
Advanced Squad Leader Starter Kit #2(ASLSK2)のシナリオ、S29「NO MONUMENTAL ACCLAIM」をソロ・プレイした。
タイトルの日本語は『絶賛の声はない』と言ったところだ。
シナリオ和訳はこちらだ。
haruichiban0707.hatenablog.com
A Grove of ASLには下記リンクに和訳ページがあるが中身がない。
1944年8月16日フランスLe Muyでの戦いを描いたシナリオだ。Googleマップで調べると、地中海側マルセイユ近くにある都市のようだが、本当にここだろうか?
1944年8月25日のパリ解放に向けて北フランスでは連合軍が前進していたが、南フランスの状況がどうなっていたか、私は知らなかった。だからこのシナリオのタイトルなのかもしれない。
アメリカ軍第550グライダー歩兵連隊とドイツ軍第242歩兵師団第756連隊の戦いだ。
勝利条件は、アメリカ軍がゲーム終了時にP1の建物と5個以上に複数ヘクス建物を支配していると勝利する。複数ヘクス建物は全部で10個あるので半分以上を支配することが必要だ。
果たして、どうなるだろうか?
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
アメリカ軍は第1ターンに北端から侵入してくる。
ドイツ軍はヘクス列8以下に配置する。
ドイツ軍はO9, U7, W7の建物はアメリカ軍に支配されても仕方ないと考え、中央に防御を集中する。

アメリカ軍は、西部に赤丸で示した7-0指揮官と8-0指揮官が指揮する4個分隊を配置した。この4個分隊で西端を南下し、U7, W7の建物を奪取し、その後、西から迂回してP1に向かう。また一部はX1の建物占領に向かう。両方が難しければ、P1優先だ。
その他の部隊は、南下して、図の青い点線で囲んだドイツ軍を無力化する。
その際、黄色い丸地点に機銃座を設置して援護する。

■第1ターン(1944/08/16)
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍が予定通り、南下する。
アメリカ軍9-2指揮官と7-4-7分隊1個がP10に煙幕手榴弾を投擲し移動した。指揮官がいるから獲物としての価値が高い。ドイツ軍がM8から臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
アメリカ軍はPTCに成功した。
アメリカ軍7-4-7分隊がO10に煙幕手榴弾を投擲して移動した。ドイツ軍がN7から臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
M10に煙幕手榴弾を投擲してアメリカ軍7-4-7分隊が前進した。ドイツ軍がM8-N7から連続臨機射撃する。
火力合計8=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍7-4-7分隊がJ10=>J9と移動した。ドイツ軍はK8から臨機射撃する。
火力合計9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力9[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力5{5FPx2個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM-1=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍8-1指揮官と7-4-7分隊がL9に移動したとき、ドイツ軍がK8から連続臨機射撃する。
火力合計9=>修正後火力4.5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4.5[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個} + SW火力2.5{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2個}] ROF終了
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM0=7
結果は「PTC」
7-4-7分隊が釘付け状態になった。
ドイツ軍がL4からL9を臨機射撃する。
火力合計4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計0
(FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM0=2
結果は「K/1」
ピンゾロだ!!7-4-7分隊が損耗して3-4-7半個分隊になった。8-1指揮官と3-4-7半個分隊は1MCに失敗して混乱状態になった。
アメリカ軍7-4-7分隊がN9に移動したところを、O6から臨機射撃する。
火力合計15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力15[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM-1=9
結果は「NMC」
7-4-7分隊が釘付け状態になった。
ドイツ軍がQ6からも臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM0=6
結果は「PTC」
既に釘付け状態になっているので効果なしだ。

