 546(W7)

 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=10:5
 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=2:1
 白兵戦除去ナンバー=7
結果: 効果なし  
 最終DR=9 DR=9+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

6,3 NE

 

 アメリカ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
133

467/LMG(X4)

火器修理

1 成功
134

8-1(Wounded)(U8)

自己回復

自己回復失敗:士気値7<最終DR10: DR6+4(DM状態)+0(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC)

1,5 失敗
135

666/BAZ(T1)

自己回復

自己回復失敗:士気値8<最終DR10: DR5+4(DM状態)+0(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC)

1,4 失敗
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
136

667/HMG(U5)

警戒移動 U5=>T5

   
137

PzIVJ-A(U3)

主砲による臨機射撃 U3=>T5

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=3
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=3,  20.捕捉目標=-1)
 色つきダイス6+色なしダイス4=10。
 DR10+DRM3=13。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR10<故障ナンバー12 故障なし

6,4 外れ
138

PzIVJ-A(U3)

BMGとCMGによる臨機射撃 U3=>T5

 火力合計8
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス1=2
 DR2+DRM3=5
 結果は「2MC」
 残留火力4(残留火力:4   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

1,1 2MC
139

667/HMG(T5)

混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR9(DR7+2(IFT2, 指揮能力修正0)

1,6 混乱
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
140

467(U2)

防御射撃 U2=>T1

 火力合計4=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス3=9
 DR9+DRM0=9
 結果は「PTC」

6,3 PTC=>NE
141

467/BAZ(V3)

BAZによる防御射撃 V3=>T1

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=4
 (射撃側修正:4内訳:, 4.捕獲兵器=0, 12.建物内での後方噴射回避=2)
 (目標側修正:0内訳:)
 色つきダイス3+色なしダイス4=7。
 DR7+DRM4=11。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR7<故障ナンバー9 故障なし

3,4 LOSが通らない
142

8-1, 548/LMG(W8)

防御射撃 W8=>X7

 火力合計8=>修正後火力16
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス5=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「NMC」
 "                

3,5 NMC
143

8-0(X7)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR6(DR6+0(IFT0, 指揮能力修正0)

2,4 成功
144

467(X7)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR6(DR6+0(IFT0, 指揮能力修正0)

2,4 成功
145

546(X7)

混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR9(DR9+0(IFT0, 指揮能力修正0)

3,6 失敗
146

467(W8)

防御射撃 W8=>U8

 火力合計4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM0=10
 結果は「NoEffect」

5,5

萎縮

NE

147

467/AT(X6)

防御射撃 X6=>T5

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=7
 (射撃側修正:4内訳:, 3.不正規使用=2, 4.捕獲兵器=2)
 (目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
 色つきダイス1+色なしダイス2=3。
 DR3+DRM7=10。
 結果ははずれ。
 ROF維持
 DR3<故障ナンバー9 故障なし

1,2 外れ
潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
148

666/BAZ(T1)

T1=>S2

   
149

8-1/Wounded, 346/BAZ(U8)

U8=>T8=>S9

   
150

546(X7)

匍匐後退 X7=>Y8

   
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
151

546(T5)

T5=>S5

   
152

7-0(S5)

S5=>T5

   

 

第3ターン

 ドイツ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
153

8-1(Wounded)(S9)

自己回復

自己回復成功:士気値7≧最終DR7: DR4+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC)

3,1 自己回復成功
154

346(S9)

回復失敗:士気値7<最終DR11 = DR8+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

3,5 回復失敗
155

667(T6)

回復失敗:士気値8<最終DR11 = DR8+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

2,6 回復失敗
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
156

PzIVJ-A(U3)

主砲による準備射撃 U3=>T5

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=3
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
 色つきダイス1+色なしダイス6=7。
 DR7+DRM3=10。
 結果ははずれ。
 ROF維持
 DR7<故障ナンバー12 故障なし

1,6 外れ
157

PzIVJ-A(U3)

主砲による準備射撃 U3=>T5

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=2
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-2)
 色つきダイス3+色なしダイス5=8。
 DR8+DRM2=10。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR8<故障ナンバー12 故障なし

3,5 外れ
158

PzIVJ-A(U3)

