Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

米軍2個目の勝利条件ヘクスに殺到!! ASL Starter Kit Scenario S51「ENTER THE YOUNG」バトルレポート その5/6

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MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S51 ENTER THE YOUNG のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。

 

タイトルの日本語は『突入せよ 若者よ』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。

 

Scenarios/S/51 Enter the Young - A grove of ASL

 

拙訳はこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

舞台は1944年11月29日の、ドイツ、メローデ(Merode)だ。

どこかと思ったら、アーへンの東部近くだ。

 

ドイツ、メローデ(Merode)

 

前回まではこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

果たしてどうなるだろうか?

 

 

■第5ターン

 アメリカ軍は、rP5方面に6個の統制状態分隊と1個の混乱状態分隊の合計7個分隊と42火力+MMG1挺4火力で合計46火力いる。ドイツ軍は、わずかに2.5個分隊12火力と2挺のMG10火力(うちLMG3火力が故障中)で合計22火力だ。守るアメリカ軍の半分以下の火力なので、奪還するのは厳しそうだ。

 sH4方面には、アメリカ軍は、統制状態分隊3個18火力、混乱状態分隊4個23火力、合計41火力+MMG2挺8火力で、総計49火力だ。ドイツ軍は、統制状態分隊3個13火力、混乱状態分隊2.5個11火力、MG11火力の合計35火力だ。ドイツ軍の方が不利だが、こちらは守る側なので、あと2ターン粘って、守り切れそうだ。

 

 回復フェイズの回復状況によるが、アメリカ軍は、sH4方面では、勝利条件ヘクス奪取に向けて前進したい。rP5方面では、守備を固めて、奪還されないようにする。

 

 アメリカ軍は、rP4の666分隊と、sL7の546分隊が回復成功した(手順210, 213)。

 ドイツ軍は、sI3の237HSが損耗して除去された(手順215)。

 

 「rN2にドイツ軍2個分隊。距離80m(2ヘクス)、撃てぇ~~~っ!」rP2のアメリカ軍2個分隊が、射撃する(手順216)。しかし、効果は無かった。

 「rW8の建物にいて、HMGを射撃しているドイツ野郎を撃て!」rS6のアメリカ軍2個分隊が、射撃する(手順217)。

 「敵は、巧みに偽装してて、効果ありません。」

 「構わん。敵にどんどん機銃を撃たせておけ。そうすれば勝利条件ヘクスのrP5に接近できないから、こっちの勝利だ。」

 

 「sH4の敵の死角に入って、sI3とsJ3の敵を潰走不能に追い込むんだ(下の写真の①②)。」

 「sI4の建物に逃げ込まれてしまいます。」

 「sJ4の道路に入らないと、sI4に逃げ込まれるかぁ・・・仕方ない。sI6の部隊をsJ5に移動させて、sJ4に煙幕手榴弾を投擲して(③)、sL7の546分隊をsJ4まで移動させろ(④)!!」

 「下の写真のように動くと、急速歩移動を使っても、移動力が1不足します。煙幕手榴弾のヘクスへの移動には、+1MFかかるからです。sL5の建物を通っても7移動力かかります。」


 「仕方ない。sI6の8-1指揮官と667分隊に、sJ5に移動した後、sJ4に煙幕手榴弾を投擲して、そのまま、sJ4に移動させるぞ。」

 「それだと、敵は、おそらく、移動フェイズの臨機射撃ではなく、防御射撃フェイズに防御射撃してきます。臨機射撃だと、FFNAM-1, FFMO-1, 煙幕手榴弾+2, 指揮能力修正-1で、DRM-1ですが、防御射撃だと、煙幕手榴弾が消えるので、指揮能力修正-1だけになって・・・あ、同じDRMでした。」

 

 8-1指揮官と667分隊が、sJ5に移動しsJ4に煙幕手榴弾投擲に成功し、sJ4に移動した(手順225)。

 sH4のドイツ軍が、臨機射撃する(手順226, 227)。

 結果は2KIA!!

 8-1指揮官と667分隊が除去された!!

 さらにMMGも除去となった!!

