Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

イタリア軍はうまく脱出できるか?『ASL Starter Kit #2』S10「PAPER ARMY」バトル・レポート(AAR)



 

Advanced Squad Leader Starter Kit #2(ASLSK2)のシナリオ、S10「PAPER ARMY」をソロ・プレイした。ASLSK#2では砲兵器が追加されるのだが、S9同様、このシナリオでも砲兵器が登場しない。

 

シナリオ和訳はこちら

haruichiban0707.hatenablog.com

シナリオタイトルを直訳すると、「紙上の軍隊」と言ったところか。

つまり書類上は立派な軍隊だが、実情が伴っていないイタリア軍を指すのだろう。

 

舞台はギリシャのサランドポロ川渓谷だ。

勝利条件は、10VP以上を地図盤西端から脱出させることで、即座にイタリア軍の勝利となる。各分隊は2VP,各半個分隊及び指揮官は1VPだ。

 

特別ルールで、イタリア軍MMGが故障状態で、ギリシャ軍混乱状態の士気値+1、11月だが麦畑がある。

 

前回のソロ・プレイはこちらだ。

haruichiban0707.hatenablog.com

このときギリシャ軍の登場する端を間違えてしまった!!

今回はその間違いをしないでちゃんとプレイしたい。

 

果たして、どうなるだろうか?

 

 

 

■初期配置

イタリア軍が地図盤東端から、ギリシャ軍も地図盤東端から登場するので、初期配置はない。

 

また使用するのはA列からCC列までだ。

 

■第1ターン(1940/11/03)

イタリア軍プレイヤーターン

イタリア軍が地図盤東端から登場した。

トボトボと足どりは重い。f:id:Haruichiban0707:20231128212148j:image

 

ギリシャ軍プレイヤーターン

ギリシャ軍は2移動力(MF)使った状態で地図盤東端から登場する。

下手に移動するとイタリア軍の防御射撃の餌食になる。

 

ギリシャ軍半個分隊がxB5に進入した。イタリア軍がxC5から臨機射撃する。

火力は2x2(近接射撃)=4。DRMは+1(林)-1(FFNAM)=0。ダイスは10。効果なし。


f:id:Haruichiban0707:20231128213054j:image

xB8にもギリシャ軍半個分隊が進入してきた。

イタリア軍がxC7から臨機射撃する。

火力は2。DRMは-1(FFMO)-1(FFNAM)=-2。ダイスは11-2=9。効果なし。


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xB4にもギリシャ軍3個分隊が進入してきた。

イタリア軍がxC5から連続臨機射撃(SFF)する。

火力は2x1/2(SFF)x2(近接射撃)=2。DRMは-1(FFMO)+1(林)=0。ダイスは9。効果なし。


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xB7にもギリシャ軍1個分隊が進入してきた。

イタリア軍がxC7から連続臨機射撃(SFF)する。

火力は2x1/2(SFF)x2(近接射撃)=2。DRMは-1(FFMO)+1(林)=0。ダイスは8(4と4)のため畏縮が起こり火力が1になる。効果なし。


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本命のギリシャ軍3個分隊がxB6に進入してきた。

イタリア軍がxC7から緊急防御射撃(FPF)する。

火力は2x1/2(FPF)x2(近接射撃)=2。DRMは-1(FFMO)+1(林)=0。ダイスは8。効果なし。

このダイスの目である8が士気チェックのダイスになるので、イタリア軍1-3-7半個分隊が混乱状態になった。


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ギリシャ軍の前進射撃だ。

xC7のイタリア軍を射撃する。

火力は2x1/2(移動射撃)+4x1/2(移動射撃)x2(近接射撃)+16x1/2(移動射撃)x2(近接射撃)=21火力=>20火力。DRMは+3(石造建物)+1(CX)=+4。ダイスは6+4=10。1MC。

士気チェックのダイスは11と6で2ユニットとも損耗して除去された。

 

xC5のイタリア軍を射撃する。

火力は12x1/2(移動射撃)x2(近接射撃)=12火力 DRMは+1(林)。ダイスは6+1=7。1MC。

士気チェックのダイスは8と9で混乱状態だ。

 

xC5のイタリア軍を射撃する。

火力は2x1/2(移動射撃)x2(近接射撃)=2火力 DRMは+1(林)。ダイスは7+1=8。効果なしだ。

 

