
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S50 N-463 のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。
タイトルの日本語は『N-463号線』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
Scenarios/S/50 N-463 - A grove of ASL
拙訳はこちら
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1944年11月21日の、フランス、セッポワだ。
どこかと思ったら、スイスとの国境近くだ。
勝利条件は、ゲーム終了時、I1-K5-I6-I10を結ぶ道路に対してLOSを持つ統制状態のMMCまたはAFVを保有することで、ドイツ軍が勝利する。
前回まではこちら
haruichiban0707.hatenablog.com
果たしてどうなるだろうか?
■第5ターン
●ドイツ軍プレイヤーターン ヤークトパンター1両を屠るも自由フランス軍AFV全滅!!
●ドイツ軍の方針
想定以上に、ドイツ軍が苦戦している。Q列以南にまだ進撃できていないことが大きい。
R0のヤークトパンターA号車(下の写真の赤丸)とU5のヤークトパンターE号車(下の写真のオレンジ丸)は、L4にいる105mm砲装備のシャーマン戦車(下の写真の青丸)を撃破しないといけない。
そのために、Q2-L4の道(下の写真の青矢印)を通ると、P1のバズーカ砲(下の写真の黒丸)やP4の57mm対戦車砲(下の写真の紫丸)に側面や後面をさらすことになる。
Q7-L4の道(下の写真の黄色矢印)を通ると、Q10のシャーマン戦車(下の写真の茶色丸)やP4の57mm対戦車砲(紫丸)に、側面や後面をさらすことになる。

105mm砲の破壊ナンバーは10。76mm砲のそれは距離にもよるが、17から18。57mm砲のそれは15から16だ。バズーカ砲のそれは16だ。
命中後の破壊確認の確率を表にまとめると次のようになる。
|
破壊確認ナンバー |
105mm砲=10 |
57mm砲=15 | 57mm砲/バズーカ砲=16 | 76mm砲=17 | 76mm砲=18 |
|
通常命中 前面AF=18 |
0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
|
通常命中 側面/後面=6 |
16.7% | 83.3% | 91.7% | 97.2% | 100% |
|
致命的命中 前面AF=18 |
2.8% | 100% | 100% | 100% | 100% |
|
致命的命中 側面/後面=6 |
100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
側面や後面をさらすと、57mm砲でも十分な脅威だ。だが、ヤークトパンターは、前進して、L4の105mm砲搭載シャーマン戦車や76mm砲搭載シャーマン戦車と雌雄を決しなければならない。
合わせて、今度こそ、P1, P7の火点を無力化させないといけない。
このターンも、第4ターン同様、損害を顧みずひたすら前進して、シャーマン戦車を屠り、P1、P7の火点(上の写真の黒丸と緑丸)の制圧を狙う。
●戦闘状況
「機銃が焼き付いて動きません。」
「ずいぶんと射撃したからなぁ。仕方ない。」
R0にいるヤークトパンターA号車の車体機銃が完全に動かなくなった。
「よし。このターンは、全軍、思い切って前進するぞ。まずは、T9の447分隊、R9まで前進して、Q10のシャーマン戦車の気を引け!」(手順274)
Q10のシャーマン戦車E号車は、隣接してきた447分隊に臨機射撃するか否か迷う。ここは本命の動きを待つことにした。
「臨機射撃を受けなかったか。T9の548分隊、同じようにR9まで移動しろ」(手順275)
自由フランス軍は、P7の458分隊2個が、臨機射撃した(手順276)。
「R3の548分隊2個は、S4のLMGを取りに下がれ」(手順278)
P7から、458分隊とMMGで臨機射撃だ(手順279)。
548分隊が、潰滅した!!8-1指揮官と548分隊によって煙幕手榴弾を投擲しておけばよかった、と後悔したが後の祭りだ。
R0のヤークトパンターA号車が、始動し、車体射界をQ1-R1からR1-S1に変更した。(手順280)
「ヤークトパンターの側面がこっちに向いたぞ。チャンスだ!!バズーカ砲を撃て!」(手順281)

大急ぎで、建物の外に出て、射撃したが、惜しくもバズーカ砲弾は外れた(手順281)
混乱状態になること覚悟で建物内から射撃していたら命中していたのが悔やまれる。
ヤークトパンターA号車は、57mm砲に前面を向けながら巧みに移動し、Q6まで移動した(手順282)。
Q10のシャーマン戦車E号車には正面を向けているが、57mm対戦車砲に側面を向けた!!


