
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S50 N-463 のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。
タイトルの日本語は『N-463号線』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
Scenarios/S/50 N-463 - A grove of ASL
拙訳はこちらだ
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1944年11月21日の、フランス、セッポワだ。
どこかと思ったら、スイスとの国境近くだ。
勝利条件は、ゲーム終了時、I1-K5-I6-I10を結ぶ道路に対してLOSを持つ統制状態のMMCまたはAFVを保有することで、ドイツ軍が勝利する。
前回まではこちら
haruichiban0707.hatenablog.com
果たしてどうなるだろうか?
■第4ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン Q1のシャーマン戦車撃破!!
●ドイツ軍の方針
T9で、248HSが回復に失敗して損耗して除去された。
残り3ターンで、勝利条件を達成するためには、マジノQを突破しないといけない。マジノQを守るシャーマン戦車2両のうち、Q1にいるF号車を、S1かR0までヤークトパンターを移動させて、撃破したい。
Q10のシャーマン戦車は、歩兵による肉薄攻撃で撃破したい。
思い切った前進で、R3とP7の火点も制圧したい。
●戦闘状況
ドイツ軍が、煙幕手榴弾投擲に相次いで失敗したが、8-1指揮官と468分隊が、R9に肉薄した(手順195から197)。
Q10にいるシャーマン戦車が、臨機射撃する(手順198から手順204)。
ドイツ軍8-1指揮官が8-0に、468分隊が467にクラス低下した。467分隊は損耗し247HSになった。8-0指揮官も247HSも混乱状態になった。
「Q1にいるシャーマン戦車に接近戦を挑むぞ。R0まで前進!!」ヤークトパンターA号車が、V4からR0へ、移動する(手順205)。
「ヤークトパンターがV4から移動を開始した。砲塔を回せ!!撃つぞ!」
シャーマン戦車F号車が、砲塔射界をR1-Q2からR0-R1へ変更して臨機射撃する(手順206)。

命中したが、効果なしだ!!
「40mで命中してもはじき返すなんて、バケモノだ!!」
ドイツ軍は、S7, R7の林の端を警戒移動したが、2個分隊がクラス低下し混乱状態になってしまった(手順211から手順216)。
ドイツ軍は、W4の548分隊が、開豁地を突進する(手順217)。R3のMMG所有458分隊が連続臨機射撃(SFF)したが、ドイツ軍548分隊は士気チェックに成功し効果なしだ(手順218)。

W4からLMGを所有した548分隊が、S4まで移動した(手順220)。
R3の458分隊が臨機射撃する(手順221)。ドイツ軍548分隊が除去された。分隊が所有していたLMGは、S4に遺棄された(手順222)。

W4にいる8-1指揮官と548分隊が、R4まで移動した(手順223)。
R3の458分隊が、連続臨機射撃(SFF)する(手順224)。

「40m(1ヘクス前方)で、無様に側面をさらしているシャーマン戦車の車体下部を狙え!!撃てぇ~~~っ!」R0に移動したヤークトパンターA号車で、車長が叫んだ(手順227)。
なお、以下の写真では、射界がQ0-Q1になっているが、本当は、Q1-R1だ。

88mm砲弾がシャーマン戦車のキャタピラに食い込み、大爆発が起こり、シャーマン戦車が撃破された!!(手順228)なお、以下の写真では、射界がQ0-Q1になっているが、本当は、Q1-R1だ。

S3の548分隊がR3に前進射撃するが効果なしだ(手順229)。
R4の8-1指揮官率いる548分隊がR3に前進射撃する(手順230)。
MMGを所有した458分隊が混乱状態になった(手順232)。
「よし。白兵戦で相手にするのが、458分隊1個だ。こちらは2個分隊だから有利だぞ!!」ドイツ軍8-1指揮官がほくそ笑んだ。
「R3の建物に突撃~~~!」R4の8-1指揮官が、叫んだ。
S3, R4から2個分隊が、R3の建物に突撃し、白兵戦を挑む(手順239, 240)。
R3の白兵戦

ドイツ軍が自由フランス軍458分隊を除去した。自由フランス軍も健闘したが、ドイツ軍に損害を与えることはできなかった(手順242から手順245)。

●ドイツ軍の戦況判断
このターンは、ドイツ軍が開豁地を勇敢に移動したことで戦況が大きく動いた。
ドイツ軍の残存AFVは、2両。自由フランス軍も2両となった。
ドイツ軍の統制状態分隊は、4個20火力。混乱状態分隊は、2.5個11火力だ。合計7.5個31火力だ。支援火器は、MMG1挺、LMG3挺の合計14火力だ。合計45火力だ。
自由フランス軍の統制状態分隊は、4個16火力。混乱状態分隊は、2個8火力だ。合計6個24火力だ。支援火器は、MMG2挺8火力だ。合計32火力だ。
ドイツ軍は、ほぼ自由フランス軍の1.5倍だ。次の第5ターンに、ヤークトパンターが前進して、2両のシャーマン戦車を撃破することに成功したら、そのまま勝利条件道路まで前進すれば、21火力以上になって、ドイツ軍に勝機がやってくるだろう。シャーマン戦車の撃破に時間がかかったり、ヤークトパンターが撃破されると、ドイツ軍が苦しくなる。
これからいよいよ戦いが佳境を迎える。
●自由フランス軍プレイヤーターン ドイツ軍歩兵に甚大な損害
●自由フランス軍の方針
Q1のシャーマン戦車が撃破されてマジノQの一角が崩れた。だが、L4とQ10にまだ2両のシャーマン戦車がいるから大丈夫、といいたいが、76mm砲でも105mm砲でも、致命的命中をするか、側面か後面からしかヤークトパンターを撃破できない。2両のシャーマン戦車で、ヤークトパンターを包囲して撃破するしかないが、そのチャンスがやって来るだろうか。
P1に後退した部隊は、O2, N2, M3, L3, K4と徐々に後退しながら、ドイツ軍が勝利条件道路にLOSを通すのを妨害したい。