このダイスの目である8が士気チェックのダイスになるので、イタリア軍1-3-7半個分隊が混乱状態になった。


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■第2ターン

イタリア軍プレイヤーターン

イタリア軍はxD5とxE6からxC7を準備射撃する。

肝心なMMGは故障したままだ。

火力は12火力 DRMは+3(石造建物)。ダイスは7+3=10。PTCだ。

ギリシャ軍2個分隊が釘付け状態になった。

 

その他の部隊は地図盤西端への移動を急ぐ。

 

ギリシャ軍はxB4からxF4を臨機射撃する。

火力は12火力。DRMは+1(林)+1(麦畑)-1(FFNAM)=+1。ダイスは5+1=6 2MC

イタリア軍7-0指揮官が混乱状態になった。

 

ギリシャ軍はxC7からxD5を防御射撃する。

火力は11火力=>8火力。DRMは+1(林)-1(指揮官)=+0。ダイスは10 効果なし


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ギリシャ軍プレイヤーターン

イタリア軍MMGの修理がまだ終わらない。

ギリシャ軍の増援は来ない。

 

ギリシャ軍はxB4からxF4を準備射撃する。

火力は12火力。DRMは+1(林)+1(麦畑)=+2。ダイスは6+2=8 1MC

7-0指揮官の士気チェックは3で成功。残りの2ユニットは8と7でどちらも除去された。

これでイタリア軍半個分隊は4個中4個全て除去された。

 

ギリシャ軍は半個分隊が移動して囮になるためにxD4に移動する。

イタリア軍はxE5から臨機射撃する。

火力は6x2(近接射撃)=12火力 DRMは-1(FFNAM) ダイスは8(4と4)のため畏縮が発生し8火力で8-1=7 1MC

士気チェックは8+1=9 混乱状態だ。

 

xC5にギリシャ軍が移動する。

xE5から連続臨機射撃(SFF)したいが、SFFは「射撃側のLOS内の敵ユニット/スタックの中で最も近いもの」でなければならないため、xD4にギリシャ軍がいるのでSFFできない。


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xE5のイタリア軍がxD4を最終射撃する。

火力は6x1/2(最終射撃)x2(近接射撃)=6 DRM0 ダイスは2!! 結果は1KIA

ギリシャ軍半個分隊が除去された。

 

ギリシャ軍がxC5からxE5に前進射撃する。

火力は16x1/2(前進射撃)=8 DRM+1(林)-1(指揮官)=0 ダイスは7 1MC

イタリア軍の士気チェックのダイスは6+1=7と10+1=11。1個分隊が釘付け状態になり、1個分隊がELRを超えたので3-3-6になり混乱状態だ。

 

ギリシャ軍がxF3からxF4に前進射撃する。

火力は2x1/2(前進射撃)x2(近接射撃)=2 DRM+1(林) ダイスは5+1=6 PTC

既に混乱状態なので効果なしだ。

 



 

 

 

 

■第3ターン

イタリア軍プレイヤーターン

イタリア軍MMGの修理は終わらない。

 

イタリア軍は隣接するギリシャ軍半個分隊に準備射撃する。

 

xF5からxF4への射撃だ。

火力は6x2(近接射撃)=12 DRMは+1(林) ダイスは8+1=9 NMC

士気チェックのダイスは5 士気チェック成功

 

xE5からxE6への射撃だ。

火力は3x2(近接射撃)=6 DRMは+1(林) ダイスは9+1=10 効果なし

 

xE5とxF5のイタリア軍ギリシャ軍を足止めしている間にその他の部隊はギリシャ軍のLOS外を通って先を急ぐ。

 

ギリシャ軍の防御射撃だ。
xF4からxF5を射撃する。

火力は2x2(近接射撃)=4 DRMは林(+1) ダイスは8+1=9 効果なし

 

xE6からxE5を射撃する。

火力は2x2(近接射撃)=4 DRMは林(+1) ダイスは6+1=7 PTC

PTCのダイスは6で効果なし。

 

xC5からxE5を射撃する。

火力は16火力 DRMは+1(林)-1(指揮官)=0 ダイスは10 NMC

士気チェックは6で成功

 

xB4からxE5を射撃する。

火力は12火力 DRMは+1(林)+1(麦畑)=+2 ダイスは11+2=13 効果なし

 

イタリア軍は突撃フェイズにxF4に突撃して白兵戦を挑む。

 

xF4の白兵戦では、不意打ちのダイスがイタリア軍1、ギリシャ軍5のためイタリア軍の不意打ち成功だ。

戦闘比は9-2=>4-1だ。不意打ちのDRM-1 ダイスは6-1=5

ギリシャ軍半個分隊が除去された。

 

 

ギリシャ軍プレイヤーターン

ギリシャ軍の増援が登場する!!

