Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

最終局面! HJ/SPI『シシリー上陸作戦』(Sicily:The Race for Messina 10 July - 17 August 1943)バトル・レポート(AAR)その4


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 かつてSPI社から販売された西部戦線シリーズ(Victory In The West Series)の第3作が『シシリー上陸作戦』(Sicili:The Race for Messina 10 July - 17 August 1943)だ。そのバトルレポートその3だ。

 

 1943年7月10日から19日まで(第1ターンから第5ターン)、7月20日から29日まで(第6ターンから第10ターン)は、こちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

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第16ターン(1943/08/09-10)

A.準備ステージ

 1.天候フェイズ[20.0]

  天候DR6で好天(Good)だ。

 2.記録フェイズ

  a.連合軍セグメント

   1.飛行場マーカーの調節[23.1]

    連合軍が占領した飛行場は24個だ。使用可能航空ポイントが4だ。枢軸軍のダイス修整が-2だ。  

    0807 連合軍

    0906 連合軍

    1111 連合軍

    1715 連合軍

    2104 連合軍

    2519 連合軍

    2907 連合軍

    3122 連合軍

    3822 連合軍

    3823 連合軍

    4222 連合軍

    4325 連合軍

    4327 連合軍

    4519 連合軍

    4716 枢軸軍x4

    4816 連合軍

    5019 連合軍

    5117 連合軍

    5119 連合軍

    5130 連合軍

    5325 連合軍

 

   2.戦術ポイントの決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]

    0609 Malsala[1] 連合軍

    0805 Trapani[1] 連合軍

    2109 Corleone[2] 連合軍

    2203 Palermo[5] 連合軍

    2419 Porto Empedocle[1] 連合軍

    2610 Lercara Fiddi[2] 連合軍

    3123 Licata[1] 連合軍

    3306 Cefalu[1] 枢軸軍

    3623 Gela[1] 連合軍

    3714 Enna[3] 枢軸軍

    3906 San Stefano[2] 枢軸軍

    3911 Nicosia[3] 枢軸軍

    4012 Nissoria[3] 連合軍

    4212 Agira[3] 連合軍

    4404 S. Agata[1] 枢軸軍

    4405 S. Fratello[2] 枢軸軍

    4509 Cesaro[2] 枢軸軍

    4604 Naso[2] 枢軸軍

    4710 Bronte[3] 枢軸軍

    4713 Adrano[3] 枢軸軍

    4904 Patti[2] 枢軸軍

    4909 Randazzo[3] 枢軸軍

    5116 Catania[5] 連合軍

    5209 Linguaglossa[3] 連合軍

    5305 Castoreale[3] 枢軸軍

    5314 Acireale[3] 連合軍

    5321 Augusta[5] 連合軍

    5423 Syracusa[5] 連合軍

    5607 S.teresa[3] 枢軸軍   

    5903 Messina[10] 枢軸軍  

 

    戦術ポイント38+飛行場24個=62だ。

   3.緊急爆撃要請(第4ターン以後)または撤退阻止[23.25][26.2]

    なし

   4.軍境界線移動[24.2]    

    軍境界線を、3905ー3912ー4113ー4130のままとする。英軍が3911-3912の道を使ってシシリー島北岸に攻め上るためだ。

   5.第3ターンのみ奇襲上陸回数決定[18.3]

    第3ターンに実施した時、 [18.3]奇襲上陸は数字1+dr3=4で、米軍は2個大隊、英軍は数字1+dr5=6で1個旅団と1個大隊が奇襲上陸可能だった。

  b.枢軸軍セグメント

   1.増援決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]

    なし

   2.イタリア軍戦線離脱発生後、イタリア軍のユニットごとにダイスをふる[27.3]

    伊軍の戦線離脱[27.3]でダイスを振り、第136沿岸警備連隊が雲散霧消し、84VP+2VP=86VPとなった。

B.連合軍プレイヤーターン

 1.補給フェイズ

  a.両軍補給判定セグメント[21.0]

   ヘクス3609の米軍と、ヘクス3911の枢軸軍が非補給下で、攻撃時の戦闘力が1/2(端数切り捨て)、機械化部隊の移動許容力が1/2(端数切り捨て)だ。ヘクス4713の枢軸軍は孤立状態だ。攻撃時戦闘力は1、防御時戦闘力は1/2(端数切り捨て)、戦車・機械化歩兵ユニットの許容移動力6、それ以外の許容移動力が1/2(端数切り捨て)になる。    

  b.支援ポイントセグメント[22.3]

   3123にある米軍第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイント

   3623にある米軍第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイントで合計4支援ポイント得られて、米軍は22+4=26=24支援ポイントとなった。

   英軍第8軍兵站基地は5116と5423で、5116は中小港で2支援ポイント、5423は主要港なので5支援ポイントで合計7支援ポイント得られて、22+7=29だが最大の24支援ポイントとなった。

  c.補充セグメント[27.4]

   ルールブック[16.0]ゲームの手順に記載はないが、含めた方が忘れなくていい。

   第1カナダ師団第2歩兵旅団が補充を受け、補充ポイントが2-1=1になった。士気が2に下がり、86VP-1=85VPになった。

 

