Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

ベルギー軍一気に突破! ASL Starter Kit Scenario S60「OPERATION NIWI」バトルレポート(AAR)(その3/4)

 

 

MMP『ASL Starter Kit』(ASLSK)のScenario S60 OPERATION NIWI  のシナリオカードを日本語訳してソロプレイしてみた。

 

シナリオカードは、Wargame Vaultからダウンロードした。初出は、S60(初出:Special Ops #7(2017)だ。

 

 タイトルの日本語は『ニウィ作戦』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクがあるが、中味はない。

 

Scenarios/S/60 Operation NIWI - A grove of ASL

 

拙訳はこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

 

舞台は1940年5月10日の、西方電撃戦時のベルギーで、ボダンジュ(Bodange)だ。

https://www.google.com/maps/place/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC+%E3%80%926637+%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%A8+%E3%83%9C%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5/@50.3082278,4.0613317,8z/data=!4m6!3m5!1s0x47eaa0e948b4a32d:0xec619083c4070d3d!8m2!3d49.8522871!4d5.6958465!16s%2Fg%2F120n2jxl?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI2MDMxMS4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D

 

 バルジの戦いで有名なバストーニュの南だ。

 

 ゲームターン数は、4.5ターン。ベルギー軍先攻だ。

 勝利条件は、10ポイント以上の地図盤離脱VPを含め、合計14ポイント以上のVPを獲得した時点で、即座に、ベルギー軍が、勝利する。ベルギー軍は、地図盤北端から離脱したベルギー軍ユニットに対して地図盤離脱VPを獲得し、除去したドイツ軍ユニットに対して除去VPを獲得する。地図盤離脱VPおよび除去VPの計算において、分隊は2VP、HSは1VP、「-1」リーダーは2VP、「0」または「+1」リーダーは1VPと勘定する。

 

 

 

■前回まで

haruichiban0707.hatenablog.com

 

■第3ターン

 「まだLMGの修理は終わらんか?」X0のDettl軍曹(8-0)が、部下にきく。

 「まだです。」

 「急げ!!このターンは、敵にの射撃をまともに浴びるぞ。」部下達をせかすDettl軍曹(8-0)だった。

 

 第3ターン、ベルギー軍プレイヤーターン、回復フェイズ終了時の部隊状況は、以下のとおりだ。

ドイツ軍

種類 参加数 残存数 除去数 混乱数 損耗率(%)
468 5 5 0 0 0
248 3 1 0 2 33
指揮官 2 2 0 0 0
合計 10 8 0 2 10

 

ベルギー軍

種類 参加数 残存数 除去数 混乱数 損耗率(%)
458 5 5 0 0 0
457 7 7 0 0 0
248 2 2 0 0 0
指揮官 3 3 0 0 0
合計 17 17 0 0 0

 

 ベルギー軍が、BB2からX0を、12火力DRM+1で、準備射撃し、DR3+3+1=7だ。ゾロ目のため、萎縮が発生し8火力で最終DR7だから、1MCだ。Dettl軍曹(8-0)のMCDR5+1=6で成功だ。LMG所有468分隊のMCDR8+1=9で混乱状態になった。468分隊のMCDR4+1=5で成功した。248HSは7+1=8で釘付け状態になった。

 

 ベルギー軍248HSが、Z7=>Y7(1)=>X6(2)=>X5(3)=>W5(4)と移動した。

 「U分隊とP分隊は、撃つな!L分隊だけ撃てぇ~~~っ!」Grimm軍曹(8-1)が、叫んだ。

 ドイツ軍は、8火力DRM-1で臨機射撃し、DR8-1=7で1MCだ。248HSのMCDR4+1=5で効果なしだ残留火力4だ。

 ベルギー軍248HSが、BB2=>AA3(1)=>Z3(2)=>Y4(3)と急速歩移動した。ドイツ軍がX0から4火力DRM+2で臨機射撃し、DR3+2=5で1MCだ。248HSのMCDR3+1=4で成功した。残留火力2だ。248HSが、X4に移動を継続した。

 「P分隊が臨機射撃、L分隊が連続臨機射撃しろ」Grimm軍曹(8-1)が、部下達に命じた。12火力DRM+2で、DRM11+2=13で効果なしだ。残留火力6だ。

 458分隊が、Z8=>Y8(1)=>Y7(2)=>Y6(3)=>Y5(4)=>Y4(5)と急速歩移動した。残留火力2でDRM-1でDR8-1=7で効果なしだ。Y4=>X3(6)と急速歩移動を継続した。

 「U分隊が臨機射撃、P分隊が連続臨機射撃しろ!」Grimm軍曹(8-1)が叫んだ。

 12火力DRM-2でDRM9-2=7で1MCだ。残留火力6だ。458分隊のMCDR3+1=4で士気チェックに成功した。

 

 「これで、ドイツ軍の防御射撃を一切気にせず、X列とY列の開豁地を突破できるぞ。」Nordquest中尉(9-1)とDeBraal軍曹(8-0)が、にやりと笑った。

第3ターンベルギー軍プレイヤーターン移動フェイズ途中



 ベルギー軍457分隊3個が、Z10=>Y10(1)=>Y9(2)=>W10(4)=>V10(6)と休止状態した。

 DeBraal軍曹(8-0)率いる457分隊3個が、Z9=>Y9(1)=>X9(2)=>W9(4)=>V8(6)=>U9(8)と急速歩移動した。

 LMG所有457分隊が、AA10=>Z9(2)=>Y9(3)=>X9(4)=>W9(6)と急速歩移動した。

 Nordquest中尉(9-1)率いる458分隊2個が、Z8=>Y8(1)=>X7(2)=>W7(3)=>W6(4)=>V5(6)と移動した。

 