 

イタリア軍のMMGはまだ修理できない。

イタリア軍7-0指揮官が12を出して除去された!!

 

xC5からxF4へ準備射撃する。

火力は16火力 DRMは+1(林)-1(指揮官)=0 ダイスは7 2MC

士気チェックは5+2=7(釘付け状態)。12+2。ELR超えなので3-3-6になり損耗して1-2-6になり混乱状態だ。6+2=8で混乱状態だ。

 

ギリシャ軍半個分隊がxF5に移動する。

イタリア軍がxF4から臨機射撃する。

火力は3x1/2(釘付け状態)x2(近接射撃)=3=>2火力 DRMは-1(FFNAM)+1(林)=0 ダイスは3 1MC

士気チェックは8+1=9で混乱状態

 

ギリシャ軍3個分隊がxD4に前進するが、xF4からはもう臨機射撃できない。

 

ギリシャ軍の別働隊が入ってきた。

使える地図盤がCCまでなので、DD列やEE列にある建物に入れない。どこに入っても麦畑によるLOS妨害があるので難しい。


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イタリア軍がxF4からxF5へ最終射撃する。

火力は3x1/2(釘付け状態)x1/2(最終射撃)x2(近接射撃)=1.5=>1火力 DRMは+1(林) ダイスは7+1 効果なし

 

ギリシャ軍はxD4からxF4へ前進射撃する。

火力は12x1/2(前進射撃)=6 DRMは+1(林) ダイスは11+1=12 効果なし

 

 

■第4ターン

イタリア軍プレイヤーターン

イタリア軍は12個分隊中2.5個分隊が除去され2.5個分隊が混乱状態で、7個分隊が統制状態だ。

ギリシャ軍は11.5個分中1個分隊が除去され0.5個分隊が混乱状態で10個分隊が統制状態だ。

 

イタリア軍は残り3ターンで地図盤西端から離脱しなければ勝利がない。

離脱するには、一番地図盤西端に近い部隊で残り9ヘクスを移動しなければいけない。

かなり難しい計算だ。

なるべくギリシャ軍による臨機射撃時のDRMが大きくなる場所を走るしかない。

 

イタリア軍が先を急ぎxY1に到達したところで、ギリシャ軍が臨機射撃する。

火力は12火力だ。DRMは-1(FFNAM)-1(FFMO)+2(麦畑)=0 ダイスは7 1MC

イタリア軍の士気チェックは9+1=10 ELR超えのため6+1指揮官になり混乱状態だ。

4+1=5で士気チェック成功。12のため3-4-7から3-3-6になり損耗して1-2-6になり混乱状態だ。

指揮官が混乱状態になったためLLTCは8のため、生き残った3-4-7分隊が釘付け状態になった。

 

イタリア軍がxG4に移動したところをxE4から臨機射撃する。

火力は4火力 DRMは+1(林)-1(FFNAM)=0 ダイスは10 効果なし

 

ギリシャ軍が最終射撃する。

火力は12火力x1/2(最終射撃)=6火力 DRMは+2(麦畑) ダイスは7+2=9 効果なし

 

イタリア軍がxY1から前進射撃する。

火力は5x1/2(前進射撃)x1/2(釘付け)=1.25=>1火力 DRMは+2(麦畑) ダイスは9+2=11 効果なし

 

 

ギリシャ軍プレイヤーターン

イタリア軍MMGの故障は回復しない。

 

ギリシャ軍はxY5からxY1を準備射撃する。

火力は12 DRMは+2(麦畑) ダイスは2+2=4 3MC!!

イタリア軍1個分隊が混乱状態になった。

 

ギリシャ軍はxY5からxZ0をLMGで準備射撃する。

火力は2 DRMは+2(麦畑) ダイスは4+2=6 PTC!!

イタリア軍は既に混乱状態なので効果がないが、DM状態になった。


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ギリシャ軍がxG2に移動してきた!!

イタリア軍はここで臨機射撃するか?

するとその他のイタリア軍が迫ってくるはずだ。それを待った方がいいか?