57mm対戦車砲が射界を変更してヤークトパンターに射撃した!!(手順283)
しかし、建物内での射界変更に大きく手間取り、砲弾は外れてしまった。
ヤークトパンターA号車は、そのまま、Q7に前進した(手順284)。
105mm砲搭載シャーマン戦車がL4から臨機射撃するか迷うが、もっと接近してきたら撃つことにして見送った。
ヤークトパンターA号車は、そのまま、Q8に前進した(手順284)。
移動を継続してQ9に前進した(手順285)。
「APCR弾装填!Q8の敵を撃て!距離40m(1ヘクス)」
Q10のシャーマン戦車E号車が砲塔射界を変更して臨機射撃する(手順286から287)
「APCR弾はもうなかったのでAP弾を撃ちます」
ヤークトパンターは、シャーマン戦車の徹甲弾をはじき返した!!
ヤークトパンターA号車は、P10まで移動して、シャーマン戦車の背後に回った!!(手順288)
ヤークトパンターE号車が、始動して、U5から道路沿いに移動する(手順289)。
「我が誇り高きゲルマン民族の騎士道精神に則り、105mm砲装備のシャーマン戦車と正面からの戦いを挑むぞ!」

「受けて立つぞ!我がラテン民族の誇り高きサーベルを受けてみろ!」本当は、ヤンキーのシャーマン戦車の主砲だが・・・。L4の105mm砲搭載シャーマン戦車の車長が、叫んで、M5のヤークトパンターを臨機射撃した(手順290)。
しかし、ヤークトパンターは、シャーマン戦車の105mm砲弾をはじき返した(手順291)。
ヤークトパンターは、シャーマン戦車の後方に回り込んだ(手順292)。

「砲塔を回せ!!背後のヤークトパンターを撃つぞ!!急げ!!」
Q10のシャーマン戦車E号車が砲塔を旋回させて、背後に回り込んだヤークトパンターを射撃する(手順297)。
「至近距離だ。撃てぇ~~~っ!」



ヤークトパンターからあがった炎と煙を見た自由フランス軍将兵達から歓声が上がった!
L4の105mm砲搭載シャーマン戦車が、砲塔射界を変更して、K5のヤークトパンターE号車を追加射撃する(手順300から手順301)。しかしヤークトパンターは105mm砲弾を難なくはじき返した。
と、ここで、改めて追加射撃ルールを読むと「その射撃フェイズに射撃が可能」とある。つまり、移動フェイズ中に追加射撃可能なのだ。今回は、防御射撃フェイズに追加射撃したが、本当は、移動フェイズ中に射撃すべきだった。本当は、手順289や手順293でこの追加射撃すべきだったのだ。今回は、このまま継続する。
「105mm砲搭載シャーマン戦車に88mm砲弾をお見舞いしてやれ!!撃てぇ~~~っ!」
88mm砲弾が、105mm砲搭載シャーマン戦車の後面排気管に貫通し、大爆発を起こして炎上した(手順302から手順303)。
R9に移動した548分隊と447分隊の射撃で、Q10のシャーマン戦車の露出操作班が、麻痺状態になった(手順304から手順305)。
「Q10のシャーマン戦車に肉薄攻撃だ!!とつげ~~~~き!!」
R9からQ10のシャーマン戦車に向かって、2個分隊が突撃した(手順308から手順312)。

