Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

米軍2個目の勝利条件ヘクスに進撃 ASL Starter Kit Scenario S51「ENTER THE YOUNG」バトルレポート その4/6

f:id:Haruichiban0707:20260213130827j:image

 

 

MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S51 ENTER THE YOUNG のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。

 

タイトルの日本語は『突入せよ 若者よ』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。

 

Scenarios/S/51 Enter the Young - A grove of ASL

 

拙訳はこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

舞台は1944年11月29日の、ドイツ、メローデ(Merode)だ。

どこかと思ったら、アーへンの東部近くだ。

 

ドイツ、メローデ(Merode)

 

前回まではこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

果たしてどうなるだろうか?

 

 

 

■第4ターン

 アメリカ軍は、勝利条件ヘクスのrP5を占領することに成功した。このまま、このヘクスを守り切れば勝利だ。だが、完全勝利を狙って、sH4の奪取を、Blueチームに託す。

 sM3の3個分隊は、煙幕手榴弾を投擲しながら、sL3に前進し、sK4の敵に白兵戦を挑む(下の写真の①)。

 sJ7の8-1指揮官率いる667分隊は、sJ6に移動してsJ5に煙幕手榴弾を投擲する(下の写真の②)。

 sK6の爆薬(DC)を所持している667分隊は、sJ5に移動して、sI5に爆薬を仕掛ける(下の写真の③)。

 こうして、sK4の火点占領と、sI5のドイツ軍を無力化することを狙う。



 sL5の準備射撃で、sK4にいるドイツ軍548分隊がクラス低下し447になり損耗し237HSになり混乱状態になった!!(手順134)

 アメリカ軍は、sL3に煙幕手榴弾を投擲し8-1指揮官と666分隊1個が突入したが、臨機射撃により混乱状態になってしまった(手順139から手順144)。

 sJ7にいた8-1指揮官と667分隊が、sJ6に移動し、sJ5に煙幕手榴弾を投擲し(手順149から手順151)、sK6の爆薬を持った667分隊がsI5に爆薬を設置することに成功した(手順152)。

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 ドイツ軍が、sL3に、sK4から最終射撃を実施し、8-1指揮官を負傷させた(手順153から手順155)。

 「隊長、大丈夫ですか?」

 「なんのこれしき!大丈夫だ。」

 

 「爆薬設置完了です。」

 「全員、避難したか?」

 「はっ!避難終了です。」

 「よし、点火しろ!!」

 sI5に設置した爆薬が爆発し、ドイツ軍2個分隊が、瓦礫に潰された。

 

 アメリカ軍Blueチームは、思い切って、並木道や、ドイツ軍に隣接するヘクスに、どんどん突撃した。

 

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 ドイツ軍は、sH4を守りつつ、rP5を奪還しないと勝利がない。

 rP5奪還のためには、HMGを所有する238HSと増援で登場した548分隊3個が東と南から接近する。

 

 sH4のドイツ軍が、sI4のアメリカ軍667分隊を準備射撃で混乱状態にした(手順182, 183)。

 sK4のドイツ軍が、sL4のアメリカ軍666分隊を準備射撃で混乱状態にした(手順184, 185)。

 

 ドイツ軍は、増援部隊のうち2個分隊が、rN1まで移動し、rN2の混乱状態の666分隊にDMマーカーを載せた(手順188)。

 増援部隊のうちの残った1個分隊が、地図盤sのQ列の道路を移動中に、320m(8ヘクス)離れたsJ6から射撃され、混乱状態に陥った(手順190, 191)

 

 アメリカ軍の防御射撃で、rQ7で、ドイツ軍7-0指揮官が、負傷した(手順193から手順195)。また、sK4で548分隊が混乱状態に陥った(手順196, 197)。

 

 ドイツ軍の増援は、rN2に突撃し、次のターンにrP5に迫ろうとする。

 また、sH4に3個分隊を集結させて固く守る。

 

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その5/6につづく

haruichiban0707.hatenablog.com

 

 

■棋譜

 

第4ターン

 第4ターン アメリカ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
127 米 546(sL7) 自己回復 自己回復失敗:士気値6<最終DR14: DR10+4(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) 5,5 失敗
128 米 666(rN2) 回復 回復失敗:士気値6<最終DR11 = DR8+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 2,6 失敗
129 独 548/LMG(sR3) 回復 回復失敗:士気値8<最終DR9 = DR8+4(DM状態)+-2(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 3,5 失敗
130 独 238/HMG(rX7) 回復 回復失敗:士気値8<最終DR11 = DR9+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 4,5 失敗
準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
131 CX, 9-1, 666/MMG(rP5)

準備射撃 rP5=>rQ6

 火力合計10=>修正後火力20
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力20[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力8{4FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「1MC」

5,3

1MC

132 8-0(rQ6) 1MC 釘付け状態(ELR内) : 士気値8=最終DR8(DR7+1(IFT1, 指揮能力修正0) 4,3

釘付け状態

133 666/MMG(sL5)

準備射撃 sL5=>sK4

 火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス2=5
 DR5+DRM3=8
 結果は「NMC」

3,2 NMC
134 548/LMG(sK4) NMC 損耗し混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR12(DR12+0(IFT0, 指揮能力修正0) 6,6

