Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

勝敗の行方は!? ASL Starter Kit Scenario S50「N-463」バトルレポート(AAR) その6/6

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MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S50 N-463 のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。

 

タイトルの日本語は『N-463号線』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。

 

Scenarios/S/50 N-463 - A grove of ASL

 

拙訳はこちら

haruichiban0707.hatenablog.com

 

舞台は1944年11月21日の、フランス、セッポワだ。

どこかと思ったら、スイスとの国境近くだ。

 

フランス、セッポワ

 

 勝利条件は、ゲーム終了時、I1-K5-I6-I10を結ぶ道路に対してLOSを持つ統制状態のMMCまたはAFVを保有することで、ドイツ軍が勝利する。

 

 前回まではこちら

haruichiban0707.hatenablog.com

 

 果たしてどうなるだろうか?

 

 

 

■第6ターン(最終ターン)

●ドイツ軍プレイヤーターン 最後の突撃の結果、23火力が勝利条件道路ヘクスにLOS通る!!

●ドイツ軍の方針

 いよいよ最終ターンだ。

 ドイツ軍は、下の写真の青矢印のように移動し、黄色矢印のように突撃して、勝利条件道路にLOSを通すしかない。



 ドイツ軍は、6個分隊26火力がすべて統制状態になった。対する自由フランス軍も、6個分隊24火力すべてが統制状態で、迎え撃つ。

 いよいよ決戦だ。

 

 R3の8-1指揮官と548分隊が、O4まで移動した(手順332)。M3の8-1指揮官と458分隊2個が、臨機射撃する(手順333から手順339)。8-1指揮官は釘付け状態になったが、548分隊は、統制状態を維持しK5にLOSを通せる状態になった!!

 

 T8にいた9-1指揮官と447分隊がMMGを遺棄して、O6まで急速歩移動した(手順340)。N6の458分隊2個が臨機射撃する(手順341)。447分隊が237HSに損耗した(手順345)。237HSは釘付け状態になった(手順347)。そのため、K5の勝利条件道路にLOSが通らない!!

 

 Q10にいる447分隊が、急速歩移動で移動を開始した(手順349)。N8でN7から臨機射撃する(手順350)。447分隊は混乱状態になった!!(手順351)

 最後に残った548分隊が、急速歩移動で移動する(手順352)。N8の残留火力を突破(手順353)し、M8で損耗し238HSになった(手順357)が、L7まで前進した(手順360)。

 

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 上の写真では、ヤークトパンターE号車が北を向いているが、この後、M3に向けて前進射撃するために、北西に車体射界を変えた(手順361)。

 ドイツ軍は、突撃フェイズを使って、南下する。K8に236HSが突撃して、I8にLOSが通った!!(手順370)

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●ドイツ軍の戦況判断

 K5にいるヤークトパンター16火力、K8にいる236HS2火力、N4にいる548分隊の5火力、合計16+2+5=23火力が、勝利条件道路にLOSを引ける。Q7からK5にLOSが通ればよかったが、通らないので、23火力だ。

 勝利条件は21火力以上でドイツ軍の勝利だから、このままだとドイツ軍の勝利だ!!

 

●自由フランス軍プレイヤーターン 

●自由フランス軍の方針

 何と、23火力が、勝利条件道路ヘクスにLOSが通っている!!

 ヤークトパンターを撃破するのは難しそうだから、N4にいる548分隊を混乱状態や損耗させて、自由フランス軍の勝利を呼び込みたい。

 

●戦闘状況

 M3の458分隊2個とMMGがN4を射撃し(手順375)、ドイツ軍548分隊を混乱状態に陥れた(手順377)。

 これで、勝利条件道路へドイツ軍は18火力しかLOSを通せないため、自由フランス軍の勝利が確定した!!