548分隊による白兵戦攻撃で、シャーマン戦車が撃破された!!
これで自由フランス軍のAFVは全滅した。

●ドイツ軍の戦況判断
ヤークトパンター1両を失ったが、自由フランス軍のAFVを全滅させたのは大きい。
これでヤークトパンター1両の16FP分は、勝利条件道路にLOSを確保した。残り5FP分を確保するには、
統制状態分隊が、3個14火力、混乱状態分隊が3個12加療で合計6個分隊26火力だ。
ヤークトパンターは、Q列を突破したが、歩兵は突破できていない。現在、Q10にいる2個分隊9火力が、道路移動を駆使してM5まで移動できれば、勝利を確定できる。
そのためには、P1とP7の火点の防御射撃を受けないように、他の分隊が犠牲になってでも逸らす必要がある。かなり厳しい状況だが、やるしかないだろう。
●自由フランス軍プレイヤーターン 3本の道路を防衛するため後退
●自由フランス軍の方針
ヤークトパンター1両を屠ったことで、一気に士気が上がったが、戦車を全て失ったことで、士気阻喪してしまった。だが、まだ敵歩兵にはマジノQを突破されていない。仮にマジノQを突破されても、5火力(FP)以下なら勝利できる。
ドイツ軍は、残存分隊全てが統制状態になっても6個分隊26火力だ。クラス低下が著しくて、わずか2個分隊しか当初のクラスを保っていない。
P7の火点もN6まで下げて、N7の予備部隊と合わせて、ドイツ軍の道路からの、勝利条件ヘクス群への移動を妨害したい。
P1の部隊は、M3まで後退させて、M列の道路を通過しようとするドイツ軍に射撃できるようにする。
●戦闘状況
ドイツ軍は、T10にいる1.5個分隊6火力が回復成功した(手順317, 319)。
自由フランス軍は、移動して戦線を下げた(手順320から手順322)。
「Q列で防御していた敵が後退しました。」
「何っ!?次のターンに最後のチャンスが回ってきたな。」
「そんな楽観的でいいんですか?敵はM3, N6, N7で守っています。我が栄光のドイツ軍が、通過しようとする3本の道路のどれも、封鎖されています。」
「やかましい!日本軍歩兵なら、つべこべ言わず、指揮官の命令に従って、突撃するぞ。ソ連軍だったら、指揮官が背後から撃って突撃させるぞ。次のターンは、道路を通って、突撃するぞ!!」

●自由フランス軍の戦況判断
赤と黄色のおはじきを置いた勝利条件道路へLOSを通すには、ドイツ軍は、3本の道路を使わないと、移動力不足で、勝利条件道路に接近できない。自由フランス軍は、3本の道路に対して、下の写真の赤い爆発マークの中にある数値の火力を通すことができる。

