
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S51 ENTER THE YOUNG のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、『Advanced Squad Leader Starter Kit Expansion Pack #1, 2nd Ed.』に同梱されている。初出は(初出:ASL Starter Kit Expansion Pack #1 1st Edition)(2011)だ。
タイトルの日本語は『突入せよ 若者よ』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
Scenarios/S/51 Enter the Young - A grove of ASL
拙訳はこちらだ。
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1944年11月29日の、ドイツ、メローデ(Merode)だ。
どこかと思ったら、アーへンの東部近くだ。
前回まではこちらだ。
haruichiban0707.hatenablog.com
果たしてどうなるだろうか?
■第5ターン
アメリカ軍は、rP5方面に6個の統制状態分隊と1個の混乱状態分隊の合計7個分隊と42火力+MMG1挺4火力で合計46火力いる。ドイツ軍は、わずかに2.5個分隊12火力と2挺のMG10火力(うちLMG3火力が故障中)で合計22火力だ。守るアメリカ軍の半分以下の火力なので、奪還するのは厳しそうだ。
sH4方面には、アメリカ軍は、統制状態分隊3個18火力、混乱状態分隊4個23火力、合計41火力+MMG2挺8火力で、総計49火力だ。ドイツ軍は、統制状態分隊3個13火力、混乱状態分隊2.5個11火力、MG11火力の合計35火力だ。ドイツ軍の方が不利だが、こちらは守る側なので、あと2ターン粘って、守り切れそうだ。
回復フェイズの回復状況によるが、アメリカ軍は、sH4方面では、勝利条件ヘクス奪取に向けて前進したい。rP5方面では、守備を固めて、奪還されないようにする。
アメリカ軍は、rP4の666分隊と、sL7の546分隊が回復成功した(手順210, 213)。
ドイツ軍は、sI3の237HSが損耗して除去された(手順215)。
「rN2にドイツ軍2個分隊。距離80m(2ヘクス)、撃てぇ~~~っ!」rP2のアメリカ軍2個分隊が、射撃する(手順216)。しかし、効果は無かった。
「rW8の建物にいて、HMGを射撃しているドイツ野郎を撃て!」rS6のアメリカ軍2個分隊が、射撃する(手順217)。
「敵は、巧みに偽装してて、効果ありません。」
「構わん。敵にどんどん機銃を撃たせておけ。そうすれば勝利条件ヘクスのrP5に接近できないから、こっちの勝利だ。」
「sH4の敵の死角に入って、sI3とsJ3の敵を潰走不能に追い込むんだ(下の写真の①②)。」
「sI4の建物に逃げ込まれてしまいます。」
「sJ4の道路に入らないと、sI4に逃げ込まれるかぁ・・・仕方ない。sI6の部隊をsJ5に移動させて、sJ4に煙幕手榴弾を投擲して(③)、sL7の546分隊をsJ4まで移動させろ(④)!!」
「下の写真のように動くと、急速歩移動を使っても、移動力が1不足します。煙幕手榴弾のヘクスへの移動には、+1MFかかるからです。sL5の建物を通っても7移動力かかります。」

「仕方ない。sI6の8-1指揮官と667分隊に、sJ5に移動した後、sJ4に煙幕手榴弾を投擲して、そのまま、sJ4に移動させるぞ。」

「それだと、敵は、おそらく、移動フェイズの臨機射撃ではなく、防御射撃フェイズに防御射撃してきます。臨機射撃だと、FFNAM-1, FFMO-1, 煙幕手榴弾+2, 指揮能力修正-1で、DRM-1ですが、防御射撃だと、煙幕手榴弾が消えるので、指揮能力修正-1だけになって・・・あ、同じDRMでした。」
8-1指揮官と667分隊が、sJ5に移動しsJ4に煙幕手榴弾投擲に成功し、sJ4に移動した(手順225)。
sH4のドイツ軍が、臨機射撃する(手順226, 227)。
結果は2KIA!!
8-1指揮官と667分隊が除去された!!
さらにMMGも除去となった!!

