Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

自由フランス軍ヤークトパンターへの接近失敗 ASL Starter Kit Scenario S50「N-463」バトルレポート(AAR) その2/6

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MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S50 N-463 のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。

 

タイトルの日本語は『N-463号線』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。

 

Scenarios/S/50 N-463 - A grove of ASL

 

拙訳はこちら

haruichiban0707.hatenablog.com

 

舞台は1944年11月21日の、フランス、セッポワだ。

どこかと思ったら、スイスとの国境近くだ。

 

フランス、セッポワ

 

 勝利条件は、ゲーム終了時、I1-K5-I6-I10を結ぶ道路に対してLOSを持つ統制状態のMMCまたはAFVを保有することで、ドイツ軍が勝利する。

 

 前回までは、こちら

 

haruichiban0707.hatenablog.com

 

 果たしてどうなるだろうか?

 

 

■第2ターン

●ドイツ軍プレイヤーターン 計画通り南下成功

●ドイツ軍の方針

 前ターンに、シャーマン戦車1両を破壊したのは、ドイツ軍にとって、大戦果だ。石造建物+3にLOS妨害+1もDRMがあったが、シャーマン戦車の車高の高さ-1や捕捉目標-1のDRMが効いて、命中弾を与えた。命中しさえすれば、88mmLL砲の威力は絶大だ。

 57mm対戦車砲は、邪魔だが、ヤークトパンターにとっては、屁でもない。

 むしろ、R3とP7の自由フランス軍火点を、無力化することが、このターンの重要目標だ。シャーマン戦車を撃破したヤークトパンターE号車は、R3の火点制圧に乗り出す。ヤークトパンターA号車は、前進してP7とR3の両方を射界に収める。

 東部の部隊は、S8、T8まで前進して、R7にいる8-0指揮官に圧力をかけ、白兵戦で仕留めたい。

 

●戦闘状況

 「R3の敵火点を砲撃だ。距離160m。撃てぇ~~~っ!」V3のヤークトパンターE号車車長が、叫んだ。砲弾は、建物周辺に当たり土煙を上げたが、敵火力は衰えていないので、効果は無かったようだ(手順40, 41)。

 

 W4の8-1指揮官とLMGを所有した548分隊が、X3に警戒移動した(手順42)。

 すかさず、R3から自由フランス軍は、臨機射撃するが効果無かった(手順43)。

 

 8-0指揮官率いる2個分隊が、W8からS8まで移動した(手順47)。R7の自由フランス軍8-0指揮官が、応戦しようとするが、手元にある武器は、拳銃だけだ。

 

 W5にいるヤークトパンターA号車が、V6に移動して停止した(手順48)。

 U6の歩兵が、バズーカ砲を撃った(手順49)。砲弾が車体上部に命中したが、爆煙が収まった後、何事もなく、ヤークトパンターは、動いていた(手順49, 50)。命中しても破壊確認ナンバー16、装甲値18なので、16-18=-2なので、致命的命中が発生しないと、撃破する確率0%だ。

 

 P4の57mm対戦車砲も火を噴いた(手順51)。砲弾は無情にもヤークトパンターの後方に外れた。

 「次の砲弾を装填しろ!!」対戦車砲の指揮官が部下に言った。

 「砲弾がありません。今のが最後です。」

 「早く取ってこい!!確率はメチャクチャ低いが、致命的命中が発生したらヤークトパンターを撃破できるんだから撃って撃って撃ちまくりたいんだ!!」

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 U2の458分隊が、V3のヤークトパンターE号車にバズーカ砲を発射した(手順52)。命中して大爆発が起こったが、煙が消えた後には、何事もなかったかのようにヤークトパンターが泰然としていた(手順53)。

 

 V4に移動したヤークトパンターA号車は、P7の火点を射撃したが、効果なしだった(手順54, 55)。

 

 ドイツ軍は、1ヘクスずつ南下する(手順56から61)。R7の自由フランス軍8-0指揮官と白兵戦だ(手順62から)。

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 不意打ちは発生しなかった(手順62, 63)。

 ドイツ軍は、全力の11火力で、自由フランス軍に白兵戦を挑み、見事に除去成功した(手順64)。

 自由フランス愚は、LMG所有の548分隊だけに白兵戦を挑んだ。1:6で、除去ナンバー2だから、1/36の確率(2.8%)で除去できれば御の字だからだ。しかし、ダイス目は、8で、自由フランス軍の夢は幻と消えた(手順65)。

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●自由フランス軍プレイヤーターン ヤークトパンターへの接近失敗!!