 2.移動フェイズ

  a.空挺降下セグメント[19.0]

   OPTの増援を投入すると勝利得点が減少するので、なしだ。

  b.上陸セグメント[18.0]

   OPTの増援を投入すると勝利得点が減少するので、なしだ。

  c.兵站基地セグメント[21.23][21.24]

   なし

  d.e.戦術移動+戦略移動セグメント

   米軍戦域

   米軍第3歩兵師団と第9歩兵師団が、サン・ステファノ(3906)目指して北岸を東進する。

   第1歩兵師団はペトラリア(3409)を包囲する。

   第45歩兵師団と第2機甲師団が、第15ターン同様、エンナ(3714)の解放を目指す。

   

   英軍戦域

   第51歩兵師団がニコシア(3911)を、第2カナダ師団はヘクス5207を、第5歩兵師団が5408を、攻撃する。第50歩兵師団と第78歩兵師団がアドラノ(4713)を包囲し殲滅させる。


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 3.戦闘フェイズ

  ヘクス3409の戦闘は、地形レベル6で、川越えなし、町あり、高度差-1だ。伊軍Aosta師団第5歩兵連隊の戦闘力は最低の1だ。米軍第1歩兵師団第18歩兵連隊の戦闘力は11、第16歩兵連隊の戦闘力は9だが非補給下のため半分になり4だ(端数切り捨て)。合計15:1だが、最高列の11:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右2列、防御側が町にいるので左1列、高度差で左1列で合計右1列で、最高列の11:1のままだ。DR2でD4(3)突破だ。伊軍Aosta師団第5歩兵連隊が投降した。連合軍は2VP獲得し、85VP+2VP=87VPになった。突破のため支援ポイントの消費がない。

  第6次エンナ(3714)攻防戦は、地形レベル4で、川越なし、町あり、高度差なしだ。独軍第15装甲擲弾兵師団第215装甲大隊の戦闘力が1、第15装甲擲弾兵師団第104歩兵連隊の戦闘力は14だ。米軍第4Goum山岳歩兵大隊の戦闘力は2、第1RGR大隊の戦闘力は1、空挺部隊の戦闘力は9、第2機甲師団CCAの戦闘力は7、第45歩兵師団第180歩兵連隊の戦闘力は6、第179歩兵連隊の戦闘力は8で、合計33で、33:14=2:1だ。同一師団効果で右2列、砲撃支援効果で右2列、対地支援で右1列(航空ポイントが4-1=3)、諸兵連合効果は相殺され、防御側が町で左1列で合計右4列で、6:1だ。DR2と8以外は枢軸軍に損害が出る。DR6で結果はD1(1)だ!!。独軍第15装甲擲弾兵師団第215装甲大隊が潰滅した。第15装甲擲弾兵師団第104歩兵連隊枢軸軍がステップロスした。連合軍が3VP獲得し85VP+3VP=88VPだ。またもエンナ(3714)を守り切った。米軍支援ポイントは24-1=23になった。

  ニコシア(3911)の戦闘は、地形レベル4で川越なし、町あり、高度差なしだ。独軍第15装甲擲弾兵師団第129歩兵連隊の戦闘力は5だ。英軍第51歩兵師団第154歩兵旅団の戦闘力は12、第152歩兵旅団の戦闘力は14で合計26だ。26:5=5:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右1列、諸兵連合効果で右1列、防御側が町で左1列で合計右2列で、7:1だ。DR9でD1(1)だ。独軍第15装甲擲弾兵師団第129歩兵連隊が基幹ユニットになり、ヘクス3910に後退した。英軍がニコシア(3911)を解放した。英軍支援ポイントが24-1=23になった。

  アドラノ(4713)の戦闘は、地形レベル4で川越なし、町あり、高度差なしだ。独軍第1降下猟兵師団第4連隊の戦闘力は5だ。英軍第78歩兵師団第11歩兵旅団の戦闘力は11、第36歩兵旅団の戦闘力は7、英軍第50歩兵師団第168歩兵旅団の戦闘力は3、第69歩兵旅団の戦闘力は8、第151歩兵旅団の戦闘力は6で、合計35で、35:6=5:1だ。同一師団効果で右2列、砲兵支援効果で右2列、対地支援効果で右1列(航空ポイント3-1=2)、諸兵連合効果で右1列、防御側が町にいて左1列で合計右5列で、10:1だ。DR9でD2(2)だ!!独軍第1降下猟兵師団第4連隊が玉砕した。連合軍は5VP獲得し85VP+5VP=90VPとなった。英軍がアドラノ(4713)を解放した。英軍支援ポイントが23-1=22になった。

  ヘクス5207の戦闘は、地形レベル5で川越え、町なし、高度差-1だ。第2降下猟兵師団第7連隊の戦闘力は、11x2=22だ。第1カナダ師団第1歩兵旅団の戦闘力は13、第3歩兵旅団の戦闘力は18で、合計31だ。31:22=1:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右2列、対地支援効果で右1列(航空ポイント2-1=1)、諸兵連合効果で右1列、高度差で左1列で合計右4列で、5:1だ。DR7でA1(1)だ。オンタリオ機甲大隊がステップロスした。英軍は1ヘクス後退した。枢軸軍は戦闘後前進しない。英軍支援ポイントが22-1=21になった。