BMGとCMGによる準備射撃 U3=>T5

 火力合計8
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス6=10
 DR10+DRM3=13
 結果は「NoEffect」

4,6 NE
159

467/BAZ(V3)

バズーカ砲による準備射撃 V3=>S5

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=7
 (射撃側修正:5内訳:, 4.捕獲兵器=0, 12.建物内での後方噴射回避=2, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=2)
 色つきダイス4+色なしダイス1=5。
 DR5+DRM7=12。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR5<故障ナンバー9 故障なし

4,1 外れ
160

467(V3)

準備射撃

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス6=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「NoEffect」

2,6 NE
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
161

PzIVJ-C(W5)

移動

始動(1)=>V5(2)=>U6(3)=>T6(4)=>S7(5)=>R7(6)=>R8(7)=>R9(8)=>R10(9)=>R10(R9-Q10)(10)=>停止(13)

   
162

467(U2)

警戒移動

U2=>T2

   
163

9-1, 667/MMG(P2)

臨機射撃 P2=>T2

 火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス5=8
 DR8+DRM-2=6
 結果は「1MC」
 残留火力4(残留火力:4   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

3,5

1MC

残留火力4

164

467(T2)

混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR9(DR8+1(IFT1, 指揮能力修正0)

5,3 混乱
165

467(W2)

移動 W2=>V1(2)=>U2(4)

   
166

8-0(X3)

移動 X3=>W3(1)=>V2(2)=>U2(4)

   
167

8-1, 548/LMG, 467(W8)

移動 W8=>V7(1)=>U7(2)=>T6(3) 

   
168

467(X7)

移動 X7=>W7(2)=>V6(3)=>U6(4)

   
169

9-1, 548/MMG(BB6)

移動 BB6=>AA6(1)=>Z5(2)=>Y5(3)=>X5(4)=>W5(5)=>V5(6)

   
170

467/LMG(BB6)

移動 BB6=>AA7(1)=>Z7(2)=>Z8(3)

   
171

467/AT(X6)

移動 成功:移動継続
 最終DR=7 : DR=5 DRM合計=2(内訳:進入するヘクスのTEM=1,ヘクスに進入するためのMF=1, 追加の操作班/HSにつき(分隊は-2)=0, 道路ヘクスサイドを通過=0)"
"

2,3 成功
172

467/AT(X6)

移動 失敗:移動終了
 最終DR=13 : DR=11 DRM合計=2(内訳:進入するヘクスのTEM=1,ヘクスに進入するためのMF=1, 追加の操作班/HSにつき(分隊は-2)=0, 道路ヘクスサイドを通過=0)

5,6 移動終了
173

9-1, 467/LMG, 548, 548(X4)

移動 X4=>W5(1)=>V4(3)=>U5(5)

   
174

546(S5)

臨機射撃 S5=>U5

 火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス5=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「NoEffect」
 残留火力2(残留火力:2   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

3,5 NE
175

PzIVJ-D(CE)(増援)

GG6(1.5)=>FF5(2)=>EE5(2.5)=>DD5(3)=>CC5(3.5)=>BB5(4)=>AA5(4.5)=>Z5(5)=>Y5(5.5)=>

X5(6)=>W5(6.5)=>V5(7)=>V6(7.5)=>V7(8)=>V8(8.5)=>U9(9)=>T8(9.5)=>S8(10)=>停止(13)

   
前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
176

PzIVJ-D(S8)

主砲による前進射撃 S8=>P2

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=7
 (射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
 色つきダイス2+色なしダイス2=4。
 DR4+DRM7=11。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR4<故障ナンバー12 故障なし

2,2 外れ
177

PzIVJ-D(S8)

機銃による前進射撃 S8=>P2

 火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス3=7
 DR7+DRM3=10
 結果は「NoEffect」

4,3 NE
178

8-1, 548/LMG, 467(T6)

前進射撃 T6=>T5

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス2=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「1MC」

4,2  
179

7-0(T6)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR6(DR5+1(IFT1, 指揮能力修正0)

4,1 成功
180

667/HMG(T6)

損耗(ELR内) : 士気値8<最終DR9(DR8+1(IFT1, 指揮能力修正0)

