Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

米軍作戦通り順調に前進 ASL Starter Kit Scenario S51「ENTER THE YOUNG」バトルレポート その2/6

f:id:Haruichiban0707:20260213130827j:image

 

 

MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S51 ENTER THE YOUNG のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。

 

タイトルの日本語は『突入せよ 若者よ』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。

 

Scenarios/S/51 Enter the Young - A grove of ASL

 

拙訳はこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

舞台は1944年11月29日の、ドイツ、メローデ(Merode)だ。

どこかと思ったら、アーへンの東部近くだ。

 

ドイツ、メローデ(Merode)

 

前回まではこちら

haruichiban0707.hatenablog.com

 

果たしてどうなるだろうか?

 

 

 

■第2ターン

 アメリカ軍Blueチームの4個分隊24火力+8火力の合計32火力は、sL6, sL7, sK8, sJ8まで前進して、次の第3ターンにsJ6攻略を目指す。

 

 アメリカ軍Redチームの11個分隊66火力+4火力に合計72火力は、rO2-rP1-rP2の建物に向けて前進し、第3ターンに一気に突撃して奪取する。

 

 「我がRedチームのro2-rP1-rP2の建物への接近を援護するために、rR3の敵火点を無力化しろ。撃てぇ~~~っ!」

 rR2のアメリカ軍8-1指揮官が、命じた。精確な射撃がrR3の建物を襲った(手順26)。

 「隊長!ヤンキーの射撃が凄く精確です。敵に照準をつけられません!!うわぁ~~~。もうだめだぁ~~~!」

 rR3の建物を守る1個分隊が大混乱した(手順27,28)。

 

 アメリカ軍Redチームが、南下を開始した(手順29から手順31)。

 アメリカ軍Blueチームも、南下する(手順32から手順36)。

 f:id:Haruichiban0707:20260423131614j:image

 

 アメリカ軍は、両チームとも突撃し、当初のもくろみ通り、前進した。

f:id:Haruichiban0707:20260423133013j:image

 

 ドイツ軍は、かなり厳しい状況だ。

 アメリカ軍が、想定以上に、素早く接近してきた。rR3のHMG所有分隊が混乱状態になった影響も大きい。

 rP2の548, 447分隊は、現在地点の死守をして、rP4-rP5の勝利条件建物ヘクスへの前進を1ターンでも遅くする。

 sJ6の447分隊2個は、sI5に無傷で後退しようとする(手順48)。

 sR1の666分隊が、臨機射撃するが、遠すぎて効果なしだった(手順49)。

 

 sR1の666分隊2個が、rR3のドイツ軍最重要火点を射撃するが、DMマーカーを載せただけだ(手順50)。

 sN2の3個分隊が、rP2を射撃し、548分隊と447分隊を混乱状態にした(手順51から手順56)。

 

 ドイツ軍は、rO2-rP1-rP2の建物とsJ6のを放棄して後退した。

 あとは、勝利条件建物のsH4-sI5とrP4-rP5の建物を死守するしかない。

f:id:Haruichiban0707:20260423140441j:image

 

 

その3/6につづく

haruichiban0707.hatenablog.com

 

 

■棋譜

第2ターン

 第2ターン アメリカ軍プレイヤーターン
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
26 8-1, 666, 666, 666(sR2)

準備射撃 sR2=>rR3

" 火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス1=3
 DR3+DRM2=5
 結果は「3MC」

2,1 3MC
27 9-1(rR3) 3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値9<最終DR10(DR7+3(IFT3, 指揮能力修正0) 3,4 混乱状態
28 548/HMG(rR3) 3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR8+3(IFT3, 指揮能力修正0) 2,6 混乱状態
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
29 7-0, 666, 666, 666(rJ1) 移動 rJ1=>rK2(1)=>rL2(3)=>rM2(5)    
30 9-1, 667/MMG, 667/DC, 666(sW1) 移動 sW1=>sV0(2)=>rM1(3)=>rN1(4)    
31 666, 666(sV1) 移動 sV1=>sU1(1)=>sT0(3)=>sO1(4)  

 

32 666(sP8) 移動 sP8=>sO9(1)=>sN8(2)=>sM8(3)  

 

33 666/MMG(sN7) 移動 sN7=>sM8(1)=>sL6(3)    
34 8-1, 667/MMG(sN6) 移動 sN6=>sM7(1)=>sL7(3)=>sK8(5)    
35 447,447(sJ6)

臨機射撃 sJ6=>sK8

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス5=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NoEffect」
 残留火力4(残留火力:4   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

4,5 NE
36 447/DC(sJ6) 移動 sJ6=>sM7(1)=>sL7(3)    
前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
37 8-1, 667/MMG(sK8)

前進射撃 sK8=>sJ6

 火力合計6=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM2=12
 結果は「NoEffect」

5,5 NE
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
38 8-1, 667/MMG(sK8) 突撃 sK8=>sJ8  

 

39 667/DC(sL7) 突撃 sL7=>sK8  

 

40 666(sM8) 突撃 sM8=>sL7  

 

41 9-1, 667/MMG(rN1) 突撃 rN1=>rN2  

 

42 666(rN1) 突撃 rN1=>rO1  

 

43 666, 666(rM2) 突撃 rM2=>rN2  

 

44 666(rM2) 突撃 rM2=>rN1  

 

45 8-1, 666, 666, 666(sR2) 突撃 sR2=>sR1  

 

 

 第2ターンドイツ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
46 9-1(rR3)

自己回復 自己回復失敗:士気値9<最終DR11: DR8+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC)

2,6 失敗
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
47 548, 447(rP2)

準備射撃 rP2=>rN2

 火力合計9=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM3=11
 結果は「NoEffect」

4,4 NE
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
48 447, 447(sJ6) 警戒移動 sJ6=>sJ5    
49 666(sR1)

臨機射撃 sR1=>sJ5

 火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス5=8
 DR8+DRM-1=7
 結果は「NoEffect」
 残留火力1(残留火力:1   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

3,5 NE
50 8-1, 548/MMG, 447(sH4) 警戒移動 sH4=>sH3    
防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
51 8-1, 666, 666(sR1)

防御射撃 sR1=>rR3

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「PTC」

5,3 NE
52 9-1, 666, 666, 667/MMG(rN2)

防御射撃 rN2=>rP2

 火力合計22=>IFT火力20
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力22[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「2MC」

1,5 2MC
53 548(rP2) 2MC 釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR6+2(IFT2, 指揮能力修正0) 1,5

釘付け状態

54 447(rP2) 2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR8(DR6+2(IFT2, 指揮能力修正0) 4,2

混乱状態

55 9-1, 667/MMG(rN2)

ROFによる防御射撃 rN2=>rP2

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「NMC」

3,1 NMC
56 548(rP2) NMC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR8(DR8+0(IFT0, 指揮能力修正0) 6,2 混乱状態
57 447(rP2) NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR5(DR5+0(IFT0, 指揮能力修正0) 3,2 混乱状態
潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
58 447(rP2) 匍匐後退 rP2=>rQ3    
59 548(rP2) 匍匐後退 rP2=>rP3    
60 9-1, 548/HMG(rR3) 匍匐後退 rR3=>rR4  

 

突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
61 8-1, 548/MMG, 447(sH3) 突撃 sH3=>sH4  

 

62 447,447(sJ5) 突撃 sJ5=>sI5