
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S51 ENTER THE YOUNG のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。
タイトルの日本語は『突入せよ 若者よ』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
Scenarios/S/51 Enter the Young - A grove of ASL
拙訳はこちらだ。
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1944年11月29日の、ドイツ、メローデ(Merode)だ。
どこかと思ったら、アーへンの東部近くだ。
前回まではこちらだ。
haruichiban0707.hatenablog.com
果たしてどうなるだろうか?
■第4ターン
アメリカ軍は、勝利条件ヘクスのrP5を占領することに成功した。このまま、このヘクスを守り切れば勝利だ。だが、完全勝利を狙って、sH4の奪取を、Blueチームに託す。
sM3の3個分隊は、煙幕手榴弾を投擲しながら、sL3に前進し、sK4の敵に白兵戦を挑む(下の写真の①)。
sJ7の8-1指揮官率いる667分隊は、sJ6に移動してsJ5に煙幕手榴弾を投擲する(下の写真の②)。
sK6の爆薬(DC)を所持している667分隊は、sJ5に移動して、sI5に爆薬を仕掛ける(下の写真の③)。
こうして、sK4の火点占領と、sI5のドイツ軍を無力化することを狙う。

sL5の準備射撃で、sK4にいるドイツ軍548分隊がクラス低下し447になり損耗し237HSになり混乱状態になった!!(手順134)
アメリカ軍は、sL3に煙幕手榴弾を投擲し8-1指揮官と666分隊1個が突入したが、臨機射撃により混乱状態になってしまった(手順139から手順144)。
sJ7にいた8-1指揮官と667分隊が、sJ6に移動し、sJ5に煙幕手榴弾を投擲し(手順149から手順151)、sK6の爆薬を持った667分隊がsI5に爆薬を設置することに成功した(手順152)。

ドイツ軍が、sL3に、sK4から最終射撃を実施し、8-1指揮官を負傷させた(手順153から手順155)。
「隊長、大丈夫ですか?」
「なんのこれしき!大丈夫だ。」
「爆薬設置完了です。」
「全員、避難したか?」
「はっ!避難終了です。」
「よし、点火しろ!!」
sI5に設置した爆薬が爆発し、ドイツ軍2個分隊が、瓦礫に潰された。
アメリカ軍Blueチームは、思い切って、並木道や、ドイツ軍に隣接するヘクスに、どんどん突撃した。

ドイツ軍は、sH4を守りつつ、rP5を奪還しないと勝利がない。
rP5奪還のためには、HMGを所有する238HSと増援で登場した548分隊3個が東と南から接近する。
sH4のドイツ軍が、sI4のアメリカ軍667分隊を準備射撃で混乱状態にした(手順182, 183)。
sK4のドイツ軍が、sL4のアメリカ軍666分隊を準備射撃で混乱状態にした(手順184, 185)。
ドイツ軍は、増援部隊のうち2個分隊が、rN1まで移動し、rN2の混乱状態の666分隊にDMマーカーを載せた(手順188)。
増援部隊のうちの残った1個分隊が、地図盤sのQ列の道路を移動中に、320m(8ヘクス)離れたsJ6から射撃され、混乱状態に陥った(手順190, 191)
アメリカ軍の防御射撃で、rQ7で、ドイツ軍7-0指揮官が、負傷した(手順193から手順195)。また、sK4で548分隊が混乱状態に陥った(手順196, 197)。
ドイツ軍の増援は、rN2に突撃し、次のターンにrP5に迫ろうとする。
また、sH4に3個分隊を集結させて固く守る。

その5/6につづく
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■棋譜
第4ターン
第4ターン アメリカ軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 127 | 米 546(sL7) | 自己回復 自己回復失敗:士気値6<最終DR14: DR10+4(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) | 5,5 | 失敗 |
| 128 | 米 666(rN2) | 回復 回復失敗:士気値6<最終DR11 = DR8+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 2,6 | 失敗 |
| 129 | 独 548/LMG(sR3) | 回復 回復失敗:士気値8<最終DR9 = DR8+4(DM状態)+-2(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 3,5 | 失敗 |
| 130 | 独 238/HMG(rX7) | 回復 回復失敗:士気値8<最終DR11 = DR9+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 4,5 | 失敗 |
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 131 | CX, 9-1, 666/MMG(rP5) |
準備射撃 rP5=>rQ6 火力合計10=>修正後火力20 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) |
5,3 |
1MC |
| 132 | 8-0(rQ6) | 1MC 釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 4,3 |
釘付け状態 |
| 133 | 666/MMG(sL5) |
準備射撃 sL5=>sK4 火力合計10=>IFT火力8 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
3,2 | NMC |
| 134 | 548/LMG(sK4) | NMC 損耗し混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR12(DR12+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 6,6 |
クラス低下548=>447 損耗 447=>237 混乱状態 |
| 135 | 548/LMG(sK4) | NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR7+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 2,5 | 成功 |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 136 | 666(rS4) | 移動 rS4=>rS5(2)=>rS6(4) | ||
| 137 | 666(rS4) | 移動 rS4=>rS5(2)=>rR5(3) | ||
| 138 | 666(rS4) | 移動 rS4=>rS5(2)=>rR5(3) |
|
|
| 139 | 666(sM3) | 煙幕手榴弾投擲(sM3=>sL3)(2) | 6 |
失敗 移動終了 |
| 140 | 666(sM3) | 煙幕手榴弾投擲(sM3=>sL3)(2) | 3 | 成功 |
| 141 | 8-1, 666(sM3) | 移動 sM3=>sL3(4) | ||
| 142 | 548/LMG(sK4) |
臨機射撃 sK4=>sL3 火力合計8=>修正後火力16 DRM合計 (4 : FFNAM=-1, , LOS妨害/煙幕=2, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