  ヘクス5408の戦闘は、地形レベル4で、川越なし、町なし、高度差なしだ。枢軸軍の戦闘力は2だ。英軍第5歩兵師団第13歩兵連隊の戦闘力は8で、8:2=4:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右1列、対地支援効果で右1列(航空ポイント1-1=0)で合計右3列で、7:1だ。DR8でD1(1)だ。独軍第926歩兵大隊が潰滅した。連合軍は1VP獲得し、90VP+1VP=91VPになった。残った独軍シュマルツ旅団がヘクス5407に退却した。独軍は基幹ユニットなので支配領域が効かない。英軍がいよいよ東岸をメッシナ(5903)まで突っ走る可能性が出てきた。英軍支援ポイントが21-1=20になった。


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C.枢軸軍プレイヤーターン

 1.補給フェイズ

  a.両軍補給判定セグメント

   ヘクス3910の枢軸軍が非補給下だ。攻撃時の戦闘力が1/2(端数切り捨て)、機械化部隊の移動許容力が1/2(端数切り捨て)だ。    

  b.支援ポイントセグメント[22.33]

   支援ポイントdr6-2=4だ。伊軍が24+2=24、独軍が24+2=24だ。  

  c.補充セグメント[27.4]

   独軍に装甲補充ポイント1があるが、補充を受けられるユニットがない。

 2.移動フェイズ

  d.e.戦術移動+戦略移動セグメント

   メッシナ(5903)から伊軍ナポリ師団第75歩兵連隊が撤退した。残っている枢軸軍は、10ユニットだけになった。  

 

 3.戦闘フェイズ

  なし


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第17ターン(1943/08/11-12)

A.準備ステージ

 1.天候フェイズ[20.0]

  天候DR6で好天(Good)だ。

 2.記録フェイズ

  a.連合軍セグメント

   1.飛行場マーカーの調節[23.1]

    連合軍が占領した飛行場は24個だ。使用可能航空ポイントが4だ。枢軸軍のダイス修整が-2だ。  

    0807 連合軍

    0906 連合軍

    1111 連合軍

    1715 連合軍

    2104 連合軍

    2519 連合軍

    2907 連合軍

    3122 連合軍

    3822 連合軍

    3823 連合軍

    4222 連合軍

    4325 連合軍

    4327 連合軍

    4519 連合軍

    4716 枢軸軍x4

    4816 連合軍

    5019 連合軍

    5117 連合軍

    5119 連合軍

    5130 連合軍

    5325 連合軍

 

   2.戦術ポイントの決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]

    0609 Malsala[1] 連合軍

    0805 Trapani[1] 連合軍

    2109 Corleone[2] 連合軍

    2203 Palermo[5] 連合軍

    2419 Porto Empedocle[1] 連合軍

    2610 Lercara Fiddi[2] 連合軍

    3123 Licata[1] 連合軍

    3306 Cefalu[1] 連合軍

    3623 Gela[1] 連合軍

    3714 Enna[3] 枢軸軍

    3906 San Stefano[2] 枢軸軍

    3911 Nicosia[3] 連合軍

    4012 Nissoria[3] 連合軍

    4212 Agira[3] 連合軍

    4404 S. Agata[1] 枢軸軍

    4405 S. Fratello[2] 枢軸軍

    4509 Cesaro[2] 枢軸軍

    4604 Naso[2] 枢軸軍

    4710 Bronte[3] 枢軸軍

    4713 Adrano[3] 連合軍

    4904 Patti[2] 枢軸軍

    4909 Randazzo[3] 枢軸軍

    5116 Catania[5] 連合軍

    5209 Linguaglossa[3] 連合軍

    5305 Castoreale[3] 枢軸軍

    5314 Acireale[3] 連合軍

    5321 Augusta[5] 連合軍

    5423 Syracusa[5] 連合軍

    5607 S.teresa[3] 枢軸軍   

    5903 Messina[10] 枢軸軍  

 

    戦術ポイント45+飛行場24個=69だ。

   3.緊急爆撃要請(第4ターン以後)または撤退阻止[23.25][26.2]

    なし

   4.軍境界線移動[24.2]    

    軍境界線を、4407ー3810ー4113ー4130とする。英軍が3911-3912の道を使うためだ。

   5.第3ターンのみ奇襲上陸回数決定[18.3]

    第3ターンに実施した時、 [18.3]奇襲上陸は数字1+dr3=4で、米軍は2個大隊、英軍は数字1+dr5=6で1個旅団と1個大隊が奇襲上陸可能だった。

  b.枢軸軍セグメント

   1.増援決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]

    なし

   2.イタリア軍戦線離脱発生後、イタリア軍のユニットごとにダイスをふる[27.3]

    伊軍の戦線離脱[27.3]でダイスを振ったがなしだ。

B.連合軍プレイヤーターン

 1.補給フェイズ

  a.両軍補給判定セグメント[21.0]

