
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S50 N-463 のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。
タイトルの日本語は『N-463号線』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
Scenarios/S/50 N-463 - A grove of ASL
拙訳はこちら
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1944年11月21日の、フランス、セッポワだ。
どこかと思ったら、スイスとの国境近くだ。
勝利条件は、ゲーム終了時、I1-K5-I6-I10を結ぶ道路に対してLOSを持つ統制状態のMMCまたはAFVを保有することで、ドイツ軍が勝利する。
前回まではこちら
haruichiban0707.hatenablog.com
果たしてどうなるだろうか?
■第6ターン(最終ターン)
●ドイツ軍プレイヤーターン 最後の突撃の結果、23火力が勝利条件道路ヘクスにLOS通る!!
●ドイツ軍の方針
いよいよ最終ターンだ。
ドイツ軍は、下の写真の青矢印のように移動し、黄色矢印のように突撃して、勝利条件道路にLOSを通すしかない。

ドイツ軍は、6個分隊26火力がすべて統制状態になった。対する自由フランス軍も、6個分隊24火力すべてが統制状態で、迎え撃つ。
いよいよ決戦だ。
R3の8-1指揮官と548分隊が、O4まで移動した(手順332)。M3の8-1指揮官と458分隊2個が、臨機射撃する(手順333から手順339)。8-1指揮官は釘付け状態になったが、548分隊は、統制状態を維持しK5にLOSを通せる状態になった!!
T8にいた9-1指揮官と447分隊がMMGを遺棄して、O6まで急速歩移動した(手順340)。N6の458分隊2個が臨機射撃する(手順341)。447分隊が237HSに損耗した(手順345)。237HSは釘付け状態になった(手順347)。そのため、K5の勝利条件道路にLOSが通らない!!
Q10にいる447分隊が、急速歩移動で移動を開始した(手順349)。N8でN7から臨機射撃する(手順350)。447分隊は混乱状態になった!!(手順351)
最後に残った548分隊が、急速歩移動で移動する(手順352)。N8の残留火力を突破(手順353)し、M8で損耗し238HSになった(手順357)が、L7まで前進した(手順360)。

上の写真では、ヤークトパンターE号車が北を向いているが、この後、M3に向けて前進射撃するために、北西に車体射界を変えた(手順361)。
ドイツ軍は、突撃フェイズを使って、南下する。K8に236HSが突撃して、I8にLOSが通った!!(手順370)

●ドイツ軍の戦況判断
K5にいるヤークトパンター16火力、K8にいる236HS2火力、N4にいる548分隊の5火力、合計16+2+5=23火力が、勝利条件道路にLOSを引ける。Q7からK5にLOSが通ればよかったが、通らないので、23火力だ。
勝利条件は21火力以上でドイツ軍の勝利だから、このままだとドイツ軍の勝利だ!!
●自由フランス軍プレイヤーターン
●自由フランス軍の方針
何と、23火力が、勝利条件道路ヘクスにLOSが通っている!!
ヤークトパンターを撃破するのは難しそうだから、N4にいる548分隊を混乱状態や損耗させて、自由フランス軍の勝利を呼び込みたい。
●戦闘状況
M3の458分隊2個とMMGがN4を射撃し(手順375)、ドイツ軍548分隊を混乱状態に陥れた(手順377)。
これで、勝利条件道路へドイツ軍は18火力しかLOSを通せないため、自由フランス軍の勝利が確定した!!