『戦闘指揮官』(Squad Leader)シリーズと違って、ASLSKやASLは臨機射撃で悩む。

実際にもそうだっただろう。

 

ここで射撃することにした。

火力は3x2(近接射撃)=6 DRMは+1(林)-1(FFNAM)=0 ダイスは9 効果なし
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ギリシャ軍主力部隊(8-1指揮官と3個分隊とLMG2挺)がxG3に前進してきた。

当然ながらxH2からイタリア軍が連続臨機射撃する。

火力は3x1/2(連続臨機射撃)x2(近接射撃)=3=>2 DRMは+1(林)-1(FFNAM)=0 ダイスは3 1MC

8-1指揮官の士気チェックは5+1=6で成功。4-5-7分隊の士気チェックは、指揮官の士気能力修整があるので±0だ。5,6,3で成功だ。


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ギリシャ軍の前進射撃だ。

 

xG3からxH2を射撃する。

火力は16x1/2(前進射撃)x2(近接射撃)=16 DRMは+1(林)-1(指揮官)=0 ダイスは9 1MC

3-4-7分隊の士気チェックは2+1=3で成功

 

xG4からxH2を射撃する。

火力は8x1/2(前進射撃)=4 DRMは+1(林) ダイスは7+1=8 NMC

3-4-7分隊の士気チェックは6で成功

 

xG2からxH2を射撃する。

火力は4x1/2(前進射撃)x2(近接射撃)=4 DRMは+1(林) ダイスは4+1=5 1MC

3-4-7分隊の士気チェックは8+1=9でついに混乱状態になった!

 

xI6からxI5を射撃する。

火力は4x1/2(前進射撃)x2(近接射撃)=4 DRMは+1(林)+1(CX)=+2 ダイスは5+2=7 PTC

既に混乱状態なので効果なしでDM状態になる。

 

xH5にいるイタリア軍3-3-6分隊は潰走できないので除去された。

xJ4を通って潰走しようとするイタリア軍歩兵半個分隊が阻止により除去された。

xK5を通って潰走しようとするイタリア軍歩兵1個分隊が阻止により壊滅した。

 



 

■第5ターン

イタリア軍プレイヤーターン

イタリア軍の残存指揮官は4人中1人が除去され、1人が混乱状態で2人が統制状態だ。

残存部隊は、統制状態が4個分隊。混乱状態が2.5個分隊だ。

現在統制状態のユニットが全て地図盤西端から脱出できればギリギリ10VPだ。

 

ギリシャ軍は指揮官4人全員統制状態だ。

11.5個分隊中1個分隊が除去されたが、混乱状態が0.5個分隊で、10個分隊が統制状態だ。

 

イタリア軍6+1指揮官がDM状態だったがダイスで2を出して回復した!!

 

イタリア軍としては移動を急ぐ。

 

3-4-7分隊がxY9を移動する。

ギリシャ軍がxY5から臨機射撃する。何火力で射撃するか。おそらくこの後、xY10を通って離脱しようとするからその分火力を残しておいた方がいいだろう。

6火力で射撃する。DRMは-1(FFNAM)-1(FFMO)+2(麦畑)=0 ダイスは5(色つきダイスは2のためLMGはもう射撃できない) 1MC

 

予想通り、3-4-7分隊と8-0指揮官がxY10を移動する。

ギリシャ軍がxY5から残った8火力で臨機射撃する。DRMは-1(FFNAM)-1(FFMO)+2(麦畑)=0 ダイスは4 2MC

8-0指揮官の士気チェックは9+2=11 ELR超えのため7-0指揮官になり混乱状態だ。

3-4-7分隊の士気チェックは8+2=10 ELR超えのため3-3-6になり混乱状態だ。

 

xJ5からxK1へ防御射撃する。

火力は4 DRMは+1(林) ダイスは3+1=4 1MC

士気チェックは7+1=8 3-4-7から1-3-7へ損耗した。

 

xH1からxK1へ防御射撃する。

火力は4 DRMは+1(林) ダイスは2+3=3 2MC

士気チェックは8+2=10 1-3-7半個分隊が除去された。

 

 

 

ギリシャ軍プレイヤーターン

イタリア軍の残存指揮官は4人中1人が除去され、1人が混乱状態、2人が統制状態だ。

残存部隊は、統制状態が3個分隊。混乱状態が2.5個分隊だ。

現在統制状態のユニットが全て地図盤西端から脱出できて8VPだ。混乱状態ユニットが回復し脱出成功した場合、14VPだ。

 

イタリア軍は全て回復に失敗した。

 