それぞれの火力で、FFNAM-1, FFMO-1のDRMがあった場合の確率を計算したのが下の表だ。
|
|
NMCの確率 |
1MCから4MCの確率 | K/数値の確率 | 1KIA以上の確率 | NMC以上の確率 | 損耗が出る確率 |
| 12火力 | 5.6% | 63.9% | 11.1% | 16.7% | 97.2% | 27.8% |
| 16火力 | 2.8% | 55.6% | 13.9% | 27.8% | 100.0% | 41.7% |
| 20火力 | 0.0% | 58.3% | 13.9% | 27.8% | 100.0% | 41.7% |
| 24火力 | 0.0% | 41.7% | 16.7% | 41.7% | 100.0% | 58.3% |
| 30火力 | 0.0% | 27.8% | 13.9% | 58.3% | 100.0% | 72.2% |
| 36火力 | 0.0% | 16.7% | 11.1% | 72.2% | 100.0% | 83.3% |
こうしてみると、損耗以上の損害が出る確率が1/2以上だろう。
実戦だったら、ドイツ軍は、突撃をあきらめて、後退すると思う。日本軍なら、突撃してくるだろう。
勝利条件を達成するために、ドイツ軍が、日本軍のバンザイ突撃みたいに突撃してきたら返り撃ちにできるだろう。
その6へつづく
■棋譜
第5ターン
ドイツ軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 270 | JgPz V-A(R0) | BMG故障回復 | 6 | BMG使用不能 |
| 271 | 8-0(T10) | 自己回復 損耗:士気値8<最終DR15: DR12+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 6,6 | 損耗 |
| 272 | 8-0(T10) | 指揮官負傷 指揮官負傷dr=3負傷: Woundedマーカーを載せる | 3 | 指揮官負傷 |
| 273 | 447(T6) | 自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR8: DR4+4(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) | 1,3 | 失敗 |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 274 | 447(T9) | 移動 T9=>S10(2)=>R9(4) | ||
| 275 | 548(T9) | 移動 T9=>S10(2)=>R9(4) | ||
| 276 | 458, 458(P7) | 臨機射撃 P7=>R9
火力合計8 DRM合計 (2 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
4,2 | NMC |
| 277 | 548(R9) | NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR6(DR6+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 2,4 | 成功 |
| 278 | 548(R3) | 移動 R3=>S4(1) | ||
| 279 | 9-1, 458/MMG(P7) |
臨機射撃 P7=>S4 火力合計12 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) |
1,2 | 2KIA |
| 280 | JgPz V-A(R0) | 移動 始動(1)=>車体射界(VCA)変更(2)(Q1-R1=>S1-R1) | ||
| 281 | 458/BAZ(P1) |
臨機射撃 P1=>R0 命中確認ナンバー=8。 |
1,3 | 外れ |
| 282 | JgPz V-A(R0) | 移動 R0=>S1(3)=>S2(4)=>S3(5)=>S4(R4-S5)(6)=>S5(R4-R5)(7)=>R5(Q5-Q6)(8)=>Q6(P6-Q7)(9) | ||
| 283 | 228/57mmAT(P4) | 射界変更 Q4-Q5=>P5-Q5 | ||
| 284 | 228/57mmAT(P4) |
臨機射撃 命中確認 P4=>Q6 命中確認ナンバー=9。 |
5,3 | 外れ |
| 285 | JgPz V-A(Q5) | 移動 Q5=>Q6()(P6-Q7)(10)=>Q7(P7-Q8)(11)=>Q8(P8-Q9=>Q9)(P9-Q10)(12) | ||
| 286 | M4A3(76)W-E(Q10) |
主砲による臨機射撃 命中確認 Q10=>Q9 命中確認ナンバー=10。 |
2,6 | 砲塔/上部構造物命中 |
| 287 | M4A3(76)W-E(Q10) |
主砲による臨機射撃 破壊確認 Q10=>Q9 破壊確認ナンバー=18 |
6,4 | NE |
| 288 | JgPz V-A(Q9) | 移動 Q9(P9-Q10)=>P9(P10-Q10)(13)=>P10(P9-Q10)(14)=>停止(15) | ||
| 289 |
JgPz V-E(U5) |
移動 始動(1)=>T5(2)=>S6(3)=>R6(4)=>Q7(5)=>P6(6)=>O6(7)=>N5(8)=>M5(9) | ||
| 290 | M4A3(105)(L4) |
主砲による臨機射撃 命中確認 L4=>M5 命中確認ナンバー=10。 |
5,3 | 車体命中 |
| 291 | M4A3(105)(L4) |
主砲による臨機射撃 破壊確認 L4=>M5 破壊確認ナンバー=10 |
4,1 | NE |
| 292 | JgPz V-E(M5) | 移動 M5=>L4(11)=>K5(12) | ||
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 293 | 8-1, 458/MMG(P1) |
防御射撃 P1=>R3 火力合計8 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
2,3 | 1MC |
| 294 | 8-1(R3) | 1MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR9(DR8+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 6,2 | 混乱状態 |