アメリカ軍の前進射撃で、sJ3の548分隊が損耗して238HSになった(手順231, 232)。
アメリカ軍が、突撃し、勝利条件ヘクスsH4に迫る。

sH4の勝利条件ヘクス周辺で、アメリカ軍8-1指揮官と667分隊とMMGをKIAで除去したのは、ドイツ軍にとっては、大戦果だった。
それでもアメリカ軍は、sH4の死角を突いて3個分隊が、前進して半ば包囲している。
ドイツ軍が、統制状態3個分隊13火力+MMG5火力の合計18火力だ。混乱状態分隊1.5個6火力+LMG3火力の9火力で、総計27火力だ。
アメリカ軍は、統制状態3個分隊17火力、混乱状態3個18火力+MMG4火力22火力で、総計39火力だ。統制状態分隊の火力だと拮抗しているが、アメリカ軍分隊が回復すると、アメリカ軍が有利になる。
rP5の勝利条件ヘクス周辺の戦いでは、アメリカ軍の分隊数・火力が上まわっており、ドイツ軍が奪還する可能性は低そうだ。
ドイツ軍は、統制状態2.5個分隊12火力+HMG7火力で総計19火力だ。混乱状態分隊1個5火力と故障しているLMG3火力が回復しても27火力だ。
対するアメリカ軍は、統制状態7個分隊42火力+MMG4火力で総計46火力と、圧倒的だ。
アメリカ軍は、sI3で、ドイツ軍LMGを鹵獲した(手順242)。一方、rN3では、故障していたドイツ軍LMGの修理に失敗し除去された(手順243)。
sI4にいるドイツ軍447分隊が、回復した(手順248)。ここで回復すると、開豁地にいるアメリカ軍分隊に有効な射撃ができそうだ。
sM3にいるアメリカ軍2個分隊も回復に成功した。
sH4からのドイツ軍による準備射撃で、sI3のアメリカ軍分隊が、546分隊にクラス低下し混乱状態になった(手順253, 254)。
ドイツ軍は、rP5奪還のために、移動を開始した。
sR3からsQ2に移動した548分隊が、sJ5の546分隊の臨機射撃を受けて、釘付け状態になって停止した(手順256, 257)。

rN2にいた548分隊が、rO3に警戒移動する(手順258)。すかさずrP2から臨機射撃だ(手順259)。
548分隊は混乱状態になった(手順260)。

続いて、9-2指揮官と548分隊が、rN3に警戒移動した(手順261)。
すかさず、rP5から9-1指揮官が、666分隊2個とMMG1挺に全力射撃を命じた(手順262)。

アメリカ軍の精確な射撃により、9-2指揮官と548分隊が潰滅した!!(手順262)
rI4で、ドイツ軍7-0指揮官と447分隊が混乱状態に陥り、238HSが除去された(手順267から手順270)。
rI4にいたドイツ軍6+1指揮官と447分隊は、潰走不能により除去された(手順273)。