   ヘクス3507の米軍と、ヘクス4009の枢軸軍に補給が通じた。非補給下の場合、攻撃時の戦闘力が1/2(端数切り捨て)、機械化部隊の移動許容力が1/2(端数切り捨て)だ。孤立状態の場合、攻撃時戦闘力は1、防御時戦闘力は1/2(端数切り捨て)、戦車・機械化歩兵ユニットの許容移動力6、それ以外の許容移動力が1/2(端数切り捨て)になる。    

  b.支援ポイントセグメント[22.3]

   3123にある米軍第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイント

   3623にある米軍第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイントで合計4支援ポイント得られて、米軍は22+4=26=24支援ポイントとなった。

   英軍第8軍兵站基地は5116と5423で、5116は中小港で2支援ポイント、5423は主要港なので5支援ポイントで合計7支援ポイント得られて、21+7=28だが最大の24支援ポイントとなった。

  c.補充セグメント[27.4]

   ルールブック[16.0]ゲームの手順に記載はないが、含めた方が忘れなくていい。

   

 2.移動フェイズ

  a.空挺降下セグメント[19.0]

   OPTの増援を投入すると勝利得点が減少するので、なしだ。

  b.上陸セグメント[18.0]

   OPTの増援を投入すると勝利得点が減少するので、なしだ。

  c.兵站基地セグメント[21.23][21.24]

   なし

  d.e.戦術移動+戦略移動セグメント

   米軍戦域

   米軍第3歩兵師団がNaso(4604)を攻撃する。

   第9歩兵師団はヘクス4107を攻撃する。

   第1歩兵師団は東進する。

   第45歩兵師団と第2機甲師団が、第16ターン同様、エンナ(3714)の解放を目指す。

   

   英軍戦域

   第51歩兵師団がヘクス4009を、第2カナダ師団はヘクス5206を、第5歩兵師団が5408を、攻撃する。第78歩兵師団が4710を攻撃する。


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 3.戦闘フェイズ

  ヘクス4107の戦闘は、地形レベル5で川越なし、町なし、高度差-1だ。独軍Cstlの戦闘力は1だ。米軍第9歩兵師団第60歩兵連隊の戦闘力は12、第39歩兵連隊の戦闘力は最低の4、第47歩兵連隊の戦闘力は9で合計23だ。23:1=11:1だ。同一師団効果で右1列、高度差左1列で、相殺されて11:1だ。DR6でD2(2)突破だ。独軍Cstlが潰滅し、91VP+1VP=92VPになった。突破のため支援ポイントの消費はなく24-0=24のままだ。

  ヘクス4009の戦闘は、地形レベル3で、川越えなし、町なし、高度差なしだ。独軍第15装甲擲弾兵師団第129歩兵連隊の戦闘力は1、伊軍第40砲兵連隊の戦闘力は1で合計2だ。英軍第51歩兵師団第154歩兵旅団の戦闘力は9、第153歩兵旅団の戦闘力は10で合計19で、19:2=9:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右2列、諸兵連合効果で右2列で合計右5列で、最高の10:1だ。DR9でD2(2)だ。独軍第15装甲擲弾兵師団第129歩兵連隊、伊軍第40砲兵連隊とも降伏した。92VP+10VP=102VPとなった。英軍支援ポイントが24-1=23になった。

  第7次エンナ(3714)攻防戦は、地形レベル4で、川越なし、町あり、高度差なしだ。第15装甲擲弾兵師団第104歩兵連隊の戦闘力は3だ。米軍第4Goum山岳歩兵大隊の戦闘力は2、第1RGR大隊の戦闘力は1、空挺部隊の戦闘力は9、第2機甲師団CCAの戦闘力は7、第45歩兵師団第180歩兵連隊の戦闘力は13、第179歩兵連隊の戦闘力は9で、合計41で、41:3=13:1=11:1だ。同一師団効果で右2列、砲撃支援効果で右2列、諸兵連合効果で右2列、防御側が町で左1列で合計右5列で、11:1のままだ。DR3で結果はD3(3)突破だ!!。第15装甲擲弾兵師団第104歩兵連隊枢軸軍がついに諸手を挙げて降伏した。連合軍が3VP獲得し102VP+5VP=107VPだ。ついにエンナ(3714)が解放された!!米軍支援ポイントは24-0=24のままだ。

  ヘクス4804の戦闘は、地形レベル3、川越なし、町あり、高度差-2だ。独軍第2降下猟兵師団第6連隊の戦闘力は9だ。米軍第3歩兵師団第3歩兵連隊の戦闘力は9で、9:9=1:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右1列、対地支援効果で右1列(航空ポイント4-1=3)、防御側が町で左1列、高度差で左2列で、合計0列で、1:1だ。DR6でA2(2)だ。第3歩兵師団第15歩兵連隊と第30歩兵連隊がステップロスして、後退した。米軍支援ポイントが24-1=23になった。

  ヘクス4710の戦闘は、地形レベル4で、川越なし、町あり、高度差なしだ。独軍第2降下猟兵師団第2連隊の戦闘力は1だ。英軍第78歩兵師団第38歩兵旅団の戦闘力は13で、13:1=11:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右1列、防御側が町で左1列で合計右1列で、11:1のままだ。DR6でD2(2)突破だ。独軍第2降下猟兵師団第2連隊が全滅し、連合軍は107VP+5VP=112VPになった。Bronte(4710)、ランダッツォ(4909)を解放した。突破のため支援ポイントの消費は23-0=23だ。