P7の部隊も、その周辺の建物を通って後退して、勝利条件道路にドイツ軍がLOSを通すのを妨害したい。
●戦闘状況
自由フランス軍は2個分隊が、ドイツ軍も2個分隊が回復成功した。
ドイツ軍の統制状態分隊は、6個29火力。混乱状態分隊は、0.5個2火力だ。合計6.5個31火力だ。支援火器は、MMG1挺、LMG3挺の合計14火力だ。合計45火力だ。
自由フランス軍の統制状態分隊は、6個24火力。混乱状態分隊は、0個0火力だ。合計6個24火力だ。支援火器は、MMG2挺8火力だ。合計32火力だ。
「前のドイツ軍プレイヤーターンに、防御射撃するのを忘れた!?」57mm対戦車砲の指揮官が、部下を怒鳴りつけた。「致命的命中でしかヤークトパンターを撃破できないんだから、わずかな確率で撃破するために撃つべきだったのに、何やってるんだ!バカ!こうなったら撃つんだ!撃って撃って撃ちまくれ!!」
P4の57mm対戦車砲が、U5のヤークトパンターを狂ったように射撃しようとするが、すぐにROF終了し、命中弾はなかった(手順252, 253)。
Q10のシャーマン戦車が、R9を準備射撃する(手順254から)。548分隊がクラス低下し467分隊になり損耗し247HSになり混乱状態になった(手順256)。
自由フランス軍が、P7からR8へ準備射撃して、ドイツ軍548分隊をクラス低下させて467分隊にさせ、混乱状態に落とし入れた(手順260から手順261)。
ここで、548分隊をクラス低下したら468分隊ではなく447分隊にすべき、と気づいた。そこで、U8, T9の468分隊を447分隊に変更した。
ドイツ軍ヤークトパンターA号車が、R0からP1を防御射撃したが、主砲の命中弾はなく、BMG(車体機銃)が故障した。
下の写真では、Q10のシャーマン戦車の主砲が後方を向いているが、本当は、R9-R10が砲塔射界だ。
●自由フランス軍の戦況判断
ドイツ軍は2両のヤークトパンターが健在だが、自由フランス軍も2両のシャーマン戦車が健在だ。うまく側面や後面から射撃するチャンスに巡り会えるかもしれない。
ドイツ軍の統制状態分隊は、4個分隊19火力だ。混乱状態分隊は3個12火力だ。合計7個31火力で、支援火器(SW)を3挺14火力全て含めて33火力だ。
一方、自由フランス軍の統制状態分隊は、6個24火力だ。混乱状態分隊は0個0火力で、合計6個24火力だ。支援火器は、2挺のMMG8火力とバズーカ1門8火力で16火力で、40火力になる。なんと、自由フランス軍の火力の方が、ドイツ軍のそれに勝っている。
ドイツ軍歩兵部隊に甚大な損害が出てきた。除去された部隊数以上に、クラス低下による士気の低下による戦力ダウンの影響が大きい。
マジノQの一角が崩れているが、Q列以南にドイツ軍は進めていないので、自由フランス軍の守りが成功している、と言っていいだろう。
あと2ターン、守り切れば、自由フランス軍の勝利だ。
その5へつづく
■棋譜
第4ターン
ドイツ軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 186 | 仏 8-1(R2) | 自己回復成功:士気値8≧最終DR2: DR3+0(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 1,2 | 回復成功 |
| 187 | 独 9-1(T9) | 自己回復失敗:士気値9<最終DR12: DR9+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 4,5 | 失敗 |
| 188 | 仏 458/BAZ(R2) | 回復 回復失敗:士気値8<最終DR13 = DR11+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 6,5 | 失敗 |
| 189 | 独 548(T9) | 回復 回復失敗:士気値8<最終DR11 = DR9+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 6,3 | 失敗 |
| 190 | 独 248/LMG(T9) | 回復 損耗:士気値8<最終DR14 = DR12+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 6,6 | 損耗 |
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 191 | JgPz V-E(U5) |
主砲による準備射撃 命中判定 U5=>P7 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。 |
3,5 | 外れ |
| 192 | JgPz V-E(U5) |
機銃による準備射撃 U5=>P7 火力合計3=>IFT火力2 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)) |
5,6 | NE |
| 193 | 548/MMG(R8) |
準備射撃 R8=>P7 火力合計10=>IFT火力8 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
5,6 | NE |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 194 | 548(S10) | 移動 S10=>煙幕手榴弾をR9に投擲(2) | 6 |
失敗 移動終了 |
| 195 | 468(T9) | 火器回収(1) | 4 | 成功 |
| 196 | 8-1, 468/LMG(T9) | 移動 T9=>S9(2)=>煙幕手榴弾をR9に投擲(4) | 4 | 移動継続 煙幕手榴弾配置失敗 |
| 197 | 8-1, 468/LMG(S9) | 移動 S9=>R9(6) | ||
| 198 | M4A3(76)W-E(Q10) |
主砲による臨機射撃 命中判定 Q10=>R9 命中確認ナンバー=10。致命的命中ナンバー=5。 |
