Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

ベルギー軍北上開始! ASL Starter Kit Scenario S60「OPERATION NIWI」バトルレポート(AAR)(その1/4)

 

 

MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S60 OPERATION NIWI  のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、Wargame Vaultからダウンロードした。初出は、S60(初出:Special Ops #7(2017)だ。

 

 タイトルの日本語は『ニウィ作戦』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクがあるが、中味はない。

 

Scenarios/S/60 Operation NIWI - A grove of ASL

 

拙訳はこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

舞台は1940年5月10日の、西方電撃戦時のベルギーで、ボダンジュ(Bodange)だ。

https://www.google.com/maps/place/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC+%E3%80%926637+%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%A8+%E3%83%9C%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5/@50.3082278,4.0613317,8z/data=!4m6!3m5!1s0x47eaa0e948b4a32d:0xec619083c4070d3d!8m2!3d49.8522871!4d5.6958465!16s%2Fg%2F120n2jxl?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI2MDMxMS4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D

 

 バルジの戦いで有名なバストーニュの南だ。

 

 ゲームターン数は、4.5ターン。ベルギー軍先攻だ。

 勝利条件は、10ポイント以上の地図盤離脱VPを含め、合計14ポイント以上のVPを獲得した時点で、即座に、ベルギー軍が、勝利する。ベルギー軍は、地図盤北端から離脱したベルギー軍ユニットに対して地図盤離脱VPを獲得し、除去したドイツ軍ユニットに対して除去VPを獲得する。地図盤離脱VPおよび除去VPの計算において、分隊は2VP、HSは1VP、「-1」リーダーは2VP、「0」または「+1」リーダーは1VPと勘定する。

 

 

■初期配置

 両軍の兵力は、以下の表の通りだ。

ドイツ軍

種類 参加数 残存数 除去数 混乱数 損耗率(%)
468 5 5 0 0 0
248 3 3 0 0 0
指揮官 2 2 0 0 0
合計 10 10 0 0 0

 

ベルギー軍

種類 参加数 残存数 除去数 混乱数 損耗率(%)
458 5 5 0 0 0
457 7 7 0 0 0
248 2 2 0 0 0
指揮官 3 3 0 0 0
合計 17 17 0 0 0

 

 

 ドイツ軍は、W10に50mm軽迫撃砲、X4に12火力、X0に13火力を配置し、ベルギー軍が、地図盤北端に離脱するのを防ぐ構えだ。

 ベルギー軍は、最精鋭の9-1指揮官率いる16火力のチームがAA8の石造建物(下の写真の赤点線の○)を占領し、8-1指揮官率いる12火力火力のチームがBB2の木造建物(下の写真の黄色点線の○)を占領し、離脱チーム7個分隊を火力で援護し、その間に離脱チーム7個分隊が、地図盤西部から地図盤北端に離脱する戦術(下の写真の青矢印)をとる。

初期配置

 

果たしてどうなるか?

 

 

■第1ターン(1940/05/10)

 ベルギー軍が、北上を開始する。

 248HS(半個分隊)が、GG4(2)=>FF3(4)=>EE3(6)と急速歩移動した。

 8-1指揮官率いるLMG所有457分隊2個が、GG5(1)=>FF4(3)=>EE4(5)と移動した。ドイツ軍が、6火力DRM(2個のダイス修整)+1で、DR(ダイス2個の出目)9+1=10で、効果なしだ。残留火力なしだ。

 「なんと!EE4は射撃できない、と思ったが、LOSが通ったか。幸い効果なしでよかった。」ベルギー軍8-1指揮官Karlson軍曹が、言った。

 248HSが、GG7(2)=>FF7(4)=>EE8(6)と急速歩移動した。

 8-0指揮官率いる457分隊3個が、GG9(1)=>FF9(3)=>EE9(5)=>DD9(7)と急速歩移動した。

 457分隊3個が、GG10(1)=>FF10(2)=>EE10(4)=>DD10(5)突撃した急速歩移動した。

 LMG所有457分隊が、GG8(1)=>FF8(3)=>EE9(5)と急速歩移動した。

 9-1指揮官率いるMMG所有458分隊含む458分隊3個が、GG6(1)=>FF6(2)=>EE7(3)と移動した。ドイツ軍は、X0から臨機射撃するか迷う。射程距離10ヘクス(400m)、LOS妨害4ヘクスあるので、5.5火力=>4火力でDRM+3だ。NMC(通常士気チェック)以上の損害を与えるにはDR3以下、つまり8.3%の確率だ。ここは見送る。

