
Advanced Squad Leader Starter Kit #4(ASLSK4)のシナリオS67「BESIEGED」をソロ・プレイした。
シナリオ和訳はこちらを使用した。
haruichiban0707.hatenablog.com
タイトルは直訳すると『包囲された!』だ。
1944年3月31日、舞台はビルマ(現在のミャンマー)で、通称 「メリルの略奪隊」として有名な第5307混成部隊(仮称)第2大隊が日本軍に包囲された。この部隊が包囲突破できるかどうかを再現している。
ターン数は、6ターン。
勝利条件は、ゲーム終了時に、I1-I2-C5-I10 の「道路」ヘクス上または隣接している日本軍ユニッ トが存在せず、H0 と J0 の間の北端から 4VP 以上地図盤から離脱している場合、アメリカ軍が勝利する。
各分隊は 2VP、各 HS は 1VP、各 -2 指揮官は 3VP、各 -1 指揮官は 2VP、各 0 または +1 指揮官は 1VP として計算する。
果たして、どうなるだろうか?
目次
修整値やダイスについては読む必要がないと思った場合、読み飛ばしてください。
■初期配置
日本軍は本当は初期隠匿配置ができない。
日本軍は指揮官が2人しかいないしそのうち一人は指揮能力値+1だから回復以外には使えない。
下の写真のうち白い目標捕捉マーカーは、勝利条件のうち、このへクス上または隣接へクスに日本軍が存在したら日本軍が勝利するへクスだ。緑色の目標捕捉マーカーは、勝利条件のうち、アメリカ軍が地図盤外突破目標のヘクスだ。
日本軍は2個分隊でヘクスC5を守る。というより、ジャングル内に潜んで最終ターンにC6かD5に移動して勝利条件を達成するつもりだ。
I6, I7の分隊は、アメリカ軍を待ち伏せして1ターンでもアメリカ軍の北上を遅らせる。
K2, K3の部隊は、迫撃砲やMMGを装備して、アメリカ軍の地図番外突破を妨害する。
■第1ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
火力合計6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力2{2FPx1個}] ROF維持
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM0=3
結果は「K/2」

火力合計3=>修正後火力1.5=>IFT火力1
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力1.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(AFPh)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM0=9
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x3個}]
DRM合計-1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス3=6
DR6+DRM-1=5
結果は「2MC」

●日本軍プレイヤーターン

■第2ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
火力合計8=>修正後火力16
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力16[内訳:歩兵火力=16{4FPx2(近接射撃)x2個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス2=7
DR7+DRM2=9
結果は「1MC」
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 19.FFNAM=-1)
色つきダイス1+色なしダイス6=7。
DR7+DRM0=7。
結果は命中。
ROF維持
火力合計6=>修正後火力3
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス3=7
DR7+DRM0=7
結果は「NoEffect」
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=-1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:-1内訳:17.TEM=1, 19.FFNAM=-1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス6+色なしダイス1=7。
DR7+DRM-1=6。
結果は命中。
ROF終了
火力合計6=>修正後火力3
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス4=5
DR5+DRM0=5
結果は「NMC」
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM1=7
結果は「PTC」
火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM1=12
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=5ヘクス(200m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx0.5(AFPh)を切上げ+1=4x3個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林), 高度優位性=1)
色つきダイス5+色なしダイス4=9
DR9+DRM0=9
結果は「NMC」

●日本軍プレイヤーターン
火力合計4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス3=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」


■第3ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM1=4
結果は「3MC」
火力合計5=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力10[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」
火力合計5=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM2=7
結果は「NMC」

火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個} + SW火力4{2FPx2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM2=10
結果は「PTC」
火力合計2=>修正後火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス2=5
DR5+DRM1=6
結果は「NMC」
火力合計5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力5[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
火力合計6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個} + SW火力2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス6=7
DR7+DRM1=8
結果は「PTC」
火力合計9=>修正後火力10=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス6=11
DR11+DRM0=11
結果は「NoEffect」
火力合計18=>修正後火力15=>IFT火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{6FPx0.5(PIN)x0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=4x2個}]
DRM合計-1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス6=9
DR9+DRM-1=8
結果は「1MC」