6,2 損耗
181

467(U6)

前進射撃 U6=>T5

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「PTC」

3,1 PTC
182

7-0(T5)

PTC

3,5 PIN
183

9-1, 548/MMG(V5)

前進射撃 V5=>T5

 火力合計5=>修正後火力2.5=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「NoEffect」

6,2 NE
184

9-1, 467/LMG, 548, 548(U5)

前進射撃 U5=>S5

 火力合計17=>修正後火力8.5=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(AFPh)x2個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス4=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「NMC」

2,4 NMC
185

546(S5)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値6>最終DR5(DR5+0(IFT0, 指揮能力修正0)

3,2 成功
186

8-0, 467(U2)

前進射撃 U2=>S2

 火力合計4=>修正後火力2
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{3FPx0.5(AFPh)x1個}] - 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス6=11
 DR11+DRM2=13
 結果は「NoEffect」

5,6 NE
潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
187

546(Y8)

潰走不能により除去

   
188

467(T2)

潰走 T2=>U2

   
190

347(T5)

潰走 T5=>S5=>R4

   
191

8-1/Wounded, 346/BAZ(S9)

匍匐後退 S9=>T9

   
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
192

8-1, 548/LMG, 467(T6)

T6=>S6

   
193

467(U6)

U6=>T5

   
194

9-1, 548, 548(U5)

U5=>T5

   
195

9-1, 548/MMG(V5)

V5=>U5

   
196

8-0(X7)

X7=>W7

   
197

467/LMG(Z8)

Z8=>Y8

   
白兵戦フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
198

9-1, 548, 548,467(T5)

不意打ち判定

攻撃側dr4-防御側dr2=2
 攻撃側最終dr4:攻撃側dr6+攻撃側DRM-2(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正-1, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC-1, 隠蔽状態0)

6 不意打ちなし
199

7-0(T5)

不意打ち判定

防御側dr2-攻撃側dr4=-2
 防御側最終dr2:防御側dr2+防御側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)
"

2 不意打ちナシ
200

9-1, 548, 548,467(T5)

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=15:0.5
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=>10:1
 白兵戦除去ナンバー=13
 結果: 攻撃を受けたユニット除去  
 最終DR=6 DR=7+DRM-1
  DRM合計=-1(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)-1CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

1,6 7-0除去
201

7-0(T5)

 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=0.5:5
 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=1:<8
 白兵戦除去ナンバー=0
結果: 効果なし  
 最終DR=7 DR=7+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

3,4 NE

 

 アメリカ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
202

548(T5)

火器回収

5 成功
203

666(S2)

自己回復

自己回復失敗:士気値8<最終DR14: DR10+4(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC)

6,4 失敗
204

346/BAZ(T9)

回復

回復失敗:士気値7<最終DR8 = DR4+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+0(林か建物内)

1,3 失敗
205

467(U2)

回復

回復成功:士気値7≧最終DR6 = DR3+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

2,1 成功
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
206

546(S5)

警戒移動 S5=>R4

   
207

8-1, 548/LMG, 467(S6)

臨機射撃 S6=>R4

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障なし
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス1=3
 DR3+DRM1=4
 結果は「3MC」
 残留火力6(残留火力:6   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

2,1

3MC

残留火力6

208

546(R4)

混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR8(DR5+3(IFT3, 指揮能力修正0)

4,1 混乱
209

M4A2(増援)

移動 M3(2)=>N3(3)=>O3(4)=>P3(Q3-Q4)(5)

   
210

PzIVJ-D(S8)

防御射撃 S8=>P3

 命中確認ナンバー=8。
 致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=3
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:3内訳:, 22.目標のサイズ=-1, 24.移動(機動)車両目標=4)
 色つきダイス4+色なしダイス1=5。
 DR5+DRM3=8。
 結果は命中。車体命中。
 ROF終了
 DR5<故障ナンバー12 故障なし

4,1 車体命中
211

PzIVJ-D(S8)

破壊確認

 破壊確認ナンバー=17
 修正後破壊ナンバー=17
 AF値=11
 最終破壊ナンバー=6
 色つきダイス=3+色なしダイス=2=5
 撃破

3,2 撃破
212

M4A3(増援)