アメリカ軍がJ9からK8を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計4 (LOS妨害/煙幕=1, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
M10からM8を前進射撃する。バズーカ砲を発射したが効果なしだ。M10-N9からM8を射撃する。
命中確認ナンバー=8。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=8
(射撃側修正:5内訳:, 5.CX状態=0, 12.AFPhでのLATW=2, 15.移動後(中)射撃=2)
(目標側修正:3内訳:17.TEM=3)
色つきダイス6+色なしダイス4=10。
DR10+DRM8=18。
結果ははずれ。
火力合計14=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{7FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)を切上げ+1=3x1個}]
DRM合計4 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM4=13
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がO10からN7を前進射撃する。
火力合計5=>修正後火力4
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍が突撃し、O9(水色)、U7(黄色)、W7(赤)の3個の建物を支配下においた。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍としては、0.5個分隊損耗したが、複数ヘクス建物を3個支配したので、まずは順調といえるだろう。また、O9に機関銃座を設置できていないが、確保したので、まあ、いいだろう。
ドイツ軍はM8-N7の建物に執着せずに後退して、次の陣地で戦う予定だ。
ドイツ軍がK8からK9を準備射撃する。
火力合計9=>修正後火力18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力18[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力10{5FPx2(SW近接射撃)x2個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM3=10
結果は「NMC」
火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:SW火力=10{5FP2x2個}] ROF維持
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM3=9
結果は「PTC」
火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:SW火力=10{5FP2x2個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
アメリカ軍7-4-7分隊は士気チェックに成功した。
O6からK9を準備射撃する。
火力合計15=>修正後火力13=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力11[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了
射程=5ヘクス(200m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM2=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
L5からL9を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」
7-4-7分隊が釘付け状態になった。
O3からK9を準備射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
Q6からO9を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がK9-L6からK8へ防御射撃する。
火力合計14=>修正後火力17.5=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=3.5{7FPx0.5(PIN)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM3=7
結果は「2MC」
4-6-7分隊がELR超で4-4-7分隊になり混乱状態になった。
N9-O9からO6を防御射撃する。
火力合計14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
射程=4ヘクス(160m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM3=8
結果は「1MC」
ドイツ軍は士気チェックに成功した。
ドイツ軍がM7からK9へ前進射撃する。
火力合計8=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM3=7
結果は「PTC」
7-4-7分隊が釘付け状態になった。
潰走フェイズにK7でドイツ軍4-4-7分隊が阻止されて損耗し2-3-7半個分隊になった。
ドイツ軍がK8の建物から退却したので、アメリカ軍が支配下においた。これでアメリカ軍は4個の複数ヘクス建物を支配下においた。あと1個支配下において、P1の建物を支配下にすればアメリカ軍の勝利だ。
■第2ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍は西部の4個分隊を南下させる。P1を目指して迂回させるのだ。
O9, L9の援護を受けながら、M8, N7へ前進する。
K9の分隊はK6目指して前進する。

L9の部隊は前進させようと考えていたが、L10の部隊が回復したのでそちらを移動させて、L9の部隊は準備射撃させる。K9-L9のアメリカ軍がM7を準備射撃する。
火力合計14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O9からO6を準備射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
移動フェイズになり、西部を移動させようとして、よく見るとO6からのLOSが通ることにはたと気づいた。射程は長いが、開豁地なのでドイツ軍のHMGの餌食になる。(下の写真の青い点線の矢印)
アメリカ軍としてはO6を何としても無力化しないといけない。

アメリカ軍9-2指揮官と、MMGを所有する7-4-7分隊がP9=>O9へ移動した。
当然、ドイツ軍がO6から臨機射撃・・・むむむ、ここで臨機射撃すると、地図盤西端をアメリカ軍が南下可能になる。ドイツ軍はQ6から臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
東のアメリカ軍は、慎重に警戒移動を使って移動する。
ドイツ軍がM7からL9へ臨機射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM1=4
結果は「2MC」
3-3-7半個分隊が損耗して壊滅した。8-1指揮官が混乱状態になった。
L5からM9を臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計-1 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM-1=6
結果は「NMC」
アメリカ軍は士気チェックに成功した。
U7のアメリカ軍がU6に煙幕手榴弾を投擲しU6に移動した。
Q6から連続臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}]
DRM合計0
(FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM0=6
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
P2からU6を臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計0 (FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM0=4
結果は「1MC」
7-4-7分隊1個が混乱状態になった。
O6からN8を臨機射撃する。
火力合計15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力11[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM-2=9
結果は「NMC」
7-4-7分隊が混乱状態になった。

アメリカ軍がW6からQ6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力1.75=>IFT火力1
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力1.75[内訳:歩兵火力=1.75{7FPx0.5(AFPh)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
U6からQ6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O9からO6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「2MC」
8-1指揮官が釘付け状態になった。4-6-7分隊が混乱状態になった。4-4-7分隊も釘付け状態になった。
M9からK6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。

