
MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S56 IN PURSUIT OF THE FRENCH のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。
シナリオカードは、Wargame Vaultからダウンロードした。初出はS56(初出:Special Ops #5(2014)だ。
タイトルの日本語は『フランス軍追撃中』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクがあるが、中味はない。
Scenarios/S/56 In Pursuit of the French - A grove of ASL
拙訳はこちらだ。
haruichiban0707.hatenablog.com
舞台は1940年6月15日の、フランス、パリ近郊だ。
フランス軍がセットアップも移動も先で、ターン数は6.5ターンだ。
勝利条件は、ゲーム終了時、地図盤南端から13VP以上を脱出することで、フランス軍が勝利する。
分隊は2VP、半個分隊は1VP、-1指揮官は2VP、0または+1指揮官は1VP、MR/35(f)は2VPの価値がある。
特別ルールでは、フランス軍カウンターは、中小連合国軍カウンターを使い、MR/35戦車は、イタリア軍のそれを使うように、と書いてあるが、私は、フランス軍歩兵ユニットと、フランス軍戦車ユニットを使っている。第1ターンのフランス軍は移動力が1/2になる。フランス軍戦車は、機動(Motion)状態だ。
フランス軍R/35戦車は、CMGをAAMGに設置変更できる。自軍射撃フェイズに射撃したとみなしてダイスを振り故障しなかった場合、設置変更できる。AAMGだが、砲塔射界(TCA)内しか射撃できない。また間接射撃に対するCE DRMは+1だ。砲塔射界の後方からの直接射撃でのCE DRMも+1だ。
■5/6まで
haruichiban0707.hatenablog.com
■第6ターン(最終ターン)
いよいよ最終ターンだ。
フランス軍は、rT10にいるDM状態の、6+1指揮官と457分隊が回復しないと、勝利がない。仮にrU2の237HSが地図盤南端から離脱しても、11VPで、勝利条件の13VP以上に2VP不足するからだ。
ここはソロプレイなので、rT10の6+1指揮官がピンゾロを出して統制状態に回復した。なぜかピンゾロが2回連続で出て457分隊も混乱状態から回復して統制状態になるという奇跡が起こった!!
フランス軍は、rDD5からrBB4へR/35A号車が、準備射撃したが、37mm砲弾は外れた。
rU1にいる237HSが、rU1=>rT0(1)と移動した。rV1から4火力DRM0で臨機射撃し1MCだ。237HSはクラス低下し227HSになり混乱状態になった。
フランス軍最後の望みの負傷している6+1指揮官率が、rT10=>rS10(1)=>rR9(2)と片足を引きずりながら移動した。ドイツ軍IV号戦車が共軸機銃5火力=>4火力DRM-2で臨機射撃する。

DR2+3-2=3で2MCだ。6+1指揮官はMCDR7+2=9で、士気チェックに失敗し混乱状態になった。

これでドイツ軍の勝利が確定した。だが、最後までプレイしてみる。
フランス軍457分隊が、rT10=>rS10(1)=>rR10(2)と移動した。
「目標は、南下する敵1個分隊。距離120m(3ヘクス)。HE弾を装填しろ。撃てぇ~~~っ!」ドイツ軍IV号戦車が75mm砲で臨機射撃する。

DRM合計=-2
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-2内訳:, 19.FFMO=-1, 19.FFNAM=-1)
色つきダイス5+色なしダイス1=6。
DR6+DRM-2=4。
結果は命中。
ROF終了
DR6<故障ナンバー12 故障なし
火力合計12
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM0=9
結果は「NMC」
釘付け状態(ELR内) : 士気値7=最終DR7(DR7+0(IFT0, 指揮能力修正0)
457分隊が釘付け状態になった!!これでrR10からフランス軍457分隊は移動できなくなり地図盤南端からの離脱が不可能になった!!

■勝利条件の確認
フランス軍は10VPを獲得したが、勝利条件の13VPには足りなかったので、ドイツ軍の勝利だ。
■損害状況
フランス軍
| 種類 | 参加数 | 離脱数 | 残存数 | 除去数 | 混乱数 | 損耗率(%) |
| 458 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 | 50 |
| 457 | 4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 25 |
| 437 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 100 |
| 237 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 100 |
| 指揮官 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1 | 50 |
| R35 | 4 | 1 | 0 | 2 | 1 | 63 |
| 合計 | 17 | 5 | 1 | 9 | 2 | 59 |
ドイツ軍
| 種類 | 参加数 | 残存数 | 除去数 | 混乱数 | 損耗率(%) |
| 468 | 9 | 9 | 0 | 0 | 0 |
| 248 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 指揮官 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 |
| IV号戦車 | 2 | 0 | 2 | 0 | 100 |
| III号戦車 | 2 | 0 | 2 | 0 | 100 |
| 合計 | 19 | 15 | 4 | 0 | 21 |
■感想
●迅速に移動しないといけないフランス軍
今回、フランス軍歩兵は、ほぼ抵抗する部隊をゼロにして、目一杯、速く移動したつもりだったが、それでもドイツ軍に追いつかれてしまった。一部の部隊を残して、抵抗させればよかったかもしれない。
抵抗するなら、下の写真の赤○で示した、道路が一本になるzB5で、そこをrB3, rB6の東西から、赤矢印のように挟撃するのが、いいだろう。ここで、1ターンから2ターン、R/35が1両でも、統制状態分隊が1個でも残っていれば、他の部隊が、地図盤南端から離脱する時間が稼げるだろう。

また、上の写真の、黄色い○のrU5で抵抗するのもいいだろう。東西どちらの道路も射撃できるし、上の写真のように、北東に向けてもかなり広くLOSが通る。つまり、ドイツ軍がそれだけ接近しづらいのだ。
●ドイツ軍も全力疾走しないといけない
また、ドイツ軍も急速歩移動や道路移動ボーナスを存分に駆使して、全力疾走しないと、意外と追いつけない。多少、リスクを冒しても、開豁地を移動しないといけないタイミングが出てくる。
●フランス軍R/35戦車はなかなかいい戦車だ
フランス軍R/35戦車は、わずか9.8tで、2人乗りの小さな戦車で、速度も遅いが、ドイツ軍は、なかなか撃破できなかった。ドイツ軍III号戦車、IV号戦車より、装甲が厚く、砲塔の装甲が厚いので、ドイツ軍は苦戦した。
●ChatGPTのイラストに驚いた
今回、ゲームの途中経過について、ChatGPTを使って、イラストを作成してみた。なかなか雰囲気あるイラストを作るものだと感心した。今回は、イラストを作成したが、1940年当時の写真風のイラストを描かせるよう指示すると、下のようなものを描いてくれる。ChatGPT恐るべし・・・。

●疾走感ありスリルある傑作シナリオ
本シナリオは、陣地戦ではなく、機動戦になることが必至で、戦車や歩兵の疾走感がたまらなく、いつどこから射撃されるかスリルある傑作シナリオだと思った。またプレイしてみたい魅力あるシナリオだと思った。