移動 M6(2)=>N6(3)=>O6(4)=>P6(5)=>Q7(R6-R7)(15)

   
213

57L AT(W6)

防御射撃 W6=>Q7

 命中確認ナンバー=10。
 致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=5
 (射撃側修正:4内訳:, 3.不正規使用=2, 4.捕獲兵器=2)
 (目標側修正:1内訳:, 22.目標のサイズ=-1, 24.移動(機動)車両目標=2)
 色つきダイス2+色なしダイス1=3。
 DR3+DRM5=8。
 結果は命中。車体命中。
 ROF終了
 DR3<故障ナンバー9 故障なし

2,1 車体命中
214

57L AT(W6)

破壊確認ナンバー=15
修正後破壊ナンバー=15
AF値=11
最終破壊ナンバー=4
色つきダイス=2+色なしダイス=6=8
効果なし

2,6 NE
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
215

8-0, 467, 467(U2)

防御射撃 U2=>S2

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス3=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NoEffect」

6,3 NE
216

PzIVJ-A(U3)

主砲による防御射撃 U3=>P2

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=4
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
 色つきダイス4+色なしダイス4=8。
 DR8+DRM4=12。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR8<故障ナンバー12 故障なし

4,4 外れ
217

PzIVJ-A(U3)

CMGによる防御射撃 U3=>P2

 火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス5=9
 DR9+DRM3=12
 結果は「NoEffect」

4,5 NE
218

PzIVJ-C(R10)

主砲による防御射撃(R10=>Q7)

 命中確認ナンバー=10。
 致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=0
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:-1内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
 色つきダイス5+色なしダイス1=6。
 DR6+DRM0=6。
 結果は命中。車体命中。
 ROF終了
 DR6<故障ナンバー12 故障なし

5,1 車体命中
219

PzIVJ-C(R10)

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=4
最終破壊ナンバー=13
色つきダイス=2+色なしダイス=2=4
撃破

2,2 撃破
220

9-1, 548/HMG, 548, 467(T5)-9-1, 548/MMG, 467/LMG(U5)

防御射撃 T5-U5=>T9

 火力合計39=>修正後火力36.5=>IFT火力36
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力18[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力8{8FPx2個}] ROF終了 故障なし
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]
 射程=5ヘクス(200m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障なし
 射程=5ヘクス(200m) 火力7.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (0 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM0=8
 結果は「4MC」

4,4 4MC
221

8-1/Wounded(T9)

釘付け状態(ELR内) : 士気値7=最終DR7(DR3+4(IFT4, 指揮能力修正0)

2,1 PIN
222

346/BAZ(T9)

損耗(ELR内) : 士気値6<最終DR8(DR4+4(IFT4, 指揮能力修正0)

2,2 損耗=>346除去
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
223

546(R4)

R4=>R3

   

 

第4ターン

 ドイツ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
224

8-1(Wounded)(T9)

火器回収

4 回収成功
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
225

PzIVJ-A(U3)

主砲による準備射撃 U3=>P2

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=3
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1)
 色つきダイス5+色なしダイス1=6。
 DR6+DRM3=9。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR6<故障ナンバー12 故障なし

5,1 外れ
226

PzIVJ-A(U3)

共軸機銃による準備射撃 U3=>P2

 火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力5[内訳:SW火力=5{5FP1x1個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「PTC」

1,3 PTC
227

9-1(P2)

PTC

11 Pin
228

667/MMG(P2)

PTC

10 Pin
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
229

PzIVJ-D(S8)

始動(1)=>R7(1.5)=>Q7(4)=>P6(4.5)=>O6(5)=>O5(6)=>N4(7)=>N3(8)(VCA:O3-O4)=>停止(13)

   
230 PzIVJ-C(R10)

始動81)=>R9(2)=>R8(3)=>R7(4)=>R6(5)=>R5(6)=>Q5(7)=>Q4(8)=>Q3(9)=>Q2(10)(VCA:P1-P2)=>停止(13)

 

   
231

467/LMG(Y8)

移動(Y8)=>X8(1)=>W9(2)=>V9(3)=>U10(4)

