
Advanced Squad Leader Starter Kit #1(ASLSK1)のシナリオ、S19「PURPLE HEART LINE」をソロ・プレイした。
https://mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S19.pdf
タイトルの日本語は『紫の心臓の線』と言ったところだ。
A Grove of ASLには下記リンクに和訳がある。
1944年6月12日ノルマンディー上陸作戦後のカランタンにおける戦いを描いたシナリオだ。
勝利条件は、アメリカ軍がZ列の南にある建物6個以上支配したら勝利する。ドイツ軍が地図盤外に脱出するとMMC一個につき勝利に必要な建物数が1個増加する。
ここで疑問だが、Z列にある建物を含むのだろうか?含むとするとZ列に建物が4個もあるので、残り2個を占領するといい。それはいくらなんでもアメリカ軍が楽すぎるだろう。ということで今回はZ列にある建物を含まないことにした。
果たして、どうなるだろうか?
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
ドイツ軍はダイスの範囲内に配置する。
わずかに半個分隊2個とLMG2挺だ。これでどうやってアメリカ軍を迎え撃てばいいのだろう。
なお、特別ルールでCC6の森は開豁地で、麦畑は冠水地帯だ。

■第1ターン(1944/06/12)
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍がZ7からW6を準備射撃するが効果なしだ。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM4=12
結果は「NoEffect」
アメリカ軍がCC7からBB6へ移動する。そこへドイツ軍がLMGで臨機射撃する。
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF維持
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM-1=3
結果は「1MC」
アメリカ軍7-4-7分隊がDR7+1=8で士気チェックに失敗した。残留火力は2火力の半分の1火力だが、果樹園によるLOS妨害によって1段階減るので0火力だ。
アメリカ軍7-4-7分隊1個がCC7に入った。
ドイツ軍がW6から臨機射撃する。
火力合計5=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM-1=2
結果は「K/2」
7-4-7分隊が損耗して3--7半個分隊になり混乱状態になった。残留火力は4火力の半分の2火力だが、果樹園によるLOS妨害1で1段階減り1になった。
7-4-7分隊1個がCC7に入ってきた。残留火力1が襲うが効果なしだ。そのままBB7=>AA8と移動した。
7-4-7分隊1個と8-1指揮官がCC7に入る前に煙幕手榴弾を投擲した。残留火力による攻撃は効果なしだ。その後BB7=>AA8へ移動した。
7-4-7分隊1個と9-1指揮官がCC7に入った。残留火力による攻撃は効果なしだ。BB7=>AA7=>Z6と移動した。
ドイツ軍がV6から臨機射撃する。
火力合計5=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM-1=6
結果は「NMC」
アメリカ軍は9-1指揮官、7-4-7分隊ともに士気チェックに成功した。残留火力は4火力の半分の2がLOS妨害で1段階減り1火力だ。
アメリカ軍9-2指揮官、7-4-7分隊がCC7=>BB7=>AA7と移動した。

Z6-AA7で射撃グループを作ったアメリカ軍がW6を前進射撃する。
火力合計14=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM3=8
結果は「NMC」
ドイツ軍8-0指揮官、2-3-8半個分隊とも士気チェックに成功した。
アメリカ軍はZ7, Z8にそれぞれ3個分隊、2個分隊が前進した。

●ドイツ軍プレイヤーターン
W6のドイツ軍がZ7を準備射撃するか迷うが、ここは移動して敵のLOS外に出て突撃してまた戻るスカルキング戦術をとることにする。
ドイツ軍はW6=>V5,V6=>U6へ移動する。
アメリカ軍はLOSが通らないので臨機射撃できない。
ドイツ軍の増援が地図盤東端Q10から進入しQ7,Q8に移動した。Z7, Z8にいるアメリカ軍は最大射程距離が8ヘクス(320m)なので、 9ヘクス(360m)彼方のQ列を射撃できない。指をくわえて見守るしかない。