クラス低下548=>447

損耗

447=>237

混乱状態

135 548/LMG(sK4) NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値8>最終DR7(DR7+0(IFT0, 指揮能力修正0) 2,5 成功
移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
136 666(rS4) 移動 rS4=>rS5(2)=>rS6(4)    
137 666(rS4) 移動 rS4=>rS5(2)=>rR5(3)    
138 666(rS4) 移動 rS4=>rS5(2)=>rR5(3)  

 

139 666(sM3) 煙幕手榴弾投擲(sM3=>sL3)(2) 6

失敗 

移動終了

140 666(sM3) 煙幕手榴弾投擲(sM3=>sL3)(2) 3 成功
141 8-1, 666(sM3) 移動 sM3=>sL3(4)    
142 548/LMG(sK4)

臨機射撃 sK4=>sL3

 火力合計8=>修正後火力16
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (4 : FFNAM=-1, , LOS妨害/煙幕=2, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス1=3
 DR3+DRM4=7
 結果は「2MC」
 残留火力8(残留火力:8   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

2,1 2MC
143 8-1(sL3) 2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR9+2(IFT2, 指揮能力修正0) 3,6 混乱状態
144 666(sL3) 2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR9(DR7+2(IFT2, 指揮能力修正0) 2,5 混乱状態
145 8-1, 667/MMG(sJ7) 移動 sJ7=>sJ6(2)  

 

146 447, 447(sI5)

臨機射撃 sI5=>sJ6

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM3=9
 結果は「PTC」
 残留火力2(残留火力:4   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

1,5

PTC

147 8-1(sJ6) PTC PTC成功:士気値8≧6(DR=6+指揮能力修正0) 1,5

成功

148 667/MMG(sJ6) PTC PTC成功:士気値7≧4(DR=5+指揮能力修正-1) 1,4

成功

149 8-1, 667/MMG(sJ7) 煙幕手榴弾投擲(sJ6=>sJ5)(4) 3

成功

150 667/DC(sK6) 移動 sK6=>sJ5(2)  

 

151 447,447(sI5)

連続臨機射撃 sI5=>sJ5

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個} + SW火力0{0FPx0.5(First/Finalカウンター)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : FFNAM=-1, , LOS妨害/煙幕=2, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM1=10
 結果は「NoEffect」
 残留火力4(残留火力:4   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

5,4

NE

152 667/DC(sJ5) 爆薬設置 sJ5=>sI5(4)  

 

防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
153 548/LMG(sK4)

最終射撃 sK4=>sL3

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM3=8
 結果は「NMC」

4,1

NMC

154 8-1(sL3) NMC 損耗(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR10+0(IFT0, 指揮能力修正0)  

 

155 8-1(sL3) 指揮官負傷dr=1負傷: Woundedマーカーを載せる 1

指揮官負傷

156 666(sL3) NMC 士気チェック成功(ELR内) : 士気値6>最終DR3(DR3+0(IFT0, 指揮能力修正0) 2,1

成功

前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
157 DC(sI5)

DC爆破(sI5)

 火力合計10=>修正後火力30
 [火力内訳]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス2=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「4MC」

 

2,2

4MC

158 447(sI5) 4MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR10(DR6+4(IFT4, 指揮能力修正0) 4,2

混乱状態

159 447(sI5) 4MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR9(DR5+4(IFT4, 指揮能力修正0) 3,2

混乱状態

160 8-1, 667/MMG(sJ6)-667(sJ5)

前進射撃 sJ6-sJ5=>sK4

 火力合計12=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (5 : LOS妨害/煙幕=2, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス5=7
 DR7+DRM5=12
 結果は「NoEffect」

2,5

NE

161 666, 667/DC(rP2)

前進射撃 rP2=>rQ6

 火力合計12=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス5=11
 DR11+DRM2=13
 結果は「NoEffect」

6,5

NE

162

666(rS6)-666(rR5)-666(rR5)

前進射撃 rS6-rR5=>rQ6

 火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x2個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス4=5
 DR5+DRM2=7
 結果は「2MC」

1,4

2MC

163

8-0(rQ6)

2MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値8<最終DR13(DR11+2(IFT2, 指揮能力修正0) 6,5

クラス低下

8-0=>7-0

混乱状態

潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
164

米 8-1(負傷),666(sL3)

潰走 sL3=>sM3(2)  

 

165

独 7-0(rQ6)

匍匐後退 rQ6=>rQ7  

 

166

独 237/LMG(sK4)

匍匐後退 sK4=>sJ3  

 

167

独 447(sI5)

潰走 sI5=>sI4(2)=>sI3(4)  

 

168

独 447(sI5)

潰走 sI5=>sI4(2)=>sI3(4)  

 

突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
169

666(rR5)

突撃 rR5=>rQ6  

 

170 666(rR5) 突撃 rR5=>rS6  

 

171

666,666(sM3)

突撃 sM3=>sL3  

 

172

667/MMG(sL5)

突撃 sL5=>sL4  

 

173

667(sI5)

