
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S51 ENTER THE YOUNG のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。
タイトルの日本語は『突入せよ 若者よ』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
Scenarios/S/51 Enter the Young - A grove of ASL
拙訳はこちらだ。
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1944年11月29日の、ドイツ、メローデ(Merode)だ。
どこかと思ったら、アーへンの東部近くだ。
果たしてどうなるだろうか?
■初期配置
ドイツ軍は、rR3にHMGを、rAA3にMMGを配置して、r3列を西進するのを防ぐ。
勝利条件のsH4、rP5の建物には、447分隊1個ずつ配置した。
sK4には、2個分隊と2挺のLMG、sK6には、447分隊2個を配置して、勝利条件建物ヘクスのsH4を守る。
rP2には、2個分隊を配置して、rP5の勝利条件建物ヘクスを守る。
アメリカ軍は、9-1指揮官が率いる指揮官2人、8個分隊、MMG1挺、爆薬(DC)1個82火力のRedチームと、8-1指揮官が率いる指揮官2人、7個分隊、MMG2挺、DC1個80火力のBlueチームの二手に分かれる。
ドイツ軍が、勝利条件建物ヘクスに兵力を集中しているので、戦場の東部にあたる地図盤s上の、危険な開豁地を自由に移動できそうだ。
Redチームは、西進し、北からrP5の建物を目指す。
Blueチームは、南下して、sH4の建物奪取を目指す。

果たしてどうなるだろうか?
■第1ターン(1944/11/29)
アメリカ軍Redチームが、急速歩移動を使って、西に移動する(手順1から手順3)。
Blueチームも移動を開始する。rR3のドイツ軍HMGのLOSが、下の写真のように、意外にもかなり通過する。赤い爆破マークが24火力、青い爆破マークが12火力、黄色い爆破マークが9火力以下だ。

Blueチームの大半が、rR3のドイツ軍HMGを避けるために、東に回ってから移動した(手順6から手順9)。

アメリカ軍Redチーム、Blueチームそれぞれが、ドイツ軍に向かって突撃した(手順10から手順15)。
sR3に移動したBlueチーム所属の8-1指揮官率いる666分隊3個が、Q列の大半を射撃できるrR3のHMGのLOSに入るため、行き場を失って困ってしまった。
急遽、Redチームに編成替えし、sR2に突撃する(手順16)。sR1まで前進し、rR3のドイツ軍HMG火点制圧にさし向ける(手順16)。

他のドイツ軍は、スカルキング戦術を実行する。また、AA3のMMGは、sH4の建物防衛のために移動させる(手順18から手順20)。
「目標240m東のsR2の建物だ。撃てぇ~~~っ!」
ドイツ軍の誇るHMGを所有するrR3の548分隊が、sR2を準備射撃するが、建物の壁や手前のsR1の建物に阻まれ効果なしだ(手順17)。

その2/6につづく
haruichiban0707.hatenablog.com
■棋譜
初期配置
ドイツ軍初期配置
rAA3 8-1, 548,/MMG
sH4 447
sI3 7-0
sK4 548/LMG, 548/LMG
sK6 447x2
rR3 9-1, 548/HMG
rO6 8-0
rP5 447
rP2 548, 447
アメリカ軍初期配置
sR7 666
sR8 666/MMG
sR9 8-1, 667/DC, 667/MMG
sT6 666
sU6 8-1, 666, 666
sY7 666, 666
sZ7 7-0, 666, 666, 666
sAA8 9-1, 667/MMG, 667/DC, 666
第1ターン
第1ターン アメリカ軍プレイヤーターン
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 7-0, 666, 666, 666(sZ7) | 急速歩移動 sZ7=>sZ6(1)=>sZ5(2)=>sZ4(3)=>sZ3(4)=>sZ2(5)=>sZ1(6)=>sZ0(7)=>rI1(8) | ||
| 2 | 9-1, 667/DC, 667/MMG, 666(sAA8) | 急速歩移動 sAA8=>sAA7(1)=>sAA6(2)=>sAA5(3)=>sAA4(4)=>sAA3(5)=>sZ2(6)=>sY2(7)=>sX1(8) | ||
| 3 | 666, 666(sY7) | 急速歩移動 sY7=>sY6(1)=>sY5(2)=>sY4(3)=>sY3(4)=>sX2(5)=>sW2(6) | ||
| 4 | 8-1,666,666(sU6) | 移動 sU6=>sT5(1)=>sT4(2)=>sS4(3)=>sR3(5) | ||
| 5 | 548/LMG, 548/LMG(sK4) |
臨機射撃 sK4=>sR3 火力合計16=>修正後火力11=>IFT火力8 DRM合計 (7 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=5, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
6,5 | NE |
|
6 |
666(sT6) | 移動 sT6=>sT5(1)=>sT4(2)=>sS4(3)=>sR3(4) | ||
| 7 | 8-1, 667/DC, 667/MMG, 667(sR9) | 急速歩移動 sR9=>sQ10(1)=>sP9(2)=>sP8(4)=>sO8(6)=>sN8(8) | ||
| 8 | 666/MMG(sR8) | 急速歩移動 sR8=>sR9(2)=>sQ10(3)=>sP9(4)=>sO9(5)=>sN8(6) | ||
| 9 | 666(sR7) | 急速歩移動 sR7=>sR8(2)=>sR9(4)=>sQ10(5)=>sP9(6) | ||
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 10 | 8-1, 667/DC, 667/MMG,667(sN7) | 突撃 sN7=>sN6 | ||
| 11 | 666/MMG(sN8) | 突撃 sN8=>sN7 | ||
| 12 | 666(sP9) | 突撃 sP9=>sP8 | ||
| 13 | 666, 666(sW2) | 突撃 sW2=>sV1 |
|
|
| 14 | 9-1, 667/MMG, 667/DC, 666(sX1) | 突撃 sX1=>sW1 |
|
|
| 15 | 7-0, 666, 666, 666(rI1) | 突撃 rR1=>rJ1 |
|
|
| 16 | 8-1, 666, 666, 666(sR3) | 突撃 sR3=>sR2 |
第1ターンドイツ軍プレイヤーターン
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 17 | 9-1, 548/HMG(rR3) |
準備射撃 rR3=>sR2 火力合計12=>修正後火力9.5=>IFT火力8 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
5,4 | NE |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 18 | 548/LMG, 548/LMG(sK4) | 警戒移動 sK4=>sK3 | ||
| 19 | 447,447(sK6) | 警戒移動 sK6=>sJ6 |
|
|
| 20 | 8-1, 548/MMG(rAA3) | 移動 rAA3=>rAA2(1)=>rAA1(2)=>sG1(3)=>sG2(4)=>sG3(5)=>sG4(6) | ||
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 21 | 8-1, 666, 666, 666(sR2) |
防御射撃 sR2=>rR3 火力合計18=>IFT火力16 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) |
5,5 | PTC |
| 22 | 9-1(rR3) | PTC TC成功:士気値9≧7(DR=7+指揮能力修正0) | 3,4 | 成功 |
| 23 | 548/HMG(sR3) | PTC TC成功:士気値8≧8(DR=9+指揮能力修正-1) | 3,6 | 成功 |
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 24 | 548/LMG, 548/LMG(sK3) | 突撃 sK3=>sK4 | ||
| 25 | 8-1, 548/MMG(rAA3) | 突撃 sG4=>sH4 |