ドイツ軍が突撃フェイズに石造建物に突撃した。

■第2ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はZ7からW6へ準備射撃する。
火力合計21=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力21[内訳:歩兵火力=21{7FPx3個}]
DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM2=10
結果は「1MC」
2-3-8半個分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍がBB7=>AA7=>Z6に移動した。
ドイツ軍がR7から臨機射撃する。
火力合計5=>修正後火力2.5=>IFT火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計-1
(FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM-1=3
結果は「1MC」
7-4-7分隊が士気チェックに失敗し混乱状態になった。残留火力は2火力の半分で1火力だが、果樹園のLOS妨害によって1段階落ちるので0火力になる。萎縮もあるので0火力だ。
Z8の7-4-7分隊がY8に煙幕手榴弾投擲しY8に移動した。Z8の7-4-7分隊がY8に移動しX7に移動した。ドイツ軍がV6から臨機射撃する。
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM-2=1
結果は「1KIA」
アメリカ軍7-4-7分隊が1個除去された!!
アメリカ軍9-1指揮官がY8に移動した。そこをR7からドイツ軍5-4-8分隊が臨機射撃する。
火力合計5=>修正後火力2.5=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力2.5[内訳:歩兵火力=2.5{5FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM0=3
結果は「1MC」
アメリカ軍9-1指揮官は士気チェックに成功した。
アメリカ軍がY8からV6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍の少ない戦力だが、アメリカ軍が攻めあぐねている。
この戦力でもアメリカ軍が開豁地を通らねば前進できないので、十分に対抗できるのだ。
ドイツ軍がV6からY7を準備射撃する。
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計0 (指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
R7からY7を準備射撃する。
火力合計10=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がY7-Z7からV6を防御射撃する。
火力合計28=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力21[内訳:歩兵火力=21{7FPx3個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「2MC」
7-0指揮官が士気チェックに失敗し混乱状態になった。2-3-8半個分隊も混乱状態になった。

ドイツ軍は準備射撃せずにスカルキング戦術を徹底した方がよかった。
■第3ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍がZ7からR7を準備射撃する。
火力合計21=>修正後火力10.5=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力10.5[内訳:歩兵火力=10.5{7FPx0.5(遠距離射撃)x3個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM1=8
結果は「NMC」
ドイツ軍は8-0指揮官、5-4-8分隊2個が士気チェックに成功した。
アメリカ軍7-4-7分隊と8-0指揮官がAA7=>Z6=>Y6=>X5と移動した。
ドイツ軍がU6から臨機射撃する。
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM-1=4
結果は「1MC」
8-1指揮官と7-4-7分隊が混乱状態になった。
8-1指揮官と3-3-7半個分隊がCC8=>BB7=>AA7=>Z6=>Y6=>X6と移動した。
9-1指揮官と7-4-7分隊がY7=>W6と移動した。さらにV6へと移動した。
ドイツ軍がR7から臨機射撃する。
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM2=6
結果は「1MC」
アメリカ軍9-1指揮官と7-4-7分隊が士気チェックに成功した。
ドイツ軍がU6から連続臨機射撃する。
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がV6からU6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{7FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=8x1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM2=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。

U6の白兵戦だ。
アメリカ軍の不意打ちdr2-1(指揮能力修正)=1
ドイツ軍の不意打ちdr5だから、アメリカ軍による不意打ち成功だ。
アメリカ軍は8-2=>4-1で除去ナンバー9だ。不意打ち-1と指揮能力修正-1だ。DR11-2=9で除去ナンバー以下なのでドイツ軍2-3-8半個分隊を除去成功した。
これでアメリカ軍はW6, V6, U6の3個の建物を占領した。
●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍はR7からU6を準備射撃する。
火力合計10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O6からもU6を準備射撃する。
火力合計13=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力13[内訳:歩兵火力=10{5FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM2=9
結果は「NMC」
9-1指揮官と7-4-7分隊が士気チェックに失敗して混乱状態になった。
アメリカ軍がZ7からR7を防御射撃する。
火力合計21=>修正後火力10.5=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力10.5[内訳:歩兵火力=10.5{7FPx0.5(遠距離射撃)x3個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
ドイツ軍8-0指揮官が負傷した。5-4-8分隊2個が混乱状態になった。
ドイツ軍がU6を7-0指揮官によって奪還した。