 

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 アメリカ軍の前進射撃で、sJ3の548分隊が損耗して238HSになった(手順231, 232)。

 

 アメリカ軍が、突撃し、勝利条件ヘクスsH4に迫る。

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 sH4の勝利条件ヘクス周辺で、アメリカ軍8-1指揮官と667分隊とMMGをKIAで除去したのは、ドイツ軍にとっては、大戦果だった。

 それでもアメリカ軍は、sH4の死角を突いて3個分隊が、前進して半ば包囲している。

 ドイツ軍が、統制状態3個分隊13火力+MMG5火力の合計18火力だ。混乱状態分隊1.5個6火力+LMG3火力の9火力で、総計27火力だ。

 アメリカ軍は、統制状態3個分隊17火力、混乱状態3個18火力+MMG4火力22火力で、総計39火力だ。統制状態分隊の火力だと拮抗しているが、アメリカ軍分隊が回復すると、アメリカ軍が有利になる。

 

 rP5の勝利条件ヘクス周辺の戦いでは、アメリカ軍の分隊数・火力が上まわっており、ドイツ軍が奪還する可能性は低そうだ。

 ドイツ軍は、統制状態2.5個分隊12火力+HMG7火力で総計19火力だ。混乱状態分隊1個5火力と故障しているLMG3火力が回復しても27火力だ。

 対するアメリカ軍は、統制状態7個分隊42火力+MMG4火力で総計46火力と、圧倒的だ。

 

 アメリカ軍は、sI3で、ドイツ軍LMGを鹵獲した(手順242)。一方、rN3では、故障していたドイツ軍LMGの修理に失敗し除去された(手順243)。

 sI4にいるドイツ軍447分隊が、回復した(手順248)。ここで回復すると、開豁地にいるアメリカ軍分隊に有効な射撃ができそうだ。

 

 sM3にいるアメリカ軍2個分隊も回復に成功した。

 

 sH4からのドイツ軍による準備射撃で、sI3のアメリカ軍分隊が、546分隊にクラス低下し混乱状態になった(手順253, 254)。

 

 ドイツ軍は、rP5奪還のために、移動を開始した。

 sR3からsQ2に移動した548分隊が、sJ5の546分隊の臨機射撃を受けて、釘付け状態になって停止した(手順256, 257)。


 rN2にいた548分隊が、rO3に警戒移動する(手順258)。すかさずrP2から臨機射撃だ(手順259)。

 548分隊は混乱状態になった(手順260)。



 続いて、9-2指揮官と548分隊が、rN3に警戒移動した(手順261)。

 すかさず、rP5から9-1指揮官が、666分隊2個とMMG1挺に全力射撃を命じた(手順262)。

 

 

 アメリカ軍の精確な射撃により、9-2指揮官と548分隊が潰滅した!!(手順262)

 

 rI4で、ドイツ軍7-0指揮官と447分隊が混乱状態に陥り、238HSが除去された(手順267から手順270)。

 

 rI4にいたドイツ軍6+1指揮官と447分隊は、潰走不能により除去された(手順273)。

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その6/6につづく

haruichiban0707.hatenablog.com

 

 

■棋譜

第5ターン

 第5ターン アメリカ軍プレイヤーターン
回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
209

独 548/LMG(rN2)

火器修理  2

失敗

210

米 548(sL7)

自己回復 自己回復成功:士気値7≧最終DR7: DR7+0(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) 3,4

成功

211

米 8-1(負傷)(sM3)

自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR9: DR6+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) 3,3

失敗

212

独 7-0(負傷)(rQ9)

自己回復 自己回復失敗:士気値6<最終DR7: DR4+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) 3,1

失敗

213

米 666(rP4)

回復 回復成功:士気値8≧最終DR7 = DR4+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 3,1

成功

214

独 447(sI3)

回復 回復失敗:士気値7<最終DR9 = DR10+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 5,5

失敗

215 独 237(sI3) 回復 損耗:士気値6<最終DR15 = DR12+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 6,6

除去

準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
216

666, 667/DC(rP2)

準備射撃 rP2=>rN2

 IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NE」

5,4

NE

217

666, 666(rS6)

準備射撃 rS6=>rW8

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM4=12
 結果は「NoEffect」

5,3

NE

移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
218

7-0(rP4)