その6/6につづく
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■棋譜
第5ターン
第5ターン アメリカ軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 209 |
独 548/LMG(rN2) |
火器修理 | 2 |
失敗 |
| 210 |
米 548(sL7) |
自己回復 自己回復成功:士気値7≧最終DR7: DR7+0(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) | 3,4 |
成功 |
| 211 |
米 8-1(負傷)(sM3) |
自己回復 自己回復失敗:士気値7<最終DR9: DR6+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 3,3 |
失敗 |
| 212 |
独 7-0(負傷)(rQ9) |
自己回復 自己回復失敗:士気値6<最終DR7: DR4+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 3,1 |
失敗 |
| 213 |
米 666(rP4) |
回復 回復成功:士気値8≧最終DR7 = DR4+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 3,1 |
成功 |
| 214 |
独 447(sI3) |
回復 回復失敗:士気値7<最終DR9 = DR10+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 5,5 |
失敗 |
| 215 | 独 237(sI3) | 回復 損耗:士気値6<最終DR15 = DR12+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 6,6 |
除去 |
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 216 |
666, 667/DC(rP2) |
準備射撃 rP2=>rN2 IFT火力12 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) |
5,4 |
NE |
| 217 |
666, 666(rS6) |
準備射撃 rS6=>rW8 火力合計12 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
5,3 |
NE |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 218 |
7-0(rP4) |
移動 rP4=>rP5(2)=>rP6(3) |
|
|
| 219 |
9-1, 238/HMG(rW8) |
臨機射撃 rW8=>rP6
火力合計7=>IFT火力6 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) |
4,5 |
PTC |
| 220 |
7-0(rP6) |
PTC PTC成功:士気値7≧3(DR=3+指揮能力修正0) | 2,1 |
成功 |
| 221 | 7-0(rP6) | 移動 rP6=>rP7(5)=>rP8(6) | ||
| 222 | 666(sL3) | 移動 sL3=>sK3(2)=>sJ2(3) | ||
| 223 | 666(sL3) | 移動 sL3=>sK3(2) | ||
| 224 | 546(sL7) | 移動 sL7=>sK7(2)=>sK6(4) | ||
| 225 | 8-1, 667/MMG(sI6) | 移動 sI6=>sJ5(1)=>煙幕手榴弾投擲(sJ5=>sJ4)(3)=>sJ4(5) | 2 | 成功 |
| 226 | 8-1, 447, 447, 548/MMG(sH4) |
臨機射撃 sH4=>sJ4 火力合計18=>IFT火力16 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , LOS妨害/煙幕=2, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) |
1,2 |
2KIA |
| 227 | MMG(sJ4) | KIA発生時のSW SW破壊:dr=3 | 3 |
除去 |
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 228 | CX, 9-2, 548, 548/LMG(故障)(rN2) |
防御射撃 rN2=>rP2 火力合計10=>IFT火力8 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物)) |
2,6 | PTC |
| 前進射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 229 | 666(rQ6) |
前進射撃 rQ6=>rW8 火力合計6=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2 DRM合計 |
4,4 | NE |
| 230 | 666(rP4) |
前進射撃 rP4=>rN2 火力合計6=>修正後火力4 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) |
2,5 | NE |
| 231 | 666(sJ2)-666(sK3) |
前進射撃 sJ2-sK3=>sJ3 火力合計12=>修正後火力14=>IFT火力12=>畏縮発生時火力8 DRM合計 |
4,4 | NMC |
| 232 | 548/LMG(sJ3) |
NMC 損耗(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR10+0(IFT0, 指揮能力修正0) |
6,4 |
損耗 548=>238 |
| 233 | 546(sK6) |
前進射撃 sK6=>sI3 火力合計5=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2 DRM合計 |
5,5 | NE |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 234 | 独 7-0(負傷)(rQ9) | 匍匐後退 rQ9=>rR9 | ||
| 235 | 独 7-0, 447(sI3) | 匍匐後退 sI3=>sI4 | ||
| 236 | 独 238/LMG(sJ3) | 匍匐後退 sJ3=>sI4 | ||
| 突撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 237 | 突撃 7-0(rP8) | rP8=>rQ9 | ||
| 238 | 突撃 666(rQ6) | rQ6=>rP5 | ||
| 239 | 突撃 666(sJ2) | rJ2=>rI3 | ||
| 240 | 突撃 666(sK3) | sK3=>sJ3 | ||
| 241 | 突撃 546(sK6) | sK6=>sJ5 |
|
第5ターンドイツ軍プレイヤーターン
| 回復フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
|---|---|---|---|---|
| 242 | 666(sI3) | 火器回収 dr=4:回収成功 | 4 |
成功 |
| 243 | 548/LMG(故障)(rN2) | 火器修理 dr=6:修理不能=除去 | 6 |
除去 |
