
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S50 N-463 のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。
タイトルの日本語は『N-463号線』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
Scenarios/S/50 N-463 - A grove of ASL
拙訳はこちら
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1944年11月21日の、フランス、セッポワだ。
どこかと思ったら、スイスとの国境近くだ。
勝利条件は、ゲーム終了時、I1-K5-I6-I10を結ぶ道路に対してLOSを持つ統制状態のMMCまたはAFVを保有することで、ドイツ軍が勝利する。
果たしてどうなるだろうか?
■初期配置
●自由フランス軍の方針 バズーカU線とマジノQ(Q列防衛線)とL4-V字防御の三段防御
自由フランス軍は、U列に、バズーカ砲による防衛線を、Q列には、シャーマン戦車による防衛線を敷いた。
バズーカ砲による防衛線は、林によって北から攻撃されない位置から、U列を突破しようとするドイツ軍を挟み撃ちするのだ(下の写真の黄色い矢印)。これを「バズーカU線」と呼ぶ。
Q列を横断しようとするドイツ軍は、Q1、Q10から挟撃される。(下の写真の赤矢印)
このQ列の防衛線を、マジノ線にちなんで、「マジノQ」と呼ぶ。
さらに、P列からも集中射撃される。(下の写真の水色矢印)
L4には、105mm榴弾砲を持ったシャーマン戦車が鎮座し、二本の道路を射線に収める。(下の写真の青矢印)これは、「L4-V字防御」と呼ぶ。
これらの守りで、勝利条件道路ヘクスへの進撃を妨害するのだ。
なお、下の写真では、57mm対戦車砲をP4に配置しているが、初期隠匿配置しており、実際には、盤上に配置していない。

●ドイツ軍の方針
一方、ドイツ軍は、西部に指揮官1人と3個分隊と2挺のLMGで、W4-X4の建物を目指す。(下の写真の黄色)
中央部には、2両のヤークトパンターが、戦車の撃破を目指す。(下の写真のオレンジ)
一番東を、3人の指揮官と7個分隊が、東部の林を通って、前進する。(下の写真の赤)

■第1ターン(1944/11/21)
●ドイツ軍プレイヤーターン ドイツ軍南下開始!!
●戦闘状況
ドイツ軍ヤークトパンターが、CC7の道路から進入し、W5まで移動して停止した(手順1)。
P5の自由フランス軍シャーマン戦車の76mm砲が火を噴いた!!(手順2)
「目標280m前方。撃てぇ~~~っ!」
車体上部に命中した!!
しかし、無情にも弾丸は、はじき返された!!(手順3)
「何っ!!何ということだ!!今度は、APCR弾を装填してもう一度撃て!!」
今度は、見事、車体に命中した!!(手順4)しかし、またも砲弾は、はじき返された!!(手順5)
「一体、何ミリの装甲なんだ!?」
「Wikipediaのヤークトパンターの記述によると、次のとおりです。
前面上部 80mm
ザウコップ防盾部 96mm
前面下部 65mm
側面上部 52mm
側面下部 40mm
後面 40mm
上面 13mm
底面前部 20mm
底面後部 13mm
ちなみに、同じくWikipediaによると、わがシャーマン戦車は、下のとおりです。」
| 装甲 |
|
|---|
「シャーマンの車体前面が51mmでAF値11、砲塔前面が64-76mmでAF値は1ランク低い8か。ヤークトパンターは車体前面が65-80mmでAF値18か。何だか矛盾していないか?」
「まぁ、こういうのは、デザイナーの判断だし、装甲の質の違いもあるし、単純に装甲厚だけではなく戦闘力を維持できるかどうかということだし、Wikipediaの記載が必ずしも正確ではないですからね。」
アメリカ軍は、P4に初期隠匿は位置していた57mmj対戦車砲もAPDS弾で臨機射撃したが、外れた。(手順6)
「APDS弾はもうありません!!」
U2にいるバズーカ砲を持つ458分隊が臨機射撃するか迷うが、仮に命中しても、破壊確認ナンバーが16で、装甲値(AF値)が18なので、破壊できないので、臨機射撃しない。
ドイツ軍ヤークトパンターE号車が、V3まで移動した(手順7)。
U2のバズーカ砲を撃つか迷うが、致命的命中を期待して、発射した!!(手順8)
しかし、砲弾は外れた。
東部のドイツ軍が、移動を開始し、X8, Y10, AA8, AA9まで前進する(手順9から手順12)。
最後に、西部のドイツ軍3個分隊が、南下する。8-1指揮官率いる548分隊が、X4に入った時(手順14)、R3から臨機射撃する(手順15)。ドイツ軍は士気チェックに成功した。(手順16, 17)

ドイツ軍ヤークトパンターが、P5に潜むシャーマン戦車に対して前進射撃する(手順19, 20)。しかし、移動後なので外れた。
ドイツ軍歩兵が、それぞれ突撃し、1ヘクス前進した。(手順22-28)

