Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

自由フランス軍教科書通りの攻撃成功! 『ASL Starter Kit #2』S16「LEGIO PATRIA NOSTRA」バトル・レポート(AAR)


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Advanced Squad Leader Starter Kit #2(ASLSK2)の最後のシナリオ、S16「LEGIO PATRIA NOSTRA」をソロ・プレイした。

 

シナリオ和訳はこちらにあるA grove of ASLの和訳を使用した。

war.game.coocan.jp

http://war.game.coocan.jp/ASL/index.php?Scenarios%2FS%2F16%20Legio%20Patria%20Nostra

 

シナリオタイトルはイタリア語でGoogle翻訳によると、「私たちの祖国法定」らしいが、どういう意味だろう?

 

舞台はイタリアだ。イタリア戦線に配属されていたフランス遠征軍団(FEC)による夏季攻勢のシナリオだ。

勝利条件は、自由フランス軍が、ゲーム終了時にへクス列I-Qの間にある複数へクスから構成される建物を4個以上、支配していれば勝利する。

I-Qの間にある複数ヘクスの建物はK5-L4、K8-K9、M8-N7、O3-P2-P1、O5-O6、O9-P9の6個だ。このうち4個を自由フランス軍が占領するといいわけだ。

 

果たして、どうなるだろうか?

目次

  1. ■初期配置
  2. ■第1ターン(1944/06/18)
  3. ■第2ターン
  4. ■第3ターン
  5. ■第4ターン
  6. ■第5ターン
  7. ■第6ターン(最終ターン)
  8. ■勝利条件の確認
  9. ■感想

■初期配置

自由フランス軍第1行進歩兵師団,第1外人部隊大隊,第3中隊の一部は、P9またはO6に配置する。

第67装甲擲弾兵連隊の一部は、へクス列S以北に2番目に配置する。ということは、自由フランス軍の間にドイツ軍がサンドイッチされるということだ。

ドイツ軍は勝利条件の建物内に部隊を配置した。

第2中隊は、へクス列U以南に最後に配置する。


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■第1ターン(1944/06/18)

自由フランス軍プレイヤーターン

U2-U3からP1への射撃で2MCだ。ドイツ軍4-4-7分隊1個が混乱状態になった。

U5からP8への射撃は1MCだ。ドイツ軍4-6-7分隊1個が混乱状態になった。

U7からP8への射撃は効果なしだ。

O5からM4を射撃するが効果なしだ。

 

自由フランス軍6-4-8分隊2個と8-1指揮官がS8に移動したとき、ドイツ軍がN7から射撃するが効果なしだ。

ドイツ軍がP8から射撃してNMCだが、自由フランス軍は士気チェックに成功した。

ドイツ軍がM8から射撃したが効果なしだ。

自由フランス軍4-5-8分隊2個がS4に移動したとき、ドイツ軍がP1-P2から射撃するが、畏縮が発生し効果なしだ。

 

自由フランス軍がM4からO5を射撃するが外れた。捕捉マーカーを配置する。

 

自由フランス軍がS4からP2を射撃するが畏縮が発生し効果なしだ。

自由フランス軍がS8からP8を射撃するが効果なしだ。

 


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●ドイツ軍プレイヤーターン

ドイツ軍はM4からO5を射撃したが外れた。

P1-P2からS4を射撃し1MCだ。ROF維持だ。自由フランス軍4-5-8分隊1個が混乱状態になった。

P1のLMGでT1を射撃したが効果なしだ。ROFは維持できなかった。

N7からR8を射撃したが効果なしだ。

P8からR8を射撃したが効果なしだ。

 

自由フランス軍がT1-U2からP1を射撃しPTCだ。ドイツ軍4-4-7分隊はPTCに成功した。

R8からP8を射撃し効果なしだ。

O5からN2を射撃しPTCだ。ドイツ軍8-0指揮官はPTCに成功した。

U5からP8を射撃しPTCだ。ドイツ軍4-6-7分隊が釘付け状態になった。

U7からP8を射撃して効果なしだ。


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■第2ターン

自由フランス軍プレイヤーターン

自由フランス軍がT1-U2からP1を4個分隊16火力で射撃するが効果なしだ。

U5からP8を射撃しPTCだ。ドイツ軍4-6-7分隊が釘付け状態になった。

O5からは、ドイツ軍8-0指揮官がいるN2を射撃する。指揮官を除去してドイツ軍の回復力を削ぐ考えだ。結果はNMCで、ドイツ軍8-0指揮官はDR10で士気チェックに失敗して混乱状態になった。

