Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

イタリア軍もやるときはやる! 『ASL Starter Kit #2』S31「GOING TO NEW YORK !」バトル・レポート(AAR)

 

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Advanced Squad Leader Starter Kit #2(ASLSK2)のシナリオ、S31「GOING TO NEW YORK !」をソロ・プレイした。

 

https://mmpgamers.com/support/aslsk/ASLSK_S31.pdf

 

タイトルの日本語は『ニューヨークへ!』と言ったところだ。

 

A Grove of ASLには下記リンクに和訳ページがあるが中身がない。

 

war.game.coocan.jp

 

下記リンク先の自分の訳をもとにプレイした。

ASL Starter Kit Scenario S31「GOING TO NEW YORK!」を 日本語に訳してみた - Haruichibanのウォーゲームのおと

 

1943年7月10日シチリア島(シシリー島)サン・オリビア駅での戦いを描いたシナリオだ。

HJ/SPI『シシリー上陸作戦』(Sicilly)の地図盤の下の写真で赤いダイスを置いた所が戦場となるJoss海岸だ。
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アメリカ軍は第3歩兵師団第7連隊だ。対するイタリア軍は第207海岸防衛師団だが、ユニットを見つけられなかった。

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勝利条件は、イタリア軍が建物EE7を支配すれば即座に勝利する。

または、ゲーム終了時にY10-DD6-GG6を走る「鉄道」に12FP(火力)を配置できれば勝利となる。どのような形の地域射撃(遠距離射撃を含む)もカウントされないが、隣接ヘクスからの射撃(近接射撃)は2倍、同一ヘクスでの射撃(3倍近接射撃)は3倍としてカウントされる。

 

特別ルールは2個ある。

1. 道路Y10-DD6-GG6は、道路の代わりに堤防鉄道(EmRR)であり、「ハーフレベル 」の障害物である。

EmRR 上にいないユニットは、隣接しているヘクスを除く全ての非EmRRヘクスから、EmRRを描かれ横切った最初のヘクスより向こう側のLOSを妨害される。

道路ヘクス Y1 - DD6 は道路ヘクスのままである。

隣接している EmRR ヘクスから進入する場合を除き、EmRR ヘクス に進入するためには 2MP を要する。隣接している EmRR ヘクスから進入する場合のコストは 1MP である。

EmRR ヘクスには TEM による修正がない。

 

2.全イタリア軍MMCは未熟兵のペナルティーが課される(5.4)。

 

果たして、どうなるだろうか?

点線の枠線の中は修整値やダイスなどのゲーム的な内容だ。
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。

 

■初期配置

イタリア軍は第1ターンに北端または西端から侵入してくる。

アメリカ軍は2分隊以外はV列からY列に配置する。2個分隊は建物ヘクスに配置する。指揮官や支援火器(SW)は分隊とスタックさせる。

 

アメリカ軍初期配置

 アメリカ軍の初期配置は上の写真の通りだ。

 イタリア軍は地図盤北端と西端から侵入できるが、地図盤北端は、アメリカ軍の十字射撃の餌食となりそうだ。

 下の写真のように地図盤南西端からサドンデス勝利条件ヘクスのEE7を目指して前進するのが得策に思える。

イタリア軍の戦術

■第1ターン(1943/07/10)

●イタリア軍プレイヤーターン

 イタリア軍が地図盤北西端から侵入する。

 北部はアメリカ軍の射撃を引きつけ、南部での前進を支援する予定だ。

 

イタリア軍地図盤北西端から侵入

 イタリア軍3-3-6分隊がU1に侵入した。アメリカ軍が「U1のスパゲッティ野郎へ臨機射撃だ。距離360m(9ヘクス)だ。ファイアー!」

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持

DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM-1=4
結果は「2MC」

 イタリア軍3-3-6分隊が混乱状態になった。

 北部では、T1, T2にイタリア軍が前進した。

 