■勝利条件の確認
勝利条件道路ヘクスに、ドイツ軍は、16火力(K5のヤークトパンター)と2火力(236HS)の合計18火力が、LOSを通せる。
21火力未満なので、自由フランス軍の勝利だ。
■感想
ヤークトパンターの前面装甲の強さが印象に残るシナリオだった。それでも至近距離で致命的命中や、側面や後面に命中すると、撃破できることに驚く。
ドイツ軍は、ヤークトパンターの前面装甲や88mm砲の威力に頼って戦ったが、自由フランス軍の巧みな十字砲火による防御によって、徐々にクラス低下し歩兵戦力が削られていった。ヤークトパンターで、歩兵を攻撃せず、最初からシャーマン戦車を狙って前進すればよかった。
自由フランス軍は、バズーカ砲の防御ラインは、ほとんど機能しなかったが、マジノQことQ列防衛線とL4の105mm砲搭載シャーマン戦車による防御は、見事に機能し、ドイツ軍歩兵の南下を封じる壁になった。2人の指揮官が率いる部隊による防御も見事だった。私個人としては、会心の守備ができた、と思う。
次のS51もまた楽しみだ。
■棋譜
第6ターン(最終ターン)
ドイツ軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
|
326 |
独 8-1(R3) | 自己回復 自己回復成功:士気値8≧最終DR4: DR5+0(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 4,1 | 成功 |
| 327 | 独 447/MMG(T8) | 回復 回復成功:士気値7≧最終DR4 = DR6+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 1,5 | 成功 |
| 328 | 独 237/LMG(T10) | 回復 回復成功:士気値7≧最終DR6 = DR6+0(DM状態)+1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 5,1 | 成功 |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 329 | 237/LMG(T10) | 急速歩移動 T10=>S10(2)=>R10(3)=>Q10(5)=>P9(6) | ||
|
330 |
237(T10) | 急速歩移動 T10=>S10(2)=>R9(4)=>Q9(5)=>Q8(6) | ||
|
331 |
447(T10) | 急速歩移動 T10=>S10(2)=>R9(4)=>Q9(5)=>Q8(6) | ||
|
332 |
8-1, 548/LMG(R3) | 移動 R3=>Q3(1)=>P3(2)=>O4(3) | ||
|
333 |
8-1, 458/MMG, 458/BAZ(M3) |
臨機射撃 M3=>O4 火力合計12 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(果樹園))
|
1,6 | 2MC |
|
334 |
8-1(O4) | 2MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR5+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 3,2 | 成功 |
|
335 |
548/LMG(O4) | 2MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR5(DR4+1(IFT2, 指揮能力修正-1) | 2,2 | 成功 |
|
336 |
8-1, 548/LMG(O4) | 移動 O4=>N4(5) | ||
|
337 |
8-1, 458/MMG, 458/BAZ(M3) |
連続臨機射撃 M3=>N4 火力合計12=>修正後火力6 DRM合計 (0 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) |
6,1 | NMC |
|
338 |
8-1(N4) | NMC 釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR8+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 6,2 | 釘付け状態 |
|
339 |
548/LMG(N4) | NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR6(DR6+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 2,4 | 成功 |
|
340 |
9-1, 447(T8) | 急速歩移動 T8=>MMGを遺棄=>S8(1)=>R7(3)=>Q7(4)=>P6(5)=>O6(6) | ||
|
341 |
458, 458(N6) |
臨機射撃 N6=>O6 火力合計8=>修正後火力16 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) |
1,4 | K/3 |
|
342 |
9-1(O6) | 無作為選択 | 5 | |
|
343 |
447(O6) | 無作為選択 |
5 |
|
|
344 |
9-1(O6) | 無作為選択 | 2 | |
|
345 |
447(O6) | 無作為選択 |
6 |
損耗 447=>237 |
|
346 |
9-1(O6) | 3MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値9>最終DR7(DR4+3(IFT3, 指揮能力修正0) | 3,1 | 成功 |
|
347 |
237(O6) | 3MC 釘付け状態(ELR内) : 士気値9=最終DR9(DR7+2(IFT3, 指揮能力修正-1) | 5,2 | 釘付け状態 |
|
348 |
9-1(O6) | 急速歩移動 O6=>N5(7)=>M5(8) | ||
|
349 |
447(Q10) | 急速歩移動 Q10=>P9(1)=>O9(2)=>N8(3) | ||
|
350 |
9-1, 458/MMG, 458(N7) |
臨機射撃 N7=>N8 火力合計12=>修正後火力24 DRM合計 (-3 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) |
5,5 | 3MC |
|
351 |
447(N8) | 3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR9(DR6+3(IFT3, 指揮能力修正0) | 5,1 | 混乱状態 |
|
352 |
548(Q10) | 急速歩移動 Q10=>P9(1)=>O9(2)=>N8(3) | ||
|
353 |
残留火力(N8) |
残留火力による射撃 火力合計6=>修正後火力12 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) |
3,6 | 1MC |
|
354 |
548(N8) | 1MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR6+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 1,5 | 成功 |
|
355 |
548(N8) | 急速歩移動 N8=>M8(4) | ||
|
356 |
9-1, 458/MMG, 458(N7) |
連続臨機射撃 N7=>M8 火力合計12 DRM合計 (-3 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) |
1,5 | K/3 |
|
357 |
548(M8) |
損耗 548=>238 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR4+3(IFT3, 指揮能力修正0) |
2,2 |
損耗 548=>238 士気チェック成功 |
|
358 |
458/MMG(N7) |
ROF維持したMMGによる臨機射撃 N7=>M8 火力合計4 DRM合計 (-3 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) |
6,4 | PTC |
|
359 |
238(M8) | PTC | 4,3 | 成功 |
|
360 |
238(M8) | 急速歩移動 M8=>L7(6) | ||
|
361 |
JgPz V-E(K5) | 車体射界変更 (L4-L5)=>(K4-L4) | ||
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|
362 |
458, 458(N6) |
最終射撃 N6=>O6 火力合計8 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道))
|
3,1 | 2MC |
|
363 |
237(O6) | 2MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値7<最終DR10(DR8+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 6,2 |
クラス低下237=>236 混乱状態 |
| 前進射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|
364 |
JgPz-E(K5) |
主砲による前進射撃 命中判定 K5=>M3 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。 |
4,5 | 外れ |
|
365 |
JgPz-E(K5) |
機銃による前進射撃 火力合計3=>修正後火力1.5=>IFT火力1 DRM合計 (6 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)射界変更によるDRM3,0) |
2,6 | NE |
|
366 |
548/LMG(N4) |
前進射撃 N4=>M3 火力合計8=>修正後火力5.5=>IFT火力4 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
3,4 | NE |
|
367 |
238(L7) |
前進射撃 L7=>N7 火力合計2=>修正後火力1 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
5,6 | NE |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|
368 |
独 447(N8) | 潰走 N8=>N9(2)=>O10(4) | ||
|
369 |
独 236(O6) | 匍匐後退 O6=>P6 | ||
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|
370 |
238(L7) | 突撃 L7=>K8 | ||
|
371 |
9-1(M5) | 突撃 M5=>L5 | ||
|
372 |
237/LMG(P9) | 突撃 P9=>O9 | ||
|
373 |
237(Q8) | 突撃 Q8=>P7 | ||
|
374 |
447(Q8) | 突撃 Q8=>Q7 |
自由フランス軍プレイヤーターン
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
|
375 |
8-1,458/MMG, 458/BAZ(M3) |
準備射撃 M3=>N4 火力合計12 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) |
5,1 | 1MC |
|
376 |
8-1(N4) | 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR12(DR11+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 5,6 |
クラス低下8-1=>8-0 混乱状態 |
|
377 |
548/LMG(N4) | 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR11(DR10+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 4,6 |
クラス低下548=>447 混乱状態 |