Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

開豁地突破を目指す米軍と遠距離射撃で守る独軍の激闘 ASLSK S40「ISLAND RETREAT」バトル・レポート(AAR)


MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S40 ISLAND RETREATのシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

haruichiban0707.hatenablog.com

 

シナリオカードは、下記にあるWargame Vaultのダウンロードサイトからダウンロードした。

 

https://www.wargamevault.com/product/498311/Special-Ops-ASLSK-Scenario-Bundle-Vol-1

 

タイトルの日本語は『島の隠れ家』と言ったところだ。

 

初出は、Special Ops #2(2012)だ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳があるが内容の記載がない。

Scenarios/S/40 Island Retreat - A grove of ASL

 

舞台は1944年1月30日の、イタリアのイゾラベッラだ。

 

Advanced Squad Leader Starter Kit #3に入っている地図盤t, vを使う。

 

勝利条件は、アメリカ軍は、ドイツ軍より少なくとも20以上の勝利点(VP)を蓄積することで即時勝利する。
アメリカ軍は、建物ロケーションの支配(各2VP)およびドイツ軍MMCの殲滅によりVPを獲得する。
ドイツ軍は、第5ターン以降にMMCを地図盤北端から脱出させることでVPを獲得する。
ドイツ軍MMCの価値は以下の通り:分隊(または操作班)2VP、半個分隊1VP。

 

特別ルールは、次の通りで、地形の変更と、地雷原がある。

 1. すべての林ヘクスは果樹園である。丘は地上レベルの開豁地である。tA6-tH1道路は代わりに溝(ditch)である。溝ヘクスへのLOSは、そのLOSが「道路」の描画範囲内に完全に収まる場合、または隣接ヘクスからの場合のみ、LOSが通るものとする。それ以外の場合、溝は、あらゆる点において開豁地と見なされる。
 2. 配置前に、ドイツ軍は自軍配置エリア内の溝でないヘクス3つに地雷原を設定できる。地雷原はボード端ヘクスに設置不可である。またドイツ軍ユニットは地雷原に配置不可である。歩兵(いずれの陣営も)が地雷原へ進入または退出する際(いずれのフェイズでも)、IFTに対して火力6の攻撃を受け、DRMは適用されない。地雷原ヘクスから退出するユニットは、地雷原攻撃により壊滅状態または釘付け状態となった場合、そのヘクスに残留する。地雷原は車両には影響を与えない。

 

 ドイツ軍が先に配置しアメリカ軍が先に移動する。

 ターン数は6.5ターンだ。

 

果たして、どうなるだろうか?

点線の枠線の中は修整値やダイスなどのゲーム的な内容だ。
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。

 

 

■初期配置

 ドイツ軍は、ヘクスtI1, vI1, tN3に地雷原を設置した。

 ドイツ軍は、対戦車砲をvJ0に初期隠匿配置した。ここだと、アメリカ軍戦車が、どこを通ろうと射撃チャンスがあるからだ。

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 ■第1ターン(1944/01/30) アメリカ軍はいきなり指揮官1人1個分隊失った!!

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は、開豁地を前進するために、まず、tI2のドイツ軍MMGを潰滅させる必要がある。そのためには、tD4, tD5、vB8から挟撃することを狙って地図盤に登場する。

 

移動フェイズ

 9-1指揮官と6-6-7分隊が、ヘクスtA5に進入した時、ドイツ軍がヘクスtI2から臨機射撃する。

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 火力合計9=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力7[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF維持

 DRM合計 (-4 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス4=5
 DR5+DRM-4=1
 結果は「2KIA」

 9-1指揮官と6-6-7分隊1個が潰滅した!!

 アメリカ軍は、いきなり指揮官を失った!!

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 アメリカ軍は、ヘクスvC8, vB8, tD4, tD5に、進み、tI2を射撃できる態勢を作った。

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●ドイツ軍プレイヤーターン

準備射撃フェイズ

 ドイツ軍は、ヘクスtI2から、ヘクスtD5を4-6-8分隊2個で射撃する。また、MMGでヘクスvB8を射撃する。

 ヘクスtD5への射撃だ。

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]

 DRM合計 (-1 : 指揮能力修正=-2, TEM=1(林)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM-1=3
 結果は「K/2」

 9-2指揮官のdr2、6-6-7分隊のdr1なので、9-2指揮官が損耗し、負傷dr3で負傷した。

 9-2指揮官のMCDR8+2=10で混乱状態、6-6-7分隊のMCDR5+2=7で成功だ。6-6-7分隊のLLTCDR6で成功した。

 ヘクスvB8への射撃だが、DR10+1=11で効果なしだ。

 

 ドイツ軍が、ヘクスtO4からtD4を射撃する。

 火力合計11=>修正後火力5.5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力1.5{3FPx0.5(SW遠距離射撃)x1個}] ROF終了

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM1=6
 結果は「NMC」

 6-6-7分隊のMCDR9で士気チェック失敗、6-6-7分隊のMCDR4で士気チェック成功した。

 ヘクスvL9からvB8を射撃する。

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=10ヘクス(400m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM1=6
 結果は「NMC」

 MMGを所有する6-6-7分隊のMCDR8で士気チェックに失敗した。バズーカを所有する6-6-7分隊のMCDR6で士気チェックに成功した。

 

防御射撃フェイズ

 アメリカ軍がヘクスvC8-vB8から、ヘクスtI2を射撃するが、8火力でDR11で、効果なしだった。

 ヘクスtD4-tD5から、ヘクスtI2を射撃する。

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス2=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「NMC」

 9-2指揮官はMCDR5で士気チェックに成功した。MMG所有の4-6-8分隊のMCDR9-2=7で士気チェックに成功した。4-6-8分隊のMCDR2で士気チェックに成功した。

 

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■第2ターン ドイツ軍重要拠点tI2の分隊が混乱状態になった!!

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍右翼の部隊が、射撃援護する中、左翼の部隊が、林を通して前進する予定だ。

 回復フェイズに、混乱状態の部隊は、いずれも回復に失敗した。

 

準備射撃フェイズ

 ヘクスtD4-tD5の部隊が、ヘクスtI2を射撃する。

 火力合計12

 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM2=7
 結果は「1MC」

 9-2指揮官はDR3で士気チェックに成功したが、MMG所有4-6-8分隊は、DR10-1=9で、所有していない4-6-8分隊はDR11-1=10で、混乱状態になった。

 この建物の火力が無力化できたのは大きい。

 

移動フェイズ

 アメリカ軍6-6-7分隊が、ヘクスvD7に移動し、ヘクスE7に煙幕手榴弾を投擲する。dr6で失敗した。移動はヘクスvD7で終了する。

 アメリカ軍9-1指揮官と6-6-7分隊が、同じくヘクスvD7に移動し、ヘクスvE7に煙幕手榴弾を投擲する。dr4で失敗した。ヘクスvE7に移動する。

 ヘクスvM7から臨機射撃する。

 火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

 DRM合計 (0 : FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス4=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「NMC」
 残留火力2

 9-1指揮官のMCDR7、6-6-7分隊のMCDR8-2=6で、士気チェック成功した。残留火力は2だ。

 ヘクスvH0からもドイツ軍は、臨機射撃する。

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 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]

 DRM合計 (3 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス6=12
 DR12+DRM3=15
 結果は「NoEffect」
 残留火力0

 結果は効果なしだ。

 

 バズーカ砲を持つ6-6-7分隊が、ヘクスvB8からヘクスvD7へ移動する。

 

防御射撃フェイズ

 ドイツ軍は、ヘクスtO4からヘクスtD4を射撃するが、4火力でDR9+1=10で効果なしだ。

 

