Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

米軍二手に分かれて前進開始 ASL Starter Kit Scenario S51「ENTER THE YOUNG」バトルレポート その1/6

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MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S51 ENTER THE YOUNG のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。

 

タイトルの日本語は『突入せよ 若者よ』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。

 

Scenarios/S/51 Enter the Young - A grove of ASL

 

拙訳はこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

 

 

舞台は1944年11月29日の、ドイツ、メローデ(Merode)だ。

どこかと思ったら、アーへンの東部近くだ。

 

ドイツ、メローデ(Merode)

 

果たしてどうなるだろうか?

 

 

■初期配置

 ドイツ軍は、rR3にHMGを、rAA3にMMGを配置して、r3列を西進するのを防ぐ。

 勝利条件のsH4、rP5の建物には、447分隊1個ずつ配置した。

 sK4には、2個分隊と2挺のLMG、sK6には、447分隊2個を配置して、勝利条件建物ヘクスのsH4を守る。

 rP2には、2個分隊を配置して、rP5の勝利条件建物ヘクスを守る。

 

 アメリカ軍は、9-1指揮官が率いる指揮官2人、8個分隊、MMG1挺、爆薬(DC)1個82火力のRedチームと、8-1指揮官が率いる指揮官2人、7個分隊、MMG2挺、DC1個80火力のBlueチームの二手に分かれる。

 ドイツ軍が、勝利条件建物ヘクスに兵力を集中しているので、戦場の東部にあたる地図盤s上の、危険な開豁地を自由に移動できそうだ。

 Redチームは、西進し、北からrP5の建物を目指す。

 Blueチームは、南下して、sH4の建物奪取を目指す。


 果たしてどうなるだろうか?

 

■第1ターン(1944/11/29)

 アメリカ軍Redチームが、急速歩移動を使って、西に移動する(手順1から手順3)。

 Blueチームも移動を開始する。rR3のドイツ軍HMGのLOSが、下の写真のように、意外にもかなり通過する。赤い爆破マークが24火力、青い爆破マークが12火力、黄色い爆破マークが9火力以下だ。

 

 Blueチームの大半が、rR3のドイツ軍HMGを避けるために、東に回ってから移動した(手順6から手順9)。

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 アメリカ軍RedチームBlueチームそれぞれが、ドイツ軍に向かって突撃した(手順10から手順15)。

 sR3に移動したBlueチーム所属の8-1指揮官率いる666分隊3個が、Q列の大半を射撃できるrR3のHMGのLOSに入るため、行き場を失って困ってしまった。

 急遽、Redチームに編成替えし、sR2に突撃する(手順16)。sR1まで前進し、rR3のドイツ軍HMG火点制圧にさし向ける(手順16)。

 

 他のドイツ軍は、スカルキング戦術を実行する。また、AA3のMMGは、sH4の建物防衛のために移動させる(手順18から手順20)。

 「目標240m東のsR2の建物だ。撃てぇ~~~っ!」

 ドイツ軍の誇るHMGを所有するrR3の548分隊が、sR2を準備射撃するが、建物の壁や手前のsR1の建物に阻まれ効果なしだ(手順17)。

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その2/6につづく

haruichiban0707.hatenablog.com

 

 

■棋譜

初期配置

 ドイツ軍初期配置

  rAA3 8-1, 548,/MMG

  sH4 447

  sI3 7-0

  sK4 548/LMG, 548/LMG

  sK6 447x2

  rR3 9-1, 548/HMG

  rO6 8-0

  rP5 447

  rP2 548, 447

 

 アメリカ軍初期配置

  sR7 666

  sR8 666/MMG

  sR9 8-1, 667/DC, 667/MMG

  sT6 666

  sU6 8-1, 666, 666

 

  sY7 666, 666

  sZ7 7-0, 666, 666, 666

  sAA8 9-1, 667/MMG, 667/DC, 666

 

第1ターン

 第1ターン アメリカ軍プレイヤーターン
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
1 7-0, 666, 666, 666(sZ7) 急速歩移動 sZ7=>sZ6(1)=>sZ5(2)=>sZ4(3)=>sZ3(4)=>sZ2(5)=>sZ1(6)=>sZ0(7)=>rI1(8)    
2 9-1, 667/DC, 667/MMG, 666(sAA8) 急速歩移動 sAA8=>sAA7(1)=>sAA6(2)=>sAA5(3)=>sAA4(4)=>sAA3(5)=>sZ2(6)=>sY2(7)=>sX1(8)    
3 666, 666(sY7) 急速歩移動 sY7=>sY6(1)=>sY5(2)=>sY4(3)=>sY3(4)=>sX2(5)=>sW2(6)    
4 8-1,666,666(sU6) 移動 sU6=>sT5(1)=>sT4(2)=>sS4(3)=>sR3(5)    
5 548/LMG, 548/LMG(sK4)

臨機射撃 sK4=>sR3

 火力合計16=>修正後火力11=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力11[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力6{3FPx1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (7 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=5, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス5=11
 DR11+DRM7=18
 結果は「NoEffect」
 残留火力0(残留火力:4   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:5段階)

6,5 NE

6

666(sT6) 移動 sT6=>sT5(1)=>sT4(2)=>sS4(3)=>sR3(4)    
7 8-1, 667/DC, 667/MMG, 667(sR9) 急速歩移動 sR9=>sQ10(1)=>sP9(2)=>sP8(4)=>sO8(6)=>sN8(8)    
8 666/MMG(sR8) 急速歩移動 sR8=>sR9(2)=>sQ10(3)=>sP9(4)=>sO9(5)=>sN8(6)    
9 666(sR7) 急速歩移動 sR7=>sR8(2)=>sR9(4)=>sQ10(5)=>sP9(6)    
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
10 8-1, 667/DC, 667/MMG,667(sN7) 突撃 sN7=>sN6    
11 666/MMG(sN8) 突撃 sN8=>sN7    
12 666(sP9) 突撃 sP9=>sP8    
13 666, 666(sW2) 突撃 sW2=>sV1  

 

14 9-1, 667/MMG, 667/DC, 666(sX1) 突撃 sX1=>sW1

 

 

15 7-0, 666, 666, 666(rI1) 突撃 rR1=>rJ1  

 

16 8-1, 666, 666, 666(sR3) 突撃 sR3=>sR2    

 

 第1ターンドイツ軍プレイヤーターン

 

準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
17 9-1, 548/HMG(rR3)

準備射撃 rR3=>sR2

 火力合計12=>修正後火力9.5=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力9.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NoEffect」

5,4 NE
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
18 548/LMG, 548/LMG(sK4) 警戒移動 sK4=>sK3    
19 447,447(sK6) 警戒移動 sK6=>sJ6  

 

20 8-1, 548/MMG(rAA3) 移動 rAA3=>rAA2(1)=>rAA1(2)=>sG1(3)=>sG2(4)=>sG3(5)=>sG4(6)    
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
21 8-1, 666, 666, 666(sR2)

防御射撃 sR2=>rR3

 火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM1=11
 結果は「PTC」

5,5 PTC
22 9-1(rR3) PTC TC成功:士気値9≧7(DR=7+指揮能力修正0) 3,4 成功
23 548/HMG(sR3) PTC TC成功:士気値8≧8(DR=9+指揮能力修正-1) 3,6 成功
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
24 548/LMG, 548/LMG(sK3) 突撃 sK3=>sK4    
25 8-1, 548/MMG(rAA3) 突撃 sG4=>sH4