 南西部では、U9, U8, U7, U6へとイタリア軍分隊が麦畑の中を前進する。

 8-0指揮官がT5に侵入したところで、X6のアメリカ軍が「麦畑の中を走っている、イタ公の指揮官がいてMMGを持った分隊を臨機射撃だ。距離160m(4ヘクス)だ。ファイアー!」と臨機射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計1 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=0, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM1=8
結果は「PTC」

 8-0指揮官が釘付け状態になった。「分隊はU5まで前進しろ!」3-4-6分隊はU5まで前進した。

 「T4の果樹園にイタリア軍分隊1個が侵入しました。」

 「よし!ファイアー」W4のアメリカ軍分隊がT4を臨機射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(果樹園)) 
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM-1=10
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]

DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 T6=>U6に3-4-6分隊が移動したところをX6から連続臨機射撃(SFF)する。

火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}]

DRM合計0 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

第1ターンイタリア軍移動フェイズ終了時

 イタリア軍がU6-U7-U8-U9からX6を前進射撃する。
 「目標X6。撃て!!」

 DeepLによると「撃て」(Shoot ! )のイタリア語は「Spara」だそうだ。Fireのイタリア語はFuocoのようだ。

火力合計21=>修正後火力10.5=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力4.5[内訳:歩兵火力=4.5{3FPx0.5(AFPh)x3個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(AFPh)x2個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}]

DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

第1ターン イタリア軍プレイヤーターン終了時

 

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍としては、南西部に大挙して侵入してきたイタリア軍に対して防御しないといけない。X4とY5の部隊を移動させて防衛に当たらせる。

アメリカ軍の戦術

 アメリカ軍がX6からV6を準備射撃する。

 

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=0, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」

 

 効果なしだ。

 DD3からU3を準備射撃する。

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計5 (LOS妨害/煙幕=5, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM5=16
結果は「NoEffect」

 さすがに麦畑が5ヘクスもあると効果なしだ。

 W4からもU3を準備射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」

 3-4-6分隊が混乱状態になった。

 アメリカ軍がY5=>Y6=>Y7、X4=>X5と移動した。イタリア軍による臨機射撃はなしだ。

 イタリア軍がV6-V7-V8からX6へ防御射撃する。

火力合計18=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=9{3FPx3個}]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM1=8
結果は「1MC」

 6-6-6分隊が混乱状態になった。

 

第1ターンアメリカ軍プレイヤーターン防御射撃フェイズ終了時

 

第1ターン終了時

 

■第2ターン

●イタリア軍プレイヤーターン

 イタリア軍は南西部からの突進が今の所成功している。

 イタリア軍はV6, V7, V8からの射撃(下の写真の実線赤矢印)でアメリカ軍X6, X7を無力化し、V5からW6へ突撃(下の写真の点線赤矢印)してX列のアメリカ軍を蹂躙して、EE7に向けて前進する拠点にする戦術だ。

 北部でも前進してW4のアメリカ軍を引きつける。

第2ターンのイタリア軍の戦術

 イタリア軍がV7-V8からX7を準備射撃する。

火力合計9=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2個}]
 射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM1=8
結果は「NMC」

 アメリカ軍6-6-6分隊が混乱状態になった。

 イタリア軍がV6からX6を準備射撃する。

火力合計9=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=9{3FPx3個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM1=8
結果は「NMC」

 アメリカ軍6-6-6分隊がDR12を出してELR超により5-4-6分隊になり損耗して2-3-6半個分隊になって混乱状態になった。

 アメリカ軍はX列にいる3個分隊がすべて混乱状態になった。

 この損害はアメリカ軍にとっては大きな損害だ。

 イタリア軍にとっては、大きな戦果だ。

第2ターンイタリア軍移動フェイズ終了時

 W6のイタリア軍がX5のアメリカ軍を前進射撃する。

火力合計9=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力9[内訳:歩兵火力=9{3FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x3個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林)) 
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM1=9
結果は「PTC」