●ドイツ軍プレイヤーターン
ドイツ軍がP2からU7を準備射撃する。
火力合計4=>修正後火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM3=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
Q6からV5を準備射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1)
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O6からO9を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
M7からK9を準備射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM3=14
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
L5からL9を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」
アメリカ軍は士気チェックに成功した。
O3からK9を準備射撃する。
火力合計4=>修正後火力2
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がU5-V5からO6を防御射撃する。
火力合計14=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx0.5(遠距離射撃)x2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM3=7
結果は「NMC」
4-4-7分隊が混乱状態になった。
U7からP2を防御射撃する。
火力合計7=>修正後火力3.5=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=7ヘクス(280m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=3.5{7FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O9からO6を防御射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力18[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
L9-K9-K8からM7へ防御射撃する。
火力合計25=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力11[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM3=7
結果は「3MC」
8-0指揮官がELR超のため7-0指揮官になり混乱状態になった。4-4-7分隊がELR超で4-3-6分隊になり混乱状態になった。4-4-7分隊が混乱状態になった。

■第3ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍は、西部から迂回してP1の建物を目指す。
O9、L9の機関銃がそれぞれ、Q6、L5のドイツ軍を制圧しM10の部隊がM8の建物を占領しM7の混乱状態のドイツ軍を壊滅させることを目指す。

しかし、M10のアメリカ軍は回復に失敗した!!
O9からQ6を準備射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力18[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM1=7
結果は「2MC」
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」
ドイツ軍4-4-7分隊の士気は高く、士気チェックに成功したが釘付け状態になった。
L9からL5を準備射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力11[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
P2からU6へドイツ軍が臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{4FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計0
(FFMO=-1, FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM0=2
結果は「1MC」
8-0指揮官は混乱状態になった。7-4-7分隊は釘付け状態になった。
O3からT3を臨機射撃する。
火力合計4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計-2
(FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM-2=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がK8=>K7へ警戒移動した。ドイツ軍がK6から臨機射撃する。
火力合計7=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力10{5FPx2(SW近接射撃)x3個}] ROF終了
DRM合計-1 (FFMO=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM-1=7
結果は「1MC」
7-4-7分隊が釘付け状態になった。

L5-K5からK7を防御射撃する。
火力合計11=>IFT火力8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力5{5FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x2個}] ROF終了
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計0
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM0=12
結果は「NoEffect」
ドイツ軍のMMGが故障した。
ドイツ軍がO5からK7を防御射撃した。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力11[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了
DRM合計-1 (指揮能力修正=-1, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM-1=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がT3からP2を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM3=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
U6からP2を前進射撃しようとしたが、7火力がAFPhで0.5倍、遠距離射撃で0.5倍、釘付け状態で0.5倍で1火力未満となり効果なしだ。
K7からK6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス4=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
K8からM7を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM3=7
結果は「PTC」
ドイツ軍指揮官と2個分隊がDM状態になった。

●ドイツ軍プレイヤーターン
K6にあった故障中のドイツ軍MMGが回復に失敗し除去された。
O5でドイツ軍4-4-7分隊が回復失敗して損耗して2-3-7半個分隊になった。
ドイツ軍がX1からX2を準備射撃する。
火力合計4=>修正後火力8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM3=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
ドイツ軍がQ6からS3を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM2=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
ドイツ軍がP2からS4を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
ドイツ軍がO3からS3を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=2(木造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
ドイツ軍がK6-L5からK7を準備射撃する。
火力合計6=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地), 高度優位性=1)
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
7-4-7分隊が混乱状態になった。
ドイツ軍がO5からK8を準備射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力11[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス2=6
DR6+DRM2=8
結果は「NMC」
7-4-7分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍がX2からX1を防御射撃する。
火力合計7=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM3=7
結果は「1MC」
ドイツ軍が士気チェックに成功した。
S3-S4からP2を防御射撃する。
火力合計14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がU6からQ6を防御射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がO9からQ6を防御射撃する。
火力合計18=>IFT火力16
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力18[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM1=9
結果は「1MC」
4-4-7分隊が混乱状態になった。
アメリカ軍がL9からM7を防御射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力11[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM3=8
結果は「NMC」
7-0指揮官が負傷した。
M10からK6を防御射撃する。
火力合計7=>修正後火力3.5=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力3.5[内訳:歩兵火力=3.5{7FPx0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM2=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。