前進射撃フェイズ

 アメリカ軍は、ヘクスvE7からvM7を前進射撃するが、1火力DR6+1=7で効果なしだ。

 

突撃フェイズ

 左翼のアメリカ軍が、ヘクスvF7, vE7, vE8へ突撃した。

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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は、現在の状態で、うまく守って時間を稼げば、次ターンにはIV号戦車の増援が来るので、いいだろう。

 アメリカ軍は、特別ルール1に記載されているヘクスtA6-tH1の道路沿いにある溝(ditch)ヘクスの存在を忘れていたことに今、気づいた。このヘクスを使って、接近できた。今さらながら、この見落としは痛い。だが、忘れたのだから仕方ない。ヘクスtI2のドイツ軍火点を混乱状態にさせたのだからよしだと思って、プレイをする。

 

回復フェイズ 

 ヘクスtC5の負傷している8-1指揮官はDR8で回復成功した。6-6-7分隊もDR6-2=4で回復成功した。

 ヘクスtI2のMMG所有4-6-8分隊は、DR12で損耗して、2-4-8半個分隊になってしまった。もう1個の4-6-8分隊は、DR9+1=10で回復失敗した。

 

準備射撃フェイズ

 ドイツ軍は、ヘクスvH0からヘクスvF7を準備射撃するが、4火力、DR8+4=12で効果なしだ。

 ヘクスvL9からヘクスvF7を準備射撃する。

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「NMC」

 9-1指揮官のMCDR7で士気チェックに成功した。6-6-7分隊のMCDR7-1=6で士気チェックに成功した。

 ヘクスvM7からvE7を準備射撃する。

 火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス2=5
 DR5+DRM1=6
 結果は「NMC」

 6-6-7分隊のMCDR6で士気チェックに成功した。

 ヘクスtO4からヘクスtD4を準備射撃する。4火力でDR7+1=8で効果なしだ。

 

防御射撃フェイズ

 ヘクスtD4-tD5からヘクスtI2を防御射撃するが、12火力でDR11+2=13で効果なしだ。だが、DM状態にはした。

 ヘクスtE8からヘクスtL9を防御射撃するが、2火力でDR10+2=12で効果なしだ。

 ヘクスtE7からヘクスtH0を防御射撃するが、3火力でDR3+4=7で効果なしだ。この射撃はピンゾロだと萎縮が発生するので、6-6-7分隊を2個以上にしないと効果なしだ。

 ヘクスtF7からヘクスtL9を射撃する。 

 火力合計6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス5=7
 DR7+DRM1=8
 結果は「PTC」

 PTCDRは10と5で、4-6-8分隊1個が釘付け状態になった。

 

突撃フェイズ

 ドイツ軍は、アメリカ軍の火力を分散させるために、ヘクスvL9から4-6-8分隊1個をヘクスvK10へ突撃させた。

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■第3ターン ドイツ軍はじっくり構える

●アメリカ軍プレイヤーターン

 このターンに、ドイツ軍には、IV号戦車1輛が増援に登場する。

 アメリカ軍は、ヘクスtA6-tH1の溝(ditch)を利用してヘクスtI2へ接近を試みる。

 左翼は、その援護射撃で、一兵でも多くドイツ軍を混乱状態にさせる。

 

回復フェイズ

 特別ルールを再読して、気づいたのだが、林ヘクスは、果樹園ヘクスではないか!!

 また見落としがあったかぁ・・・。

 

 ヘクスvB7のアメリカ軍6-6-7分隊は、回復DR7+1=8で回復成功だ。

 ヘクスtI2の2-4-8半個分隊の回復DR8+4(DM状態)-2(指揮能力修正)-1(建物内)=8+1=9で回復失敗だ。同じく4-6-8分隊の回復DR7+4(DM状態)-2(指揮能力修正)-1(建物内)=7+1=8で回復成功だ。

 

準備射撃フェイズ

 アメリカ軍は、左翼の部隊が、移動する右翼の部隊を援護射撃する。

 ヘクスvB8からヘクスtI2を射撃するが、6火力でDR7+2(木造建物)=9で効果なしだが、DM状態にはした。

 ヘクスvF7-vE8からヘクスvK10を射撃する。

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス4=5
 DR5+DRM2=7
 結果は「1MC」

 ドイツ軍4-6-8分隊のMCDRは、DR11+1=12で混乱状態になった。

 ヘクスvE7からヘクスvM7への射撃は、DR9+2(木造建物)=11で効果なしだ。

 

移動フェイズ

 ヘクスtC5の6-6-7分隊が、急速歩移動を使って溝沿いにヘクスtG2まで前進する。

 ヘクスtD4の6-6-7分隊も、急速歩移動を使って溝沿いにヘクスtG2まで前進する。

 ヘクスtD5の6-6-7分隊も、急速歩移動を使って溝沿いにヘクスtF1まで前進する。

 ヘクスtC5にいた負傷している8-1指揮官(もと9-2指揮官)は、ヘクスtD2まで移動する。

 

防御射撃フェイズ

 ドイツ軍が、ヘクスvH0からヘクスvF7を防御射撃するが、4火力でDR10+4で効果なしだ。

 ヘクスtI2からヘクスvB8を防御射撃する。

 火力合計4=>修正後火力2
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

 DRM合計 (-2 : 指揮能力修正=-2, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス3=7
 DR7+DRM-2=5
 結果は「NMC」

 6-6-7分隊のMCDR7で釘付け状態になった。

 ヘクスvL9から、ヘクスvF7を射撃する。

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「NMC」

 9-1指揮官のMCDR9で釘付け状態になった。6-6-7分隊のMCDR12で損耗し3-4-7半個分隊になった!!

 ヘクスvM7からヘクスvE7を防御射撃するが、2火力でDR8で効果なしだ。

 

 ヘクスtO4からヘクスvE8を射撃するが、4火力でDR9+2=11で効果なしだ。

 特別ルールで、林が果樹園なので、このLOSも通るのだ。

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●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は、このターンに登場するIV号戦車を、ヘクスtO5から進入させる。

 溝にいるアメリカ軍を攻撃するか、第4ターンに登場するアメリカ軍増援に対処させるか、迷う。tI2の混乱状態分隊が回復したら、アメリカ軍増援に備え、回復失敗したら、ヘクスtI2に溝から近づくアメリカ軍に対処する。

 

回復フェイズ

 ドイツ軍は、ヘクスvK10で、回復失敗した。(9 = DR5+4(DM状態)-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC))。ヘクスtI2で、2-4-7半個分隊は、回復成功した。(7 = DR6+4(DM状態)-2(指揮能力修正)-1(林か建物内))

 これで、アメリカ軍を迎え撃つ態勢が整った

 アメリカ軍は、ヘクスvF7で、修正後DR12 = DR10+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)で回復に失敗した。

 

準備射撃フェイズ

 ヘクスvH0からヘクスvF7を射撃するが、4火力DR7+4(木造建物+LOS妨害2)=11で効果なしだが、DM状態になった。

 ヘクスvM7からヘクスvF7へ射撃する。一見、ヘクスvL7の建物が邪魔してLOSが通らないと思ったが、通っている!!

