Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

4_時期:19世紀

GJ021『日清戦争』ユニット研究

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つが『日清戦争』だ。 『日清戦争』のユニットについて、研究してみた。 【1】日本軍 日本軍は徐々にユニット数が増えていくが、最終的にはたったの9ユニットだ。 動員ボックス+マップ…

GJ021『日清戦争』作戦研究 CPと打撃数の期待値計算

ゲームジャーナル第21号(2006/12/01)の付録ゲームの一つ『日清戦争』の作戦研究としてコマンドポイント(CP)の期待値と打撃数の期待値を計算してみた。 【1】日本軍コマンドポイント(CP)の期待値計算 このゲームでは日本軍のコマンドポイント(CP)はダイス一個…

GJ021『日清戦争』プレイエイド 「戦闘結果早見表」を作ってみた

ゲームジャーナル第21号(2006/12/01)の付録ゲームの一つ『日清戦争』のプレイエイドとして「戦闘結果早見表」を作ってみた。 興味のある方はダウンロードしてご利用ください。 GJ021『日清戦争』プレイエイド 「戦闘結果早見表」 https://drive.google.com/f…

GJ021『上野戦争』ユニット研究

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』についてユニットについて調べてみた。 【1】官軍 未行動の官軍ユニット数と射撃力、砲撃力、剣術力をまとめると次のとおりだ。 未行動 ユニット数 射撃力 砲撃力 剣術…

VASSAL対人戦! GJ021『日清戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つが『日清戦争』だ。 ゲームジャーナル第21号の『日清戦争』をA氏とVASSALで対戦した。 VASSALモジュールは下記サイトからダウンロードできる。 www.gamejournal.net A氏が清軍、私が…

日本軍辛勝! GJ021『日清戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『日清戦争』だ。 前回手順間違いに気づき途中でやめたので今回はちゃんとした手順でプレイしたい。 勝利条件は、第8ターンまでに日本軍が20点得点することだ。 得点は大都市、要塞…

手順間違いに気づき中断 GJ021『日清戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『日清戦争』だ。 勝利条件は、第8ターンまでに日本軍が20点得点することだ。 得点は大都市、要塞都市の占領が2点。小都市の占領が1点だ。 他に、北洋水師除去が3点、日本軍部隊除去…

GJ021『上野戦争』ヒストリカル・ノート

ゲームジャーナル第21号(以下GJ021)には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』について、史実を調べてみて、なるべく史実通りに並べてみた。 参考にしたのは、GJ021のp.24『彰義隊最期の日 上野寛永寺の戦い』と『歴史群像』第165号(202…

対人戦第2弾 GJ021『上野戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』での対人戦2回目だ。 勝利条件は、官軍は4か所の寺社ヘクスを占領すること。彰義隊は西郷を討つことだ。 今回は彰義隊を私が、官軍をA氏が担当する。 【0】初期配置 【1…

対人戦第1弾 GJ021『上野戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』の対人戦1回目だ。 下記リンク先からダウンロードしたVASSALモジュールを使って、A氏とプレイした。 私が官軍、A氏が彰義隊だ。 gamejournal.net 勝利条件は、官軍は4か…

西郷どん危うし!! GJ021『上野戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』のソロプレイ2回目だ。 X(旧Twitter)でプレイしているのを見たこと、比較的身近で知っている場所であることから、プレイしたかった。 勝利条件は、官軍は4か所の寺社ヘ…

ヒット数期待値を計算してみた GJ021『上野戦争』

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』をソロプレイしてみた。 X(旧Twitter)でプレイしているのを見たこと、比較的身近で知っている場所であることから、プレイしたかった。 ユニット数30個 マップはA3x1枚(…

現地を散歩したくなった GJ021『上野戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』をソロプレイしてみた。 X(旧Twitter)でプレイしているのを見たこと、比較的身近で知っている場所であることから、プレイしたかった。 ユニット数30個 マップはA3x1枚(…

「川の対岸に支配地域(ZOC)が及ばない」について考えてみた AH『タクテクス・II』(TACTICS・II)

先日、A氏と対戦していた時の雑談で、「作戦級ゲームでよく支配地域(ZOC:Zone of Control)(*)が川の向こう側には効果がない、とあるけど、あれは逆に川が障害にならなくておかしいと思うのですよ。」とA氏が話していた。 (*)ZOCのことを、日本語では「支配地…

フランス軍難しい CMJ169『イエナ・アウエルシュタットの戦い』(The Battle for Prussia, 14 October 1806)バトル・レポート(AAR)

今回はプロイセン軍は北に後退しながら戦ってみる。 プロイセン軍はオプションAを選択した。 目次 ■初期配置 ■第1ターン夜(1806.10.14) ■第2ターン夜 ■第3ターン夜 ■第4ターン霧 ■第5ターン霧 ■第6ターン ■第7ターン ■第8ターン ■第9ターン ■第10ターン ■第1…

2ゲーム並行プレイしている面白さ! CMJ169『イエナ・アウエルシュタットの戦い』(The Battle for Prussia, 14 October 1806)バトル・レポート(AAR)

初めてなので、本誌にあるリプレイや歴史ノートは読まずにプレイしてみる。 プロイセン軍はオプションAを選択した。 目次 ■初期配置 ■第1ターン夜(1806.10.14) ■第2ターン夜 ■第3ターン夜 ■第4ターン霧 ■第5ターン霧 ■第6ターン ■第7ターン ■第8ターン ■第9…

『歴史群像』No.178(ワン・パブリッシング)(2023/04)を読んでみた(その2)

もくじはこちら P.140 オーストリアの第二次大戦 山崎雅弘 「え!?オーストリア!?」と思った。 第二次世界大戦前にドイツに併合され、ドイツとして戦ったはずだが、何を今さら・・・ と読む前は思った。 オーストリア出身のヒトラーがドイツ国籍をとった…

激戦!! TAC025『ワーテルロー』(Napoleon at Waterloo)バトル・レポート(AAR)

『コマンドマガジン』第166号に『マレンゴの戦い』(Napoleon in Italy,14 June 1800)が付録ゲームとしてついてきて、NAWシステム(Napoleon at Waterloo system)について解説があったので、他のNAWゲームをプレイしてみたくなった。 『ワーテルロー』(Napolen…

WGHB2017『田原坂の戦い』バトル・レポート 

国際通信社の『ウォーゲーム・ハンドブック2017』には、『田原坂の戦い』というゲームが付属している。付属しているというより、このゲームが中心である。その他に、ヒストリカル・ノートやウォー・ゲームの解説、リプレイ、徳岡正肇氏のコラム『野獣げぇま…