| 244 | 独 7-0(負傷)(rR9) | 自己回復 自己回復失敗:士気値6<最終DR8: DR4+4(DM状態)+0(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 2,2 |
失敗 |
| 245 | 独 548(sR3) | 自己回復 自己回復成功:士気値8≧最終DR7: DR7+0(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC) | 3,4 |
成功 |
| 246 | 米 8-1(負傷) | 自己回復 自己回復成功:士気値7≧最終DR3: DR4+0(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC) | 2,2 |
成功 |
| 247 | 独 7-0, 238/LMG(sI4) | 回復 回復失敗:士気値7<最終DR14 = DR11+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 5,6 |
失敗 |
| 248 | 独 7-0, 447/(sI4) | 回復 回復成功:士気値7≧最終DR6 = DR3+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 2,1 |
成功 |
| 249 | 米 8-1(負傷), 666(sM3) | 回復 回復成功:士気値8≧最終DR6 = DR7+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 4,3 |
成功 |
| 250 | 米 8-1(負傷), 666/MMG(sM3) | 回復 回復成功:士気値8≧最終DR5 = DR6+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内) | 4,2 |
成功 |
| 準備射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 251 | 9-1, 238/HMG(rW8) |
準備射撃 rW8=>rS6 火力合計7=>IFT火力6 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
5,2 |
NE |
| 252 | 7-0, 447(sI4) |
準備射撃 sI4=>sJ3 火力合計4=>修正後火力8 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) |
5,6 |
NE |
| 253 | 8-1, 447, 447, 548/MMG)(sH4) |
準備射撃 sH4=>sI3 火力合計18=>IFT火力16 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物)) |
6,1 |
1MC |
| 254 | 666/LMG(sI3) | 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値6<最終DR10(DR9+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 6,3 |
クラス低下666=>546 混乱状態 |
| 移動フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 255 | 548(sR3) |
移動 sR3=>sQ3(1)=>sQ2(2) |
|
|
| 256 | 546(sJ5) |
臨機射撃 sJ5=>sQ2 火力合計5=>修正後火力2.5=>IFT火力2 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) |
3,5 |
PTC |
| 257 | 548(sQ2) | PTC PTC失敗:士気値8<9(DR=9+指揮能力修正0) | 4,5 |
失敗 |
| 258 | 548(rN2) |
警戒移動 rN2=>rO3 |
|
|
| 259 | 666, 667/DC(rP2) |
臨機射撃 rP2=>rO3 火力合計12=>修正後火力24 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) |
6,2 |
3MC |
| 260 | 548(rO3) | 3MC 混乱状態(ELR内) : 士気値8<最終DR9(DR6+3(IFT3, 指揮能力修正0) | 4,2 |
混乱状態 |
| 261 | 9-2, 548(rN2) | 警戒移動 rN2=>rN3 |
|
|
| 262 | 9-1, 666, 666/MMG(rP5) |
臨機射撃 rP5=>rN3 火力合計16 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, , , , 指揮能力修正=-1, TEM=0(道路)) |
3,1 |
2KIA 9-2, 548除去 |
| 防御射撃フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 263 | 666, 666(rS6) |
防御射撃 rS6=>rW8 火力合計12 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=1, , , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
4,3 |
NE |
| 264 | 666(rP4) |
防御射撃 rP4=>rO3 火力合計6 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) |
5,3 |
NE |
| 265 | 666, 667/DC(rP2) |
防御射撃 rP2=>rO3 火力合計12 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(道路)) |
1,5 |
2MC |
| 266 | 548(rO3) | 2MC 損耗(ELR内) : 士気値8<最終DR10(DR8+2(IFT2, 指揮能力修正0) | 4,4 |
損耗 548=>238 |
| 267 | 666(sJ3) |
防御射撃 sJ3=>sI4 火力合計6=>修正後火力12 DRM合計 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) |
3,2 |
1MC |
| 268 | 7-0(rI4) | 1MC 混乱状態(ELR超過によるクラス低下) : 士気値7<最終DR12(DR11+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 5,6 |
クラス低下 7-0=>6+1 混乱状態 |
| 269 | 447(rI4) | 1MC 混乱状態(ELR内) : 士気値7<最終DR9(DR8+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 6,2 |
混乱状態 |
| 270 | 238/LMG(rI4) | 1MC 損耗(ELR内) : 士気値7<最終DR10(DR9+1(IFT1, 指揮能力修正0) | 3,6 |
損耗 |
| 潰走フェイズ | ユニット | アクション | DR(色つき,色なし)/dr | 結果 |
| 271 | 独 7-0(負傷)(rR9) |
匍匐後退 rR9=>rS9
|
|
|
| 272 | 独 238(rO3) | 潰走 rO3=>rN2(2)=>rM2(4)=>rL2(6) |
|
|
| 273 | 独 6+1, 447(sI4) | 潰走不能 |
除去 6+1, 447 |