2,1 | 2MC |
| 143 | 8-1(sL3) | 2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR9+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 3,6 | 混乱状態 |
| 144 | 666(sL3) | 2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR9(DR7+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 2,5 | 混乱状態 |
| 145 | 8-1, 667/MMG(sJ7) | 移動 sJ7=>sJ6(2) |
|
|
| 146 | 447, 447(sI5) |
臨機射撃 sI5=>sJ6 火力合計8 DRM合計 (3 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
1,5 |
PTC |
| 147 | 8-1(sJ6) | PTC PTC成功:士気値8≧6(DR=6+指揮能力修正0) | 1,5 |
成功 |
| 148 | 667/MMG(sJ6) | PTC PTC成功:士気値7≧4(DR=5+指揮能力修正-1) | 1,4 |
成功 |
| 149 | 8-1, 667/MMG(sJ7) | 煙幕手榴弾投擲(sJ6=>sJ5)(4) | 3 |
成功 |
| 150 | 667/DC(sK6) | 移動 sK6=>sJ5(2) |
|
|
| 151 | 447,447(sI5) |
連続臨機射撃 sI5=>sJ5 火力合計8 DRM合計 (1 : FFNAM=-1, , LOS妨害/煙幕=2, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道)) |
5,4 |
NE |
| 152 | 667/DC(sJ5) | 爆薬設置 sJ5=>sI5(4) |
|
|
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 153 | 548/LMG(sK4) |
最終射撃 sK4=>sL3 火力合計8 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
4,1 |
NMC |
| 154 | 8-1(sL3) | NMC 損耗(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR10+0(IFT0, 指揮能力修正0) |
|
|
| 155 | 8-1(sL3) | 指揮官負傷dr=1負傷: Woundedマーカーを載せる | 1 |
指揮官負傷 |
| 156 | 666(sL3) | NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値6>最終DR3(DR3+0(IFT0, 指揮能力修正0) | 2,1 |
成功 |
| 前進射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 157 | DC(sI5) |
DC爆破(sI5) 火力合計10=>修正後火力30 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
|
2,2 |
4MC |
| 158 | 447(sI5) | 4MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR10(DR6+4(IFT4, 指揮能力修正0) | 4,2 |
混乱状態 |
| 159 | 447(sI5) | 4MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR9(DR5+4(IFT4, 指揮能力修正0) | 3,2 |
混乱状態 |
| 160 | 8-1, 667/MMG(sJ6)-667(sJ5) |
前進射撃 sJ6-sJ5=>sK4 火力合計12=>修正後火力8 DRM合計 (5 : LOS妨害/煙幕=2, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
2,5 |
NE |
| 161 | 666, 667/DC(rP2) |
前進射撃 rP2=>rQ6 火力合計12=>修正後火力8 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) |
6,5 |
NE |
| 162 |
666(rS6)-666(rR5)-666(rR5) |
前進射撃 rS6-rR5=>rQ6 火力合計18=>IFT火力16 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) |
1,4 |
2MC |
| 163 |
8-0(rQ6) |
2MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR13(DR11+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 6,5 |
クラス低下 8-0=>7-0 混乱状態 |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 164 |
米 8-1(負傷),666(sL3) |
潰走 sL3=>sM3(2) |
|
|
| 165 |
独 7-0(rQ6) |
匍匐後退 rQ6=>rQ7 |
|
|
| 166 |
独 237/LMG(sK4) |
匍匐後退 sK4=>sJ3 |
|
|
| 167 |
独 447(sI5) |
潰走 sI5=>sI4(2)=>sI3(4) |
|
|
| 168 |
独 447(sI5) |
潰走 sI5=>sI4(2)=>sI3(4) |
|
|
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 169 |
666(rR5) |
突撃 rR5=>rQ6 |
|
|
| 170 | 666(rR5) | 突撃 rR5=>rS6 |
|
|
| 171 |
666,666(sM3) |
突撃 sM3=>sL3 |
|
|
| 172 |
667/MMG(sL5) |
突撃 sL5=>sL4 |
|
|
| 173 |
667(sI5) |
突撃 sJ5=>sI5 |
|
|
| 174 |
8-1, 667/MMG(sJ6) |
突撃 sJ6=>sI6 |
|
第4ターンドイツ軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 175 |
独 7-0(rQ7) |
自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR8: DR4+4(DM状態)+0(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 2,2 |
失敗 |
| 176 |
米 8-1(負傷)(sM3) |
自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR14: DR11+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 5,6 |
失敗 |
| 177 |
独 237(sJ3) |
自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR12: DR7+4(DM状態)+0(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) | 1,6 |