突撃 sJ5=>sI5  

 

174

8-1, 667/MMG(sJ6)

突撃 sJ6=>sI6  

 

 

 第4ターンドイツ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
175

独 7-0(rQ7)

自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR8: DR4+4(DM状態)+0(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) 2,2

失敗

176

米 8-1(負傷)(sM3)

自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR14: DR11+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) 5,6

失敗

177

独 237(sJ3)

自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR12: DR7+4(DM状態)+0(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) 1,6

失敗

178

独 238/HMG(rX7)

回復 回復成功:士気値8≧最終DR6 = DR8+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 2,6

成功

 

独 548/LMG(sR3)

回復 回復成功:士気値8≧最終DR6 = DR9+0(DM状態)+-2(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 3,6

成功

179

独 447(sI3)

回復 回復失敗:士気値7<最終DR8 = DR5+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 2,3

失敗

180

独 447(sI3)

回復 回復成功:士気値7≧最終DR6 = DR3+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 2,1

成功

181

米 666(rN2)

回復 回復成功:士気値8≧最終DR8 = DR9+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 3,6

成功

準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
182

8-1, 548/MMG, 447(sH4)

準備射撃 sH4=>sI5

 火力合計14=>修正後火力28=>IFT火力24
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力20[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力10{5FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了 故障なし
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス3=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「2MC」

4,3

2MC

183

667(sI5)

2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR9+2(IFT2, 指揮能力修正0) 3,6

混乱状態

184

548/LMG(sK4)

準備射撃 sK4=>sL4

 火力合計8=>修正後火力16
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=10{5FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(並木道)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス5=7
 DR7+DRM0=7
 結果は「2MC」

2,5

2MC

185

666/MMG(sL4)

2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値6<最終DR9(DR7+2(IFT2, 指揮能力修正0) 3,4

混乱状態

移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
186

9-1, 238/HMG(rX7)

警戒移動 rX7=>rW8  

 

187

666, 666(rS6)

臨機射撃 rS6=>rW8

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス5=11
 DR11+DRM4=15
 結果は「NoEffect」
 残留火力4(残留火力:6   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

6,5

NE

188

9-2, 548, 548/LMG(sR3)

急速歩移動 sR3=>sR2(2)=>sR1(4)=>sR0(5)=>rO1(6)=>rN1(7)  

 

189

548(sQ4)

急速歩移動 sQ4=>sQ3(1)=>sQ2(2)  

 

190

8-1, 667/MMG(sI6)

臨機射撃 sI6=>sQ2

 火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx3個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-3 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス1=7
 DR7+DRM-3=4
 結果は「2MC」
 残留火力2(残留火力:3   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)"

6,1

2MC

191

CX, 548(sQ2)

2MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR8+2(IFT2, 指揮能力修正0) 6,2

混乱状態

192

447(sI3)

移動 sI3=>sI4  

 

防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
193

666(rQ6)-9-1, 666/MMG(rP5)

防御射撃 rQ6-rP5=>rQ7

 火力合計16=>修正後火力22=>IFT火力20
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「3MC」

1,5

3MC

194

7-0(rQ7)

3MC 損耗(ELR内) : 士気値7<最終DR10(DR7+3(IFT3, 指揮能力修正0) 1,6

損耗

195

7-0(rQ7)

指揮官負傷チェック 指揮官負傷dr=2負傷: Woundedマーカーを載せる 2

指揮官負傷

196

666, 666(sL3)

防御射撃 sL3=>sK4

 火力合計12=>修正後火力24
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力24[内訳:歩兵火力=24{6FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「3MC」

1,3

3MC

197

548/LMG(sK4)

3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR11(DR8+3(IFT3, 指揮能力修正0) 3,5

混乱状態

前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
198

447(sI4)

前進射撃 sI4=>sI5

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス4=6
 DR6+DRM3=9
 結果は「NoEffect」

2,4

NE

199

9-2, 548, 548/LMG(rN1)

前進射撃 rN1=>rN2

 火力合計13=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力13[内訳:歩兵火力=10{5FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個} + SW火力3{3FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障発生

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス6=12
 DR12+DRM1=13
 結果は「NoEffect」

6,6

NE

LMG故障

潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
200

独 237/LG(sJ3)

潰走 sJ3=>si3(2)  

 

201

独 548/LMG(sK4)

匍匐後退 sK4=>sJ3  

 

202

独 7-0(負傷)(rQ7)

潰走 rQ7=>rQ8(2)=>rQ9(4)  

 

203

独 548(sQ2)

潰走 sQ2=>sR2(2)=>sR3(4)  

 

204

米 667(sI5)

潰走 sI5=>sJ5(1)=>sK6(3)=>sL6(5)  

 

205

米 666/MMG(sL4)

潰走 sL4=>sL3(2)=>sM3(4)  

 

206

米 7-0, DM-666(rN2)

潰走 rN2=>rN3(1)=>rO4(3)=>rP4(5)  

 

突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
207

447(sI4)

突撃 sI4=>sh4  

 

208

CX, 9-2, 548/LMG(故障), 548(rN1)

突撃 rN1=>rN2