●自由フランス軍の方針

 8-0指揮官1人を失ったのは、自由フランス軍としては大きな損害だ。

 57mm対戦車砲の故障も大きな戦力ダウンで、ショックを隠せない。

 ヘクスR7まで、ドイツ軍歩兵部隊が前進してきたのは脅威だ。その後ろに、5個分隊が控えているのも恐ろしい。R7の林にいる部隊は、TEMが小さい(+1)ので、混乱状態にするチャンスだ。P7とR3から十字射撃をして、潰滅させたい。

 

●戦闘状況

 R3の2個分隊が、R7を準備射撃した(手順67)。ドイツ軍は無傷だった(手順68から70)。

 

 Q1のシャーマン戦車が、R7を準備射撃する(手順71)。主砲は外れたが、機銃による射撃で、548分隊1個が混乱状態になった(手順72から75)。

 L4の105mm榴弾砲装備のシャーマン戦車が、R7を射撃する(手順76から81)。ドイツ軍8-0指揮官が混乱状態になった。LMGを所有する548分隊がクラス低下し468分隊になり混乱状態になった。548分隊が釘付け状態になった。

 

 自由フランス軍は、バズーカ砲を持った分隊が、U2=>V2へ、U6=>V5へ、移動する。ヤークトパンターの側面に回って、撃破しようというのだ(手順82, 90)。

 ドイツ軍は、W4から臨機射撃したが、V2の458分隊は無傷だった(手順83から84)。

 ドイツ軍は、ヤークトパンターの射界を変更して臨機射撃する(手順85から89)。自由フランス軍458分隊が混乱状態に陥った。

 V5に移動した458分隊をW2から臨機射撃して、損耗させて248HSにした。さらに248HSが士気チェックに失敗し混乱状態になった(手順91,92)。

 P7の自由フランス軍が、O8に移動した(手順93)。

 

 O8に移動した自由フランス軍3個分隊が、P7に戻った。スカルキング戦術だ(手順101)。

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その3へ続く

 

■棋譜

第2ターン

 ドイツ軍プレイヤーターン
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
40 JgPz V-E(V3)

主砲による準備射撃 V3=>R3

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=4
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
 色つきダイス5+色なしダイス5=10。
 DR10+DRM4=14。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR10<故障ナンバー12 故障なし
5,5

外れ

41 JgPz V-E(V3)

車体機銃による準備射撃 V3=>R3

 

 火力合計3=>IFT火力2
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM3=13
 結果は「NoEffect」

5,5

NE

移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
42 8-1, 548/LMG(W4)

警戒移動 W4=>X3

   
43 8-1, 458/MMG(R3)

臨機射撃 R3=>X3

 火力合計8=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(果樹園), AFV遮蔽効果=1) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM1=10
 結果は「NoEffect」
 残留火力1(残留火力:3   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

5,4

NE

44 8-1, 548/PSK, 548(X10)

移動 X10=>W10(2)=>V9(4)=>U10(6)

 

 

45 9-1, 548/MMG, 548(Z9)

移動 Z9=>Y10(1)=>X9(2)=>W9(4)=>V9(6)

 

 

46

548(Z8)

急速歩移動 Z8=>Y9(1)=>X8(2)=>W9(4)=>V8(6)

 

 

47 8-0, 548/LMG, 548(W8)

移動 W8=>V7(2)=>U8(4)=>T7(5)=>S8(6)

 

 

48 JgPz V-A(W5)

移動 始動(1)=>V4(2)=>停止(15)

 

 

49 458/BAZ(U6)

臨機射撃 命中確認 U6=>V4

 命中確認ナンバー=8。
 致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=2
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:2内訳:, 24.移動(機動)車両目標=2)
 色つきダイス1+色なしダイス5=6。
 DR6+DRM2=8。
 結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
 ROF終了
 DR6<故障ナンバー11 故障なし

1,5

砲塔/上部構造物命中

50 458/BAZ(U6)

臨機射撃 破壊確認 U6=>V4

 破壊確認ナンバー=16
 修正後破壊ナンバー=16
 AF値=18
 最終破壊ナンバー=-2
 色つきダイス=6+色なしダイス=6=12
 効果なし

6,6

NE

51 228/57mmAT(P4)

