2_3_戦場:中国
2_2_戦種:陸戦
ウォーゲーム
シミュレーションゲーム
ボードゲーム
2_1_戦争:日清戦争
2_3_戦場:中国
3_規模:戦役級
4_時期:19世紀
5_GJ021_日清戦争
6_田島準(デザイナー)
8_雑誌:ゲームジャーナル
9_1894.08
9_1895.03
1_投稿:作戦研究
ゲームジャーナル第21号(2006/12/01)の付録ゲームの一つ『日清戦争』の作戦研究としてコマンドポイント(CP)の期待値と打撃数の期待値を計算してみた。 【1】日本軍コマンドポイント(CP)の期待値計算 このゲームでは日本軍のコマンドポイント(CP)はダイス一個…
1_投稿:プレイ・エイド
2_2_戦種:陸戦
ウォーゲーム
シミュレーションゲーム
ボードゲーム
2_1_戦争:日清戦争
2_3_戦場:中国
3_規模:戦役級
4_時期:19世紀
5_GJ021_日清戦争
6_田島準(デザイナー)
8_雑誌:ゲームジャーナル
9_1894.08
9_1895.03
ゲームジャーナル第21号(2006/12/01)の付録ゲームの一つ『日清戦争』のプレイエイドとして「戦闘結果早見表」を作ってみた。 興味のある方はダウンロードしてご利用ください。 GJ021『日清戦争』プレイエイド 「戦闘結果早見表」 https://drive.google.com/f…