Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

9_1973.10.17

『入門ガイドブック』を読んでみた HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)

HJ『ベーシック3』には、『入門ガイドブック』が附属しているので、真面目に読んでみた。 もくじは次のとおりだ。本書の末尾にあるクレジットだと「入門ガイド」と「プレイの実際」は高梨俊一氏が執筆したようだ。「ヒストリカルノート」は、『スエズを渡れ…

作戦研究:エジプト軍北部戦力温存作戦 HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)(第5ターンから第7ターン)

HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)について、今回はエジプト軍が北へ戦線を吊り上げ戦力温存した場合、どうなるか、ソロ・プレイしてみた。 前半はこちら 目次 【9】第5ターン(1973/10/17) イスラエル軍 【10】第5ターン(1973/10/17) エジプト軍…

作戦研究ソロ・プレイ後半戦 HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)(第5ターンから第7ターン)

HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)について、どういう作戦がいいのか検討しながら、ソロ・プレイしてみた。 前半はこちら haruichiban0707.hatenablog.com 第4ターン終了時 目次 【9】第5ターン(1973/10/17) イスラエル軍 【10】第5ターン(1973/…

たった1ヘクスの位置どりが・・・ HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)

HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)をA氏と対戦した。 このゲームはVASSALでプレイするのにちょうどいい。 14インチのモニターをタテにして、1920 x 1200で表示したのだが、 マップ全体と、VASSALの操作をする画面が、丁度収まり、スクロール不要…

ドッシリ構えるイスラエル軍 SPI/HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)

SPI/HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)について、どういう作戦がいいのか検討しながら、ソロ・プレイしてみた。 【0】初期配置 【1】第1ターン(1973/10/15夜間) イスラエル軍 【2】第1ターン(1973/10/15夜間) エジプト軍 【3】第2ターン(1973/10…

エジプト軍にもチャンスがあった! HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)バトル・レポート(AAR)第2弾

HJ『Basic3』(スエズを渡れ)(Across Suez)をプレイしてみた。 このゲームは、SPIの同じゲームと同一ゲームだ。 ゲーム概要 ■初期配置 ■第1ターン(1973/10/15夜間) ●イスラエル軍移動 ●イスラエル軍戦闘終了時 ●エジプト軍移動 ●エジプト軍戦闘 ■第2ターン(19…

タクテクス誌のSPI/HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)の記事を読んでみた

SPI/HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)について、『タクテクス』(TACTICS)誌No.63(1982/02)号の「Dと舞の教育的指導 作戦級篇・スエズを渡れ」でリプレイと解説記事が載っていた。 haruichiban0707.hatenablog.com 今回、それを盤上に並べてみた…

「入門ガイドブック」通りに盤上に並べてみた HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez) 作戦研究

HJ『Basic3』(スエズを渡れ)(Across Suez)の『入門ガイドブック』の「プレイの実際」でを盤上に並べてみた。 このゲームは、SPIの同じゲームと同一ゲームだ。 ゲーム概要 ■両軍の基本戦略 ■初期配置 ■第1ターン(1973/10/15夜間) ■第2ターン(1973/10/16) ■第3…

ユニット研究 SPI/HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)

SPI/HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)の戦闘序列を調べてユニットについて研究してみた。 【1】ユニット総数比較 【2】戦闘力別ユニット数 【3】ターン別ユニット推移 【1】ユニット総数比較 ユニット数を比較すると、イスラエル軍は全23ユニッ…

コンパクトだが奥が深そう! HJ『ベーシック3』(スエズを渡れ)(Across Suez)バトル・レポート(AAR)

HJ『Basic3』(スエズを渡れ)(Across Suez)をプレイしてみた。 このゲームは、SPIの同じゲームと同一ゲームだ。 ゲームスケールは1ターン8時間、1ヘクス約0.8km、1ユニット=大隊、デザイナーはMark Herman氏だ。 移動ー戦闘を繰り返す基本的なゲームだ。 ス…