臨機射撃 命中確認 P4=>V4

 命中確認ナンバー=10。
 致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=1
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:1内訳:, 18.LOS妨害=1, 20.捕捉目標=-2, 24.移動(機動)車両目標=2)
 色つきダイス6+色なしダイス6=12。
 DR12+DRM1=13。
 結果ははずれ。-。
 ROF終了
 DR12≧故障ナンバー12 故障発生

6,6

外れ

故障発生

防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
52 458/BAZ*1 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM3=11
 結果は「NoEffect」

5,3

NE

突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
56 8-1, 548/LMG(X3) 突撃 X3=>W4    
57 548, 548/LMG(X4) 突撃 X4=>W4  

 

58 548(V8)

突撃 V8=>U8

 

 

59 9-1, 548/MMG, 548(V9)

突撃 V9=>U9

 

 

60

8-1, 548/LMG, 548(U10)

突撃 U10=>T9

   
61

8-0, 548/LMG, 548(S9)

突撃 S9=>R7    
白兵戦フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
62 独 8-0, 548/LMG, 548(R7)

攻撃側dr4-防御側dr2=2
 攻撃側最終dr4:攻撃側dr5+攻撃側DRM-1(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC-1, 隠蔽状態0)

5

不意打ちなし

63 仏 8-0(R7)

防御側dr2-攻撃側dr4=-2
 防御側最終dr2:防御側dr2+防御側DRM0(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC0, 隠蔽状態0)

2

不意打ちなし

64 独 8-0, 548/LMG, 548(R7)

 フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=11:1
 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=>10:1
 白兵戦除去ナンバー=13
 結果: 攻撃を受けたユニット除去  
 最終DR=7 DR=7+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

5,2

除去

65 仏 8-0(R7)

 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=1:5
 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=1:6
 白兵戦除去ナンバー=2
結果: 効果なし  
 最終DR=8 DR=8+DRM0
  DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0)

4,4

NE

 自由フランス軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
66 228/57mmAT(P4) 修理 5

NE

準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果

67

8-1, 458/MMG, 458(R3)

準備射撃 R3=>R7

 火力合計13=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力13[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
 DR8+DRM0=8
 結果は「1MC」

6,2

1MC

68 8-0(R7)

1MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR6+1(IFT1, 指揮能力修正0)

1,5 成功
69 548/LMG(R7)

1MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR4(DR4+0(IFT0, 指揮能力修正0)

3,1 成功
70 548(R7)

1MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR4(DR4+0(IFT0, 指揮能力修正0)

2,2

成功

71 M4A3(76)W-F(Q1)

主砲による準備射撃 命中確認 Q1=>R7

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=4
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:4内訳:17.TEM=1, 18.LOS妨害=3)
 色つきダイス2+色なしダイス5=7。
 DR7+DRM4=11。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR7<故障ナンバー12 故障なし

2,5 外れ
72 M4A3(76)W-F(Q1)

機銃による準備射撃 命中確認 Q1=>R7

 火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=3, , , 指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM4=8
 結果は「NMC」

 3,1 NMC 
73 8-0(R7)

NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR3(DR3+0(IFT0, 指揮能力修正0)

1,2

成功

74 548/LMG(R7)

NMC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR11(DR11+0(IFT0, 指揮能力修正0)

5,6

混乱状態(クラス低下)

75 548(R7)

NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR4(DR4+0(IFT0, 指揮能力修正0)

1,3

成功

76 M4A3(105)(L4)

主砲による準備射撃 命中確認 L4=>R7

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=2
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=1)
 色つきダイス2+色なしダイス2=4。
 DR4+DRM2=6。
 結果は命中。
 ROF終了
 DR4<故障ナンバー12 故障なし

2,2

命中

77 M4A3(105)(L4)

主砲による準備射撃 IFT L4=>R7

 火力合計20
  DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+色なしダイス6=9
 DR9+DRM0=9
 結果は「1MC」

3,6 1MC
78 8-0(R7)

1MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR9+1(IFT1, 指揮能力修正0)

6,3

混乱状態

79 468/LMG(R7)

1MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0)

3,4

混乱状態のまま

80 548(R7)

1MC 釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0)

1,6

釘付け状態

81 M4A3(105)(L4)

機銃による準備射撃 IFT L4=>R7

 火力合計6
 [火力内訳]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス5=8
 DR8+DRM1=9
 結果は「NoEffect」

3,5

NE

移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
82 458/BAZ(U2)

警戒移動 U2=>V2

 

 

83 8-1, 548/LMG, 548(W4)