I6の白兵戦で不意打ちは発生しなかった。

●日本軍プレイヤーターン


■第4ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5.5 | 3 | 0 | 2.5 | 45.5% |
| アメリカ軍 | 9 | 6.5 | 0 | 2.5 | 27.8% |
火力合計2=>修正後火力4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{2FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
火力合計4=>修正後火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力8[内訳:歩兵火力=8{4FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計2 (FFNAM=-1, LOS妨害/煙幕=2, 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM2=6
結果は「1MC」

火力合計2=>畏縮発生時火力1
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力2[内訳:歩兵火力=2{2FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス6=12
DR12+DRM1=13
結果は「NoEffect」
火力合計4=>畏縮発生時火力2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力4[内訳:歩兵火力=4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス5=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM1=7
結果は「NMC」
火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=0, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス1=5
DR5+DRM1=6
結果は「1MC」
火力合計12=>修正後火力14=>IFT火力8=>萎縮発生時火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力14[内訳:歩兵火力=8{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)x0.5(隠蔽目標)を切上げ+1=4x2個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス1=2
DR2+DRM1=3
結果は「K/2」
火力合計9=>修正後火力5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=3ヘクス(120m) 火力4[内訳:歩兵火力=3{6FPx0.5(AFPh)x0.5(隠蔽目標)を切上げ+1=3x1個}]
射程=3ヘクス(120m) 火力1[内訳:歩兵火力=0.75{3FPx0.5(AFPh)x0.5(隠蔽目標)x1個}]
DRM合計-1 (指揮能力修正=-2, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス5=8
DR8+DRM-1=7
結果は「PTC」


●日本軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5.5 | 2.5 | 0 | 3 | 54.5% |
| アメリカ軍 | 9 | 5.5 | 0 | 3.5 | 38.9% |
火力合計3=>修正後火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス3=9
DR9+DRM1=10
結果は「NoEffect」
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス6+色なしダイス4=10
DR10+DRM1=11
結果は「NoEffect」
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス3=8
DR8+DRM0=8
結果は「1MC」
| ヘクス | 戦闘比 | 除去ナンバー | DRM | 修正後除去ナンバー | 除去確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| C7 | 1-2 | 6 | -1 | 7 | 58.3% |
| D5 | 3-7=>1-3=>1-4 | 5 | -1 | 6 |
41.7% |
| D7 | 3-1 | 10 | -1 | 11 | 97.2% |

■第5ターン
●アメリカ軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5.5 | 2.5 | 0 | 3 | 54.5% |
| アメリカ軍 | 9 | 5.5 | 0 | 3.5 | 38.9% |
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 2 | 0 | 0 | 2 | 100% |
| アメリカ軍 | 4 | 2 | 0 | 2 | 50% |
火力合計6=>修正後火力12
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力12[内訳:歩兵火力=12{6FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM1=5
結果は「2MC」
火力合計3=>修正後火力6=>畏縮発生時火力4
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力6[内訳:歩兵火力=6{3FPx2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1
(指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス4+色なしダイス4=8
DR8+DRM1=9
結果は「NoEffect」
火力合計3=>IFT火力2
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力3[内訳:歩兵火力=3{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x2(近接射撃)x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM1=8
結果は「NoEffect」
火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
DRM合計0 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス2=3
DR3+DRM0=3
結果は「K/2」

●日本軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5.5 | 1.5 | 0.5 | 3.5 | 63.6% |
| アメリカ軍 | 9 | 5.5 | 0 | 3.5 | 38.9% |
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 2 | 0 | 0 | 2 | 100% |
| アメリカ軍 | 4 | 2 | 0 | 2 | 50% |
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=1
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:1内訳:17.TEM=1)
色つきダイス1+色なしダイス3=4。
DR4+DRM1=5。
結果は命中。
ROF維持
火力合計6=>修正後火力3=>IFT火力2
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス2=4
DR4+DRM1=5
結果は「NMC」
ROF維持
命中確認ナンバー=7。致命的命中ナンバー=2。
DRM合計=0
(射撃側修正:0内訳:)
(目標側修正:0内訳:17.TEM=1, 20.捕捉目標=-1)
色つきダイス3+色なしダイス5=8。
DR8+DRM0=8。
結果ははずれ。
ROF終了
火力合計8
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力8[内訳:歩兵火力=4{4FPx1個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス3+色なしダイス1=4
DR4+DRM1=5
結果は「2MC」

