Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

第三次渾(こん)作戦仮想戦シナリオを自作してみた SS『聯合艦隊』(Fleet Battles)自作シナリオ「第三次渾作戦 1944年6月13日」

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 1944年5月27日、米軍はビアク島に上陸した。日本軍は、二度の渾作戦の失敗のため、三度目の正直として、「大和」型戦艦二隻の投入を決めた。6月12日、インドネシアのハルマハラ島のバチャン泊地に渾作戦部隊が集結したが。しかし、6月11日1300頃、サイパン、グアム、テニアンが米軍艦載機の空襲を受けた。それを受けて6月13日夕方「あ号作戦」が発動され、渾作戦は中止となった。

 このシナリオは、今作戦が中止されず実行に移された時を再現した仮想戦シナリオだ。

1)背景

 1944年5月27日、米軍はビアク島に上陸した。日本軍は、二度の渾作戦の失敗のため、三度目の正直として、「大和」型戦艦二隻の投入を決めた。6月12日、インドネシアのハルマハラ島のバチャン泊地に渾作戦部隊が集結したが。しかし、6月11日1300頃、サイパン、グアム、テニアンが米軍艦載機の空襲を受けた。それを受けて6月13日夕方「あ号作戦」が発動され、渾作戦は中止となった。

 このシナリオは、今作戦が中止されず実行に移された時を再現した仮想戦シナリオだ。

2)マップ

 

地図盤南端はビアク島のため艦艇は進入できない。

北、東、西方向には地図盤を広げることができる。

3)日本軍

 日本軍は次の通り

攻撃部隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🏴 BB 大和  

B-0902

3 4 b
🏳 BB 武蔵   B-0801 3 4 b
  CA 妙高   B-1103 3 4 c
  CA 羽黒   B-1002 3 4 c
🚩 CL 能代  

B-0804

3 4 b
  DD 沖波 (夕雲型) B-1106 3 4 b
  DD 島風   B-1005 3 4 b
  DD 朝雲 (朝潮型) B-0905 3 4 b
輸送隊本体 PL=30
 第一六戦隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🚩 CA 青葉   A-0703 3 3 b

CL 鬼怒   A-0602 3 3 c
🚩 DD 満潮 (朝潮型) A-0502 3 3 b
  DD 野分 (陽炎型) A-0401 3 3 b
  DD 山雲 (朝潮型) A-0301 3 3 b

 日本軍のPL=100

 日本軍は全艦がSGレーダーを装備しているものとする。

 

4)連合軍

 連合軍は次の通り

第74任務部隊 本隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🏴 CA オーストラリア(豪)   F-1113 6 4 b
  CL ボイシ   F-1213 6 4  
  CL フェニックス   F-1314 6 4  
  CL ナッシュビル   F-1414 6 4  
  DD アランタ(豪) トライバル級 F-1515 6 4 a
  DD ワラムンガ(豪) トライバル級 F-1615 6 4 a
前衛
 第42駆逐隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🚩 DD フレッチャー フレッチャー級  F-0612 6 4 a
  DD ラドフォード フレッチャー級 F-0713 6 4 a
  DD ジェンキンス フレッチャー級 F-0813 6 4 a
  DD ラ・ヴァレット フレッチャー級 F-0914 6 4 a
 第47駆逐隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🚩 DD ハッチンズ フレッチャー級  F-1310 6 4 a
  DD デイリー フレッチャー級 F-1410 6 4 a
  DD ビール フレッチャー級 F-1511 6 4 a
  DD バッシュ フレッチャー級 F-1611 6 4 a
後衛
 第48駆逐隊
  艦艇   位置 方向 速度 データ
🚩 DD アブナー・リード フレッチャー級 F-1316 6 4 a
  DD アムメン フレッチャー級 F-1416 6 4 a
  DD ムレイニー フレッチャー級 F-1517 6 4 a
  DD トラセン フレッチャー級 F-1617 6 4 a

  PL=85

  連合軍は全艦がFCレーダーを装備しているものとする。

5)ゲームの長さ

 30ターン

 または

 一方の軍が勝利条件を満たしたターン終了時まで

 

6)基本視界

 35ヘクス(昼戦)

 

7)勝利条件

 自軍のPLが0になる前に、相手のPLを0以下にした方が勝利する。

 または30ターン終了時に日本軍が1隻でも残存していると日本軍の勝利とする。

8)特別ルール

 (1)日本軍の輸送部隊の速度は、3以下に制限する。

 (2)連合軍の魚雷命中判定時の修正+2や雷撃損害判定時の修正+2はなしとする。

 

9)オプション

 両プレイヤーが話し合って、同意したら以下のように変更する。

 (1)基本視界10ヘクスで夜戦シナリオとする。

 (2)スコール:ターン開始時に連合軍プレイヤーがダイス1個振り、1~3の場合、スコールとなる。前のターンがスコールの場合、ダイスの目修正-1とする。スコールのターンは両軍とも砲雷撃不能となる。