●ドイツ軍の戦況判断
ドイツ軍は、損害なく、ほぼ予定通り、前進することに成功した。
ヤークトパンターが、シャーマン戦車や対戦車砲を撃破し、R3の自由フランス軍火点を、制圧し、中央部の自由フランス軍防御拠点を、無力化し、東部の林地帯を抜けた部隊が、うまく南下できれば、勝利条件達成が確実だ。
●自由フランス軍プレイヤーターン シャーマン戦車1両撃破された!!
●自由フランス軍の方針
自由フランス軍としては、W4-X4の建物に、ドイツ軍歩兵部隊の進出を許してしまったのは、残念な結果だ。せめて1個分隊でも混乱状態にできたらよかったのだが仕方ない。ヤークトパンターの装甲の分厚さも予想以上だった。P4の対戦車砲とP5のシャーマン戦車は、石造建物の+3のTEMと果樹園のLOS妨害+1の合計+4のDRMで、命中確率を下げて、生き延びることが、ドイツ軍の進撃を遅延させる効果を上げるはずだ。
R3の部隊は、W4のドイツ軍と撃ち合いになるだろうが、ドイツ軍は射程外のため、火力が半減するのに対して、自由フランス軍の火力は、そのままだから有利だ。それを活かした上で、さらにスカルキング戦術で対抗する。
●戦闘状況
自由フランス軍は、P4,P5の対戦車砲とシャーマン戦車が、ドイツ軍ヤークトパンターを射撃したが、外れた。(手順29, 30)
自由フランス軍は、スカルキング戦術を活用し、R3=>Q3、P7=>O8へ、後退した。(手順31, 32)
V3にいるドイツ軍ヤークトパンターが、P5のシャーマン戦車を射撃する。
「距離240m(6ヘクス)、撃てぇ~~~っ!」
88mm砲弾が、シャーマン戦車の砲塔に命中し、大音響と共に砲塔が吹っ飛んだ。
「よしっ!!やったぞ。シャーマン戦車を撃破した!」(手順33, 34)
「お。E号車が敵シャーマン戦車を撃破したぞ。俺達は、対戦車砲を撃つぞ。距離280m(7ヘクス)、撃てぇ~~~っ!」
しかし、巧妙に偽装された対戦車砲には命中しなかった。(手順35, 36)
W4-X4から、P4の対戦車砲に防御射撃だが、効果なしだった(手順37)。
自由フランス軍は、スカルキング戦術で、Q3=>R3、O8=>P7へ突撃した。(手順38, 39)