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■勝利条件の確認

 勝利条件道路ヘクスに、ドイツ軍は、16火力(K5のヤークトパンター)と2火力(236HS)の合計18火力が、LOSを通せる。

 21火力未満なので、自由フランス軍の勝利だ。

 

■感想

 ヤークトパンターの前面装甲の強さが印象に残るシナリオだった。それでも至近距離で致命的命中や、側面や後面に命中すると、撃破できることに驚く。

 ドイツ軍は、ヤークトパンターの前面装甲や88mm砲の威力に頼って戦ったが、自由フランス軍の巧みな十字砲火による防御によって、徐々にクラス低下し歩兵戦力が削られていった。ヤークトパンターで、歩兵を攻撃せず、最初からシャーマン戦車を狙って前進すればよかった。

 自由フランス軍は、バズーカ砲の防御ラインは、ほとんど機能しなかったが、マジノQことQ列防衛線とL4の105mm砲搭載シャーマン戦車による防御は、見事に機能し、ドイツ軍歩兵の南下を封じる壁になった。2人の指揮官が率いる部隊による防御も見事だった。私個人としては、会心の守備ができた、と思う。

 

 次のS51もまた楽しみだ。 

 

■棋譜

 

第6ターン(最終ターン)

 ドイツ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果

326

独 8-1(R3) 自己回復 自己回復成功:士気値8≧最終DR4: DR5+0(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) 4,1 成功
327 独 447/MMG(T8) 回復 回復成功:士気値7≧最終DR4 = DR6+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 1,5 成功
328 独 237/LMG(T10) 回復 回復成功:士気値7≧最終DR6 = DR6+0(DM状態)+1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 5,1 成功
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
329 237/LMG(T10) 急速歩移動 T10=>S10(2)=>R10(3)=>Q10(5)=>P9(6)    

330

237(T10) 急速歩移動 T10=>S10(2)=>R9(4)=>Q9(5)=>Q8(6)    

331

447(T10) 急速歩移動 T10=>S10(2)=>R9(4)=>Q9(5)=>Q8(6)    

332

8-1, 548/LMG(R3) 移動 R3=>Q3(1)=>P3(2)=>O4(3)    

333

8-1, 458/MMG, 458/BAZ(M3)

臨機射撃 M3=>O4

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス6=7
 DR7+DRM-1=6
 結果は「2MC」
 残留火力0(残留火力:0 ROF維持 故障なし +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

 

1,6 2MC

334

8-1(O4) 2MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR5+2(IFT2, 指揮能力修正0) 3,2 成功

335

548/LMG(O4) 2MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR5(DR4+1(IFT2, 指揮能力修正-1) 2,2 成功

336

8-1, 548/LMG(O4) 移動 O4=>N4(5)    

337

8-1, 458/MMG, 458/BAZ(M3)

連続臨機射撃 M3=>N4

 火力合計12=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2個} + SW火力2{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (0 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス1=7
 DR7+DRM0=7
 結果は「NMC」
 残留火力1(残留火力:3   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

6,1 NMC

338

8-1(N4) NMC 釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR8+0(IFT0, 指揮能力修正0) 6,2 釘付け状態

339

548/LMG(N4) NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR6(DR6+0(IFT0, 指揮能力修正0) 2,4 成功

340

9-1, 447(T8) 急速歩移動 T8=>MMGを遺棄=>S8(1)=>R7(3)=>Q7(4)=>P6(5)=>O6(6)    

341

458, 458(N6)

臨機射撃 N6=>O6

 火力合計8=>修正後火力16
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=16{4FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス4=5
 DR5+DRM-1=4
 結果は「K/3」
 残留火力8(残留火力:8   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

1,4 K/3

342

9-1(O6) 無作為選択 5  

343

447(O6) 無作為選択

5

 

344

9-1(O6) 無作為選択 2  

345

447(O6) 無作為選択

6

損耗

447=>237

346

9-1(O6) 3MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値9>最終DR7(DR4+3(IFT3, 指揮能力修正0) 3,1 成功

347

237(O6) 3MC 釘付け状態(ELR内) : 士気値9=最終DR9(DR7+2(IFT3, 指揮能力修正-1) 5,2 釘付け状態

348

9-1(O6) 急速歩移動 O6=>N5(7)=>M5(8)    

349

447(Q10) 急速歩移動 Q10=>P9(1)=>O9(2)=>N8(3)    

350

9-1, 458/MMG, 458(N7)

臨機射撃 N7=>N8

 火力合計12=>修正後火力24
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力24[内訳:歩兵火力=16{4FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力8{4FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-3 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM-3=7
 結果は「3MC」
 残留火力12(残留火力:12   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