■第4ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍は、当初、迂回部隊だった西部からP1の建物を狙って攻撃する。(下の図の赤い矢印)
黄色い丸で囲んだ部隊が援護射撃する中、M8の建物を目指して前進する。また水色の円で囲んだ部隊の回復を目指すために8-1指揮官を派遣する。

L9からL5を準備射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力11[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス6=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
S4-S5からP2を準備射撃する。
火力合計14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM3=10
結果は「PTC」
ドイツ軍4-4-7分隊が釘付け状態になった。
X2からX1を準備射撃する。
火力合計7=>修正後火力14=>IFT火力12=>畏縮発生時火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM3=15
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍8-1指揮官がM10=>L10=>K10と移動した。アメリカ軍がO9=>N8=>N7と移動した。L5からドイツ軍が臨機射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM2=8
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍7-4-7分隊がM10=>N9=>N8=>M8と急速歩移動を使って移動した。
ドイツ軍がK6から臨機射撃する。
火力合計2
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がu6=>T6へ移動した。P2から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力1
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力1[内訳:歩兵火力=1{4FPx0.5(PIN)x0.5(遠距離射撃)x1個}]
DRM合計-2 (FFMO=-1, FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM-2=2
結果は「1MC」
アメリカ軍は士気チェックに成功したので効果なしだ。
そのままS6=>R5と移動した。
アメリカ軍7-0指揮官がW6=>X5=>X4=>X3=>X2と移動した。ドイツ軍がX1から臨機射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス4=6
DR6+DRM2=8
結果は「NMC」
アメリカ軍7-0指揮官は士気チェックに成功した。

X1からX2を防御射撃する。
火力合計4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM3=7
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O3からS3を防御射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O5からK9を防御射撃する。
火力合計11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力11[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス5=11
DR11+DRM2=13
結果は「NoEffect」
効果なしだが、DM状態になった。
残った2-3-7半個分隊でO5からK8を防御射撃してもDM状態にできない。
アメリカ軍がR5からQ6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{7FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=8x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだが、DM状態になった。
N7からM7を前進射撃する。
火力合計14=>修正後火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=16{7FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=8x2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM1=7
結果は「2MC」
4-3-6分隊が損耗して2-3-6半個分隊になった。4-4-7分隊がELR超で4-3-6分隊になり損耗して2-3-6半個分隊になった。
M8からK6を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力5[内訳:歩兵火力=5{7FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=5x1個}]
DRM合計4 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM4=9
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
X1に突撃したアメリカ軍7-4-7分隊とドイツ軍4-4-7分隊で白兵戦が発生した。
アメリカ軍drは1-1(エリート)=0、ドイツ軍dr=6のため、アメリカ軍による不意打ち発生だ。戦闘比は8-4=>2-1で、除去ナンバーは7だ。DRMは不意打ち-1だ。72.2%の確率で除去できる。DRは6だ。ドイツ軍4-4-7分隊が除去された。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はK8, M8, O9, U7, W7, X1の5個の複数ヘクス建物を支配下においた。あとはP1の建物を支配下におけば、勝利条件を達成する。
ドイツ軍の統制状態分隊は5個、混乱状態分隊は2個だ。アメリカ軍統制状態分隊は8個、混乱状態分隊2個だ。
ドイツ軍がP2-O3からS4を準備射撃する。
火力合計8
[火力内訳]
射程=4ヘクス(160m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM3=13
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O5からM7を準備射撃する。
火力合計13=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力11[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力7{7FPx3個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
HMGのROFでK8を準備射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力7[内訳:SW火力=7{7FP3x3個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス5=9
DR9+DRM2=11
結果は「NoEffect」
効果なしだがDM状態になった。
K6-L5からM7を準備射撃する。
火力合計6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個}]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM3=10
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がS3-S4-R4からP2を防御射撃する。
火力合計21=>IFT火力20
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力21[内訳:歩兵火力=21{7FPx3個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM3=10
結果は「1MC」
4-4-7分隊が混乱状態になった。
M7からO5を防御射撃する。
火力合計25=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力25[内訳:歩兵火力=21{7FPx3個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM2=9
結果は「2MC」
8-1指揮官、4-6-7分隊、2-3-7半個分隊が混乱状態になった。
維持したROFでM6を防御射撃する。
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:SW火力=8{4FP2x2個}] ROF維持
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM-2=2
結果は「1KIA」
2-3-6半個分隊が除去された。7-0指揮官が損耗して除去された。2-3-6半個分隊も損耗して除去された。
残ったROFでL5を射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物))
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM1=13
結果は「NoEffect」
MMGが故障した!!
K9からO3を防御射撃する。
火力合計18=>修正後火力11=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力11[内訳:歩兵火力=7{7FPx0.5(遠距離射撃)x2個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM2=7
結果は「1MC」
ドイツ軍4-6-7分隊はDR8を出して士気チェックに失敗し混乱状態になった。
これでドイツ軍の統制状態分隊はL5とK5に1.5個分隊がいるだけになった。