   
232

467/AT(W6)

移動(W6)=>AT放棄=>V6(1)=>U7(2)=>U8(3)=>T8(4)

   
233

467(U2)

警戒移動(U2)=>T1

   
234

546(P1)

臨機射撃 P1=>T1

 火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス1=3
 DR3+DRM-1=2
 結果は「K/2」
 残留火力2(残留火力:2   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

2,1 K/2
235

467(T1)

損耗467=>247

釘付け状態(ELR内) : 士気値7=最終DR7(DR5+2(IFT2, 指揮能力修正0)

1,4

損耗

PIN

236

467(U2)

警戒移動(U2)=>T2

   
237

467/BAZ(Y3)

移動 Y3=>U4(1)=>T3(3)

   
238

9-1, 547(T5)

移動 煙幕手榴弾投擲(S5)(2)=>S5(5)

2 成功
239

467(T5)

警戒移動 T5=>S5

   
240

547/HMG(T5)

警戒移動 T5=>S5

   
241

548/LMG(S6)

移動 S6=>R5(1)=>煙幕手榴弾投擲(Q5)(3)

3 失敗
242

8-1, 467(S6)

移動 S6=>R5(1)=>煙幕手榴弾投擲(Q5)(3)

4 失敗
243

9-1, 667/MMG(P2)

臨機射撃 P2=>R5

 火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x1個} + SW火力2{4FPx0.5(PIN)x2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス5=11
 DR11+DRM-1=10
 結果は「NoEffect」
 残留火力1(残留火力:2   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

6,5 NE
244

8-1, 467(S6)

移動 S6=>Q5(4)

   
245

548/MMG(U5)

移動 U5=>T4(1)=>煙幕手榴弾投擲(S4)(3)

2 成功
246

9-1, 467/LMG(U5)

移動 U5=>T4(1)=>S4(4)

   
247

548(R3)

臨機射撃 R3=>S4

 火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : FFNAM=-1, , LOS妨害/煙幕=2, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス6=10
 DR10+DRM3=13
 結果は「NoEffect」
 残留火力4(残留火力:4   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

4,6 NE
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
248

548(R3)

最終射撃 R3=>S4

 火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(First/Finalカウンター)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス2=3
 DR3+DRM2=5
 結果は「1MC」

1,2 1MC
249

9-1(S4)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値9>最終DR7(DR6+1(IFT1, 指揮能力修正0)

5,1 成功
250

467/LMG(S4)

釘付け状態(ELR内) : 士気値7=最終DR7(DR7+0(IFT1, 指揮能力修正-1)

4,3 PIN
前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
251

467(O5)-548/LMG(R5)

前進射撃 O5-R5=>P2

 火力合計12=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了 故障なし
 射程=3ヘクス(120m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM3=12
 結果は「NoEffect」

5,4 NE
252

467(T3)-467/LMG(S4)-548/HMG, 548, 467(S5)

前進射撃 T3-S4-S5=>R3

 火力合計25=>修正後火力12.5=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=1ヘクス(40m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(AFPh)x2個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス6=9
 DR9+DRM3=12
 結果は「NoEffect」

3,6 NE
253

467(T2)-247(T1)

前進射撃T1-T2=>S2

 火力合計6=>修正後火力5=>IFT火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス2=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「PTC」

2,2 PTC
254

Pz IVJ-D(N3)

主砲による前進射撃 N3=>P2

  命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
 DRM合計=6
 (射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 25.近接目標=-1)
 色つきダイス4+色なしダイス1=5。
 DR5+DRM6=11。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR5<故障ナンバー12 故障なし

4,1 外れ
255

Pz IVJ-D(N3)

機銃による前進射撃 N3=>P2

 火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM3=9
 結果は「NoEffect」

1,5 NE
258

Pz IVJ-C(Q2)

主砲による前進射撃 Q2=>P2

 命中確認ナンバー=10。致命的命中ナンバー=5。
 DRM合計=6
 (射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 25.近接目標=-2)
 色つきダイス2+色なしダイス6=8。
 DR8+DRM6=14。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR8<故障ナンバー12 故障なし

2,6 外れ
259

Pz IVJ-C(Q2)