  ヘクス5206の戦闘は、地形レベル4で川越えなし、町あり、高度差+1だ。第2降下猟兵師団第7連隊の戦闘力は、12だ。第1カナダ師団第1歩兵旅団の戦闘力は11、第3歩兵旅団の戦闘力は16で、合計27だ。27:12=2:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右2列、対地支援効果で右1列(航空ポイント3-1=2)、諸兵連合効果で右1列、高度差で右1列で合計右6列で、8:1だ。DR10でD2(2)だ。第2降下猟兵師団第7連隊が基幹ユニットになり、ヘクス5305に退却した。英軍が戦闘後前進する。英軍支援ポイントが23-1=22になった。

  ヘクス5607の戦闘は、地形レベル4で、川越なし、町あり、高度差+1だ。枢軸軍の戦闘力は1だ。英軍第5歩兵師団第13歩兵連隊の戦闘力は10、第17歩兵連隊の戦闘力は12で、合計22だ。22:1=11:1だ。DR8でD2(2)だ。独軍シュマルツ旅団が降伏した。連合軍は5VP獲得し112VP+5VP=117VPになった。英軍が5706まで戦闘後前進した。これでメッシナ(5903)まであと12マイル(19.2km)(4ヘクス)になった。英軍支援ポイントが22-1=21になった。

 

  

C.枢軸軍プレイヤーターン

 1.補給フェイズ

  a.両軍補給判定セグメント

   ヘクス4510の枢軸軍が非補給下だ。攻撃時の戦闘力が1/2(端数切り捨て)、機械化部隊の移動許容力が1/2(端数切り捨て)だ。    

  b.支援ポイントセグメント[22.33]

   支援ポイントdr6-2=4だ。伊軍が24+2=24、独軍が24+2=24だ。  

  c.補充セグメント[27.4]

   独軍に装甲補充ポイント1があるが、補充を受けられるユニットがない。

 2.移動フェイズ

  d.e.戦術移動+戦略移動セグメント

   地図盤上にある枢軸軍ユニットは、わずか5個だ。メッシナ(5903)から独軍第29装甲擲弾兵師団第71歩兵連隊が撤退した。撤退した枢軸軍ユニットは9個になった。残っている枢軸軍は、4ユニットだけになった。  

 

 3.戦闘フェイズ

  なし


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第18ターン(1943/08/13-14)

A.準備ステージ

 1.天候フェイズ[20.0]

  天候DR2で好天(Good)だ。

 2.記録フェイズ

  a.連合軍セグメント

   1.飛行場マーカーの調節[23.1]

    連合軍が占領した飛行場は24個だ。使用可能航空ポイントが4だ。枢軸軍のダイス修整が-2だ。  

    0807 連合軍

    0906 連合軍

    1111 連合軍

    1715 連合軍

    2104 連合軍

    2519 連合軍

    2907 連合軍

    3122 連合軍

    3822 連合軍

    3823 連合軍

    4222 連合軍

    4325 連合軍

    4327 連合軍

    4519 連合軍

    4716 枢軸軍x4

    4816 連合軍

    5019 連合軍

    5117 連合軍

    5119 連合軍

    5130 連合軍

    5325 連合軍

 

   2.戦術ポイントの決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]

    0609 Malsala[1] 連合軍

    0805 Trapani[1] 連合軍

    2109 Corleone[2] 連合軍

    2203 Palermo[5] 連合軍

    2419 Porto Empedocle[1] 連合軍

    2610 Lercara Fiddi[2] 連合軍

    3123 Licata[1] 連合軍

    3306 Cefalu[1] 連合軍

    3623 Gela[1] 連合軍

    3714 Enna[3] 連合軍

    3906 San Stefano[2] 枢軸軍

    3911 Nicosia[3] 連合軍

    4012 Nissoria[3] 連合軍

    4212 Agira[3] 連合軍

    4404 S. Agata[1] 連合軍

    4405 S. Fratello[2] 連合軍

    4509 Cesaro[2] 枢軸軍

    4604 Naso[2] 枢軸軍

    4710 Bronte[3] 連合軍

    4713 Adrano[3] 連合軍

    4904 Patti[2] 枢軸軍

    4909 Randazzo[3] 連合軍

    5116 Catania[5] 連合軍

    5209 Linguaglossa[3] 連合軍

    5305 Castoreale[3] 枢軸軍

    5314 Acireale[3] 連合軍

    5321 Augusta[5] 連合軍

    5423 Syracusa[5] 連合軍

    5607 S.teresa[3] 連合軍   

    5903 Messina[10] 枢軸軍  

 

    戦術ポイント62+飛行場24個=86だ。

   3.緊急爆撃要請(第4ターン以後)または撤退阻止[23.25][26.2]

    なし

   4.軍境界線移動[24.2]    

    軍境界線を、5901ー4209ー4230とする。

   5.第3ターンのみ奇襲上陸回数決定[18.3]

    第3ターンに実施した時、 [18.3]奇襲上陸は数字1+dr3=4で、米軍は2個大隊、英軍は数字1+dr5=6で1個旅団と1個大隊が奇襲上陸可能だった。

  b.枢軸軍セグメント

   1.増援決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]