■第5ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はK8, M8, O9, U7, W7, X1の5個の複数ヘクス建物を支配下においた。あとはP1の建物を支配下におけば、勝利条件を達成する。
アメリカ軍統制状態分隊は9個、混乱状態分隊1個だ。ドイツ軍の統制状態分隊は1.5個、混乱状態分隊は4.5個だ。
アメリカ軍は迂回させた赤い部隊が勝利条件のP1の建物に前進する。黄色い部隊は、援護射撃する。東部の部隊は前進してドイツ軍の数少ない統制状態分隊を全滅させる。

アメリカ軍は1個分隊回復したがドイツ軍は回復に失敗した。アメリカ軍の統制状態分隊10個に対して、ドイツ軍のそれは1.5個だ。圧倒的にアメリカ軍が有利だ。
アメリカ軍がM7からL5を準備射撃する。
火力合計25=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力25[内訳:歩兵火力=21{7FPx3個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-2, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM2=9
結果は「2MC」
2-3-7半個分隊のDR4+2=6で士気チェックに成功した。
4-6-7分隊のDR6+2=8で混乱状態になった。ドイツ軍の統制状態分隊はわずか0.5個だ。
K9からO5を準備射撃する。
火力合計25=>修正後火力14.5=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=6ヘクス(240m) 火力14.5[内訳:歩兵火力=10.5{7FPx0.5(遠距離射撃)x3個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF維持
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」
2-3-7半個分隊が除去された。4-6-7分隊が2-4-7半個分隊に損耗した。
ROFでO3を準備射撃する。
火力合計4
[火力内訳]
射程=8ヘクス(320m) 火力4[内訳:SW火力=4{4FP2x2個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=-1, TEM=3(石造建物))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM2=10
結果は「NoEffect」
4-6-7分隊がDM状態になった。
アメリカ軍がP1の建物に殺到する。

L4からM7を防御射撃する。
火力合計2
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
アメリカ軍がP5からO5を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力8=>畏縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{7FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=8x1個}]
DRM合計3
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM3=7
結果は「NMC」
ドイツ軍は士気チェックに成功した。
アメリカ軍がP3からO3を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{7FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=8x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=3(石造建物))
色つきダイス2+色なしダイス6=8
DR8+DRM3=11
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
P2のドイツ軍4-4-7分隊が潰走不能で除去された。
O3のドイツ軍がN2へ潰走した。これでP1の建物をアメリカ軍が占領した。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はK8, M8, O5, O9, P1, U7, W7, X1の8個の複数ヘクス建物を支配下においたので、ゲーム終了時までこの状態を維持すれば勝利条件を達成する。
アメリカ軍統制状態分隊は10個、混乱状態分隊0個だ。ドイツ軍の統制状態分隊は0.5個、混乱状態分隊は3.5個だ。
ドイツ軍は回復に失敗した。
ドイツ軍7-0指揮官がM3に警戒移動したところをアメリカ軍がO3から臨機射撃する。
火力合計7=>IFT火力6=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
DRM合計-1
(FFMO=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM-1=3
結果は「2MC」
ドイツ軍7-0指揮官の士気チェックDRは5で釘付け状態になった。
P1からN2を防御射撃する。
火力合計14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2個}]
DRM合計4 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM4=11
結果は「NoEffect」
効果なしだがDM状態になった。
O3からN2へ最終射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計3 (指揮能力修正=0, TEM=3(石造建物))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM3=12
結果は「NoEffect」
効果なしだ。
O5からN4を防御射撃する。
火力合計7=>修正後火力14=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=14{7FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=0, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス1=7
DR7+DRM0=7
結果は「1MC」
8-1指揮官が負傷した。2-4-7半個分隊が除去された。
M7からN4を防御射撃する。
火力合計25=>IFT火力24
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力25[内訳:歩兵火力=21{7FPx3個} + SW火力4{4FPx2個}] ROF終了
DRM合計-2 (指揮能力修正=-2, TEM=0(開豁地))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM-2=2
結果は「3KIA」
8-1指揮官、4-4-7分隊が除去された。