機銃による前進射撃 Q2=>P2

 火力合計8
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス5=11
 DR11+DRM3=14
 結果は「NoEffect」

6,5 NE
潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
260

666(S2)

潰走不能

  除去
261

347(R4)

潰走不能

  除去
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
262

8-1, 467(Q5)

Q5=>P4

   
263

548/LMG(R5)

R5=>Q6

   
264

9-1, 548, 467, 548/HMG(S5)

S5=>R4

   
265

467(T2)

T2=>S2

   
266

467/BAZ(T3)

T3=>S4

   
267

548/MMG(T4)

T4=>S4

   
268

467(T8)

T8=>T9

   
269

467/LMG(U10)

U10=>T9

   
白兵戦フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
270

467, 467/LMG(T9)

白兵戦

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=8:1
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=8:1
 白兵戦除去ナンバー=11
 結果: 攻撃を受けたユニット除去  
 最終DR=3 DR=3+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

1,2 除去
271

8-1(Wounded)(T9)

白兵戦

 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=1:4
 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=1:4
 白兵戦除去ナンバー=3
結果: 効果なし  
 最終DR=4 DR=4+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

2,2 NE
フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
 
 アメリカ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
272

467(T9)

火器回収

4 成功
273

467(S2)

火器回収

3 成功
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
274

546(R3)

準備射撃 R3=>R4

 火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス4=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「NMC」

2,4 NMC
275

9-1(R4)

"士気チェック成功(ELR内) : 士気値9>最終DR6(DR6+0(IFT0, 指揮能力修正0)

4,2 成功
276

548(R4)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR5(DR6+-1(IFT0, 指揮能力修正-1)

2,4 成功
277

467(R4)

混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR10(DR11+-1(IFT0, 指揮能力修正-1)

6,5 混乱状態
278

548/HMG(R4)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR4(DR5+-1(IFT0, 指揮能力修正-1)

3,2 成功
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
279

546(P1)

警戒移動 P1=>Q2

   
280

9-1, 667/MMG(P2)

警戒移動 P2=>Q2

   
281

PzIVJ-D(N3)

砲塔射界変更(O3-O4=>N2-O3)

   
282

PzIVJ-D(N3)

主砲による臨機射撃(N3=>O2)

 命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
 DRM合計=3
 (射撃側修正:2内訳:, 8.CA変更直後の射撃=2)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 20.捕捉目標=-1, 25.近接目標=-1)
 色つきダイス3+色なしダイス1=4。
 DR4+DRM3=7。
 結果は命中。
 ROF終了
 DR4<故障ナンバー12 故障なし

 

3,1 命中
283

PzIVJ-D(N3)

主砲による臨機射撃(N3=>O2)

火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス4+色なしダイス5=9
 DR9+DRM0=9
 結果は「NMC」

4,5 NMC
284

9-1(O2)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値9>最終DR6(DR6+0(IFT0, 指揮能力修正0)

2,4 成功
285

667/MMG(O2)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR4(DR5+-1(IFT0, 指揮能力修正-1)

1,4 成功
286

PzIVJ-D(N3)

機銃による臨機射撃(N3=>O2)

 火力合計7=>IFT火力6
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス6=10
 DR10+DRM3=13
 結果は「NoEffect」

4,6 NE
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
287

9-1, 467/LMG, 467/BAZ, 548/MMG(S4)

防御射撃 S4=>R3

 火力合計21=>修正後火力42=>IFT火力36
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]
 射程=1ヘクス(40m) 火力20[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力10{5FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM2=7
 結果は「K/4」
 

4,1 K/4
288

546(R3)

損耗 546=>236

   
289

236(R3)

混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値6<最終DR12(DR8+4(IFT4, 指揮能力修正0)

6,2

クラス低下

混乱状態

290

8-1, 467(P4)

防御射撃 P4=>O2

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「PTC」
 

1,3 PTC
291

9-1

PTC

2,5 成功
292

667/MMG

PTC

2,5 成功
293

546

PTC

3,2 成功
前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
294

9-1, 667/MMG, 546

前進射撃 O2=>P4

 火力合計11=>修正後火力5.5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=3ヘクス(120m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM1=11
 結果は「NoEffect」