●自由フランス軍の戦況判断
自由フランス軍は、4両の戦車のうち1両を早くも失ってしまったのは大きな損害だ。
対戦車砲は、命中確率が低いので、何とか生存して、ドイツ軍の南下を阻止し続けるだろう。スカルキング戦術を使ったP7、R3の歩兵部隊が、ドイツ軍歩兵部隊を何ターン食い止めるかで、勝負が決まるだろう。
その2へつづく
■棋譜
自由フランス軍セットアップ
初期隠匿配置
P4 : 228/57L AT(Q4-Q5)
表示配置
L4 : M4A3(105)(M4-M5)
N7 : 458
P5 : M4A3(76W)-B(Q5-Q6)(CE)
P7:9-1, 458/MMG, 458x2
Q1:M4A3(76W)-F(R1-Q2)(CE)
Q10:M4A3(76W)-E(R9-Q9)(CE)
R3:8-1, 458/MMG, 458
R7:8-0
U2:458/BAZ
U6 : 458/BAZ
ドイツ軍セットアップ
DD2 : 548/LMG
DD3 : 8-1, 548/LMG
DD4 : 548
DD5 : JgPz V-E(CC5-CC6)(BU)
DD6 : JgPz V-A(CC6-CC7)(BU)
DD7 : 548
DD8 : 8-0, 548/LMG, 548
DD9 : 9-1, 548/MMG, 548
DD10 : 8-1, 548/PSK, 548
第1ターン
ドイツ軍プレイヤーターン
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | JgPz V-A(DD6) |
移動 始動(1)=> CC7(2)=>BB7(3)=>AA7(4)=>Z6(5)=>Y6(6)=>X5(7)=>W5(8)=>停止(15) |
||
| 2 |
M4A3(76)W-B(P5) |
臨機射撃 命中確認 P5=>W5 命中確認ナンバー=9。
|
1,5 |
砲塔/上部構造物命中 ROF維持 |
| 3 | M4A3(76)W-B(P5) |
臨機射撃 破壊確認 破壊確認ナンバー=17 |
2,6 | NE |
| 4 | M4A3(76)W-B(P5) |
臨機射撃 命中確認 P5=>W5 命中確認ナンバー=9。 |
2,1 |
車体命中 ROF終了 |
| 5 |
M4A3(76)W-B(P5) |
臨機射撃 破壊確認 破壊確認ナンバー=20 |
5,2 | NE |
|
6 |
228/57mmAT(P4) |
臨機射撃 命中確認 P4=>W5 命中確認ナンバー=9。 |
5,3 |
外れ APDS弾欠乏 |
| 7 | JgPz V-E(DD5) |
移動 始動(1)=>CC6(2)=>BB5(3)=>AA5(4)=>Z4(5)=>Y4(6)=>X3(7)=>V3(8)=>停止(15) |
||
| 8 | 458/BAZ(U2) |
臨機射撃 命中確認 U2=>V3 命中確認ナンバー=8。 |
3,6 | 外れ |
| 9 | 8-1, 548/PSK, 548(DD10) |
急速歩移動 DD10=>CC10(2)=>BB10(3)=>AA10(5)=>Z10(7)=>Y10(8) |
||
| 10 | 9-1, 548/MMG, 548(DD9) |
移動 DD9=>CC8(2)=>BB9(4)=>AA9(6) |
||
| 11 | 8-0, 548/LMG, 548(DD8) |
急速歩移動 DD8=>CC8(1)=>BB8(2)=>AA8(4)=>Z8(6)=>Y9(7)=>X8(8) |
||
| 12 | 548(DD7) |
移動 DD7=>CC8(1)=>BB8(2)=>AA8(4) |
|
|
| 13 | 548(DD4) |
急速歩移動 DD4=>CC5(1)=>BB4(2)=>AA4(3)=>Z3(4)=>Y4(5)=>X4(7) |
|
|
| 14 | 8-1, 548/LMG(DD3) |
急速歩移動 DD3=>CC4(1)=>BB4(2)=>AA4(3)=>Z3(4)=>Y4(5)=>X4(7) |
|
|
| 15 |
8-1, 458/MMG, 458(R3) |
臨機射撃 R3=>X4 火力合計12=>修正後火力8 DRM合計 (1 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
3,4 |
NMC |
| 16 | 8-1(X4) |
NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR7+0(IFT0, 指揮能力修正0) |
3,4 |
成功 |
| 17 | 548/LMG(X4) |
NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR4(DR5+-1(IFT0, 指揮能力修正-1) |
1,4 |
成功 |
| 18 | 548/LMG(DD2) |
急速歩移動 DD2=>CC3(1)=>BB3(2)=>AA4(3)=>Z4(4)=>Y5(5) |
|
|
| 前進射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 19 | JgPz-E(V3) |
前進射撃 V3=>P5 命中確認ナンバー=10。 |
6,3 |
外れ |
| 20 | JgPz-A(W5) |
前進射撃 W5=>P5 命中確認ナンバー=9。 |
6,4 |
外れ |
| 21 | 8-1, 548/LMG(X4) |
前進射撃 X4=R3 火力合計8=>修正後火力2.75=>IFT火力2 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) |
4,1 |
NE |
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 22 | 8-1, 548/LMG(X4) |
突撃 X4=>W4 |
|
|
| 23 | 548/LMG(Y5) |
突撃 Y5=>X4 |
|
|
| 24 | 548(Y4) |
突撃 Y4=>X4 |
||
| 25 | 8-0, 548/LMG, 548(X8) |
突撃 X8=>W8 |
|
|
| 26 | 8-1, 548/PSK, 548(Y10) |
突撃 Y10=>X10 |
|
|
| 27 | 548(AA8) |
突撃 AA8=>Z8 |
|
|
| 28 | 9-1, 548/MMG, 548(AA9) |
突撃 AA9=>Z9 |
|
自由フランス軍プレイヤーターン
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 29 | M4A3(76)W-B(P5) |
準備射撃 命中確認 P5=>W5 命中確認ナンバー=9。 |
6,5 |
外れ |
| 30 | 228/57L AT(P4) |
準備射撃 命中確認 P4=>W5 命中確認ナンバー=9。 |
5,6 |
外れ |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 31 | 8-1, 458/MMG, 458(R3) |
警戒移動 R3=>Q3 |
|
|
| 32 | 9-1, 458/MMG, 458, 458(P7) |
警戒移動 P7=>O8 |
|
|
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 33 | JgPz-E(V3) |
防御射撃 命中確認 V3=>P5 命中確認ナンバー=10。 |
3,4 |
命中 |
| 34 | JgPz-E(V3) |
破壊確認 V3=>P5 破壊確認ナンバー=27 |
1,6 |
撃破 |
| 35 | JgPz-A(W5) |
防御射撃 W5=>P4 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。 |
1,5 |
外れ |
| 36 | JgPz-A(W5) |
防御射撃 W5=>P4 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。 |
5,1 |
外れ |
| 37 |
CX 8-1, 548/LMG(W4) CX 548/LMG, 548(X4) |
防御射撃 W4-X4=>P4 火力合計21=>修正後火力13.5=>IFT火力12 DRM合計 (5 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) |
6,1 |
NE |
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 38 | 8-1, 458/MMG, 458(Q3) |
突撃 Q3=>R3 |
|
|
| 39 | 9-1, 458/MMG, 458, 458(O8) |
突撃 O8=>P7 |
|