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 火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「NMC」

 9-1指揮官のMCDR3、バズーカ砲所有の6-6-7分隊のMCDR6、6-6-7分隊のMCDR2で、士気チェックに成功した。混乱状態の3-4-7半個分隊のMCDR9-1=8で士気チェックに失敗したので、損耗して除去された。

 LMGの残ったROFで射撃したがDR11で効果なしだ。

 ヘクスvL9からヘクスvF7を射撃するが、4火力でDR7+2(木造建物)=9で効果なしだ。

 ヘクスtI2からヘクスvF7を射撃する。

 火力合計11=>修正後火力10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-2, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM1=5
 結果は「2MC」

 9-1指揮官のMCDR5+2=7で士気チェックに成功した。バズーカ砲所有の6-6-7分隊のMCDR7で釘付け状態になった。6-6-7分隊のMCDR10で混乱状態になった。

 tO4からvF7へ射撃する。

 火力合計11=>修正後火力5.5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力1.5{3FPx0.5(SW遠距離射撃)x1個}] ROF終了

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
 DR8+DRM3=11
 結果は「NoEffect」

 しかし効果なしだ。

 

移動フェイズ

 ドイツ軍IV号戦車が移動を開始した。ヘクスtP4から進入し、tO5で停止した。

 その位置からなら、地図盤東部のほとんどを、射撃できるからだ。

 

防御射撃フェイズ

 ヘクスvB8からヘクスtI2を射撃するが、6火力でDR7+2(木造建物)=9で効果なしだ。

 ヘクスvF7からヘクスtI2を射撃するが、釘付け状態のため2火力まで落ちてしまい、DR9+2(木造建物)=11で効果なしだ。

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 火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x1個}]

 DRM合計 (2 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス5=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NoEffect」

 

■第4ターン アメリカ軍シャーマン戦車全滅!!

●アメリカ軍プレイヤーターン

 残り4回の攻撃で、アメリカ軍は勝利条件を達成しないといけない。勝利条件は、20VPを獲得することだ。VPは、7建物(10建物ヘクス)を占領すると14VP、その他3個分隊を除去すると6VP獲得できる。この間に、ドイツ軍の地図盤北端からの離脱を防がないといけない。

 現在、建物は0個、分隊はわずか0.5個を除去したのみなので、1VPしか獲得していない。

 

準備射撃フェイズ

 ブログ記事作成中に保存していた記録が飛んでしまったので、詳細が書けないが、ヘクスvK10のドイツ軍がDM状態になり、ヘクスtI2の9-2指揮官が釘付け状態になった。

 

移動フェイズ

 アメリカ軍6-6-6分隊がヘクスvA7から進入しヘクスvD6へ移動した。林ヘクスが果樹園ヘクスなので1ヘクス移動するのに1MFだからだ。

 ヘクスvH0から4-6-8分隊1個が、臨機射撃するが、2火力DR10+3=13で効果なしだ。

 ヘクスvA8から登場した6-6-6分隊がヘクスvD7まで移動する。

 ヘクスvA8に登場した8-1指揮官とMMG所有の6-6-6分隊を、ヘクスvH0から臨機射撃するが、LOS妨害が7ヘクスもあり、LOSが遮断されてしまった。

 8-1指揮官とMMG所有の6-6-6分隊は、ヘクスvB8に入った。

 そこを、ヘクスvL9から臨機射撃する。

 火力合計4=>修正後火力1
 [火力内訳]
 射程=10ヘクス(400m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(遠距離射撃)x1個}]

 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM-1=4
 結果は「NMC」 
 残留火力0

 8-1指揮官のMCDR8で釘付け状態だ。6-6-6分隊のMCDR3で士気チェックに成功した。

 6-6-6分隊がvC8まで移動した。

 ヘクスtA7からMMG所有の6-6-6分隊が、登場して、ヘクスtB6=>tC5=>tD5と移動した。

 ヘクスtO4からヘクスtD5を臨機射撃する。

 火力合計11=>修正後火力5.5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力1.5{3FPx0.5(SW遠距離射撃)x1個}] ROF終了

 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス4=9
 DR9+DRM-1=8
 結果は「NoEffect」
 残留火力2

 効果なしだ。

 8-0指揮官率いる6-6-6分隊3個が、急速歩移動を利用して、ヘクスtA6からvF1まで前進した。

 ヘクスtG2の6-6-7分隊がヘクスtG1=>tH10=>vI1と移動した。

地雷原が爆発した!!

 火力合計6
 [火力内訳]
 射程=2火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス5=7
 DR7+DRM0=7
 結果は「NMC」

 6-6-7分隊のMCDR8で、混乱状態になった!!

 ヘクスtG2の6-6-7分隊がヘクスtH2に警戒移動した。

 ドイツ軍が4-6-8分隊と2-4-8半個分隊の火力で、臨機射撃する。

 火力合計6=>修正後火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス1=6
 DR6+DRM-1=5
 結果は「2MC」
 残留火力6

 6-6-7分隊のMCDR4+2=6で士気チェック成功だ。

 ヘクスtG2の6-6-7分隊がtH1へ移動した。

 ドイツ軍がMMGを使って臨機射撃する。

 火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:SW火力=10{5FP2x2個}] ROF終了

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス1=7
 DR7+DRM-1=6
 結果は「1MC」
 残留火力4

 6-6-7分隊のMCDR8+1=9で混乱状態になった。

 6-6-6分隊3個が、ヘクスtA6から進入しヘクスtD4に移動した。

 シャーマン戦車が、ヘクスtA8から進入し、ヘクスtH4まで移動し、停止した、

 シャーマン戦車が、ヘクスtA10から進入し、ヘクスtE10まで移動した。ドイツ軍IV号戦車が臨機射撃する。

 命中確認ナンバー=7。
 致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=2
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:2内訳:, 18.LOS妨害=1, 22.目標のサイズ=-1, 24.移動(機動)車両目標=2)
 色つきダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM2=6。
 結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
 ROF維持

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=8
最終破壊ナンバー=9
色つきダイス=2+色なしダイス=1=3
撃破

 砲弾が砲塔に命中し、シャーマン戦車が吹っ飛んだ。

 

防御射撃フェイズ

 ヘクスvM7からヘクスvD6を防御射撃した。

 火力合計7=>修正後火力3.5=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力1.5{3FPx0.5(SW遠距離射撃)x1個}] ROF終了

 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス4=7
 DR7+DRM1=8
 結果は「NoEffect」

 効果なしだった。

 ヘクスtI2からヘクスtH2を最終射撃する。

 火力合計11=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力5{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x2個}] ROF維持
 射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「1MC」

 MCDR8で混乱状態になった。

f:id:Haruichiban0707:20260128171322j:image

 

前進射撃フェイズ

 ヘクスvD7-vC8からヘクスtI2へ前進射撃する。

 火力合計12=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{6FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=7ヘクス(280m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{6FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ヘクスtD4-tD5からヘクスtO4を前進射撃する。

 火力合計24=>修正後火力6=>畏縮発生時火力4
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{6FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=11ヘクス(440m) 火力4.5[内訳:歩兵火力=4.5{6FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x3個}]

 DRM合計
 (3 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), AFV遮蔽効果=1) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM3=11
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ヘクスvD6からvH0を射撃する。

 火力合計6=>修正後火力1.5=>IFT火力1
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{6FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス3=5
 DR5+DRM1=6
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ヘクスtH4のシャーマン戦車がヘクスtO5のIV号戦車を射撃するが外れた。

 命中確認ナンバー=7。
 致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=4
 (射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:0内訳:)
 色つきダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM4=8。
 結果ははずれ。-。
 ROF終了
f:id:Haruichiban0707:20260128173428j:image

 

 

●ドイツ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍のシャーマン戦車1輛を撃破したのは嬉しい。しかもまだ対戦車砲の所在は明らかになっていないままだ。

 また、ヘクスtI2に突進してきた3個分隊を返り討ちにして、守り切ったのも大きい。このまま、うまく守って勝利を確定させたいところだ。

 アメリカ軍は、シャーマン戦車1輛をあっけなく撃破されてしまったのは痛い。しかもドイツ軍対戦車砲の位置は不明なままだし、地雷原もまだ残り2ヘクスある。tI2を襲った3個分隊が混乱状態になってしまったのも痛い。