    なし

   2.イタリア軍戦線離脱発生後、イタリア軍のユニットごとにダイスをふる[27.3]

    伊軍の戦線離脱[27.3]でダイスを振ったがなしだ。

B.連合軍プレイヤーターン

 1.補給フェイズ

  a.両軍補給判定セグメント[21.0]

   ヘクス4509の枢軸軍が非補給下のままだ。非補給下の場合、攻撃時の戦闘力が1/2(端数切り捨て)、機械化部隊の移動許容力が1/2(端数切り捨て)だ。孤立状態の場合、攻撃時戦闘力は1、防御時戦闘力は1/2(端数切り捨て)、戦車・機械化歩兵ユニットの許容移動力6、それ以外の許容移動力が1/2(端数切り捨て)になる。    

  b.支援ポイントセグメント[22.3]

   3123にある米軍第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイント

   3623にある米軍第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイントで合計4支援ポイント得られて、米軍は23+4=27=24支援ポイントとなった。

   英軍第8軍兵站基地は5116と5423で、5116は中小港で2支援ポイント、5423は主要港なので5支援ポイントで合計7支援ポイント得られて、21+7=28だが最大の24支援ポイントとなった。

  c.補充セグメント[27.4]

   ルールブック[16.0]ゲームの手順に記載はないが、含めた方が忘れなくていい。米軍第3歩兵師団の2個連隊が補充を受け、補充ポイントが7-2=5となり、112VP-2VP=110VPとなった。米軍支援ポイントが24-2=22になった。

   

 2.移動フェイズ

  a.空挺降下セグメント[19.0]

   OPTの増援を投入すると勝利得点が減少するので、なしだ。

  b.上陸セグメント[18.0]

   OPTの増援を投入すると勝利得点が減少するので、なしだ。

  c.兵站基地セグメント[21.23][21.24]

   なし

  d.e.戦術移動+戦略移動セグメント

   米軍戦域

   米軍第3歩兵師団がヘクス5204へ西から迫る。

   

   英軍戦域

   第51歩兵師団がヘクス4509を、第2カナダ師団はヘクス5204を、第5歩兵師団がメッシナ(5903)を、攻撃する。

 
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 3.戦闘フェイズ

  ヘクス4509の戦闘は、地形レベル5で、川越えなし、町あり、高度差-1だ。独軍第19装甲擲弾兵師団第15歩兵連隊の戦闘力は7だ。英軍第51歩兵師団第154歩兵旅団の戦闘力は13だ。13:7=1:1だ。砲撃支援効果で右2列、対地支援効果で右1列(航空ポイント4-1=3)、諸兵連合効果で右1列、防御側が町で左1列、高度差で左1列で、合計右2列で3:1だ。DR7でA2(1)だ。英軍第50RTR機甲大隊がステップロスして、英軍は2ヘクス退却した。英軍支援ポイントは24-1=23になった。

  ヘクス5204の戦闘は、地形レベル1で、川越え、町なし、高度差+2だ。独軍第2降下猟兵師団第6連隊の戦闘力は9x2=18だ。第1カナダ師団第1歩兵旅団の戦闘力は17、第3歩兵旅団の戦闘力は16で、合計33だ。33:18=1:1だ。同一師団効果で右1列、砲撃支援効果で右2列、対地支援効果で右1列(航空ポイント3-1=2)、諸兵連合効果で右1列、高度差で右2列で、合計右7列で、8:1だ。DR10でD2(2)だ。退却不能のため、独軍第2降下猟兵師団第6連隊が潰滅した。110VP+5VP=115VPになった。英軍支援ポイントが23-1=22になった。

  ヘクス5904の戦闘は、地形レベル1で、川越なし町なし高度差+2だ。独軍第2降下猟兵師団第7連隊の戦闘力は1だ。英軍第5歩兵師団第17歩兵連隊の戦闘力は7で、7:1だ。砲撃支援効果で右1列、対地支援効果で右1列(航空ポイント2-1=1)、諸兵連合効果で右1列、高度差で右2列で合計右5列で、最大の9:1だ。DR9でD2(2)だ。独軍第2降下猟兵師団第7連隊が降伏した。115VP+5VP=120VPになった。メッシナ(5903)を第5歩兵師団第17歩兵連隊が解放した。英軍英軍支援ポイントが22-1=21になった。

  枢軸軍は2ユニットが4509に残っているだけだ。


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C.枢軸軍プレイヤーターン

 1.補給フェイズ

  a.両軍補給判定セグメント

   ヘクス4509の枢軸軍は、全ての補給源を失ったため[21.14]2により、孤立状態になった。攻撃時の戦闘力が1、防御時の戦闘力が1/2(端数切り捨て)、機械化部隊の移動許容力が1/2(端数切り捨て)だ。    

  b.支援ポイントセグメント[22.33]

   支援ポイントdr2-2=0だ。伊軍が24+0=24、独軍が24+0=24だ。  

  c.補充セグメント[27.4]

   独軍に装甲補充ポイント1があるが、補充を受けられるユニットがない。

 2.移動フェイズ

  d.e.戦術移動+戦略移動セグメント

   地図盤上にある枢軸軍ユニットは、わずか2個だ。ヘクス4608で最後まで抵抗する。

 3.戦闘フェイズ

  なし


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第19ターン(1943/08/15-16)