1,1 | 致命的命中 |
| 199 | M4A3(76)W-E(Q10) |
主砲による臨機射撃 IFT Q10=>R9 火力合計=48(致命的命中24x2) |
5,6 | 1MC |
| 200 | 8-1(R9) | 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR11(DR10+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 5,5 |
混乱状態 クラス低下8-1=>8-0 |
| 201 | 468/LMG(R9) | 1MC 損耗し混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR13(DR12+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 6,6 |
損耗 混乱状態 クラス低下 468=>247 |
| 202 | M4A3(76)W-E(Q10) |
機銃による臨機射撃 Q10=>R9 火力合計10=>修正後火力20 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
|
3,5 | NMC |
| 203 | 8-0(R9) | NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR7+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 2,5 | 成功 |
| 204 | 247(R9) | NMC 混乱状態(ELR内) : 士気値7=最終DR7(DR7+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 1,6 | 成功 |
| 205 | JgPz V-A(V4) | 移動 始動(1)=>U4(2)=>T3(3)=>S3(4)=>S2(5)=>S1(6)=>R0(7)(Q1-R1) | ||
| 206 | M4A3(76)W-F(Q1) |
主砲による臨機射撃 TCA変更(R1-Q2=>R0-R1) 命中判定 Q1=>R0 命中確認ナンバー=10。 |
1,5 | 砲塔/上部構造物命中 |
| 207 | M4A3(76)W-F(Q1) |
主砲による臨機射撃 破壊判定 Q1=>R0 破壊確認ナンバー=18 |
6,6 | NE |
| 208 | M4A3(76)W-F(Q1) |
ROFを維持した主砲による臨機射撃 命中判定 Q1=>R0 命中確認ナンバー=10。 |
6,2 | 車体命中 |
| 209 | M4A3(76)W-F(Q1) |
主砲による臨機射撃 破壊判定 Q1=>R0 破壊確認ナンバー=18 |
2,5 | NE |
| 210 | JgPz V-A(R0) | 移動 停止(15) | ||
| 211 | 548(S7) | 警戒移動 S7=>R7 | ||
| 212 | 9-1, 458/MMG, 458, 458(P7) |
臨機射撃 P7=>R7 火力合計16 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) |
4,3 | 2MC |
| 213 | 548(R7) | 2MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR11(DR9+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 4,5 |
混乱状態 クラス低下548=>468 |
| 214 | 548(T6) | 警戒移動 T6=>S7 | ||
| 215 | 458/MMG(R3) |
臨機射撃 R3=>S7 火力合計8 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) |
4,2 | 1MC |
| 216 | 548(S7) | 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR13(DR11+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 6,5 |
混乱状態 クラス低下548=>468 |
| 217 | 548(W4) | 移動 W4=>V3(1)=>U3(2)=>T3(3)=>S3(4) | ||
| 218 | 458/MMG(R3) |
連続臨機射撃(SFF) R3=>S3 火力合計8 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) |
5,4 | 1MC |
| 219 | 548(S3) | 1MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR6+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 1,5 | 成功 |
| 220 | 548/LMG(W4) | 移動 W4=>V3(1)=>U3(2)=>T3(3)=>S4(4) | ||
| 221 | 458(R3) |
臨機射撃 R3=>S4 火力合計4=>修正後火力8=>畏縮発生時火力6 DRM合計 |
2,2 | 1KIA |
| 222 | LMG(S4) | KIAが出た時のLMG破壊確認 破壊も故障もしない:dr=6 | 6 | 破壊なし |
| 223 | 8-1, 548/LMG(W4) | 移動 W4=>V4(1)=>U4(2)=>T4(3)=>S5(4)=>R4(5) | ||
| 224 | 458(R3) |
連続臨機射撃 R3=>R4 火力合計4 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) |
5,3 | NMC |