ギリシャ軍は半個分隊が回復成功した。

ギリシャ軍は指揮官4人全員統制状態だ。

11.5個分隊中1個分隊が除去されたが、10.5個分隊が統制状態だ。

 

xY5からxY9を準備射撃する。

火力は12火力 DRMは+2(麦畑) ダイスは8+2=10 PTC

PTCのダイスは4で成功

 

xY5からxZ0をLMGで準備射撃する。

火力は2火力 DRMは+2(麦畑)+1(林)=+3 ダイスは7(色つきダイスは1)+3=10 効果なしだがDM状態になった。

 

xY5からxY9をLMGで準備射撃する。

火力は2火力 DRMは+2(麦畑) ダイスは11+2=13 効果なし

LMGが故障した。

 

ギリシャ軍はイタリア軍を猛追する。

 

イタリア軍がxY9からxY5を防御射撃する。

火力は3=>2火力 DRMは+2(麦畑) ダイスは9+2=11 効果なし

 

 

■第6ターン(最終ターン)

イタリア軍プレイヤーターン

イタリア軍プレイヤーターンだけで終了だ。

回復フェイズにxx10のイタリア軍7-0指揮官と3-3-6分隊が回復した。

xZ0のイタリア軍は回復に失敗した。

 

イタリア軍の残存指揮官は4人中1人が除去され、3人が統制状態だ。

残存部隊は、統制状態が4個分隊。混乱状態が1.5個分隊だ。

現在統制状態のユニットが全て地図盤西端から脱出できて11VPだ。

 

ギリシャ軍は指揮官4人全員統制状態だ。

11.5個分隊中1個分隊が除去されたが、10.5個分隊が統制状態だ。

 

イタリア軍で統制状態のユニットはすべて脱出に向けて移動する。

まずはxZ0から6+1指揮官が移動し脱出成功だ。


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次にxY9の3-4-7分隊が移動し脱出成功だ。


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次は8-0指揮官と3-4-7分隊が移動する。

 

そこを8火力でxY5から臨機射撃する。DRMは-1(FFNAM)-1(FFMO)+2(麦畑)=0 ダイスは4 2MC

8-0指揮官の士気チェックは9+2=11 ELR超えのため7-0指揮官になり混乱状態だ。3-4-7分隊の士気チェックは8+2=10 ELR超えのため3-3-6分隊になり混乱状態だ。

 


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xY9を3-4-7分隊が移動するが、臨機射撃しない。その後に続く7-0指揮官と3-3-6分隊を射撃するためにとっておくのだ。

この分隊は脱出成功だ。

 


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xX10の7-0指揮官と3-3-6分隊がxY10を移動する。


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そこを4火力でxY5から臨機射撃する。DRMは-1(FFNAM)-1(FFMO)+2(麦畑)=0 ダイスは7 PTC

7-0指揮官は7で成功。3-3-6分隊は9で釘付け状態になった。


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これで2個分隊と2人の指揮官が脱出成功した。6VPのため、ギリシャ軍の勝利が確定したのでゲーム終了とする。

 

 

 

■勝利条件の確認

イタリア軍で地図盤西端から離脱したのが2個分隊と2人の指揮官だ。6VPのため、ギリシャ軍の勝利。

 

■感想

今回はきちんとルールを適用してシナリオをプレイできた。

イタリア軍は脱出に失敗した。

途中までは、殿(しんがり)がギリシャ軍を足止めしていたので、脱出成功するかと思ったが、ギリシャ軍の増援が来て状況が変わった。

 

増援のギリシャ軍が麦畑の中央という、いい位置に陣取った。

麦畑はLOS妨害になるので、ヘクス数によっては林より地形修整(TEM)が大きくなる。今回のギリシャ軍はまさにそうだった。

 

イタリア軍のダイス運は全般に悪かった。MMGは故障から回復しなかったし、ギリシャ軍に対する射撃も効果なしが多かった。

 

両軍が地図盤東端から登場する面白いシチュエーションのシナリオだった。

ギリシャ軍はイタリア軍を、効果的に追跡するのは難しいと思った。

イタリア軍は殿(しんがり)にする部隊は建物をうまく使えばギリシャ軍を足止めできたと思う。そうするとギリシャ軍はイタリア軍を追跡するのに苦労しただろう。

 

十分な戦争準備もなくムッソリーニの見栄だけで戦争を始めたイタリア軍の状況をうまく表現していて、なかなかいいシナリオだと思う。

登場するユニット数が少ないし、カッコいい戦車が登場しないし、有名な戦闘ではないが、当時の状況を再現してくれるいい佳作だと思う。

 

次のシナリオも楽しみだ。