移動 rP4=>rP5(2)=>rP6(3)  

 

219

9-1, 238/HMG(rW8)

臨機射撃 rW8=>rP6

 火力合計7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:SW火力=7{7FP3x3個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス5=9
 DR9+DRM-1=8
 結果は「PTC」
 残留火力1(残留火力:3   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:1段階)

4,5

PTC

220

7-0(rP6)

PTC PTC成功:士気値7≧3(DR=3+指揮能力修正0) 2,1

成功

221 7-0(rP6) 移動 rP6=>rP7(5)=>rP8(6)    
222 666(sL3) 移動 sL3=>sK3(2)=>sJ2(3)    
223 666(sL3) 移動 sL3=>sK3(2)    
224 546(sL7) 移動 sL7=>sK7(2)=>sK6(4)    
225 8-1, 667/MMG(sI6) 移動 sI6=>sJ5(1)=>煙幕手榴弾投擲(sJ5=>sJ4)(3)=>sJ4(5) 2 成功
226 8-1, 447, 447, 548/MMG(sH4)

臨機射撃 sH4=>sJ4

 火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持 故障なし

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , LOS妨害/煙幕=2, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス2=3
 DR3+DRM-1=2
 結果は「2KIA」
 残留火力0(残留火力:0 ROF維持 故障なし +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

1,2

2KIA

227 MMG(sJ4) KIA発生時のSW SW破壊:dr=3 3

除去

防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
228 CX, 9-2, 548, 548/LMG(故障)(rN2)

防御射撃 rN2=>rP2

 火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス6=8
 DR8+DRM1=9
 結果は「PTC」

2,6 PTC
前進射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
229 666(rQ6)

前進射撃 rQ6=>rW8

 火力合計6=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM4=12
 結果は「NoEffect」

4,4 NE
230 666(rP4)

前進射撃 rP4=>rN2

 火力合計6=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス5=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「NoEffect」

2,5 NE
231 666(sJ2)-666(sK3)

前進射撃 sJ2-sK3=>sJ3

 火力合計12=>修正後火力14=>IFT火力12=>畏縮発生時火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x2個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM0=8
 結果は「NMC」

4,4 NMC
232 548/LMG(sJ3)

NMC 損耗(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR10+0(IFT0, 指揮能力修正0)

6,4

損耗

548=>238

233 546(sK6)

前進射撃 sK6=>sI3

 火力合計5=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{5FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個} + SW火力0{0FPx0.5(AFPh)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計
 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM4=14
 結果は「NoEffect」

5,5 NE
潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
234 独 7-0(負傷)(rQ9) 匍匐後退 rQ9=>rR9    
235 独 7-0, 447(sI3) 匍匐後退 sI3=>sI4    
236 独 238/LMG(sJ3) 匍匐後退 sJ3=>sI4    
突撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
237 突撃 7-0(rP8) rP8=>rQ9    
238 突撃 666(rQ6) rQ6=>rP5    
239 突撃 666(sJ2) rJ2=>rI3    
240 突撃 666(sK3) sK3=>sJ3    
241 突撃 546(sK6) sK6=>sJ5  

 

 

 第5ターンドイツ軍プレイヤーターン

 

回復フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
242 666(sI3) 火器回収 dr=4:回収成功 4

成功

243 548/LMG(故障)(rN2) 火器修理 dr=6:修理不能=除去 6

除去

244 独 7-0(負傷)(rR9) 自己回復 自己回復失敗:士気値6<最終DR8: DR4+4(DM状態)+0(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) 2,2

失敗

245 独 548(sR3) 自己回復 自己回復成功:士気値8≧最終DR7: DR7+0(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) 3,4

成功

246 米 8-1(負傷) 自己回復 自己回復成功:士気値7≧最終DR3: DR4+0(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) 2,2

成功

247 独 7-0, 238/LMG(sI4) 回復 回復失敗:士気値7<最終DR14 = DR11+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 5,6

失敗

248 独 7-0, 447/(sI4) 回復 回復成功:士気値7≧最終DR6 = DR3+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 2,1