 

自由フランス軍8-1指揮官と6-4-8分隊がS8に移動したとき、ドイツ軍20mm対空砲がN7から臨機射撃しPTCだ。ROFは維持失敗だ。6-4-8分隊が釘付け状態になった。8-1指揮官も仕方が無いのでそこで移動終了とする。

自由フランス軍がR8からQ9へ警戒移動したとき、ドイツ軍4-6-7分隊がP8から臨機射撃し効果なしだ!

U7の自由フランス軍2個分隊がT6=>S6=>R6と移動する。

S4の自由フランス軍4-5-6分隊がS3=>R2と移動する。

ドイツ軍がP1-P2からR2を臨機射撃しNMCだ。自由フランス軍は無傷だった。

4-5-8分隊1個がCX状態になってU5=>T4=>S4=>S3まで移動した。

 

ドイツ軍がP8からQ9を射撃したが効果なしだ。

M4からO5の75mm対戦車砲Pak40で射撃したが命中弾なしだ。

 

自由フランス軍がR2からP1を射撃したが効果なしだ。

Q9からP8を射撃したが効果なしだ。

 

P8で白兵戦だ。


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自由フランス軍の不意打ちが成功した。

自由フランス軍6火力

ドイツ軍4x1/2(釘付け状態)=2火力

6対2=3対1で除去ナンバーは8

不意打ちなのでDR-1だ。ダイスは7-1=6で除去ナンバー以下なのでドイツ軍4-6-7分隊1個が全滅し、自由フランス軍の勝利だ。

 

 

●ドイツ軍プレイヤーターン

ドイツ軍は移動せず準備射撃で自由フランス軍に抵抗する。

ドイツ軍P1-P2がR2を射撃し2MCだ。自由フランス軍4-5-8分隊2個が混乱状態になった。

M4の75mm対戦車砲Pak40がO5を射撃するが外れた。5以下でないと命中しないから28%の命中率だ。

N7の20mm対空砲がS8を射撃するが効果なしだ。

O9からP8を射撃しNMCだ。自由フランス軍は士気チェックに成功した。

M8からP8を射撃し効果なしだ。

 

自由フランス軍がT1-U2からP1を射撃し1MCだ。4-4-7分隊1個が混乱状態になった。

O5からN2を射撃し効果なしだがDMマーカーを載せることには成功した。

Q6からN7を射撃し効果なしだ。

P8からO9を射撃しPTCだが、ドイツ軍はPTCに成功した。

S8からN7を射撃し効果なしだ。

 

ドイツ軍はO9-P9の建物を放棄してN9へ後退した。


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■第3ターン

自由フランス軍プレイヤーターン

Q6からN7の20mm対空砲を射撃しNMCだ。ドイツ軍2-2-8操作班が混乱状態になった。

O5からN2を射撃し2MCだ。ドイツ軍8-0指揮官が後送された。4-4-7分隊も除去された。

T1-U2からP1を射撃し1MCだ。4-6-7分隊1個が混乱状態になった。

 

自由フランス軍がS8=>R8=>Q9と移動した。

U5=>T4=>S4と移動した。

ドイツ軍がP2から臨機射撃しPTCだが、自由フランス軍はPTCに成功した。

自由フランス軍がP8からO9へ移動した。

ドイツ軍がN9からO9を射撃するが効果なしだ。

M8からO9を射撃するが効果なしだ。

N9からO9を最終射撃しPTCだが、自由フランス軍はPTCに成功した。

 

自由フランス軍がS4からP2を射撃したが効果なしだ。

O9からN9を射撃しNMCでドイツ軍は士気チェックに成功した。

 

自由フランス軍6-4-8分隊がO9からN9へ突撃しドイツ軍最後の一人の指揮官9-1指揮官と白兵戦に入る。


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N9の白兵戦では不意打ちは両者なしだ。

自由フランス軍の火力6

ドイツ軍の火力4+指揮官1=5だ。

自由フランス軍の戦闘比は6対5=1対1で除去ナンバー5だ。修正0

ドイツ軍の戦闘比は5対6=1対2で除去ナンバー4だ。修正-1だ。

自由フランス軍のDR5!!