 ベルギー軍は、DD6(4)=>CC7(5)=>BB7(6)と移動した。ドイツ軍は、X0から臨機射撃する。射程距離10ヘクス(400m)、LOS妨害4ヘクスあるので、5.5火力=>4火力でDRM+3だ。DR8+3=11で効果なしだ。残留火力なしだ。X4から連続臨機射撃する。距離200m(5ヘクス)、12火力x0.5(連続臨機射撃)=6火力、DRM+1で、DR10+1=11で効果なしだ。残留火力なしだ。

 

第1ターンベルギー軍移動フェイズ終了時

 ベルギー軍が、EE4からX4へ2火力DRM+4で前進射撃しDR8+2=10で効果なしだ。BB7からX4へ6火力DRM+5で前進射撃しDR7+5=12で効果なしだ。

 

 ベルギー軍が、DD10=>CC10、DD9=>CC9、BB7=>AA8、EE9=>DD9、EE8=>DD8、EE3=>DD2、EE4=>DD3と突撃した。

第1ターンベルギー軍プレイヤーターン終了時


 ドイツ軍は、W10からは、まだどのベルギー軍もLOS(照準線)に捉えていない。

 X4からAA8を射撃したいが、よく見ると、Z7でLOSが遮断され、LOSが通らない。ASLSK(Advanced Squad Leader Starter Kit)のルールだと、事前にLOSが通るかどうか確認できないが、ここはソロプレイなので、よし、とする。

 「敵1個小隊が、AA8の建物に入っていきました。入っていくのは確認できましたが、手前のZ7の木に邪魔されて、射撃できません。」という報告が、ドイツ軍8-1指揮官Grimm軍曹にあがってきた。

 「う~~~む。AA8の石造建物にLOSが通ると思って、ここX4に陣を構えたのに、LOSが通らないとは困ったな。」とGrimm軍曹(8-1)がうめいた。

X4からAA8へのLOS:Z7でLOSが遮断されている。

 X4からCC9は、7ヘクス(280m)、6火力、DRM+5だ。X4からDD8は、7ヘクス、6火力、DRM+3だ。X5からDD3は、6ヘクス(240m)、12火力、DRM+2だ。X4からDD2は、6ヘクス(240m)、12火力、DRM+3だ。

 「敵分隊数が一番多いDD3を撃て!」Grimm軍曹(8-1)が、部下達に命じた。6ヘクス(240m)、12火力、DRM+2でDR4+2=6で、2MC(DR+2で士気チェック)だ。

 

X4からDD3へのLOS

 ベルギー軍Karlson軍曹(8-1)は、DR5+2=7で指揮チェックに成功した。LMG所有458分隊はDR7+2-1(指揮能力修正)=8で釘付け状態になった。LMG所有458分隊は、4+2-1=5で士気チェックに成功した。

 

 X0からAA8へのLOSは通るが、360m(9ヘクス)、LOS妨害+5(5個の果樹園ヘクス)と石造建物のTEM(+3)があり、合計DRM+8となり、DRMが+6以上となり、LOSが遮断される。
 

X0からAA8へのLOS

 

 「しかたない。X0からDD8だと6火力DRM+5、X0からCC9だと6火力DRM+6、X0からDD2だと12火力DRM+1だ。X0からDD2へ12火力DRM+1で準備射撃だ。」Dettl軍曹(8-0)が、部下達に命じた。DR8+1=9で結果はNMCだ。ベルギー軍248HSのNMCDRは7で成功した。

 

 ベルギー軍が、DD3からX4へ、6火力DRM+4で、最終射撃し、DR10+4=14で効果なしだ。

 DD2からX0へ、1火力DRM+1で、最終射撃しDR6+1=7で効果なしだ。

 

第1ターン終了時

 

■つづく

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