■第4ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍がW6=>V5と移動した。
ドイツ軍はT5から臨機射撃する。
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計0 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(果樹園))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
アメリカ軍は士気チェックに成功し、さらにU5に移動する。
ドイツ軍がT5から連続臨機射撃する。
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(果樹園))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM-1=7
結果は「PTC」
アメリカ軍8-1指揮官、3-3-7半個分隊とも釘付け状態になった。
アメリカ軍がZ7=>Y7=>X6=>W6=>X5と移動した。
残留火力1の射撃は、1MCになり2個分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍がY6=>X5=>W5=>V4と移動した。そこへQ6から臨機射撃する。
火力合計13=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力8[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM-1=9
結果は「PTC」
8-0指揮官が釘付け状態になった。7-4-7分隊はU5に突進し残留火力の攻撃を受けるが効果なしだった。
T5からU5へ緊急防御射撃する。
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM2=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。

アメリカ軍がV5-U5からT5へ前進射撃する。
火力合計10=>修正後火力6.5=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
U5からR7を前進射撃する。狙いはDM状態にすることだ。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM4=8
結果は「NoEffect」
効果なしだが、ドイツ軍はDM状態になった。
アメリカ軍がU6とT5に突撃した。

U6の白兵戦だ。
アメリカ軍の不意打ちdr6-2(指揮能力修正)=4
ドイツ軍の不意打ちdr1だから、ドイツ軍による不意打ち成功だ。
ドイツ軍は1-8で除去ナンバー1だ。不意打ち-1だ。DR5-1=4で除去できなかった。アメリカ軍は8-1で除去ナンバー11でDRMは不意打ちを受けて+1、指揮能力修正-2で合計-1だ。DR9-1=8除去ナンバー以下なのでドイツ軍7-0指揮官を除去成功した。
アメリカ軍がU6の建物を再占領した。
T5の白兵戦だ。
アメリカ軍の不意打ちdr4
ドイツ軍の不意打ちdr2だから差は3未満の2なのでどちらも不意打ち失敗だ。
アメリカ軍は7-3=>2-1で除去ナンバー7だ。DRMは0だ。
ドイツ軍は3-7=>1-3=>1-4で除去ナンバー3だ。DRMは0だ。
アメリカ軍のDRは5
ドイツ軍のDRも5だ。
アメリカ軍は除去ナンバー以下なのでドイツ軍8-0指揮官と2-3-8半個分隊を除去成功した。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はあと3個の建物を占領すると勝利だ。
ドイツ軍は9-1指揮官と5-4-8分隊2個が統制状態だ。LMG3火力と合わせて13火力だ。8-0指揮官と5-4-8分隊2個が混乱状態だ。
アメリカ軍は9-2, 8-1, 8-0指揮官と7-4-7分隊2個と3-3-7半個分隊1個が統制状態だ。LMG1挺と合わせて20火力だ。9-1指揮官と7-4-7分隊3個が混乱状態だ。
ドイツ軍はQ6=>P5と移動した。
アメリカ軍がU5-T5から臨機射撃する。
火力合計13=>修正後火力11.5=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力10[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了
射程=5ヘクス(200m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計4 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM4=14
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
U6からQ7を防御射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM-2=6
結果は「1MC」
5-4-8分隊2個が2-3-8半個分隊2個に損耗した。
ドイツ軍がP5からT5を前進射撃する。
火力合計13=>修正後火力6.5=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力6.5[内訳:歩兵火力=5{5FPx0.5(AFPh)x2個} + SW火力1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
DRM合計0 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=0(果樹園))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM0=6
結果は「1MC」
7-4-7分隊が混乱状態になった。

■第5ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はあと2ターンで建物3個を占領しないと勝利がない。
アメリカ軍は9-2, 9-1, 8-1, 8-0指揮官と7-4-7分隊4個と3-3-7半個分隊1個が統制状態だ。LMG1挺と合わせて34火力だ。7-4-7分隊1個が混乱状態だ。
ドイツ軍は9-1指揮官と5-4-8分隊2個が統制状態だ。LMG3火力と合わせて13火力だ。8-0指揮官と2-3-8半個分隊2個が混乱状態だ。
アメリカ軍3-3-7半個分隊が、U5=>T4=>S5=>R5と移動する。これは他の7-4-7分隊が移動するための囮だろう。臨機射撃をしない。Q5へ移動した。
アメリカ軍7-4-7分隊1個がW6=>W5=>V4=>U4と移動する。U3の占領を目的にしている。
ドイツ軍がLMGで臨機射撃する。
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM-1=3
結果は「1MC」
7-4-7分隊1個が混乱状態になった。
アメリカ軍がU6=>T6=>S7=>R6=>Q6と移動した。
ドイツ軍が臨機射撃する。
火力合計10=>修正後火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力20[内訳:歩兵火力=20{5FPx2(近接射撃)x2個}]
DRM合計1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM1=7
結果は「2MC」
9-2指揮官と7-4-7分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍がV6=>U7=>T7=>S8=>R7=>Q7と移動した。