A.準備ステージ

 1.天候フェイズ[20.0]

  天候DR10で弱ミストラル(Light Mistral)だ。

 2.記録フェイズ

  a.連合軍セグメント

   1.飛行場マーカーの調節[23.1]

    連合軍が占領した飛行場は24個だ。使用可能航空ポイントが4だ。枢軸軍のダイス修整が-2だ。  

    0807 連合軍

    0906 連合軍

    1111 連合軍

    1715 連合軍

    2104 連合軍

    2519 連合軍

    2907 連合軍

    3122 連合軍

    3822 連合軍

    3823 連合軍

    4222 連合軍

    4325 連合軍

    4327 連合軍

    4519 連合軍

    4716 枢軸軍x4

    4816 連合軍

    5019 連合軍

    5117 連合軍

    5119 連合軍

    5130 連合軍

    5325 連合軍

 

   2.戦術ポイントの決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]

    0609 Malsala[1] 連合軍

    0805 Trapani[1] 連合軍

    2109 Corleone[2] 連合軍

    2203 Palermo[5] 連合軍

    2419 Porto Empedocle[1] 連合軍

    2610 Lercara Fiddi[2] 連合軍

    3123 Licata[1] 連合軍

    3306 Cefalu[1] 連合軍

    3623 Gela[1] 連合軍

    3714 Enna[3] 連合軍

    3906 San Stefano[2] 枢軸軍

    3911 Nicosia[3] 連合軍

    4012 Nissoria[3] 連合軍

    4212 Agira[3] 連合軍

    4404 S. Agata[1] 連合軍

    4405 S. Fratello[2] 連合軍

    4509 Cesaro[2] 連合軍

    4604 Naso[2] 連合軍

    4710 Bronte[3] 連合軍

    4713 Adrano[3] 連合軍

    4904 Patti[2] 連合軍

    4909 Randazzo[3] 連合軍

    5116 Catania[5] 連合軍

    5209 Linguaglossa[3] 連合軍

    5305 Castoreale[3] 連合軍

    5314 Acireale[3] 連合軍

    5321 Augusta[5] 連合軍

    5423 Syracusa[5] 連合軍

    5607 S.teresa[3] 連合軍   

    5903 Messina[10] 連合軍  

 

    戦術ポイント84+飛行場24個=108だ。

   3.緊急爆撃要請(第4ターン以後)または撤退阻止[23.25][26.2]

    なし

   4.軍境界線移動[24.2]    

    軍境界線を、6001ー4209ー4230とする。

   5.第3ターンのみ奇襲上陸回数決定[18.3]

    第3ターンに実施した時、 [18.3]奇襲上陸は数字1+dr3=4で、米軍は2個大隊、英軍は数字1+dr5=6で1個旅団と1個大隊が奇襲上陸可能だった。

  b.枢軸軍セグメント

   1.増援決定(3,6,9,12,15,18ターン)[27.2]

    なし

   2.イタリア軍戦線離脱発生後、イタリア軍のユニットごとにダイスをふる[27.3]

    伊軍の戦線離脱[27.3]で、ヘクス4608で伊軍Aosta師団第29歩兵連隊がdr5-1+2=6で、独軍を捨てて、英軍に投降した。連合軍が2VP獲得し120VP+2VP=122VPになった。

B.連合軍プレイヤーターン

 1.補給フェイズ

  a.両軍補給判定セグメント[21.0]

   ヘクス4608の枢軸軍が孤立状態だ。孤立状態の場合、攻撃時戦闘力は1、防御時戦闘力は1/2(端数切り捨て)、戦車・機械化歩兵ユニットの許容移動力6、それ以外の許容移動力が1/2(端数切り捨て)になる。    

  b.支援ポイントセグメント[22.3]

   3123にある米軍第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイント

   3623にある米軍第7軍兵站基地は中小港なので2支援ポイントで合計4支援ポイント得られて、米軍は23+4=27=24支援ポイントとなった。

   英軍第8軍兵站基地は5116と5423で、5116は中小港で2支援ポイント、5423は主要港なので5支援ポイントで合計7支援ポイント得られて、21+7=28だが最大の24支援ポイントとなった。

  c.補充セグメント[27.4]

   ルールブック[16.0]ゲームの手順に記載はないが、含めた方が忘れなくていい。補充なしだ。

   

 2.移動フェイズ

  a.空挺降下セグメント[19.0]

   OPTの増援を投入すると勝利得点が減少するので、なしだ。

  b.上陸セグメント[18.0]

   OPTの増援を投入すると勝利得点が減少するので、なしだ。

  c.兵站基地セグメント[21.23][21.24]