 アメリカ軍8-0指揮官が釘付け状態になった。

 アメリカ軍8-0指揮官は混乱状態の6-6-6分隊とともに潰走したくてもできなくなった。

 イタリア軍が釘付け状態になっているアメリカ軍8-0指揮官がいるX5に、3個分隊で突撃する。

 X5の白兵戦の不意打ち判定では、イタリア軍5+1(未熟兵)=6、アメリカ軍5+1(釘付け状態)=6で差が0で3以下のため不意打ちは発生しなかった。

 イタリア軍は戦力比9-1=>8-1で除去ナンバー11だ。DRMは0だ。

 アメリカ軍はMMG所有の分隊のみに反撃する。釘付け状態のため戦闘力1が半減して0.5-3=>1-6で除去ナンバー2だ。 DRMは0だ。

 イタリア軍のDR8、アメリカ軍のDR8だ。アメリカ軍8-0指揮官が除去された。

 

第2ターンイタリア軍プレイヤーターン終了時

 

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は6個分隊中統制状態の分隊は半分の3個分隊(18火力)だけになってしまった。

 指揮官も2人のうち1人が除去された。

 イタリア軍は指揮官3人が健在で、13個分隊中12個分隊(36火力)が統制状態だ。

 アメリカ軍はW4とDD3の部隊で麦畑を突破してくるだろうイタリア軍の前進速度を少しでも 遅くする作戦だ。

 X10のアメリカ軍6-6-6分隊がDR12を出して回復に失敗し損耗し3-4-6半個分隊になってしまった。T1のイタリア軍は回復した。これで統制状態の分隊数と火力は、イタリア軍13個分隊(39火力)対アメリカ軍3個分隊(18火力)だ。

 アメリカ軍がDD3からX5を準備射撃する。

火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持

DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 ROFが残ったMMGでV2を射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了

DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 W4からX5を準備射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 イタリア軍がV2-U3からW4を防御射撃する。

火力合計13=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=6{3FPx2個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
 射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。V2のLMGが故障した。

 W9からX10を防御射撃する。

火力合計3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだがDM状態になった。

 W7-W8からX8を防御射撃する。

火力合計15=>修正後火力21=>IFT火力20
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=9{3FPx3個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{3FPx2(近接射撃)x2個}]

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM1=8
結果は「2MC」

 6-6-6分隊が損耗して3-4-6半個分隊に、2-3-6半個分隊が損耗して除去された。

 X5からW4を防御射撃する。

火力合計13=>IFT火力12
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力13[内訳:歩兵火力=9{3FPx3個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM1=8
結果は「1MC」

 6-6-6分隊が釘付け状態になった。

 

第2ターン終了時

 

■第3ターン

●イタリア軍プレイヤーターン

 イタリア軍は全13個分隊が統制状態で火力は39火力ある。アメリカ軍の統制状態分隊はわずか3個で火力は18火力だ。混乱状態のアメリカ軍は半個分隊2個で統制状態に回復しても6火力追加されて24火力だ。

 イタリア軍は南部のX9=>Y10から堤防鉄道(EmRR)を東進してEE7の勝利条件建物に前進する。北部ではW4の6-6-6分隊を拘束する。

第3ターンのイタリア軍の戦術

 イタリア軍の故障していたLMGがdr6で除去された。

 

 V2-U3のイタリア軍がW4を準備射撃する。

火力合計11=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力11[内訳:歩兵火力=9{3FPx3個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF維持

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」

 

残ったROFの射撃

火力合計2
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:SW火力=2{2FP1x1個}] ROF維持

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」

火力合計2
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:SW火力=2{2FP1x1個}] ROF終了

DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林)) 
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」

 アメリカ軍6-6-6分隊がELR超で5-4-6分隊になり混乱状態になった。

 

 イタリア軍がW9=>X9と移動した時、DD3のアメリカ軍が臨機射撃する。

 

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=9ヘクス(360m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持

DRM合計3 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=1(林)) 
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM3=8
結果は「PTC」

 イタリア軍はPTCに成功した。

 イタリア軍がY10に移動した。そこへEE7から臨機射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM-2=3
結果は「K/2」