 

 なお、このプレイヤーターンから、地図を変更している。

 下記サイトに、VASLの本シナリオ用キットがあったから、それを利用してマップを印刷して利用したためだ。

 特別ルール1の、林ヘクスが果樹園ヘクスに変更になっていることと、溝にマークがついているから、少しは便利だ。丘ヘクスが平地レベルの開豁地にしてあったり、麦畑の季節以外なので麦畑を開豁地にしてあるともっとよかったのだが、そこは残念だが、少しはましだ。

vasl.info

回復フェイズ

 ヘクスvK10のドイツ軍4-6-8分隊1個が自己回復に成功した。(回復成功:8 = DR4+4(DM状態)+-1(林か建物内)+1(自己回復能力のない混乱MMC))

 ヘクスvF7のアメリカ軍6-6-7分隊1個が回復成功:2 = DR4+FALSE(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 

 準備射撃フェイズ

 ドイツ軍は、アメリカ軍シャーマン戦車を撃破すれば、勝利が確定すると言っていいだろう。

 ヘクスtO5のIV号戦車がヘクスtH4のシャーマン戦車を射撃する。

 命中確認ナンバー=9。
 致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=-1
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:-1内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
 色つきダイス5+色なしダイス3=8。
DR8+DRM-1=7。
 結果は命中。車体命中。
 ROF終了

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=11
最終破壊ナンバー=6
色つきダイス=3+色なしダイス=4=7
効果なし

 車体に命中したが、砲弾が虚しくはじき返された。

 ヘクスvJ0から、隠匿状態だった対戦車砲が、火を噴いた。

 命中確認ナンバー=9。
 致命的命中ナンバー=2。
 DRM合計=-1
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:-1内訳:, 22.目標のサイズ=-1)
 色つきダイス3+色なしダイス4=7。
DR7+DRM-1=6。
 結果は命中。砲塔/上部構造物命中。
 ROF終了

破壊確認ナンバー=17
修正後破壊ナンバー=17
AF値=6
最終破壊ナンバー=11
色つきダイス=5+色なしダイス=1=6
撃破

 シャーマン戦車が撃破された!!

 

 ドイツ軍に歓声が上がった!!

 

 ヘクスvH0からヘクスvF7へ準備射撃するが、4火力でDRM+4(木造建物+2, LOS妨害+2)でDR7で効果なしだ。

 ヘクスvM7からヘクスvD6を準備射撃するが、2火力でDR9で効果なしだ。

 ヘクスvL9-vK10から準備射撃するが、8火力でDRM+2(木造建物)でDR8で効果なしだ。

 ヘクスtI2からヘクスtD4へ準備射撃する。

" 火力合計11=>修正後火力10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
 射程=5ヘクス(200m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

 DRM合計 (-2 : 指揮能力修正=-2, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス3=9
 DR9+DRM-2=7
 結果は「1MC」

 バズーカ砲所有の6-6-6分隊のMCDR4で士気チェック成功。6-6-6分隊のMCDR4でこれも士気チェックに成功した。6-6-6分隊のMCDR5+1=6で釘付け状態になった。

 ヘクスtO4からヘクスtD4へ射撃する。

 火力合計11=>修正後火力5.5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力1.5{3FPx0.5(SW遠距離射撃)x1個}] ROF終了

 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス2=5
 DR5+DRM1=6
 結果は「NMC」

 バズーカ砲所有の6-6-6分隊のMCDR10で混乱状態になった。6-6-6分隊のMCDR11で混乱状態になった。釘付け状態の6-6-6分隊のMCDR5で釘付け状態のままだ。

 

防御射撃フェイズ

 ヘクスvF7からvK10へアメリカ軍が、防御射撃する。

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス6=9
 DR9+DRM1=10
 結果は「PTC」

 PTCDR9で、4-6-8分隊が釘付け状態になった。

 ヘクスvB8-vC8からヘクスtI2へ防御射撃する。

 火力合計20=>修正後火力14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス3=5
 DR5+DRM2=7
 結果は「1MC」

 9-2指揮官のMCDR9+1=10で混乱状態になった。2-4-8半個分隊のMCDR7+1=8で釘付け状態になった。LLTCDR5で統制状態のママだ。4-6-8分隊のMCDR10+1=11で混乱状態になった。

 MMGの、残ったROFで同じヘクスを射撃する。

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了
 射程=7ヘクス(280m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「1MC」

 9-2指揮官のMCDR9+1=10で損耗だ。dr4で負傷した。2-4-8半個分隊のMCDR3+1=4で士気チェック成功だ。4-6-8分隊のMCDR8+1=9で損耗して、2-4-8半個分隊になった。

 ヘクスvD6-vD7からヘクスtI2を射撃するが、6火力でDRM+5(木造建物+2, LOS妨害+3)でDR8+5=13で効果なしだ。

 ヘクスtD4-tD5からヘクスtO4を射撃する。

 火力合計16=>修正後火力6.5=>IFT火力6=>畏縮発生時火力4
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{6FPx0.5(PIN)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=11ヘクス(440m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{4FPx0.5(SW遠距離射撃)x2個}] ROF維持

 DRM合計
 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス2=4
 DR4+DRM3=7
 結果は「PTC」

 8-0指揮官のPTCDR10で釘付け状態になった。LMG所有の4-6-8分隊のPTCDR4で統制状態のままだ。4-6-8分隊のPTCDR10で釘付け状態になった。

f:id:Haruichiban0707:20260131133338j:image

 

 

■第5ターン tL2の建物への接近を試みるアメリカ軍

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は、シャーマン戦車2輛を失い、厳しい状況だ。現在獲得している建物ヘクスは、vF7の1個だけで、2VPでしかない。

 このターンから、ドイツ軍は、地図盤外への離脱が可能となるので、そうなるとますます勝利が難しくなる。

 ヘクスtI2のドイツ軍をほぼ潰滅状態にしたのはいいが、そこを奪ってからも、敵にIV号戦車や対戦車砲が残っているので、苦戦は免れない。

 アメリカ軍は、溝に沿って、tI2の建物を奪取することを狙う。そのために、右翼から援護する。左翼は、ヘクスvL9やvK10のドイツ軍の無力化を図る。

 

回復フェイズ

 ヘクスtG2でアメリカ軍6-6-6分隊1個が自己回復に成功した。(DR7+1=8)

 ヘクスtI2の9-2指揮官がDR12で再度負傷dr4で負傷のままだ。

 ヘクスtC6の6-6-6分隊の回復DRは8+3=11で回復に失敗した。

 

準備射撃フェイズ

 ヘクスtD4-tD5からヘクスtI2を射撃する。

 火力合計16=>畏縮発生時火力12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]
 射程=6ヘクス(240m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

 DRM合計
 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス3=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「1MC」

 負傷している9-2(8-1)指揮官のMCDR6+1=7で士気チェックに成功した。統制状態2-4-8半個分隊のMCDR3+1=4で士気チェックに成功した。混乱状態2-4-8半個分隊のMCDR6+1=7で士気チェックに成功した。

 統制状態の2-4-8半個分隊をせめて釘付け状態にしたかった。

 左翼の、ヘクスvB8-vC8からヘクスtI2へ準備射撃する。

 火力合計20=>修正後火力14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス2=5
 DR5+DRM3=8
 結果は「1MC」