成功

249 米 8-1(負傷), 666(sM3) 回復 回復成功:士気値8≧最終DR6 = DR7+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 4,3

成功

250 米 8-1(負傷), 666/MMG(sM3) 回復 回復成功:士気値8≧最終DR5 = DR6+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) 4,2

成功

準備射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
251 9-1, 238/HMG(rW8)

準備射撃 rW8=>rS6

 火力合計7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力7[内訳:SW火力=7{7FP3x3個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス2=7
 DR7+DRM3=10
 結果は「NoEffect」

5,2

NE

252 7-0, 447(sI4)

準備射撃 sI4=>sJ3

 火力合計4=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス6=11
 DR11+DRM0=11
 結果は「NoEffect」

5,6

NE

253 8-1, 447, 447, 548/MMG)(sH4)

準備射撃 sH4=>sI3

 火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]
 射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=5{5FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス1=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「1MC」

6,1

1MC

254 666/LMG(sI3) 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値6<最終DR10(DR9+1(IFT1, 指揮能力修正0) 6,3

クラス低下666=>546

混乱状態

移動フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
255 548(sR3)

移動 sR3=>sQ3(1)=>sQ2(2)

 

 

256 546(sJ5)

臨機射撃 sJ5=>sQ2

 火力合計5=>修正後火力2.5=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス5=8
 DR8+DRM-2=6
 結果は「PTC」
 残留火力1(残留火力:1   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

3,5

PTC

257 548(sQ2) PTC PTC失敗:士気値8<9(DR=9+指揮能力修正0) 4,5

失敗

258 548(rN2)

警戒移動 rN2=>rO3

 

 

259 666, 667/DC(rP2)

臨機射撃 rP2=>rO3

 火力合計12=>修正後火力24
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力24[内訳:歩兵火力=24{6FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
 DR8+DRM-1=7
 結果は「3MC」
 残留火力12(残留火力:12   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

6,2

3MC

260 548(rO3) 3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR9(DR6+3(IFT3, 指揮能力修正0) 4,2

混乱状態

261 9-2, 548(rN2) 警戒移動 rN2=>rN3  

 

262 9-1, 666, 666/MMG(rP5)

臨機射撃 rP5=>rN3

 火力合計16
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM-2=2
 結果は「2KIA」
 残留火力8(残留火力:8   +の指揮能力修正:0段階,CX状態:-0段階,LOS妨害:0段階)

3,1

2KIA

9-2, 548除去

防御射撃フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
263 666, 666(rS6)

防御射撃 rS6=>rW8

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス3=7
 DR7+DRM4=11
 結果は「NoEffect」

4,3

NE

264 666(rP4)

防御射撃 rP4=>rO3

 火力合計6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM0=8
 結果は「PTC」

5,3

NE

265 666, 667/DC(rP2)

防御射撃 rP2=>rO3

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個} + SW火力0{0FPx0.5(First/Finalカウンター)x0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「2MC」

1,5

2MC

266 548(rO3) 2MC 損耗(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR8+2(IFT2, 指揮能力修正0) 4,4

損耗 548=>238

267 666(sJ3)

防御射撃 sJ3=>sI4

 火力合計6=>修正後火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力0{0FPx0個}] - 故障なし]

 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス2=5
 DR5+DRM3=8
 結果は「1MC」

3,2

1MC

268 7-0(rI4) 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値7<最終DR12(DR11+1(IFT1, 指揮能力修正0) 5,6

クラス低下 7-0=>6+1

混乱状態

269 447(rI4) 1MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR9(DR8+1(IFT1, 指揮能力修正0) 6,2

混乱状態

270 238/LMG(rI4) 1MC 損耗(ELR内) : 士気値7<最終DR10(DR9+1(IFT1, 指揮能力修正0) 3,6

損耗

潰走フェイズ ユニット アクション DR(色つき,色なし)/dr 結果
271 独 7-0(負傷)(rR9)

匍匐後退 rR9=>rS9

 

 

 

272 独 238(rO3) 潰走 rO3=>rN2(2)=>rM2(4)=>rL2(6)  

 

273 独 6+1, 447(sI4) 潰走不能  

除去

6+1, 447