| 225 | 8-1(R4) | NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR6(DR6+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 3,3 | 成功 |
| 226 | 458/LMG(R4) | NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR2(DR3+-1(IFT0, 指揮能力修正-1) | 1,2 | 成功 |
| 前進射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 227 | JgPz V-A(R0) |
主砲による前進射撃 命中判定 R0=>Q1 命中確認ナンバー=10。 |
5,1 | 車体命中 |
| 228 | JgPz V-A(R0) |
主砲による前進射撃 破壊確認 R0=>Q1 破壊確認ナンバー=28 |
2,6 | 撃破 |
| 229 | 548(S3) |
前進射撃 S3=>R3 火力合計5=>修正後火力6 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
6,1 | NE |
| 230 | 8-1, 548/LMG(R4) |
前進射撃 R4=>R3 火力合計8=>修正後火力9=>IFT火力8 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
4,1 | 1MC |
| 231 | 458(R3) | 1MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR5(DR4+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 3,1 | 成功 |
| 232 | 458/MMG(R3) | 1MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR12(DR11+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 5,6 | 混乱状態 |
| 233 | 548(S10) |
前進射撃 S10=>Q10 火力合計5=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2 DRM合計 |
4,4 | NE |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 234 | 独 8-0, 247/LMG(R9) | 潰走 R9=>S10(2)=>T10(4) | ||
| 235 | 独 468(R7) | 潰走 R7=>S8(1)=>T8(3)=>T9(5) | ||
| 236 | 独 468(S7) | 潰走 S7=>T6(2)=>U7(4)=>U8(6) | ||
| 237 | 仏 8-1, 458/BAZ(R2) | 潰走 R2=>Q2(1)=>P1(3) | ||
| 238 | 仏 458/MMG(R3) | 潰走 R3=>Q3(1)=>P2(2)=>P1(4) | ||
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 239 | 548(S3) | 突撃 S3=>R3 | ||
| 240 | 8-1, 548/LMG(R4) | 突撃 R4=>R3 | ||
| 241 | 548(S10) | 突撃 S10=>R9 | ||
| 白兵戦フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 242 | 独 8-1, 548/LMG, 548(R3) | 不意打ち判定 攻撃側dr2-防御側dr2=0 攻撃側最終dr2:攻撃側dr4+攻撃側DRM-2(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正-1, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC-1, 隠蔽状態0) |
4 | 不意打ちなし |
| 243 | 仏 458(R3) | 不意打ち判定 防御側dr2-攻撃側dr2=0 防御側最終dr2:防御側dr3+防御側DRM-1(未熟兵/釘付け/CX状態/混乱状態ごとに0, AFVがBU/Stun(麻痺)状態0, ジャングル/竹林/クナイ内の攻撃者0, 車両0, 指揮能力修正0, 統制状態エリート/1線部隊の日本軍歩兵または襲撃MMC-1, 隠蔽状態0) |
3 | 不意打ちナシ |
| 244 | 独 8-1, 548/LMG, 548(R3) | フェイズプレイヤー火力:非フェイズプレイヤー火力=11:4 フェイズプレイヤー修正後火力:非フェイズプレイヤー修正後火力=2:1 白兵戦除去ナンバー=7 結果: 攻撃を受けたユニット除去 最終DR=3 DR=4+DRM-1 DRM合計=-1(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)-1CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0) |
2,2 | 除去 |
| 245 | 仏 458(R3) | 非フェイズプレイヤー火力:フェイズプレイヤー火力=4:11 非フェイズプレイヤー修正後火力:フェイズプレイヤー修正後火力=1:4 白兵戦除去ナンバー=3 結果: 効果なし 最終DR=6 DR=6+DRM0 DRM合計=0(不意打ち成功0混乱状態ユニットへの攻撃0指揮能力修正(単独でない場合)0CXユニットによる攻撃/CXユニットへの攻撃0非釘付け状態の日本軍による格闘戦0) |
2,4 | NE |
自由フランス軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 246 | 独 9-1(T9) | 自己回復 自己回復成功:士気値9≧最終DR3: DR4+0(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 2,2 | 成功 |