 負傷している9-2(8-1)指揮官のMCDR8+1=9で再度負傷dr5+1=6で、指揮官が除去された。混乱状態2-4-8半個分隊のMCDR4+1=5で士気チェックに成功した。LLMCDR5+2=7で成功した。統制状態2-4-8半個分隊のMCDR6+1=7で士気チェックに成功した。LLMCDR12+2=14で混乱状態になった。

 これでこの建物ヘクスが無力化された。

 ヘクスvF7からヘクスvK10を準備射撃する。

 火力合計12
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
 DR8+DRM1=9
 結果は「NMC」

 4-6-8分隊のMCDR7で士気チェックに成功した。

 

移動フェイズ

 ヘクスvD6からvE7へアメリカ軍6-6-6分隊が警戒移動したところを、ヘクスvJ0の対戦車砲が臨機射撃する。

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=-1
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:-1内訳:, 19.FFMO=-1)
 色つきダイス4+色なしダイス3=7。
 DR7+DRM-1=6。
 結果は命中。
 ROF終了

 火力合計=火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+色なしダイス6=11
 DR11+DRM0=11
 結果は「NoEffect」

 命中したが、IFTでの効果なしだ。

 ヘクスvM7からvE7へ臨機射撃する。

 火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス3=9
 DR9+DRM-1=8
 結果は「NoEffect」
残留火力2

 効果なしだ。

 

 ヘクスvD7からヘクスvE8へアメリカ軍6-6-6分隊が警戒移動したところを、ヘクスvH0からドイツ軍が臨機射撃する。

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]

 DRM合計 (2 : FFMO=-1, LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=0, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス1=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「NoEffect」
残留火力0

 効果なしだ。

 ヘクスtH1にアメリカ軍6-6-6分隊3個と負傷している9-2(8-1)指揮官が移動した。ヘクスtG2には、8-0指揮官が移動した。ヘクスtG2から6-6-7分隊1個がヘクスH2に警戒移動した。

 そこをヘクスtO4から臨機射撃する。

 火力合計11=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF維持

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス2=3
 DR3+DRM-1=2
 結果は「1KIA」
 残留火力2

 6-6-6分隊1個が除去された。

 

防御射撃フェイズ

 ヘクスvK10-vL9からヘクスvF7を防御射撃する。

 火力合計8=>畏縮発生時火力6
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

 DRM合計
 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス2=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「1MC」

 9-1指揮官のMCDR3+1=4で士気チェックに成功した。6-6-7分隊のMCDR9で混乱状態になった。バズーカ砲所有の6-6-7分隊のMCDR9でこちらも混乱状態になった。

 ヘクスtO4の、ROFを維持したLMGで、ヘクスtD4を防御射撃する。

 火力合計3=>修正後火力1.5=>IFT火力1
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力1.5[内訳:SW火力=1.5{3FP1x1個}] ROF終了

 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM1=6
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

前進射撃フェイズ

 ヘクスtH1からtI2へ前進射撃する。

 火力合計18=>修正後火力21=>IFT火力20
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力21[内訳:歩兵火力=21{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x3個}]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス2=8
 DR8+DRM1=9
 結果は「1MC」

 MMG所有2-4-8半個分隊のMCDR4+1=5で士気チェックに成功した。2-4-8半個分隊のMCDR11+1=12で除去された。

 

 ヘクスvE5からヘクスvM7へ射撃するが、1火力でDR11+2=13で効果なしだ。

 ヘクスvE8からヘクスvK10へ射撃する。

 火力合計6=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]

 DRM合計
 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス1=2
 DR2+DRM2=4
 結果は「1MC」

 MCDR5+1=6で、ドイツ軍4-6-8分隊は士気チェックに成功した。

 

潰走フェイズ

 ヘクスtI2の2-4-8半個分隊は、ヘクスtJ1へ匍匐後退した。

 

突撃フェイズ

 ヘクスtH1のアメリカ軍分隊が、ヘクスtI2の建物に突撃し、その建物を占領した。

 ヘクスtH1にいる負傷している9-2指揮官は、ヘクスvH10へ突撃する。

 ヘクスvE7の6-6-6分隊は、ヘクスvF6へ、ヘクスvE8の6-6-6分隊は、ヘクスvF7へ突撃した。

 ヘクスvC8の6-6-6分隊は、ヘクスvD7へ、ヘクスvB8のアメリカ軍は、ヘクスvC8へ突撃した。

 

f:id:Haruichiban0707:20260131144733j:image

 

 

 

●ドイツ軍プレイヤーターン

 ドイツ軍は、アメリカ軍に建物2個を奪われた。残り7個(10ヘクス)だ。

 ドイツ軍は、統制状態7個分隊、混乱状態0.5個分隊だ。

 アメリカ軍は、統制状態9個分隊、混乱状態6個分隊だ。

 ドイツ軍は、IV号戦車と対戦車砲を活用して、ヘクスtI2やvF7の建物を攻撃して、アメリカ軍の前進を阻むのだ。

 

回復フェイズ

 ヘクスtJ1の2-4-6半個分隊は、回復失敗:14 = DR10+4(DM状態)+0(指揮能力修正)+0(林か建物内)。

 ヘクスvH10の6-6-7分隊が、回復成功:7 = DR9+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 ヘクスtG2の6-6-7分隊が、回復成功:6 = DR7+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 へクスvF7で、6-6-7分隊は、回復失敗:9 = DR7+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)。バズーカ砲所有の6-6-7分隊も、回復失敗:9 = DR7+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 へクスtC5の6-6-6分隊は、回復失敗:9 = DR10+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)。バズーカ砲所有の6-6-6分隊は、回復成功:8 = DR9+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 

準備射撃フェイズ

 へクスvH0からへクスvF6からへクスvF7を射撃する。

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス1=6
 DR6+DRM4=10
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

 へクスvJ0からへクスvF7を射撃する。

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=2
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=2)
 色つきダイス6+色なしダイス4=10。
 DR10+DRM2=12。
 結果ははずれ。
 ROF終了

 命中弾なしだ。

 

 へクスvM7からへクスvF6を射撃する。

 火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] なし

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「NMC」

 6-6-6分隊のMCDR5で式チェックに成功した。

 ROFを維持したLMGで、同じへクスvF6を射撃する。

 火力合計3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力3[内訳:SW火力=3{3FP1x1個}] なし

 DRM合計 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス2=5
 DR5+DRM0=5
 結果は「NMC」

 6-6-6分隊のMCDR8で混乱状態になった。

 へクスvL9からへクスvF7を射撃する。

 火力合計4
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「NMC」

 9-1指揮官のMCDR8で士気チェック成功。統制状態の6-6-6分隊は、MCDR10-1(指揮能力値)=9で混乱状態になった。混乱状態の6-6-7分隊のMCDR6で士気チェック成功した。バズーカ砲所有の混乱状態の6-6-7分隊は、MCDR8で士気チェック成功した。

 だが、この建物のアメリカ軍を無力化することに成功した。

 へクスtO4からへクスtI2を射撃する。

 火力合計11=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力11[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 へクスtO5のIV号戦車がへクスtI2を射撃する。

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=2
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:2内訳:17.TEM=2)
 色つきダイス5+色なしダイス3=8。
 DR8+DRM2=10。
 結果ははずれ。
 ROF終了

 主砲弾は外れた。

 車体機銃と共軸機銃で射撃する。

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力8[内訳:SW火力=8{8FP1x1個}] なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス6=9
 DR9+DRM2=11
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 へクスvK10からへクスvH10を射撃する。

 火力合計4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

 DRM合計
 (1 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM1=9
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

防御射撃フェイズ

 へクスvH10からへクスtJ1を射撃する。

 火力合計6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

 DRM合計 (-1 : 指揮能力修正=-1, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス3=8
 DR8+DRM-1=7
 結果は「NMC」