 3-4-6分隊が1-3-6半個分隊に損耗しELR超で1-2-6半個分隊になり混乱状態になった。

 

 X4に移動したイタリア軍にROFが残ったDD3のMMGが臨機射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了

DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 

第3ターンイタリア軍移動フェイズ終了時

 W4のアメリカ軍6-6-6分隊が潰走不能により除去された。

第3ターンイタリア軍プレイヤーターン終了時

 

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍の統制状態分隊はわずか2個分隊12火力だ。混乱状態分隊は半個分隊2個で回復したとしても18火力だ。

 対するイタリア軍は統制状態分隊が12個36火力だ。混乱状態は半個分隊1個で1火力だ。火力数でイタリア軍が3倍になった。この状況だとイタリア軍が優勢だ。

 アメリカ軍3-4-6半個分隊が1個回復した。

 アメリカ軍としては、堤防鉄道(EmRR)の突破を防ぐ戦術だ。

 

 EE7のアメリカ軍がY10を準備射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM0=7
結果は「NMC」

 3-4-6分隊がELR超により3-3-6分隊になり混乱状態になった。

 Z10からY10を準備射撃する。

火力合計3=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM0=6
結果は「1MC」

 3-3-6分隊が損耗して1-2-6半個分隊になった。

 DD3からW2を準備射撃する。

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM-1=8
結果は「PTC」

 3-3-6分隊が釘付け状態になった。

 イタリア軍がV2-W2-W3-Y3からDD3を防御射撃する。

火力合計14=>修正後火力1
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力1[内訳:歩兵火力=0{3FPx1個} + SW火力1{2FPx0.5(SW遠距離射撃)x1個}] ROF終了
 射程=8ヘクス(320m) 火力0[内訳:歩兵火力=0{3FPx1個}]
 射程=7ヘクス(280m) 火力0[内訳:歩兵火力=0{3FPx0.5(PIN)x1個}]
 射程=7ヘクス(280m) 火力0[内訳:歩兵火力=0{3FPx1個}]

DRM合計8 (LOS妨害/煙幕=5, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM8=14
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 X5-X6からDD3を防御射撃する。

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=6ヘクス(240m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計7 (LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM7=11
結果は「NoEffect」

 麦畑によるLOS妨害と石造建物の+3のTEMにより効果なしだ。

 DD3のアメリカ軍を西から有効な攻撃をすることは不可能だ。

 

第3ターン終了時

 

 

■第4ターン

●イタリア軍プレイヤーターン

 分隊数や火力ではイタリア軍がアメリカ軍を圧倒しているが、下写真の矢印の先にあるZ10のアメリカ軍半個分隊がいい場所を占めているので堤防鉄道を突破できない。 

 もう一つの勝利条件である堤防鉄道沿いに12FP(火力)以上を配置することを目指して、現在北部や中部にいる部隊も麦畑の中を下の写真の様に移動する。

第4ターンのイタリア軍の戦術

 イタリア軍がX10=>Y10と警戒移動する。

 アメリカ軍はZ10から臨機射撃するか迷う。ここで撃ってしまうともっと遠くを移動するイタリア軍への臨機射撃ができなくなるからだ。しかし、近接射撃で火力が2倍になりFFMO-1、FFNAM-1のDRMがあるのでここは臨機射撃する。


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火力合計3=>修正後火力6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM-2=7
結果は「NMC」

 3-4-6分隊がELR超によって3-3-6分隊になり混乱状態になった。

 イタリア軍3-4-6分隊がX10=>X9=>Y9=>Z9と移動した。

 アメリカ軍はZ10から連続臨機射撃をする。


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火力合計3=>IFT火力2=>畏縮発生時火力1
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]

DRM合計-2
 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM-2=6
結果は「NoEffect」

 萎縮した射撃のため、効果なしだ。

 イタリア軍3-4-6分隊がW10=>X9=>Y9=>Z9と移動する。

 アメリカ軍がEE7から臨機射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 イタリア軍3-4-6分隊W10=>X10=>Y10と移動する。