| 247 | 独 8-0(T10) | 自己回復 自己回復失敗:士気値8<最終DR12: DR9+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 4,5 | 失敗 |
| 248 | 仏 458/BAZ(P1) | 回復 回復成功:士気値8≧最終DR4 = DR2+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 1,1 | 成功 |
| 249 | 仏 458/MMG(P1) | 回復 回復成功:士気値8≧最終DR6 = DR4+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 2,2 | 成功 |
| 250 | 独 548(T9) | 回復 回復成功:士気値8≧最終DR7 = DR9+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 4,5 | 成功 |
| 251 | 独 468(T9) | 回復 回復成功:士気値8≧最終DR7 = DR5+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 1,4 | 成功 |
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 252 | 228/57mm AT(P4) |
準備射撃 命中確認 P4=>U5 命中確認ナンバー=8。 |
4,6 | 外れ |
| 253 | 228/57mm AT(P4) |
追加射撃による準備射撃 命中確認 P4=>U5 命中確認ナンバー=8。 |
1,6 | 外れ |
| 254 | M4A3(76)W-E(Q10) |
主砲による準備射撃 命中確認 Q10=>R9 命中確認ナンバー=10。致命的命中ナンバー=5。 |
3,1 | 致命的命中 |
| 255 | M4A3(76)W-E(Q10) |
主砲による準備射撃 IFT Q10=>R9 火力合計=48(致命的命中24x2) |
5,3 | 4MC |
| 256 | 548(R9) | 4MC 損耗し混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR16(DR12+4(IFT4, 指揮能力修正0) | 6,6 |
損耗548=>238 クラス低下238=>247 混乱状態 |
| 257 | M4A3(76)W-E(Q10) |
機銃による準備射撃 Q10=>R9 火力合計10=>修正後火力20 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
1,3 | 2MC |
| 258 | 248(R9) | 2MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR5+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 3,2 | 成功 |
| 259 | 8-1, 458/MMG, 458/BAZ(P1) |
準備射撃 P1=>R3 火力合計12 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
4,6 | NE |
| 260 | 9-1, 458/MMG, 458, 458(P7) |
準備射撃 P7=>R8 火力合計16 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
3,3 | 1MC |
| 261 | 548/MMG(R8) | 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR12(DR11+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 5,6 | クラス低下 548=>468 |
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 262 | JgPz V-A(R0) |
主砲による防御射撃 命中判定 R0=>P1 命中確認ナンバー=9。致命的命中ナンバー=4。 |
4,5 | 外れ |
| 263 | JgPz V-A(R0) |
機銃による防御射撃 R0=>P1 火力合計3=>IFT火力2 DRM合計 (4 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物), AFV遮蔽効果=1) 故障発生 |
6,6 | MG故障 |
| 264 | 8-1, 548, 548/LMG(R3) |
防御射撃 R3=>P1 火力合計13=>IFT火力12 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
4,4 | NE |
| 265 | JgPz V-E(U5) |
主砲による防御射撃 U5=>P7 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。 |
6,3 | NE |
| 266 | JgPz V-E(U5) |
機銃による防御射撃 U5=>P7 火力合計3=>IFT火力2 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
2,6 | NE |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 267 | 独 247(R9) | 潰走 R9=>S10(2)=>T10(4) | ||
| 268 | 独 467/MMG(R8) | 潰走 R8=>R7(2)=>S7(4)=>T6(6) | ||
| 269 | 独 467(U8) | 潰走 U8=>T8(2)=>T9(4)=>T10(6) |