 MCDR7で混乱状態のままだ。

 へクスvI2のバズーカ砲所有6-6-6分隊が、へクスvJ1を射撃する。

 火力合計6=>修正後火力12=>畏縮発生時火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個}]

 DRM合計
 (0 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM0=10
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 へクスvI2からへクスvO4を射撃する。

 火力合計12=>畏縮発生時火力8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個}]

 DRM合計
 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス5=10
 DR10+DRM2=12
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 へクスvD7-vC8からへクスvK10を射撃する。

 火力合計20=>修正後火力14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] なし
 射程=8ヘクス(320m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス2=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「NMC」

 MCDR12で損耗し4-6-8分隊が2-4-8半個分隊になり混乱状態になった。

 ヘクスtD4-tD5からヘクスtO4を射撃する。

 火力合計16=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力8[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力2{4FPx0.5(SW遠距離射撃)x2個}] なし
 射程=8ヘクス(320m) 火力0[内訳:SW火力=0{4FP2x2個}] なし

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス6=8
 DR8+DRM3=11
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

潰走フェイズ

 ヘクスtJ1からヘクスvJ10へ、ドイツ軍2-4-8半個分隊が匍匐後退した。

 ヘクスvF6からヘクスvE7へ、アメリカ軍6-6-6分隊が匍匐後退した。

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■第6ターン vK10-vL9の建物奪取を狙うアメリカ軍

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は、建物2個を支配し4VP獲得している。20VP獲得のためには、あと16VP必要だ。かなり厳しい状況にある。

 

回復フェイズ

 ヘクスvE7で、6-6-6分隊は回復に失敗した。

 ヘクスvF7で、6-6-7分隊はDR10で回復失敗した。バズーカ砲所有の6-6-7分隊はDR3で回復成功した。6-6-6分隊はDR9で回復に失敗した。

 ヘクスtC5で、6-6-6分隊は、DR9で回復に失敗した。

 

準備射撃フェイズ

 アメリカ軍は、ヘクスtI2からヘクスtO4を射撃する。

 火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力18[内訳:歩兵火力=18{6FPx3個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス1=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「1MC」

 8-0指揮官のMCDR7+1=8で釘付け状態になった。

 LMG所有の4-6-8分隊のMCDR5で士気チェックに成功した。4-6-8の分隊のMCDR8+1=9で混乱状態になった!!

 ヘクスvF7からヘクスvL9を射撃する。

 火力合計6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス1=2
 DR2+DRM1=3
 結果は「K/2」

 4-6-8分隊が損耗し2-4-8半個分隊になった。MCDR6+2=8で釘付け状態になった。

 ヘクスtD4-tD5からヘクスtO4を射撃する。

 火力合計16=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力8[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力2{4FPx0.5(SW遠距離射撃)x2個}] なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス1=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「NMC」

 8-0指揮官のMCDR10で混乱状態になった!!

 混乱状態の4-6-8分隊のMCDR3で士気チェックに成功した。LLMCDR8で損耗して2-4-8半個分隊になった。

 LMG所有の4-6-8分隊のMCDR9で混乱状態になった。LLMCDR9で損耗して2-4-8半個分隊になった。

 

移動フェイズ

 アメリカ軍は、急速歩移動で、ヘクスvD7から、vE8=>vF8=>vG9=>vH9と移動した。

 ドイツ軍がヘクスvH0から臨機射撃する。

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]

 DRM合計 (0 : FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス1=5
 DR5+DRM0=5
 結果は「1MC」
 残留火力1

 6-6-6分隊のMCDR10+1=11で混乱状態になった。

 ヘクスvC8から6-6-7分隊が、vD8=>vE9=>vF9=>vG10=>vH10=>vI10へ移動した。

 8-1指揮官は、ヘクスvC8からヘクスvE7へ移動した。

 そこへ、ヘクスvH7から臨機射撃する。

 火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4=>畏縮発生時火力2
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力3{3FPx1個}] なし

 DRM合計
 (-1 : FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM-1=7
 結果は「NoEffect」
残留火力2

 効果なしだ。

 ヘクスtG2のアメリカ軍が、ヘクスtH1=>tI1=>tJ1=>tK1=>tL0と移動した。

 ヘクスvL9のドイツ軍が臨機射撃する。

 火力合計2
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(PIN)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{3FPx0.5(PIN)x2(SW近接射撃)x1個}] なし

 DRM合計 (-1 : FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス6=11
 DR11+DRM-1=10
 結果は「NoEffect」
 残留火力1

 効果なしだ。

 

 連続臨機射撃も効果なしだ。

 火力合計2=>修正後火力1=>畏縮発生時火力0
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{2FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力0{3FPx0.5(PIN)x0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] なし

 DRM合計
 (-1 : FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス4=8
 DR8+DRM-1=7
 結果は「-」
 残留火力0.5"

 

 ヘクスvH10のアメリカ軍がvI10=>vJ9へ移動した。

 ヘクスtC5の6-6-6分隊が急速歩移動を使ってヘクスtG2へ移動した。

f:id:Haruichiban0707:20260202152115j:image

 

 

防御射撃フェイズ

 

 ドイツ軍が、ヘクスvJ0からヘクスvF7へ射撃する。

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=1
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=2, 20.捕捉目標=-1)
 色つきダイス5+色なしダイス4=9。
 DR9+DRM1=10。
 結果ははずれ。
 ROF終了

 砲弾が外れた。

 ヘクスtO5のIV号戦車がヘクスtI2を射撃する。

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=1
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:1内訳:17.TEM=2, 20.捕捉目標=-1)
 色つきダイス3+色なしダイス1=4。
 DR4+DRM1=5。
 結果は命中。
 ROF終了

 火力合計=火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+色なしダイス6=9
 DR9+DRM0=9
 結果は「NMC」

 6-6-6分隊がMCDR8,9,10で3個分隊とも混乱状態になった。

 BMGとCMGで射撃する。

 火力合計10=>修正後火力4.5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4.5[内訳:歩兵火力=0.5{2FPx0.5(PIN)x0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{8FPx0.5(PIN)x1個}] なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス5=11
 DR11+DRM2=13
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

前進射撃フェイズ

 ヘクスvL10からヘクスvL9を射撃する。

 火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス4=5
 DR5+DRM2=7
 結果は「NMC」

 2-4-8半個分隊のMCDR6で士気チェックに成功した。

 ヘクスvJ9からヘクスvL9を射撃する。

 火力合計6=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]

 DRM合計 (1 : 指揮能力修正=-1, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス5=6
 DR6+DRM1=7
 結果は「PTC」

 2-4-8半個分隊のMCDR7でPTCに成功した。

 

潰走フェイズ

 ヘクスvK10, vJ10のドイツ軍2-4-8半個分隊が潰走不能により除去された。

 

突撃フェイズ

 ヘクスvL10のアメリカ軍がヘクスvL9に突撃し、白兵戦を挑む。

 

白兵戦フェイズ

 ヘクスvL9の戦闘だ。

 アメリカ軍の不意打ちdr6-1=5、ドイツ軍の不意打ちdr3+1=4で、不意打ちなしだ。

 アメリカ軍は、7:1=>6:1で攻撃する。除去ナンバー10だ。

 ドイツ軍は、2:7=1:4で攻撃する。除去ナンバーは3だ。

 アメリカ軍のDR4、ドイツ軍のDRも4だ。ドイツ軍2-4-8半個分隊が壊滅した。

 

f:id:Haruichiban0707:20260202160102j:image

 

 