アメリカ軍はH0にいたマクギー大尉が混乱状態に陥ったのが影響が大きい。
■第6ターン(最終ターン)
●アメリカ軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5.5 | 1.5 | 0.5 | 3.5 | 63.6% |
| アメリカ軍 | 9 | 5.5 | 0 | 3.5 | 38.9% |
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 2 | 0 | 0 | 2 | 100% |
| アメリカ軍 | 4 | 2 | 0 | 2 | 50% |
火力合計16
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力16[内訳:歩兵火力=12{6FPx2個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF終了
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス5+色なしダイス1=6
DR6+DRM1=7
結果は「2MC」
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス5=7
DR7+DRM0=7
結果は「NMC」
火力合計7=>修正後火力5.5=>IFT火力4
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力5.5[内訳:歩兵火力=1.5{3FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個} + SW火力4{4FPx0.5(First/Finalカウンター)x1個}] ROF維持
DRM合計0 (FFNAM=-1, , 指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM0=3
結果は「2MC」
火力合計6=>修正後火力7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力7[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個}]
DRM合計1 (指揮能力修正=-1, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス1+色なしダイス5=6
DR6+DRM1=7
結果は「NMC」
火力合計8=>修正後火力9=>IFT火力8
[火力内訳]
射程=1ヘクス(40m) 火力9[内訳:歩兵火力=7{6FPx0.5(AFPh)x2(近接射撃)を切上げ+1=7x1個} + SW火力2{2FPx0.5(AFPh)x2(SW近接射撃)x1個}] ROF終了
DRM合計2 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林), CX状態ユニットによる攻撃=1)
色つきダイス2+色なしダイス1=3
DR3+DRM2=5
結果は「2MC」

除去ナンバーは8だ。
72.2%の確率でアメリカ軍を除去できる。
日本軍の白兵戦DRは4だ。

●日本軍プレイヤーターン
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5.5 | 1 | 0.5 | 4 | 72.7% |
| アメリカ軍 | 9 |
4.5 (0.5地図盤外突破) |
0 | 4.5 | 50% |
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 2 | 0 | 0 | 2 | 100% |
| アメリカ軍 | 4 |
2 (1地図盤外突破) |
0 | 2 | 50% |
火力合計7=>IFT火力6
[火力内訳]
射程=2ヘクス(80m) 火力7[内訳:歩兵火力=3{3FPx1個} + SW火力4{4FPx1個}] ROF維持
DRM合計1 (指揮能力修正=指揮官なし, TEM=1(林))
色つきダイス1+色なしダイス3=4
DR4+DRM1=5
結果は「1MC」
■勝利条件の確認
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 5.5 | 1 | 0.5 | 4 | 72.7% |
| アメリカ軍 | 9 |
2.5 (0.5地図盤外突破) |
2 | 4.5 | 50% |
| 陣営 | 参加分隊 | 統制状態 | 混乱状態 | 除去 | 損耗率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本軍 | 2 | 0 | 0 | 2 | 100% |
| アメリカ軍 | 4 |
2 (1地図盤外突破) |
0 | 2 | 50% |
■感想
最後の最後まで勝敗がわからない面白い戦いになった。
日本軍は密林にこもって戦ったのは正解だったと思う。
アメリカ軍はどう戦うといいのか、今ひとつわからない。
ジャングルではアメリカ軍がもっている射程や火力の優位性が活かせない。接近すると日本軍の優位性がアメリカ軍を上回る。
太平洋戦線のシナリオはヨーロッパの戦いと様相が異なり、アメリカ軍が困惑した理由がよくわかる。
これでASLSK#4のシナリオもちょうど半分まで来た。
これからもいろいろなシナリオで、いろいろな戦術を試してみたい。