 残留火力2の射撃だ。

火力合計2
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳残留火力=2]

DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM-2=2
結果は「K/1」

 3-4-6分隊が損耗して1-3-6半個分隊になり、指揮チェックに失敗してELR超で1-2-6半個分隊状態になった。

 イタリア軍3-3-6分隊がW3=>X3=>Y4と移動した。3-3-6分隊がW2=>X2=>Y3と移動した。DD3のアメリカ軍は臨機射撃するかどうか迷うが、まだまだ移動するイタリア軍がいそうなので、やめておく。

 イタリア軍3-3-6分隊が急速歩移動を使ってV3=>W4=>X4=>Y5と移動した。3-3-6分隊がV2=>W3=>X3と移動した。7-0指揮官がU3=>V3=>W4と移動した。f:id:Haruichiban0707:20250504153346j:image

 イタリア軍3-4-6分隊がX5=>Y6=~>Z6=>AA7と移動した。イタリア軍3-4-6分隊が急速歩移動を使ってW6=>X6=>Y7=>Z7と移動した。

 DD3のアメリカ軍はX6のMMGを所有している3-4-6分隊に対して射撃のチャンスを残すために臨機射撃しない。

 X6のイタリア軍3-4-6分隊がX6=>X7=>Y8と移動した。

 アメリカ軍がDD3からY8へ臨機射撃する。

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM1=7
結果は「NMC」

 イタリア軍はDR5を出して指揮チェックに成功した。

 8-0指揮官がW6=>X6と移動した。


f:id:Haruichiban0707:20250504154325j:image

 

 アメリカ軍がZ10からZ9を最終射撃する。

火力合計3=>IFT火力2=>畏縮発生時火力1
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]

DRM合計0
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM0=10
結果は「NoEffect」

 連続突撃するイタリア軍歩兵にビビって萎縮した射撃では効果なしだ。

 イタリア軍がY3-Y4-Y5-X3からDD3を前進射撃する。

火力合計14=>修正後火力3.5=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=5ヘクス(200m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=5ヘクス(200m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=6ヘクス(240m) 火力1.25[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力0.5{2FPx0.5(AFPh)x0.5(SW遠距離射撃)x1個}] ROF維持

DRM合計8 (LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) 
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM8=13
結果は「NoEffect」

 麦畑を超えての射撃のため効果なしだ。

 Y8-Z7-AA7のイタリア軍がDD3を前進射撃する。

火力合計9=>修正後火力2.25=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=6ヘクス(240m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=7ヘクス(280m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]

DRM合計7 (LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物)) 
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM7=14
結果は「NoEffect」

 麦畑を超えての射撃のため効果なしだ。

 Z9からイタリア軍がZ10へ前進射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x2個}]

DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1) 
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 Z10にいたアメリカ軍3-4-6半個分隊が潰走不能により壊滅した。

 イタリア軍はAA8, Z8, Y9, Y10に3.5個分隊を突撃させた。

 Z10にも突撃して白兵戦を挑む。

 Z10の白兵戦では、イタリアdr3+1(未熟兵)+1(CX状態)=5。アメリカ軍dr5のため、差が3未満のため不意打ちはなしだ。

 イタリア軍は6-3=>2-1で除去ナンバー7だ。DRMは+1(CX状態の攻撃)だ。

 アメリカ軍は3-3=>1-1で除去ナンバー5だ。DRMは-1(CX状態の防御)だ。

 イタリア軍のDRは8+1=9。アメリカ軍のDRは5-1=4だ。

 イタリア軍3-4-6分隊1個が除去された。アメリカ軍は1-2の戦闘比で戦っていたら2個分隊を除去できたが後の祭りだ。


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アメリカ軍プレイヤーターン

 現時点で勝利条件を確認すると、堤防鉄道上に42火力あるので、ゲーム終了時まで、このままなら12火力以上なので、イタリア軍が勝利する。

第4ターンアメリカ軍プレイヤーターン開始時の状況

 アメリカ軍としては、堤防鉄道上のイタリア軍を除去しないといけない。

 アメリカ軍がDD3からAA8を準備射撃する。

火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持

DRM合計0 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」

 3-4-6分隊が混乱状態になった。

 残ったROFでZ8を準備射撃する。

火力合計4
 [火力内訳]
 射程=7ヘクス(280m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了

DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 アメリカ軍がEE7からY10を準備射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=6ヘクス(240m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM4=10
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 イタリア軍がY4-Z3-Z4-Z5からDD3を防御射撃する。

火力合計14=>修正後火力8
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF維持
 射程=4ヘクス(160m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

DRM合計7 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) 
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM7=14
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 Y9-Z8からDD3を防御射撃する。

火力合計10=>修正後火力7=>IFT火力6
 [火力内訳]
 射程=8ヘクス(320m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
 射程=7ヘクス(280m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]

DRM合計8 (LOS妨害/煙幕=4, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1) 
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM8=17
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 アメリカ軍はEE7からDD6の堤防鉄道に突撃した。DD6-Y9までの堤防鉄道上のイタリア軍を一網打尽にするためだ。


f:id:Haruichiban0707:20250504162057j:image

 Z10の白兵戦では、アメリカ軍は3-3=>1-1で除去ナンバー5だ。DRMはCXユニットへの攻撃なので-1だ。イタリア軍は3-3=>1-1で除去ナンバー5だ。DRMはCXユニットの攻撃なので+1だ。アメリカ軍のDR5-1=4。イタリア軍のDR4+1=5だ。両軍とも除去された。

 

■第5ターン

●イタリア軍プレイヤーターン

 アメリカ軍は6個分隊中4個分隊を失いわずか2個分(12火力)だけだ。イタリア軍は13個分隊中6.5個分隊が統制状態で2個分隊が混乱状態、4.5個分隊を失っている。

 現時点でイタリア軍は堤防鉄道上に33火力ある。堤防鉄道上はDD6にアメリカ軍分隊が来たので真っ向からの勝負だと分が悪い。

 下の図の青い楕円の所に降りて、火力を温存する作戦だ。

第5ターンのイタリア軍の戦術

 イタリア軍がZ8-Y9からDD6を準備射撃する。これで混乱状態に陥らせることができたらイタリア軍の勝利が確実になる。

火力合計10=>修正後火力8.5=>IFT火力8=>畏縮発生時火力4
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
 射程=5ヘクス(200m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計0
 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM0=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 Z6へ移動したイタリア軍3-3-6分隊をDD6から臨機射撃する。

火力合計6
 [火力内訳]
 射程=4ヘクス(160m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個}]

DRM合計1 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM1=8
結果は「PTC」

 イタリア軍3-3-6分隊が釘付け状態になった。

 AA6へ移動したイタリア軍3-3-6分隊をDD6から臨機射撃する。

火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}]

DRM合計0 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM0=5
結果は「NMC」

 イタリア軍はDR5で士気チェックに成功した。

 Y6へ移動したイタリア軍3-3-6分隊をDD3から臨機射撃する。

火力合計10=>IFT火力8
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{6FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了

DRM合計1 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=-1, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM1=9
結果は「PTC」

 イタリア軍はDR5で指揮チェックに成功した。

 
f:id:Haruichiban0707:20250504164325j:image

 イタリア軍がY6-Z5-Z6-AA6からDD6を前進射撃する。

火力合計14=>修正後火力4.375=>IFT火力4
 [火力内訳]
 射程=5ヘクス(200m) 火力1.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個} + SW火力1{2FPx0.5(AFPh)x1個}] ROF終了
 射程=4ヘクス(160m) 火力0.75[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=4ヘクス(160m) 火力0.375[内訳:歩兵火力=0.375{3FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=3ヘクス(120m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}]

DRM合計3 (LOS妨害/煙幕=3, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 
f:id:Haruichiban0707:20250504164758j:image