5,5 3MC

351

447(N8) 3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR9(DR6+3(IFT3, 指揮能力修正0) 5,1 混乱状態

352

548(Q10) 急速歩移動 Q10=>P9(1)=>O9(2)=>N8(3)    

353

残留火力(N8)

残留火力による射撃 

 火力合計6=>修正後火力12
 [火力内訳]

 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス6=9
 DR9+DRM-2=7
 結果は「1MC」
 残留火力6(残留火力:6   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

3,6 1MC

354

548(N8) 1MC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR6+1(IFT1, 指揮能力修正0) 1,5 成功

355

548(N8) 急速歩移動 N8=>M8(4)    

356

9-1, 458/MMG, 458(N7)

連続臨機射撃 N7=>M8

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個} + SW火力4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x2個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計 (-3 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM-3=3
 結果は「K/3」
 残留火力0(残留火力:0 ROF維持 故障なし +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

1,5 K/3

357

548(M8)

損耗 548=>238

 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR4+3(IFT3, 指揮能力修正0)

2,2

損耗 548=>238

士気チェック成功

358

458/MMG(N7)

ROF維持したMMGによる臨機射撃 N7=>M8

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-3 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス4=10
 DR10+DRM-3=7
 結果は「PTC」
 残留火力2(残留火力:2   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

6,4 PTC

359

238(M8) PTC 4,3 成功

360

238(M8) 急速歩移動 M8=>L7(6)    

361

JgPz V-E(K5) 車体射界変更 (L4-L5)=>(K4-L4)    
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果

362

458, 458(N6)

最終射撃 N6=>O6

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個} + SW火力0{0FPx0.5(First/Finalカウンター)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM0=4
 結果は「2MC」

 

3,1 2MC

363

237(O6) 2MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値7<最終DR10(DR8+2(IFT2, 指揮能力修正0) 6,2

クラス低下237=>236

混乱状態

前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果

364

JgPz-E(K5)

主砲による前進射撃 命中判定 K5=>M3

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=14
 (射撃側修正:9内訳:1.フェイズ=2, 8.CA変更直後の射撃=3, 13.ハッチ閉鎖(BU)状態=1, 15.移動後(中)射撃=3)
 (目標側修正:5内訳:17.TEM=3, 18.LOS妨害=2)
 色つきダイス4+色なしダイス5=9。
 DR9+DRM14=23。
 結果ははずれ。
 ROF終了
 DR9<故障ナンバー12 故障なし

4,5 外れ

365

JgPz-E(K5)

機銃による前進射撃 

 火力合計3=>修正後火力1.5=>IFT火力1
 [火力内訳]

 DRM合計 (6 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)射界変更によるDRM3,0) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス6=8
 DR8+DRM6=14
 結果は「NoEffect」

2,6 NE

366

548/LMG(N4)

前進射撃 N4=>M3

 火力合計8=>修正後火力5.5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=4{5FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス4=7
 DR7+DRM4=11
 結果は「NoEffect」

3,4 NE

367

238(L7)

前進射撃 L7=>N7

 火力合計2=>修正後火力1
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(AFPh)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス6=11
 DR11+DRM4=15
 結果は「NoEffect」

5,6 NE
潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果

368

独 447(N8) 潰走 N8=>N9(2)=>O10(4)    

369

独 236(O6) 匍匐後退 O6=>P6    
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果

370

238(L7) 突撃 L7=>K8    

371

9-1(M5) 突撃 M5=>L5    

372

237/LMG(P9) 突撃 P9=>O9    

373

237(Q8) 突撃 Q8=>P7    

374

447(Q8) 突撃 Q8=>Q7    
 自由フランス軍プレイヤーターン
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果

375

8-1,458/MMG, 458/BAZ(M3)

準備射撃 M3=>N4

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス1=6
 DR6+DRM1=7
 結果は「1MC」

5,1 1MC

376

8-1(N4) 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR12(DR11+1(IFT1, 指揮能力修正0) 5,6

クラス低下8-1=>8-0

混乱状態

377

548/LMG(N4) 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR11(DR10+1(IFT1, 指揮能力修正0) 4,6

クラス低下548=>447

混乱状態