
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S51 ENTER THE YOUNG のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。
タイトルの日本語は『突入せよ 若者よ』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
Scenarios/S/51 Enter the Young - A grove of ASL
拙訳はこちらだ。
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1944年11月29日の、ドイツ、メローデ(Merode)だ。
どこかと思ったら、アーへンの東部近くだ。
前回まではこちら
haruichiban0707.hatenablog.com
果たしてどうなるだろうか?
■第2ターン
アメリカ軍Blueチームの4個分隊24火力+8火力の合計32火力は、sL6, sL7, sK8, sJ8まで前進して、次の第3ターンにsJ6攻略を目指す。

アメリカ軍Redチームの11個分隊66火力+4火力に合計72火力は、rO2-rP1-rP2の建物に向けて前進し、第3ターンに一気に突撃して奪取する。

「我がRedチームのro2-rP1-rP2の建物への接近を援護するために、rR3の敵火点を無力化しろ。撃てぇ~~~っ!」
rR2のアメリカ軍8-1指揮官が、命じた。精確な射撃がrR3の建物を襲った(手順26)。
「隊長!ヤンキーの射撃が凄く精確です。敵に照準をつけられません!!うわぁ~~~。もうだめだぁ~~~!」
rR3の建物を守る1個分隊が大混乱した(手順27,28)。
アメリカ軍Redチームが、南下を開始した(手順29から手順31)。
アメリカ軍Blueチームも、南下する(手順32から手順36)。

アメリカ軍は、両チームとも突撃し、当初のもくろみ通り、前進した。

ドイツ軍は、かなり厳しい状況だ。
アメリカ軍が、想定以上に、素早く接近してきた。rR3のHMG所有分隊が混乱状態になった影響も大きい。
rP2の548, 447分隊は、現在地点の死守をして、rP4-rP5の勝利条件建物ヘクスへの前進を1ターンでも遅くする。
sJ6の447分隊2個は、sI5に無傷で後退しようとする(手順48)。
sR1の666分隊が、臨機射撃するが、遠すぎて効果なしだった(手順49)。
sR1の666分隊2個が、rR3のドイツ軍最重要火点を射撃するが、DMマーカーを載せただけだ(手順50)。
sN2の3個分隊が、rP2を射撃し、548分隊と447分隊を混乱状態にした(手順51から手順56)。
ドイツ軍は、rO2-rP1-rP2の建物とsJ6のを放棄して後退した。
あとは、勝利条件建物のsH4-sI5とrP4-rP5の建物を死守するしかない。

その3/6につづく
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■棋譜
第2ターン
第2ターン アメリカ軍プレイヤーターン
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 26 | 8-1, 666, 666, 666(sR2) |
準備射撃 sR2=>rR3 " 火力合計18=>IFT火力16 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
2,1 | 3MC |
| 27 | 9-1(rR3) | 3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値9<最終DR10(DR7+3(IFT3, 指揮能力修正0) | 3,4 | 混乱状態 |
| 28 | 548/HMG(rR3) | 3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR8+3(IFT3, 指揮能力修正0) | 2,6 | 混乱状態 |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 29 | 7-0, 666, 666, 666(rJ1) | 移動 rJ1=>rK2(1)=>rL2(3)=>rM2(5) | ||
| 30 | 9-1, 667/MMG, 667/DC, 666(sW1) | 移動 sW1=>sV0(2)=>rM1(3)=>rN1(4) | ||
| 31 | 666, 666(sV1) | 移動 sV1=>sU1(1)=>sT0(3)=>sO1(4) |
|
|
| 32 | 666(sP8) | 移動 sP8=>sO9(1)=>sN8(2)=>sM8(3) |
|
|
| 33 | 666/MMG(sN7) | 移動 sN7=>sM8(1)=>sL6(3) | ||
| 34 | 8-1, 667/MMG(sN6) | 移動 sN6=>sM7(1)=>sL7(3)=>sK8(5) | ||
| 35 | 447,447(sJ6) |
臨機射撃 sJ6=>sK8 火力合計8 DRM合計 (2 : FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
4,5 | NE |
| 36 | 447/DC(sJ6) | 移動 sJ6=>sM7(1)=>sL7(3) | ||
| 前進射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 37 | 8-1, 667/MMG(sK8) |
前進射撃 sK8=>sJ6 火力合計6=>修正後火力4 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
5,5 | NE |
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 38 | 8-1, 667/MMG(sK8) | 突撃 sK8=>sJ8 |
|
|
| 39 | 667/DC(sL7) | 突撃 sL7=>sK8 |
|
|
| 40 | 666(sM8) | 突撃 sM8=>sL7 |
|
|
| 41 | 9-1, 667/MMG(rN1) | 突撃 rN1=>rN2 |
|
|
| 42 | 666(rN1) | 突撃 rN1=>rO1 |
|
|
| 43 | 666, 666(rM2) | 突撃 rM2=>rN2 |
|
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| 44 | 666(rM2) | 突撃 rM2=>rN1 |
|
|
| 45 | 8-1, 666, 666, 666(sR2) | 突撃 sR2=>sR1 |
|
第2ターンドイツ軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 46 | 9-1(rR3) |
自己回復 自己回復失敗:士気値9<最終DR11: DR8+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) |
2,6 | 失敗 |
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 47 | 548, 447(rP2) |
準備射撃 rP2=>rN2 火力合計9=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6 DRM合計 |
4,4 | NE |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 48 | 447, 447(sJ6) | 警戒移動 sJ6=>sJ5 | ||
| 49 | 666(sR1) |
臨機射撃 sR1=>sJ5 火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道)) |
3,5 | NE |
| 50 | 8-1, 548/MMG, 447(sH4) | 警戒移動 sH4=>sH3 | ||
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 51 | 8-1, 666, 666(sR1) |
防御射撃 sR1=>rR3 火力合計12 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
5,3 | NE |
| 52 | 9-1, 666, 666, 667/MMG(rN2) |
防御射撃 rN2=>rP2 火力合計22=>IFT火力20 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
1,5 | 2MC |
| 53 | 548(rP2) | 2MC 釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR6+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 1,5 |
釘付け状態 |
| 54 | 447(rP2) | 2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR8(DR6+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 4,2 |
混乱状態 |
| 55 | 9-1, 667/MMG(rN2) |
ROFによる防御射撃 rN2=>rP2 火力合計4 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
3,1 | NMC |
| 56 | 548(rP2) | NMC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR8(DR8+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 6,2 | 混乱状態 |
| 57 | 447(rP2) | NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値7>最終DR5(DR5+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 3,2 | 混乱状態 |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 58 | 447(rP2) | 匍匐後退 rP2=>rQ3 | ||
| 59 | 548(rP2) | 匍匐後退 rP2=>rP3 | ||
| 60 | 9-1, 548/HMG(rR3) | 匍匐後退 rR3=>rR4 |
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| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 61 | 8-1, 548/MMG, 447(sH3) | 突撃 sH3=>sH4 |
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| 62 | 447,447(sJ5) | 突撃 sJ5=>sI5 |
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