●ドイツ軍プレイヤーターン

回復フェイズ

 アメリカ軍がヘクスvJ10でドイツ軍MMGの回収を試みたがdr6で回収失敗した。

 ヘクスtO4のドイツ軍8-0指揮官は、回復失敗:9 = DR6+4(DM状態)+-1(林か建物内)+0(自己回復能力のない混乱MMC)

 アメリカ軍が、ヘクスvE7で、6-6-6分隊が回復DR10で回復失敗した。

 ヘクスtC5で、6-6-6分隊が、回復成功:7 = DR7+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+0(林か建物内)

 ヘクスvF7で、6-6-7分隊が回復失敗:9 = DR11+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)。6-6-6分隊が回復成功:7 = DR9+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 

 ドイツ軍は、統制状態3個分隊12火力、混乱状態1個分隊4火力だ。

 アメリカ軍は、統制状態9個分隊54火力、混乱状態6個分隊36火力だ。

 ドイツ軍には、対戦車砲1門と戦車1両があるが、アメリカ軍の統制状態分隊火力は4倍、混乱状態分隊が回復したら7倍以上の火力がある。

 ドイツ軍最後のプレイヤーターンだが、もう、地図盤外離脱の可能性があるのは、vM7の1個分隊だけだが、開豁地の移動をしなければいけないので、かなり危険だ。

 ここは、地図盤内にとどまって、戦うことにする。

 ヘクスtI2のアメリカ軍3個分隊を混乱状態にしているのは大きい。

 アメリカ軍が勝利するには、20VP以上の差をつける必要がある。

 現在、建物は、3か所、獲得しているから、2VPx3=6VPだ。除去した分隊が5個分隊なので2VPx5=10VPだ。あと4VP獲得すると、アメリカ軍の勝利だ。2個分隊の除去か、建物2個の獲得だ。

 ドイツ軍は、アメリカ軍の勝利条件を阻んで、勝利することができるだろうか?

 

 

準備射撃フェイズ
 ドイツ軍の対戦車砲が、ヘクスvJ0からvJ10を射撃する。

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=0
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:0内訳:)
 色つきダイス5+色なしダイス2=7。
 DR7+DRM0=7。
 結果は命中。
 ROF終了

 火力合計=火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス5+色なしダイス1=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「2MC」

 6-6-7分隊のMCDR4+2=6で釘付け状態になった。

 MMG所有の6-6-7分隊のMCDR6+2=8で混乱状態になった。

 

 ヘクスvH0からヘクスvL9を射撃する。

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=11ヘクス(440m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス6=9
 DR9+DRM3=12
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

 ヘクスvM7からヘクスvL9を射撃する。

 火力合計7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス6=8
 DR8+DRM2=10
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

移動フェイズ

 ヘクスtO5のIV号戦車が移動する。

 ヘクスtO5で始動MP1=>tN5[tN4-tM5](1.5)=>tN4[tN3-tM4](2)=>tN3[tN2-tM3](2.5~12)=>停止MP(13)

 アメリカ軍がヘクスtE5から臨機射撃する。

 火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6=>畏縮発生時火力4
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

 DRM合計
 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(CE状態の操作班)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス3=6
 DR6+DRM3=9
 結果は「NoEffect」
 残留火力1

 効果なしだ。

 

防御射撃フェイズ

 ヘクスvF7からヘクスvH0を射撃する。

 火力合計12=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]

 DRM合計 (1 : LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=-1, TEM=0(果樹園)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス6=12
 DR12+DRM1=13
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ヘクスvL9からヘクスvM7を射撃する。

 火力合計6
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス5+ 色なしダイス2=7
 DR7+DRM2=9
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ヘクスtE4からヘクスtN3のIV号戦車を射撃する。

 火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=2(CE状態の操作班)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス6=7
 DR7+DRM3=10
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ヘクスvJ10からヘクスtO4を射撃する。

 火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x1個}]

 DRM合計 (4 : LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス3=5
 DR5+DRM4=9
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

前進射撃フェイズ

 ヘクスtN3からヘクスvL9を、IV号戦車が射撃する。

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=7
 (射撃側修正:4内訳:1.フェイズ=2, 15.移動後(中)射撃=2)
 (目標側修正:3内訳:17.TEM=2, 18.LOS妨害=1)
 色つきダイス6+色なしダイス3=9。
 DR9+DRM7=16。
 結果ははずれ。
 ROF終了

 

 BMGとCMGで射撃する。

 火力合計8=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:SW火力=4{8FP1x1個}] ROF終了 故障発生

 DRM合計 (3 : LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス6=12
 DR12+DRM3=15
 結果は「NoEffect」

 BMGが故障した。

f:id:Haruichiban0707:20260203142207j:image

 

 

■第7ターン(最終ターン) アメリカ軍最後の突撃は成功するか?

●アメリカ軍プレイヤーターン

 いよいよ最終ターンだ。

 現時点で、アメリカ軍は、3個の建物を支配しており、2VPx3=6VPだ。

 ドイツ軍分隊を5個除去しているので、2VPx5=10VPだ。

 合計して16VPだ。あと残り4VPを獲得するとアメリカ軍の勝利だ。

 

回復フェイズ

 ヘクスvJ10でMMG回収dr6で回収に失敗した。

 ドイツ軍IV号戦車のBMG修理dr6で修理失敗した。

 ヘクスtH1のアメリカ軍MMG所有6-6-6分隊が自己回復を試みDR6で回復成功した。

 ヘクスtO4のドイツ軍8-0指揮官が自己回復を試み、DR6で回復成功した。

 ヘクスvE7のアメリカ軍6-6-6分隊が回復DR7で回復成功した。

 ヘクスvF7のアメリカ軍6-6-7分隊が回復失敗した。9 = DR11+0(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 ヘクスvK10のアメリカ軍MMG所有の6-6-7分隊が、回復DR6で、回復成功した。8 = DR6+4(DM状態)+-1(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 ヘクスtO4のドイツ軍2-4-8半個分隊が、回復成功した。5 = DR6+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)

 LMG所有の2-4-8半個分隊も、DR8で7 = DR8+0(DM状態)+0(指揮能力修正)+-1(林か建物内)となり回復成功した。

 

 これで、ドイツ軍統制状態分隊は、4個分隊16火力だ。アメリカ軍の統制状態分隊は、11個分隊66火力だ。

 火力では、圧倒的にアメリカ軍が優勢だが、建物を支配するには、遠い所にいる。

 ドイツ軍には、対戦車砲と戦車がいるのも強みだ。

 アメリカ軍は、4VP獲得のために、ヘクスvN9の建物奪取と、ドイツ軍分隊2個以上の除去を狙って、接近戦を挑む。

 

移動フェイズ

 ヘクスtC5のアメリカ軍部隊が、急速歩移動を宣言して、ヘクスtC4=>tC3=>tD2=>tE2=>tF1=>tG2=>tH1=>tI1へと移動した。

 バズーカ砲の射程外だから、ドイツ軍は臨機射撃しない。

 ヘクスvJ10のアメリカ軍が、急速歩移動を宣言しヘクスtK1=>tL1=>tM2=>tN2と移動する。

 ドイツ軍は、ヘクスtO4から臨機射撃する。

 火力合計7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{2FPx2個} + SW火力3{3FPx1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地), AFV遮蔽効果=1) 
 色つきダイス4+ 色なしダイス3=7
 DR7+DRM-1=6
 結果は「1MC」
 残留火力2

 6-6-7分隊のMCDR10で混乱状態になった。

 

 ヘクスvE7の8-1指揮官と6-6-6分隊が、急速歩移動を宣言して、vE6=>vE5=>vE4=>vF3=>vG3=>vH2=>vI2と移動した。ヘクスvH0のドイツ軍4-6-8分隊が臨機射撃する。

 火力合計8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力0{3FPx1個}] - 故障なし

 DRM合計 (-2 : FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(道路)) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス2=3
 DR3+DRM-2=1
 結果は「2KIA」
 残留火力4

 8-1指揮官と6-6-6分隊が除去された!!