■第6ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はK8, M8, O5, O9, P1, U7, W7, X1の8個の複数ヘクス建物を支配下においたので、ゲーム終了時までこの状態を維持すれば勝利条件を達成する。
アメリカ軍統制状態分隊は10個、混乱状態分隊0個だ。ドイツ軍の統制状態分隊は0.5個、混乱状態分隊は2個だ。全部回復してもアメリカ軍の1/4しかない。
ドイツ軍は1個分隊が回復したので、統制状態分隊が1.5個になった。
この状況だと実際の戦場ならドイツ軍は後退するだろうが、これはウォーゲームなので最後まで戦ってみる。
アメリカ軍はO3からM3を準備射撃する。
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{7FPx1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス6+色なしダイス2=8
DR8+DRM0=8
結果は「PTC」
ドイツ軍はPTCに成功したので効果なしだ。
アメリカ軍7-4-7分隊がP1=>O2=>N2と移動した。
アメリカ軍がN2からM3を前進射撃する。
火力合計7=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{7FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=8x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=0(開豁地))
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM0=9
結果は「PTC」
ドイツ軍はPTCに成功したので効果なしだ。

●ドイツ軍プレイヤーターン
アメリカ軍はK8, M8, O5, O9, P1, U7, W7, X1の8個の複数ヘクス建物を支配下においたので、ゲーム終了時までこの状態を維持すれば勝利条件を達成する。
アメリカ軍統制状態分隊は10個、混乱状態分隊0個だ。ドイツ軍の統制状態分隊は1.5個、混乱状態分隊は1個だ。全部回復してもアメリカ軍の1/4しかない。
ドイツ軍は回復に失敗したので、統制状態分隊が1.5個のままだ。
アメリカ軍の勝利条件達成を妨害するにはP1の複数ヘクス建物を奪還するしかない。
しかしそこを守るアメリカ軍は2個分隊14火力だ。ドイツ軍はわずか1.5個分隊6火力しかない。しかもO5の高地から1個分隊7火力、N2にも1個分隊7火力が控えている。
玉砕覚悟で突撃しても壊滅するのは目に見えている。
ということでドイツ軍は投了する。
■勝利条件の確認
ドイツ軍の投了だが、アメリカ軍はK8, M8, O5, O9, P1, U7, W7, X1の8個の複数ヘクス建物を支配下においたので、P1を含めて5個以上の複数ヘクス建物を占領しているので、アメリカ軍が勝利条件を達成して、アメリカ軍の勝利だ。
■感想
今回の戦いも面白い戦いだった。
最終的にはアメリカ軍が完勝したが、そこに至るまでの経過は決してラクではなかった。
ドイツ軍はうまく地形を活用して、いろいろなところからアメリカ軍に銃火を浴びせたが、一つ一つの火力が小さくて、アメリカ軍を混乱状態に追い込めなかった。もう少し火力を集中すればよかっただろう。X1に配置した1個分隊が遊軍になった。この分隊を例えばS4やQ6に置いておけば、P1への迂回をもう少し防げただろう。
アメリカ軍による西部からの迂回戦術は結果的には成功したが、幸運だったといえる。7-0指揮官と2個分隊よりもっと多くすれば確実だっただろう。逆に東部ではドイツ軍はよく守っていた、と言えるだろう。しかし、P1への迂回が成功すると、防御しきれなくなった。P1に向かって後退するなど工夫すればよかったかもしれない。
アメリカ軍は、援護射撃チームと移動チームに分けて、交互に前進したが、この戦術が見事にはまった。田村尚也『WWⅡ戦術入門』(イカルス出版)(2021/09/21)によると、ファイア・アンド・ムーブメントという戦術だそうだ。第二次世界大戦の歩兵戦術は、それが基本だそうだ。原理原則に則った戦術を今回意識したのがよかった。
アメリカ軍の攻撃に対してドイツ軍がどう対応するか、一手一手考えないといけないが、それがとても面白い。
ドイツ軍の防衛戦術を検討してまた機会があったらプレイしてみたい。