Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

さすがは陸攻隊! K2P『日本機動部隊』自作シナリオ ジャワ沖海戦 バトル・レポート(AAR)第3弾


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1982年にエポック社から発売された『日本機動部隊』は、大好きなゲームの一つだった。2019年にJapan War Game Classicsの一つとして発売された。

ゲーム盤やユニットのデザインがカラフルで美しくなってて嬉しい。

ルールブックもカラフルかつ例が豊富でわかりやすい。

 

シナリオ2、マレー沖海戦を元にして自作のジャワ沖海戦シナリオを作ってみた。

今回は、それをプレイしてみたバトル・レポート(AAR)の第3弾である。

 

自作シナリオはこちらのリンク先を参照。

https://haruichiban0707.hatenablog.com/entry/2023/06/07/190000

 

1回目は史実以下、前回は史実以上の戦果だった。今回はどうなるか?

 

 

初期配置

初期配置は次の通り。

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1942/02/04 0900

 

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1942/02/04 1030


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1942/02/04 1200

 

「連合軍艦隊発見!!」


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1942/02/04 1330

 

先頭の駆逐隊を空襲する。

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対空砲火2 ダイス4 0/0

対艦攻撃力4 ダイス2+0=2

損傷6

駆逐艦2隻轟沈!!

 

先頭の駆逐隊を空襲する。


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対空砲火2 ダイス5 0/0

対艦攻撃力4 ダイス2+0=2

損傷6

駆逐艦2隻轟沈!!

 

さすがは日本海陸攻隊だ。

 

後方の駆逐隊を空襲する。


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対空砲火3 ダイス3 2/0

対艦攻撃力4 ダイス5+2=7

損傷1

駆逐隊が小破した。

 

一番後方の駆逐艦を空襲する。


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対空砲火1 ダイス4 0/0

対艦攻撃力2 ダイス1+0=1

損傷3

駆逐艦1隻轟沈!!

 

1942/02/05 0900


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1942/02/05 1030


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1942/02/05 1200


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1942/02/05 1330

 

小破している駆逐隊を空襲する。



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対空砲火3 ダイス5 0/0

対艦攻撃力4 ダイス6+0=6

損傷2

駆逐隊大破

 

トロンプ(ジャワで代用)を空襲する。


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対空砲火2 ダイス6 0/0

対艦攻撃力4 ダイス2+0=2

損傷6

トロンプ大破

 

トロンプを空襲する。


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対空砲火1 ダイス6 0/0

対艦攻撃力4 ダイス2+0=2

損傷6

トロンプ撃沈

 

小破している駆逐隊を空襲する。


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対空砲火2 ダイス2 1/0

対艦攻撃力2 ダイス4+1=5

効果なし

 

1942/02/06 0900


大破した駆逐隊を分離しダミーマーカー1個を追加した。


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1942/02/06 1030

 

日本海軍は損傷艦は狙わず他の情報を待つ。

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1942/02/06 1200


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1942/02/06 1330

 

デロイテルを空襲する。

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対空砲火3 ダイス2 2/0

対艦攻撃力4 ダイス1+2=3

損傷5

デロイテルが中破した。

 

デロイテルを空襲する。


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対空砲火3 ダイス5 0/0

対艦攻撃力4 ダイス1+0=1

損傷7

デロイテルが撃沈

 

マーブルヘッドを空襲する。


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対空砲火4 ダイス6 0/1

96式陸攻が数機撃墜された!

対艦攻撃力3 ダイス2+0=2

損傷3

マーブルヘッド小破

 

マーブルヘッドを空襲する。


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対空砲火4 ダイス1 3/0

対艦攻撃力2 ダイス2+3=5

効果なし

 

1942/02/07 0900


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1942/02/07 1030


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1942/02/07 1200


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ヒューストンとマーブルヘッドは見失ってしまった。

1942/02/07 1330

 

大破した駆逐隊を空襲する。


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対空砲火0 ダイスなし 0/0

対艦攻撃力4 ダイス2+0=2

損傷6

駆逐隊全滅

 

勝利条件の確認


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軽巡トロンプ(4)、デロイテル(4)、3.5個駆逐隊(3.5)が沈没。

軽巡マーブルヘッド小破(1)

日本軍は12.5点獲得した。

日本軍の戦略的勝利だ。

 

感想

史実だとヒューストンとマーブルヘッドとデロイテル小破だから史実を上回る結果だったといえる。

 

対空砲火の低い所を狙って空襲すると戦果が上がる。

 

ソロプレイ用シナリオとしてなかなか面白くなったと思う。