ドイツ軍のDR9-1=8!!

ドイツ軍9-1指揮官と4-6-7分隊が全滅した。

 

 

●ドイツ軍プレイヤーターン

ドイツ軍は指揮官2人中2人が除去された。損耗率100%だ。

4-6-7分隊が4個分隊中2個分隊が除去された。損耗率50%だ。

4-4-7分隊が4個分隊中1個分隊除去されて損耗率25%だ。1個分隊が混乱状態だ。

2-2-8操作班が2個中1個が混乱状態だ。

 

指揮官2人を失ったため自己回復以外の方法で回復できないのが大きい

 

混乱状態だった2-2-8操作班が損耗して除去された!!

 

自由フランス軍は2個分隊が回復成功した。

 

ドイツ軍がP2からS4を射撃するが効果なしだ。

M4の75mm対戦車砲Pak40がO5を射撃し命中した!!ROFも維持したが、歩兵射撃表では効果なしだ。ROFによる射撃も命中し1MCだ。自由フランス軍9-2指揮官が混乱状態になった。2-4-8半個分隊は士気チェックに成功した。ROFによる射撃は外れた。

M8からN9を射撃し1MCだ。自由フランス軍6-4-8分隊が混乱状態になった。

 

自由フランス軍がT0-T1から射撃し1MCだ。4-4-7分隊1個が混乱状態になった。

S3からM4を射撃し1MCだ。ドイツ軍2-2-8操作班の士気チェックは成功した。

S4からP2を射撃しNMCだ。ドイツ軍は士気チェックに成功した。

O5からM4を射撃し効果なしだ。しかもドイツ軍MMGがついに故障した。

 


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■第4ターン

自由フランス軍プレイヤーターン

自由フランス軍は12.5個分隊が健在だ。

ドイツ軍は8個分隊中3個分隊が統制状態、2個分隊が混乱状態、3個分隊が除去された。

2個操作班のうち1個が統制状態だが、1個は除去された。

 

残っている分隊数で比較すると、操作班1個を0.5個分隊として、12.5対3.5=3.6対1だからかなり自由フランス軍有利だ。

ドイツ軍は指揮官が全滅して自軍プレイヤーターンに自己回復するしか回復の手段がないのが大きい。

 

勝利条件の建物については、6個中ドイツ軍が4個、自由フランス軍が2個占領している。自由フランス軍はあと2個占領すると勝利だ。

 

自由フランス軍9-2指揮官が回復成功した。

 

自由フランス軍がS3からO3を射撃し1MCだ。ドイツ軍4-4-7分隊が混乱状態になった!!

これでO3-P1-P2の建物を守る統制状態のドイツ軍がいなくなった。

Q6からN7を射撃し効果なしだ。

 

T0の4-5-8分隊がCX状態になってS1=>R1=>Q2=>P2と移動した。

T1の4-5-8分隊がCX状態になってS2=>R1=>Q1=>P1と移動した。

S4の4-5-8分隊がCX状態になってR4=>Q5=>P5=>O6と移動した。

N7の20mm対空砲でO6を臨機射撃するが、DRMが大きすぎて効果なしだ。故障の可能性のためだけにダイスを振ったが故障はなしだ。

60mm迫撃砲を持った6-4-8分隊がP9からO10へ移動する。

 

ドイツ軍がM4の75mm対戦車砲Pak40で射界を変えてO6を射撃する。

 

自由フランス軍がP1-P2からN2を射撃しNMCだ。4-4-7分隊1個が損耗して2-3-7半個分隊になった。

O5からM4を射撃し効果なしだ。

O6からN7を射撃しPTCだ。ドイツ軍2個分隊が釘付け状態になった。


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●ドイツ軍プレイヤーターン

自由フランス軍は12.5個分隊が健在だ。

ドイツ軍は8個分隊中2個分隊が統制状態、2.5個分隊が混乱状態、3.5個分隊が除去された。

2個操作班のうち1個が統制状態だが、1個は除去された。

 