 

第3ターンベルギー軍プレイヤーターン移動フェイズ終了時

 Grimm軍曹(8-0)率いるbuntaiが、W4からX3を4火力DRM-1で最終射撃する。DRM4-1=3で2MCだ。458分隊のMCDR9+2=11で、混乱状態になった。

 

 ベルギー軍が、X4からW4へ、2火力DRM+3で、前進射撃しDR6+2=8で効果なしだ。

 V5-W5からW4へ前進射撃し6火力DRM+3でDR5+3=8でPTCだ。Grimm軍曹(8-1)のPTCDR7、468分隊3個のPTCDRは、それぞれ9、9、4で、2個分隊が釘付け状態になった。

 

 V9のドイツ軍248HS2個が潰走不能により、潰滅した。

 X3のベルギー軍458分隊が、X3=>Y4(1)=>Z3(2)=>AA3(3)=>BB2(5)と潰走した。

 

 ベルギー軍は、U9=>T8,、V10=>U10、W9=>V8、CC3=>BB2と突撃した。

 W5とX4の248HSは、W4に突撃して、白兵戦を挑む。

 

第3ターンベルギー軍プレイヤーターン突撃フェイズ終了時

 

 W4の白兵戦だ。

 まずは、不意打ち判定だ。

 ベルギー軍dr(ダイス1個の出目)2、ドイツ軍dr1-1=0で、差が3未満のため、不意打ちなしだ。

 

 ベルギー軍は、以下のように、ドイツ軍釘付け状態分隊2個に対して、戦いを挑む。

 戦闘比2:2=1:1で除去ナンバー5、DRM0(下の写真の赤い四角形)と、DRM+1(CX状態)(下の写真の黄色い四角形)の2回だ。 

 

W4の白兵戦 ベルギー軍の攻撃

 ドイツ軍は、下の赤い四角形のように戦闘比2:1、除去ナンバー7、DRM0と、黄色い四角形のように、戦闘比2:1、除去ナンバー7、DRM-2の2回戦闘する。

W4の白兵戦 ドイツ軍の攻撃


 ベルギー軍の赤い戦闘は、DR10で効果なしだ。黄色い戦闘は、DR6+1=7で効果なしだ。

 ドイツ軍の赤い戦闘は、DR9+0=9で効果なしだ。黄色い戦闘は、DR7-2=5で、ベルギー軍248HSの除去に成功した。だが、混戦状態となった。W4のドイツ軍は、次のドイツ軍プレイヤーターンは、白兵戦以外、アクションとれない。実質的にX0にいるドイツ軍分隊しか行動できないのだ。ドイツ軍は大ピンチだ。

第3ターンベルギー軍プレイヤーターン終了時

 

 X0のドイツ軍468聞知亜は回復に失敗した。

 第3ターンドイツ軍プレイヤーターン回復フェイズ終了時の状況は以下の通りだ。ドイツ軍468分隊3個が混戦状態のため、このターンに行動できるのは、実質的に、X0にいる1.5個分隊だけだ。

 BB2にいる混乱状態だったベルギー軍458分隊は、回復成功した。

 

ドイツ軍

種類 参加数 残存数 除去数 混乱数 損耗率(%)
468 5 4 0 1 0
248 3 1 0 2 33
指揮官 2 2 0 0 0
合計 10 7 0 3 15

 

ベルギー軍

種類 参加数 残存数 除去数 混乱数 損耗率(%)
458 5 5 0 0 0
457 7 7 0 0 0
248 2 1 1 0 50
指揮官 3 3 0 0 0
合計 17 16 1 0 6

 

 ドイツ軍Dettl軍曹(8-0)と468分隊が、X0=>X1(1)と急速歩移動した。どうやら、S6まで移動し、S7に突撃して(下写真の青矢印)、S列の開豁地を突破しようとするベルギー軍を阻止する(下写真の赤矢印))つもりだ。

 

ドイツ軍Dettl軍曹(8-0)の計画

 ベルギー軍が、BB2からX1へ、臨機射撃する。16火力DRM-1だ。DR1+2-1=2だ。結果は2KIA(Killed In Action)で、Dettl軍曹(8-0)と468分隊が除去された!!残留火力8だ。

 

第3ターンドイツ軍プレイヤーターン移動フェイズ終了時

 ベルギー軍は、V5から、混戦状態のW4へ、16火力DRM+2で、最終射撃する。友軍もいるが、ドイツ軍に少しでも影響を与えられればよし、という考えだ。DR108+2-10でNMCだ。

 ドイツ軍Grimm軍曹(8-1)のMCDR11で混乱状態に陥った。468分隊のMCDR7で士気チェックに成功した。468分隊のMCDR9で混乱状態に陥った。468分隊のMCDR6で士気チェックに成功した。ベルギー軍248HSのMCDR6で士気チェックに成功した。

 

 W4の、混乱状態のGrimm軍曹(8-1)と468分隊が、W4=>W3(1)=>V2(3)=>V1(5)と潰走した。

 

 

第3ターンドイツ軍プレイヤーターン突撃フェイズ終了時

 

 W4の白兵戦だ。

 ドイツ軍は、戦闘比8:2=4:1、除去ナンバー9で戦う。

 ベルギー軍は、戦闘比2:4=1:2、除去ナンバー4で戦う。

W4の白兵戦

 ドイツ軍のDR6で、ベルギー軍を除去した。

 ベルギー軍のDR5で、効果なしだ。

第3ターン終了時

 

■つづく

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