 ヘクスvF7の6-6-6分隊が、急速歩移動を宣言して、vG8=>vH8=>vI8=>vJ7と移動した。

 ヘクスvJ0の対戦車砲が火を噴いた。

 命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=-2
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:-2内訳:, 19.FFMO=-1, 19.FFNAM=-1)
 色つきダイス4+色なしダイス2=6。
 DR6+DRM-2=4。
 結果は命中。
 ROF終了

 火力合計=火力合計12
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+色なしダイス3=6
 DR6+DRM0=6
 結果は「1MC」

 6-6-6分隊のMCDR7+1=8で混乱状態になった。

 残留火力は6火力だ。

 

 ヘクスtH1の6-6-6分隊が、ヘクスtI1=>tI1=>tJ1=>tK2=>tL2と移動した。この分隊は、前ターンに急速歩移動しているので、このターンは急速歩移動できない。

 IV号戦車が主砲で射撃するか迷うが、射撃しない。

 ヘクスtH1のMMG所有の6-6-6分隊が、ヘクスtI1=>vJ10と移動し、火器回収dr2でドイツ軍MMGの回収に成功した。

 ヘクスtE4の6-6-6分隊が、ヘクスtK3へ急速歩移動で移動する。

 ヘクスtE5の6-6-6分隊が、急速歩移動を宣言して、ヘクスtJ3に移動した。

 ヘクスvF7の9-1指揮官と6-6-7分隊が、急速歩移動を宣言して、移動する。vG8=>vH8=>vI8=>vJ8=>vK8=>vL7と移動した。

 ドイツ軍がvM7から臨機射撃する。

 火力合計7=>修正後火力14=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力6{3FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (1 : FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス6+ 色なしダイス4=10
 DR10+DRM1=11
 結果は「NoEffect」
 残留火力6

 効果なしだ!!

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 ヘクスvK10のアメリカ軍6-6-7分隊が、ヘクスvL10=>vM10と移動した。

 IV号戦車がヘクスtN3から射撃する。

 命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=3。
 DRM合計=-1
 (射撃側修正:0内訳:)
 (目標側修正:-1内訳:, 19.FFMO=-1)
 色つきダイス3+色なしダイス1=4。
 DR4+DRM-1=3。
 結果は致命的命中。
 ROF終了

 火力合計=24(致命的命中12x2)
 DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス6+色なしダイス5=11
 DR11+DRM0=11
 結果は「1MC」

 6-6-6分隊のMCDR6で士気チェックに成功した。

 IV号戦車がCMGで射撃する。

 火力合計5=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:SW火力=5{5FP1x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (-1 : FFMO=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス5=8
 DR8+DRM-1=7
 結果は「PTC」
 残留火力2

 6-6-6分隊のPTCDR8で釘付け状態になった。

 

 ヘクスvL9のドイツ軍が、警戒移動を使ってヘクスvM9へ移動した。

 臨機射撃できるドイツ軍部隊がいない。

 

 

防御射撃フェイズ

 ドイツ軍が、ヘクスvM7からvL7を射撃する。

 火力合計7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了 故障なし

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス3+ 色なしダイス1=4
 DR4+DRM2=6
 結果は「1MC」

 9-1指揮官のMCDR8+1=9で釘付け状態になった。6-6-7分隊のMCDR7+1=8で混乱状態になった。

 ドイツ軍は、vL7の建物の支配を何とか守り切った。

 

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前進射撃フェイズ

 ヘクスvM9とvM10からヘクスM7を射撃する。

 火力合計12=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)を切上げ+1=3x1個}]

 DRM合計 (2 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物)) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス4=6
 DR6+DRM2=8
 結果は「PTC」

 PTCDR5で、統制状態のままだ。

 ヘクスvJ10とヘクスtI1から、ヘクスtO4を射撃する。

 火力合計12=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]

 DRM合計 (4 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), AFV遮蔽効果=1, CX状態ユニットによる攻撃=1) 
 色つきダイス1+ 色なしダイス3=4
 DR4+DRM4=8
 結果は「NMC」

 8-0指揮官のMCDR6で士気チェックに成功した。2-4-8半個分隊のMCDR6で士気チェックに成功した。LMG所有2-4-8半個分隊のMCDR11で混乱状態になった。

 ヘクスtL2-tK3-tJ3から、ヘクスtO4を射撃する。

 火力合計18=>修正後火力12
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]
 射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]

 DRM合計 (4 : 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物), AFV遮蔽効果=1, CX状態ユニットによる攻撃=1) 
 色つきダイス2+ 色なしダイス6=8
 DR8+DRM4=12
 結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

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 アメリカ軍は、ヘクスvN9の建物に突撃して支配した。

 ヘクスvL7-vM7の建物は、ドイツ軍が死守した。

 

■勝利条件の確認

アメリカ軍は、ヘクスvF7、ヘクスtI2、ヘクスvL9-vK10、ヘクスvN9の建物を支配しているので、2VPx4=8VP

アメリカ軍は、ドイツ軍分隊5個を除去したので、2VPx5=10VP

ドイツ軍は、地図盤離脱していないため、0VP

アメリカ軍18VP-ドイツ軍0VP=18VP

アメリカ軍は、20VPに達しなかったので、ドイツ軍の勝利だ。

 

■残存ユニットの状況

 ドイツ軍

  戦車 1輛中1輛が残存し、損耗率0%だ。ただしCMGは故障している。

  対戦車砲 1門中1門が残存し、損耗率0%だ。

  指揮官 3人中2人が生存し、損耗率33%だ。

  分隊 9個分隊中3.5個分隊が統制状態で生存し、0.5個分隊が混乱状態だ。損耗率56%だ。

  操作班 1個中1個が統制状態で生存し、損耗率0%だ。

 

 アメリカ軍

  戦車 2輛中2輛が破壊され、損耗率100%だ。

  指揮官 6人中、4人が生存し、損耗率33%だ。

  分隊 18個中、7個が統制状態、7個が混乱状態、4個が除去された。損耗率は22%だ。

 

■感想

 今回の戦いも白熱した面白い戦いだった。

 

 アメリカ軍は、身を隠す場所のない開豁地を思い切って走って、突進したが、ドイツ軍の臨機射撃の餌食になって、かなり混乱状態になってしまった。

 シャーマン戦車が、遠距離からのドイツ軍の射撃で、早々に撃破されてしまったのは痛かった。

 アメリカ軍は、溝を使えば、もっとうまく前進できたかもしれないが、どうだっただろうか。援護射撃も必要だから、突撃部隊と援護射撃部隊の割合について、検討が必要だろう。

 

 ドイツ軍は、IV号戦車の活躍で、シャーマン戦車を早めに撃破し、歩兵の突撃も阻止したのが勝因だった。対戦車砲の遠距離射撃も有効だった。

 ドイツ軍の対戦車砲を守るために、2個分隊を配置したが、これは1個分隊でもよかったと思う。その分、中央の建物を守るために、配置した方がよかったと思う。

 身を隠す障害がない開豁地を大部隊で突進しなければいけないアメリカ軍と、それを遠距離射撃で守るドイツ軍の派手な戦いを楽しめる好シナリオだと思う。

 

 次のシナリオS41をプレイするのも楽しみだ。

 

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