残っている分隊数で比較すると、操作班1個を0.5個分隊として、12.5対2.5=5対1だからかなり自由フランス軍有利だ。

ドイツ軍は指揮官が全滅して自軍プレイヤーターンに自己回復するしか回復の手段がないのが大きい。

 

自由フランス軍は勝利条件の建物6個中3個を占領した。残り1個占領してドイツ軍に奪還されなければ勝利だ。

 

ドイツ軍は残っている2門の砲でO6を集中砲撃するが効果なしだ。

N7からN9を射撃するが効果なしだ。

 

自由フランス軍がP2-O3からN2を射撃し4MCだ!!

ドイツ軍4-4-7分隊が損耗して2-3-7半個分隊になった。

O5からM3を射撃しK/1だ!!4-4-7分隊が損耗して2-3-7半個分隊になった。さらに1MCで2-3-7半個分隊2個が除去された。

O6からM4を射撃したが効果なしだ。

N9の迫撃砲で砲撃したが効果なしだ。

 


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■第5ターン

自由フランス軍プレイヤーターン

自由フランス軍は12.5個分隊全てが健在だ。

ドイツ軍は8個分隊中2個分隊が統制状態、0.5個分隊が混乱状態、5.5個分隊が除去された。

2個操作班のうち1個が統制状態だが、1個は除去された。

 

残っている分隊数で比較すると、操作班1個を0.5個分隊として、12.5対2.5=5対1だからかなり自由フランス軍有利だ。

 

自由フランス軍は勝利条件の建物6個中3個を占領した。残り1個占領してドイツ軍に奪還されなければ勝利だ。

 

自由フランス軍はN9の迫撃砲でN7を射撃するが効果なしだ。

Q6からN7を射撃しNMCだ。ドイツ軍4-6-7分隊が混乱状態になった。

これでドイツ軍分隊で統制状態なのはわずか1個分隊になった。

O6からM4を射撃するが効果なしだ。

 

自由フランス軍はP2=>O2=>N2と移動しドイツ軍LMG回収に成功した。

O3=>N2=>M3と移動した。ドイツ軍はM4の75mm対戦車砲Pak40の射界を変更しM3で射撃したが外れた!!

ROFの維持も失敗した。

O3からN3へ1個分隊が移動した。

P9からO9へ移動した。

M8からO9を臨機射撃するが効果なしだ。

それを確認して自由フランス軍はR2=>Q3=>P3=>O4=>N4と移動する。

ドイツ軍は75mm対戦車砲を旋回してN4を射撃し命中し、1KIAだ!!

4-5-8分隊1個が除去された!9-1指揮官と4-5-8分隊が混乱状態になった。

 

自由フランス軍がO9からM8を射撃し効果なしだ。

O5からM4を射撃し効果なしだ。

M3-N2-N3からM4を射撃し2MCだ。2-2-8操作班が混乱状態になった。

 


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●ドイツ軍プレイヤーターン

自由フランス軍は12.5個分隊中10.5個分隊が統制状態で1個分隊が混乱状態、1個分隊が除去された。

ドイツ軍は8個分隊中1個分隊が統制状態、1.5個分隊が混乱状態、5.5個分隊が除去された。

2個操作班のうち1個が混乱状態で、1個は除去された。

 

残っている分隊数で比較すると、操作班1個を0.5個分隊として、11.5対2.5=4.6対1だからかなり自由フランス軍有利だ。

ドイツ軍は指揮官が全滅して自軍プレイヤーターンに自己回復するしか回復の手段がないのが大きい。

 

自由フランス軍は勝利条件の建物6個中3個を占領した。残り1個占領してドイツ軍に奪還されなければ勝利だ。

 

ドイツ軍操作班1個が回復成功した。

 

ドイツ軍がM8からN9を射撃し効果なしだ。L4からM4を射撃し効果なしだ。

 