ドイツ軍がP5からQ5を防御射撃する。
火力合計13=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力13[内訳:歩兵火力=10{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x2個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(果樹園))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM-1=2
結果は「1KIA」
アメリカ軍3-3-7半個分隊が壊滅した。
アメリカ軍がLMGでQ7からP6を前進射撃する。
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
効果なしだがDM状態になった。
アメリカ軍がQ7からP5を前進射撃する。
火力合計14=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力10[内訳:歩兵火力=10{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
9-1指揮官が混乱状態になった。5-4-8分隊2個が釘付け状態になった。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はW6, V6, U6, R7, Q6, P6の建物6個を占領たのでこれを維持すると勝利だ。
アメリカ軍は9-2, 9-1, 8-1, 8-0指揮官と7-4-7分隊2個が統制状態だ。LMG1挺と合わせて17火力だ。7-4-7分隊3個が混乱状態だ。
ドイツ軍は9-1指揮官と5-4-8分隊2個が統制状態だ。LMG3火力と合わせて13火力だ。8-0指揮官と2-3-8半個分隊2個が混乱状態だ。
ドイツ軍がP5からP6を準備射撃する。
火力合計13=>修正後火力26=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力26[内訳:歩兵火力=20{5FPx2(近接射撃)x2個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「1MC」
7-4-7分隊1個が釘付け状態になった。
アメリカ軍がQ6-P6からP5を防御射撃する。
火力合計17=>修正後火力24
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:歩兵火力=7{7FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(PIN)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM3=9
結果は「2MC」
9-1指揮官と5-4-8分隊1個が混乱状態になった。
LMGのROFによる射撃は効果なしだった。

■第6ターン(最終ターン)
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はW6, V6, U3, U6, R7, Q6, P6の建物7個を占領たのでこれを維持すると勝利だ。
アメリカ軍は9-2, 9-1, 8-1, 8-0指揮官と7-4-7分隊5個が統制状態だ。LMG2挺と合わせて39火力だ。
ドイツ軍は5-4-8分隊1個が統制状態だ。5火力だ。9-1指揮官、8-0指揮官と5-4-8分隊と2-3-8半個分隊2個が混乱状態だ。
アメリカ軍がP6からO6を準備射撃する。
火力合計10=>修正後火力20
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力20[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM2=10
結果は「1MC」
5-4-8分隊が混乱状態になった!!
これでドイツ軍の統制状態ユニットがなくなった。
アメリカ軍はドイツ軍を包囲する。

DM状態になったドイツ軍ユニットが潰走不能になり全滅することがわかっているので、ここでドイツ軍は投了とする。
■勝利条件の確認
アメリカ軍が勝利条件ヘクスで建物6個以上を占領したので、アメリカ軍の勝利だ。
■感想
エリート部隊である空挺部隊同士の激突は、今回は、アメリカ軍に軍配が上がった。
このシナリオもシンプルで実に面白いシナリオだった。
ドイツ軍の敗因は、CC7から入ってくるアメリカ軍にもっと激しく銃火を集めなかったこと、R7の建物にLMGを持っていかなかったこと、スカルキング戦術をもっと徹底しなかったことなどだろう。
アメリカ軍は移動経路がかなり絞られているが、ドイツ軍が地形を上手く活用した防御射撃をしなかったのに救われた。
このシナリオはASLSK#1のルールを確認しながらプレイするためには最適なシナリオだと思う。ユニット数が少ないし、動きがあって面白いし、LOSもほぼ見た通りで一つ一つ定規で確認しなくてもいい。
アメリカ軍の攻撃に対してドイツ軍がどう対応するか、一手一手考えないといけないが、それがとても面白い。
ドイツ軍の防衛戦術を検討してまた機会があったらプレイしてみたい。