5,5 NE
潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
295

226(R3)

潰走不能

  除去
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
296

9-1, 667/MMG, 546(O2)

突撃 O2=>P1

   

 

第5ターン

 ドイツ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
297

467(R4)

回復

回復失敗:士気値7<最終DR8 = DR6+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

5,1 失敗
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
298

PzIVJ-C(Q2)

主砲による準備射撃 Q2=>P1

 命中確認ナンバー=10。致命的命中ナンバー=5。
 DRM合計=2
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 25.近接目標=-2)
 色つきダイス1+色なしダイス6=7。
 DR7+DRM2=9。
 結果は命中。
 ROF維持
 DR7<故障ナンバー12 故障なし

1,6 命中
299

PzIVJ-C(Q2)

主砲による準備射撃 Q2=>P1

火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+色なしダイス6=11
 DR11+DRM0=11
 結果は「NoEffect」

5,6 NE
300

PzIVJ-C(Q2)

機銃による準備射撃 Q2=>P1

 火力合計8=>修正後火力16
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス6=7
 DR7+DRM3=10
 結果は「NMC」

1,6 NMC
301

9-1(P1)

釘付け状態(ELR内) : 士気値9=最終DR9(DR9+0(IFT0, 指揮能力修正0)

4,5 PIN
302

667/MMG(P1)

釘付け状態(ELR内) : 士気値7=最終DR7(DR7+0(IFT0, 指揮能力修正0)

3,4 PIN
303

546(P1)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値6>最終DR5(DR5+0(IFT0, 指揮能力修正0)

4,1 成功
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
304

247(T1)

移動 T1=>S1(1)=>R0(2)=>Q1(3)

   
305

467(P4)

移動 P4=>O4(2)=>O3(3)

   
306

548/LMG)(Q6)

急速歩移動 Q6=>P5(2)=>O5(3)=>O4(5)=>O3(6)

   
307

467/LMG, 467/BAZ(T9)

急速歩移動 T9=>T8(1)=>S8(2)=>R7(3)=>R6(4)=>R5(5)=>Q5(6)

   
308

548(R4)

移動 R4=>Q4(1)=>P3(2)

   
309

548/MMG(S4)

煙幕手榴弾投擲 S4=>S3(2)

1 成功
310

467/BAZ(S4)

警戒移動 S4=>S3(2)

   
311

PzIVJ-A(U3)

移動 U3=>始動(1)=>VCA変更(2)=>T2(3)=>T1(4)=>S1(5)=>R0(6)=>Q1(7)=>P0(8)(O1-P1)=>停止(13)

   
312

8-0(W7)

移動 W7=>V6(1)=>U6(2)=>T5(4)=>S5(6)

   
313

467/BAZ(S2)

警戒移動 S2=>R1 

   
314

667/MMG, 546(P1)

臨機射撃 P1=>R1

 火力合計15=>修正後火力10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x1個} + SW火力2{4FPx0.5(PIN)x2個}] ROF終了 故障なし
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス4=10
 DR10+DRM-1=9
 結果は「PTC」
 残留火力4(残留火力:4   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

6,4 PTC
315

467/BAZ(R1)

PTC

1,2 成功
316

8-0(U2)

移動 U2=>T2(1)=>S2(3)

   
317

PzIVJ-D(N3)

移動 N3=>始動(1)=>VCA変更(O3-O4=>N2-O3)(2)=>N2(8.5)

   
318

PzIVJ-D(N3)

BOG判定

 成功:最終DR=8<12

1,3 成功
319

PzIVJ-D(N3)

N2=>N1(9.5)(O1-O2)=>停止(13)

   
320

9-1, 467/LMG(S4)

警戒移動 S4=>R3

   
321

546/HMG(R4)

警戒移動 R4=>R3

   
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
322

667/MMG, 546(P1)

防御射撃 P1=>Q1

 火力合計15=>修正後火力10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力2{4FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了 故障なし
 射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(AFPh)x0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0.5(First/Finalカウンター)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス6=11
 DR11+DRM0=11
 結果は「NoEffect」

5,6 NE
前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
323

PzIVJ-D(N1)