●アメリカ軍プレイヤーターン

 アメリカ軍プレイヤーターとしては最終ターンだ。

 アメリカ軍は残り2個分隊だけだ。イタリア軍は7.5個分隊が統制状態、1個分隊が混乱状態だ。

 現時点でイタリア軍は下図のように39火力ある。これを一網打尽にすることはほぼ不可能だ。堤防鉄道沿いに残った2個分隊が前進して堤防鉄道沿いのイタリア軍を片っ端から混乱状態にするしかない。

第5ターンのアメリカ軍の戦術

 DD3のアメリカ軍が堤防鉄道に上りBB7に前進した。


f:id:Haruichiban0707:20250504170136j:image

 イタリア軍がY7-Z6-AA6-AA7から臨機射撃する。

火力合計14=>修正後火力17=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
 射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
 射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM0=11
結果は「PTC」

 イタリア軍の射撃は不正確だ。9-1指揮官が釘付け状態になった。

 DD6のアメリカ軍6-6-6分隊がBB8へ移動した。

 AA9-Z9-Z10のイタリア軍が臨機射撃する。

火力合計11=>修正後火力13.5=>IFT火力12=>畏縮発生時火力6
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力0.5[内訳:歩兵火力=0.5{1FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
 射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計1
 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「K/2」

 6-6-6分隊が損耗して3-4-6半個分隊になり指揮チェックのDR8+2=10でELR超で2-3-6半個分隊になり混乱状態になった。


f:id:Haruichiban0707:20250504171115j:image

 イタリア軍がAA7からBB7を防御射撃する。

火力合計3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM0=6
結果は「PTC」

 効果なしだ。

 AA9からイタリア軍がBB8を防御射撃する。

火力合計3=>IFT火力2
 [火力内訳]
 射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM0=8
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。

 アメリカ軍はBB7からAA9を前進射撃する。

火力合計6=>修正後火力4
 [火力内訳]
 射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x1個}]

DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(麦畑)) 
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」

 効果なしだ。
 f:id:Haruichiban0707:20250504171858j:image

 

■第6ターン(最終ターン)

●イタリア軍プレイヤーターン

 イタリア軍は統制状態8個分隊、混乱状態0.5個分隊だ。アメリカ軍は統制状態1個分隊、混乱状態0.5個分隊だ。

 下図のようにイタリア軍は39火力、堤防鉄道に射撃できる。アメリカ軍が防御射撃でどれだけのイタリア軍を混乱状態にできるかによるが、このままでもイタリア軍の勝利はほぼ確実だ。

第6ターンのイタリア軍の戦術

 イタリア軍がY7-Z6-AA6-AA7からBB7を準備射撃する。

火力合計14=>修正後火力17=>IFT火力16
 [火力内訳]
 射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF終了
 射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
 射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個}]
 射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個}]

DRM合計2 (LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地)) 
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM2=9
結果は「1MC」

 6-6-6分隊が混乱状態になった。

 これでイタリア軍がこれ以上混乱状態になる可能性がなくなり、イタリア軍の勝利が確定した。

 

■勝利条件の確認

イタリア軍が堤防鉄道に39火力集めることができるので、12火力以上のため、イタリア軍の勝利だ。

 

■感想

 今回の戦いも面白い戦いだった。

 今回、イタリア軍の損害よりもアメリカ軍の損害の方が多かった。イタリア軍もやるときはやるものだ。

 アメリカ軍は林に第一陣を置いたが、イタリア軍の人海戦術によって破られてしまった。もっと後方の麦畑内またはDD4やEE5の建物にこもって守ればよかったかもしれない。

 DD3やEE7で守ったのは正解だった。麦畑越しの射撃に建物のTEMが加わると無敵だった。イタリア軍には建物がないので、アメリカ軍は無傷で一方的にイタリア軍を射撃できた。

 イタリア軍は分散した歩兵部隊による攻撃が成功した。今回は成功したが、別な時にも成功するかどうかはわからない。

 次のシナリオもまた楽しみだ。

 

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