| 295 | 548/LMG(R3) | 1MC 釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 3,4 | 釘付け状態 |
| 296 | M4A3(76)W-E(Q10) | 砲塔射界変更(Q9-R9)=>(P9-P10) | ||
| 297 | M4A3(76)W-E(Q10) |
追加射撃 Q10=>P10 命中確認ナンバー=10。 |
1,2 | 致命的命中。砲塔/上部構造物命中 |
| 298 | M4A3(76)W-E(Q10) |
破壊確認 Q10=>P10 破壊確認ナンバー=18 |
5,3 | 撃破 |
| 299 | M4A3(105)(L4) | 砲塔射界変更(M4-M5)=>(L5-M5)=>(K5-L5) | ||
| 300 | M4A3(105)(L4) |
追加射撃 命中確認 L4=>M5 命中確認ナンバー=10。 |
2,6 | 砲塔/上部構造物命中 |
| 301 | M4A3(105)(L4) |
追加射撃 破壊確認 L4=>M5 破壊確認ナンバー=10 |
3,6 | NE |
| 前進射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 302 | JgPz V-E(K5) |
前進射撃 命中確認 K5=>L4 命中確認ナンバー=10。 |
6,1 | 車体命中 |
| 303 | JgPz V-E(K5) |
前進射撃 破壊確認 K5=>L4 破壊確認ナンバー=28 |
4,5 | 撃破 |
| 304 | 548,447(R9) |
前進射撃 R9=>Q10 火力合計9=>修正後火力10=>IFT火力8 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班)) |
4,1 | 1MC |
| 305 | M4A3(76)W-E(Q10) | 1MC 麻痺状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR10+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 5,5 | 麻痺状態 |
| 306 | 548/LMG(R3) |
前進射撃 R3=>P1 火力合計8=>修正後火力3.75=>IFT火力2 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
3,1 | NE |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 307 | 447/MMG(T6) | 潰走 T6=>U7(2)=>U8(4)=>T8(6) | ||
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 308 | 9-1(T9) | 突撃 T9=>T8 | ||
| 309 | 548(R9) | 対AFV攻撃前判定チェック(PAATC) | 2,4 | 成功 |
| 310 | 447(R9) | PAATC | 3,2 | 成功 |
| 311 | 548(R9) | 突撃 R9=>Q10 | ||
| 312 | 447(R9) | 突撃 R9=>Q10 | ||
| 白兵戦フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 313 | 548(R9) | CCV合計=5 参加MMC CCV(分隊5, 操作班4, HS3, SMC2)=5, 参加SM CCV=0 DRM合計=0 ( ) DR=4≦5 撃破!! |
1,3 | 撃破 |
| フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
自由フランス軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 314 | 独 8-0(R3) | 自己回復 自己回復失敗:士気値8<最終DR10: DR7+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 4,3 | 失敗 |
| 315 | 独 Wonded8-0(T10) | 自己回復 自己回復成功:士気値7≧最終DR6: DR7+0(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 4,3 | 成功 |
| 316 | 独 447/MMG(T8) | 回復 回復失敗:士気値7<最終DR12 = DR10+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 6,4 | 失敗 |
| 317 | 独 447(T10) | 回復 回復成功:士気値7≧最終DR3 = DR3+0(DM状態)+1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 2,1 | 成功 |
| 318 | 独 237/LMG(T10) | 回復 回復失敗:士気値6<最終DR11 = DR11+0(DM状態)+1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 5,6 | 失敗 |
| 319 |
独 237 |
回復 回復成功:士気値6≧最終DR6 = DR6+0(DM状態)+1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 1,5 | 成功 |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 320 | 458, 458(R7) | 移動 R7=>O7(2)=>N6(4) | ||
| 321 | 9-1, 458/MMG(R7) | 移動 R7=>O7(2) | ||
| 322 | 8-1, 458/MMG, 458/BAZ(P1) | 移動 P1=>O1(1)=>N1(2)=>M2(3) | ||
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 323 | 548/LMG(R3) |
防御射撃 R3=>P4 火力合計8 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
3,6 | NE |
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 324 | 8-1, 458/MMG, 458/BAZ(M2) | 突撃 M2=>M3 | ||
| 325 | 9-1, 458/MMG(O7) | 突撃 O7=>N7 |