主砲による前進射撃 N1=>P1

 命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。
 DRM合計=6
 (射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=3, 25.近接目標=-1)
 色つきダイス2+色なしダイス4=6。
 DR6+DRM6=12。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR6<故障ナンバー12 故障なし

2,4 外れ
324

PzIVJ-D(N1)

機銃による前進射撃 N1=>P1

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス2=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「PTC」

2,2 PTC
325

546(P1)

PTC

5,2 PIN
326

PzIVJ-A(P0)

主砲による前進射撃 P0=>P1

 命中確認ナンバー=10。致命的命中ナンバー=5。
 DRM合計=6
 (射撃側修正:5内訳:1.フェイズ=2, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=3, 25.近接目標=-2)
 色つきダイス3+色なしダイス1=4。
 DR4+DRM6=10。
 結果は命中。
 ROF終了
 DR4<故障ナンバー12 故障なし

3,1 命中
327

PzIVJ-A(P0)

主砲による前進射撃 P0=>P1

火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス4+色なしダイス2=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「2MC」

4,2 2MC
328

9-1(P1)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値9>最終DR7(DR5+2(IFT2, 指揮能力修正0)

2,3 成功
329

667/MMG(P1)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR4(DR3+1(IFT2, 指揮能力修正-1)

2,1 成功
330

546(P1)

士気チェック成功(ELR内) : 士気値6>最終DR5(DR4+1(IFT2, 指揮能力修正-1)

1,3 成功
331

PzIVJ-A(P0)

機銃による前進射撃 P0=>P1

 火力合計8
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「1MC」

1,3 1MC

332

9-1(P1)

釘付け状態(ELR内) : 士気値9=最終DR9(DR8+1(IFT1, 指揮能力修正0)

4,4 PINのまま
333

667/MMG(P1)

損耗し混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値7<最終DR13(DR12+1(IFT1, 指揮能力修正0)

6,6

損耗

クラス低下

混乱状態

334

546(P1)

混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR7(DR6+1(IFT1, 指揮能力修正0)

1,5 混乱状態
335

467/BAZ(R1)

バズーカ砲による前進射撃 R1=>P1

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=7
 (射撃側修正:4内訳:, 4.捕獲兵器=0, 12.AFPhでのLATW=2)
 (目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
 色つきダイス2+色なしダイス4=6。
 DR6+DRM7=13。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR6<故障ナンバー10 故障なし

2,4 外れ
336

467/BAZ(R1)-247(Q1)

前進射撃 R1-Q1=>P1

 火力合計6=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス2=7
 DR7+DRM3=10
 結果は「NoEffect」

5,2 NE
337

9-1, 548/MMG, 467/LMG(R3)

前進射撃 R3=>P1

 火力合計12=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=3ヘクス(120m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了 故障発生

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス6=12
 DR12+DRM3=15
 結果は「NoEffect」

6,6

NE

LMG故障

潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
338

346/MMG(P1)

潰走不能

  除去
339

546(P1)

潰走不能

  除去
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
340

467, CX548/LMG(O3)

突撃 O3=>O2

   
341

548(P3)

突撃 P3=>P2

   
342

CX467/LMG, CX467/BAZ(Q5)

突撃 Q5=>P4

   
343

548/MMG(S4)

突撃 S4=>R3

   
344

467/BAZ(S3)

突撃 S3=>R2

   
345

467/BAZ(R1)

突撃 R1=>Q1

   
344

247(Q1)

突撃 Q1=>P1

   
白兵戦フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
345

247(P1)

攻撃側の不意打ち成功
攻撃側dr2-防御側dr6=-4
 攻撃側最終dr2:攻撃側dr2+攻撃側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)



2 不意打ち成功
346

9-1PIN(P1)

防御側dr6-攻撃側dr2=4

 防御側最終dr6:防御側dr6+防御側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに1, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正-1, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

6  
347

247(P1)

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=2:0.5
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=4:1
 白兵戦除去ナンバー=9
 結果: 攻撃を受けたユニット除去  
 最終DR=8 DR=9+DRM-1
  DRM合計=-1(不意打ち成功-1混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

5,4 除去