   なし

  d.e.戦術移動+戦略移動セグメント

   英軍第50歩兵師団と第78歩兵師団でヘクス4608を攻撃し、米軍は退却できないように包囲する。


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 3.戦闘フェイズ

  ヘクス4608の戦闘は、地形レベル6で、川越えあり、町なし、高度差-2だ。独軍第29装甲擲弾兵師団第15歩兵連隊の戦闘力は2x0.5=2だ。英軍第51歩兵師団第69歩兵旅団の戦闘力は12、英軍第78歩兵師団第36歩兵旅団の戦闘力は6で、合計18だ。18:2=9:1だ。同一師団効果で右2列、砲撃支援効果で右2列、対地支援効果で右1列(航空ポイント4-1=3)、高度差で左2列で、合計右3列で11:1だ。DR4でD3(2)だ。後退不能で独軍第29装甲擲弾兵師団第15歩兵連隊が投降した。連合軍は5VP獲得し、122VP+5VP=127VPになった。英軍支援ポイントは24-1=23だ。

  枢軸軍ユニットが0個になったので、ゲーム終了だ。  

 


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勝利条件の確認

 1.占領下の飛行場

    連合軍が占領した飛行場は24個だ。127VP+24VP=151VP

    0807 連合軍

    0906 連合軍

    1111 連合軍

    1715 連合軍

    2104 連合軍

    2519 連合軍

    2907 連合軍

    3122 連合軍

    3822 連合軍

    3823 連合軍

    4222 連合軍

    4325 連合軍

    4327 連合軍

    4519 連合軍

    4716 枢軸軍x4

    4816 連合軍

    5019 連合軍

    5117 連合軍

    5119 連合軍

    5130 連合軍

    5325 連合軍

 

  2.戦術ポイント

   戦術ポイント84だ。151VP+84VP=235VP

    0609 Malsala[1] 連合軍

    0805 Trapani[1] 連合軍

    2109 Corleone[2] 連合軍

    2203 Palermo[5] 連合軍

    2419 Porto Empedocle[1] 連合軍

    2610 Lercara Fiddi[2] 連合軍

    3123 Licata[1] 連合軍

    3306 Cefalu[1] 連合軍

    3623 Gela[1] 連合軍

    3714 Enna[3] 連合軍

    3906 San Stefano[2] 枢軸軍

    3911 Nicosia[3] 連合軍

    4012 Nissoria[3] 連合軍

    4212 Agira[3] 連合軍

    4404 S. Agata[1] 連合軍

    4405 S. Fratello[2] 連合軍

    4509 Cesaro[2] 連合軍

    4604 Naso[2] 連合軍

    4710 Bronte[3] 連合軍

    4713 Adrano[3] 連合軍

    4904 Patti[2] 連合軍

    4909 Randazzo[3] 連合軍

    5116 Catania[5] 連合軍

    5209 Linguaglossa[3] 連合軍

    5305 Castoreale[3] 連合軍

    5314 Acireale[3] 連合軍

    5321 Augusta[5] 連合軍

    5423 Syracusa[5] 連合軍

    5607 S.teresa[3] 連合軍   

    5903 Messina[10] 連合軍  

 3.ゲームに登場したドイツ軍不確定増援の連隊または旅団数

  HとIだったので、H=3個連隊、I=1個旅団のため、合計4個で、4x5VP=20VPだから235VP+20VP=255VPだ。 

 4. 第20ゲームターンより前に終了

  第20ゲームターンより1ゲームターン早く終了したので、+5VPx1ターン=+5VPだ。255VP+5VP=260VPだ。

 4. 基幹ユニットになった連合軍旅団または連隊数

  英軍第231歩兵旅団と米軍第3歩兵師団第7歩兵連隊の2個が基幹ユニットになったため、-2VPx2=-4VPだ。260VP-4VP=256VPだ。

 

 除去されたユニットのVPは、その時点で数えているのでここでは再計算しない。

 

 合計が256VPで、175VP以上のため、連合軍決定的勝利だ。

 

感想

 Victory In The West(西部戦線)シリーズでは、一番、動きがあって、面白いと思った。

 シシリー島の戦いにおける、両軍に起こり得たことを全て、描こうとしている意欲作だと思った。デザイナーのDick Rustin氏は、Boardgame Geekの記事によると、1990年まで、25年間、the Wall Street Journal誌で、コラムニストをしていたようだ。そのせいか、とても細かく、戦闘の再現を図っている、と思った。大勢が決まったなら、ゲーム終了にしてもいいと思うが、普通のプレイヤーなら投了するような枢軸軍ユニットが皆無になる最後の最後まで、プレイさせようとするデザインは、他にないのではないか。

 シシリー島の複雑な山岳地形、頼りにならないイタリア軍、強力なドイツ軍、空挺作戦や上陸作戦、米軍の物量、英軍の粘り強さなど、史実再現度は、非常に高いと思う。ゲーム・バランスとしては、非常に枢軸軍が不利だと思う。枢軸軍に勝機はほぼないから、投了したくなるだろう。

 デザイナーのDick Rustin氏が描こうとしたのは、シシリー島の戦いを盤上で再現することだとしたら、本ゲームは成功しているといえる。ゲームをプレイすることを楽しむのなら、もう少しデフォルメしたり省略したり、バランスをとった方がいい作品だと思う。

 枢軸軍がこの程度の戦力なら、米軍が策定したように、北岸に上陸した方が、連合軍は、史実より損害少なく短時間で勝利を確実にできた、と思う。それを証明するために、仮想キャンペーンゲームを、いずれプレイしてみたい。