臨機射撃 W4=>V2

 火力合計13=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力13[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス5=9
 DR9+DRM1=10
 結果は「PTC」
 残留火力4(残留火力:6   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

4,5

PTC

84 458/BAZ(V2) PTC 成功 3,3

成功

85 JgPz-E(V3)

VCA変更 U3-U4=>U3-V2

 

 

86 JgPz-E(V3)

主砲による臨機射撃 命中判定 V3=>V2

 命中確認ナンバー=10。致命的命中ナンバー=5。
 DRM合計=3
 (射撃側修正:4内訳:, 8.CA変更直後の射撃=3, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 25.近接目標=-2)
 色つきダイス2+色なしダイス2=4。
 DR4+DRM3=7。
 結果は命中。
 ROF終了
 DR4<故障ナンバー12 故障なし

2,2

命中

87 JgPz-E(V3)

主砲による臨機射撃 IFT V3=>V2

 火力合計16
  DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+色なしダイス6=9
 DR9+DRM0=9
 結果は「1MC」

3,6

1MC

88 458/BAZ(V2)

1MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR9(DR8+1(IFT1, 指揮能力修正0)

6,2

混乱状態

89 JgPz-E(V3)

機銃による臨機射撃 IFT V3=>V2

 

 火力合計3=>修正後火力6
 [火力内訳]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス6=10
 DR10+DRM1=11
 結果は「NoEffect」
 残留火力2(残留火力:3   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

4,6

NE

90 458/BAZ(UR)

警戒移動 U4=>V5

 

 

91 548/LMG(W4)

臨機射撃 W4=>V5

 火力合計8=>畏縮発生時火力6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計
 (1 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス1=2
 DR2+DRM1=3
 結果は「K/2」
 残留火力0(残留火力:0 ROF維持 故障なし +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

 

1,1

K/2

458=>248

92 248/BAZ(W4)

2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR12(DR10+2(IFT2, 指揮能力修正0)

6,4

混乱状態

93 9-1, 458/MMG, 458, 458(P7)

警戒移動 P7=>O8

 

 

防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
94 548(R7)

防御射撃 R7=>R3

 火力合計5=>修正後火力2.5=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(PIN)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(PIN)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス4=10
 DR10+DRM3=13
 結果は「NoEffect」

6,4

NE

95 JgPz-A(V4)

主砲による防御射撃 V4=>R3

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=4
 (射撃側修正:1内訳:, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1)
 (目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
 色つきダイス4+色なしダイス1=5。
 DR5+DRM4=9。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR5<故障ナンバー12 故障なし"                    

4,1

外れ

96 JgPz-A(V4)

主砲による防御射撃 V4=>R3

 火力合計3=>IFT火力2
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「NoEffect」

1,3

NE

前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
97 9-1, 458/MMG, 458, 458(O8)

前進射撃 O8=>U8

 火力合計12=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{4FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x3個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM0=4
 結果は「1MC」

1,3

1MC

98 548(U8)

1MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR6(DR5+1(IFT1, 指揮能力修正0)

1,4

成功

潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
99 458/BAZ(V2)

潰走 V2=>U2(2)=>T2(4)

 

 

100 248/BAZ(V5)

潰走 V5=>U6(2)=>T6(4)

 

 

突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
101 9-1, 458/MMG, 458, 458(O8)

突撃 O8=>P7

 

 

 

 

 

*1:2)

防御射撃 命中確認 U2=>V3

 命中確認ナンバー=8。
 致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=0
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:0内訳:)
 色つきダイス2+色なしダイス6=8。
 DR8+DRM0=8。
 結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
 ROF終了
 DR8<故障ナンバー11 故障なし

2,6

砲塔/上部構造物命中

 

53 458/BAZ((2)

防御射撃 破壊確認 U2=>V3

 破壊確認ナンバー=16
 修正後破壊ナンバー=16
 AF値=18
 最終破壊ナンバー=-2
 色つきダイス=1+色なしダイス=4=5
 効果なし

1,4

NE

前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果 54 JgPz-A(V4)

主砲による前進射撃 命中確認 V4=>P7

  命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=9
 (射撃側修正:6内訳:1.フェイズ=2, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1, 15.移動後(中)射撃=3)
 (目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
 色つきダイス4+色なしダイス6=10。
 DR10+DRM9=19。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR10<故障ナンバー12 故障なし

4,6

外れ

55 JgPz-A(V4)

機銃による前進射撃 命中確認 V4=>P7

 火力合計3=>修正後火力1.5=>IFT火力1
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物