自由フランス軍がN2からL1を射撃し効果なしだがDM状態にした。

M4からL4を射撃し1MCでドイツ軍操作班は釘付け状態になった。

O6からM8を射撃したが効果なしだ。

N9からM8への迫撃砲による射撃は外れた。

O9-N9からM8を射撃し1MCだ。4-6-7分隊が損耗し2-4-7半個分隊になった。もう1個の4-6-7分隊が混乱状態になった。


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■第6ターン(最終ターン)

自由フランス軍プレイヤーターン

いよいよ最終ターンだ。

自由フランス軍は12.5個分隊中10.5個分隊が統制状態で、1個分隊が混乱状態で、1個分隊が除去された。

ドイツ軍は8個分隊中0個分隊が統制状態、2個分隊が混乱状態、6個分隊が除去された。

2個操作班のうち1個が混乱状態で、1個は除去された。

 

残っている分隊数で比較すると、操作班1個を0.5個分隊として、10.5対2.5=4.2対1だからかなり自由フランス軍有利だ。統制状態に限定すると10.5対0だ。

 

自由フランス軍は勝利条件の建物6個中3個を占領した。残り1個占領してドイツ軍に奪還されなければ勝利だ。自由フランス軍の勝利は固い。

 

自由フランス軍の4-5-8分隊1個が回復した。

 

自由フランス軍がM4からN4を射撃し4MCだ。ドイツ軍操作班が混乱状態になった。

 

自由フランス軍がN2=>M3=>L3=>K4、N2=>N3=>N4=>M5と移動してL4の操作班を潰走不能にした。


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O6=>N6=>M7、N9=>M9、Q7=>P7=>O7と移動してM8のドイツ軍分隊を潰走不能にした。


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自由フランス軍の前進射撃で、L4ではドイツ軍操作班が士気チェックに成功した。

M8ではドイツ軍2-4-7半個分隊が除去された。

 

潰走フェイズにドイツ軍2-4-7半個分隊と操作班が除去された。

 


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●ドイツ軍プレイヤーターン

自由フランス軍は12.5個分隊中11.5個分隊が統制状態で、1個分隊が除去された。

ドイツ軍は8個分隊中0個分隊が統制状態、0.5個分隊が混乱状態、7.5個分隊が除去された。

2個操作班のうち2個が除去された。

 

自由フランス軍は勝利条件の建物6個中5個を占領した。

 

回復フェイズにドイツ軍半個分隊が回復しないといけないが、ドイツ軍が2個の建物を奪還する可能性は、移動力が届かないのでゼロだ。

 

ドイツ軍の回復は失敗した!!

 

これ以上プレイ続行不可能なので、ここで終了とする。

 

■勝利条件の確認

自由フランス軍がK5-J4、M8-N7、O3-P1-P2、O5-O6、O9-P9の5個の建物を占領、ドイツ軍がK8-K9の建物を占領している。

自由フランス軍が、へクス列I-Qの間にある複数へクスから構成される建物を4個以上、支配しているので、自由フランス軍の勝利だ。

 

■感想

シンプルで面白いシナリオだった。AH『戦闘指揮官』(Squad Leader)のシナリオ1に相当するくらい、シンプルなシナリオだが、配置場所に悩み展開が複雑な面白いシナリオだ。

 

今回の展開で、最終ターンまでもつれるとは思わなかった。ドイツ軍が勝利条件の建物で抵抗を続ければどちらが勝利を得るかわからないだろう。

 

自由フランス軍は今回、準備射撃するチームと前進するチームにうまく役割分担して、教科書通りに目的を達成できた、と思う。

また、ドイツ軍指揮官を早めに除去できて、ドイツ軍の回復を遅らせたのが勝因の一つだった。

 

逆にドイツ軍は砲をうまく活用できなくて苦戦した。もう少しいい配置場所を考えないといけない。地図盤wは照準線(LOS)がなかなか通らないので、砲の配置場所に非常に悩む。この地図盤に合った砲の配置場所を考えないといけない。

 

これでいよいよ『ASL Starter Kit #2』(ASLSK#2)の全シナリオが終了した。

次からいよいよ車両が登場する『ASL Starter Kit #3』(ASLSK#3)だ!!とても楽しみだ。