失敗 |
| 178 |
独 238/HMG(rX7) |
回復 回復成功:士気値8≧最終DR6 = DR8+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 2,6 |
成功 |
|
独 548/LMG(sR3) |
回復 回復成功:士気値8≧最終DR6 = DR9+0(DM状態)+-2(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 3,6 |
成功 |
|
| 179 |
独 447(sI3) |
回復 回復失敗:士気値7<最終DR8 = DR5+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 2,3 |
失敗 |
| 180 |
独 447(sI3) |
回復 回復成功:士気値7≧最終DR6 = DR3+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 2,1 |
成功 |
| 181 |
米 666(rN2) |
回復 回復成功:士気値8≧最終DR8 = DR9+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 3,6 |
成功 |
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 182 |
8-1, 548/MMG, 447(sH4) |
準備射撃 sH4=>sI5 火力合計14=>修正後火力28=>IFT火力24 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
4,3 |
2MC |
| 183 |
667(sI5) |
2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR9+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 3,6 |
混乱状態 |
| 184 |
548/LMG(sK4) |
準備射撃 sK4=>sL4 火力合計8=>修正後火力16 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道)) |
2,5 |
2MC |
| 185 |
666/MMG(sL4) |
2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR9(DR7+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 3,4 |
混乱状態 |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 186 |
9-1, 238/HMG(rX7) |
警戒移動 rX7=>rW8 |
|
|
| 187 |
666, 666(rS6) |
臨機射撃 rS6=>rW8 火力合計12 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
6,5 |
NE |
| 188 |
9-2, 548, 548/LMG(sR3) |
急速歩移動 sR3=>sR2(2)=>sR1(4)=>sR0(5)=>rO1(6)=>rN1(7) |
|
|
| 189 |
548(sQ4) |
急速歩移動 sQ4=>sQ3(1)=>sQ2(2) |
|
|
| 190 |
8-1, 667/MMG(sI6) |
臨機射撃 sI6=>sQ2 火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6 DRM合計 (-3 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) |
6,1 |
2MC |
| 191 |
CX, 548(sQ2) |
2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR8+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 6,2 |
混乱状態 |
| 192 |
447(sI3) |
移動 sI3=>sI4 |
|
|
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 193 |
666(rQ6)-9-1, 666/MMG(rP5) |
防御射撃 rQ6-rP5=>rQ7 火力合計16=>修正後火力22=>IFT火力20 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) |
1,5 |
3MC |
| 194 |
7-0(rQ7) |
3MC 損耗(ELR内) : 士気値7<最終DR10(DR7+3(IFT3, 指揮能力修正0) | 1,6 |
損耗 |
| 195 |
7-0(rQ7) |
指揮官負傷チェック 指揮官負傷dr=2負傷: Woundedマーカーを載せる | 2 |
指揮官負傷 |
| 196 |
666, 666(sL3) |
防御射撃 sL3=>sK4 火力合計12=>修正後火力24 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
1,3 |
3MC |
| 197 |
548/LMG(sK4) |
3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR8+3(IFT3, 指揮能力修正0) | 3,5 |
混乱状態 |
| 前進射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 198 |
447(sI4) |
前進射撃 sI4=>sI5 火力合計4 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
2,4 |
NE |
| 199 |
9-2, 548, 548/LMG(rN1) |
前進射撃 rN1=>rN2 火力合計13=>IFT火力12 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) |
6,6 |
NE LMG故障 |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 200 |
独 237/LG(sJ3) |
潰走 sJ3=>si3(2) |
|
|
| 201 |
独 548/LMG(sK4) |
匍匐後退 sK4=>sJ3 |
|
|
| 202 |
独 7-0(負傷)(rQ7) |
潰走 rQ7=>rQ8(2)=>rQ9(4) |
|
|
| 203 |
独 548(sQ2) |
潰走 sQ2=>sR2(2)=>sR3(4) |
|
|
| 204 |
米 667(sI5) |
潰走 sI5=>sJ5(1)=>sK6(3)=>sL6(5) |
|
|
| 205 |
米 666/MMG(sL4) |
潰走 sL4=>sL3(2)=>sM3(4) |
|
|
| 206 |
米 7-0, DM-666(rN2) |
潰走 rN2=>rN3(1)=>rO4(3)=>rP4(5) |
|
|
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 207 |
447(sI4) |
突撃 sI4=>sh4 |
|
|
| 208 |
CX, 9-2, 548/LMG(故障), 548(rN1) |
突撃 rN1=>rN2 |
|