Haruichibanのウォーゲームのおと

80年代にシミュレーションゲームにはまったが長い冬眠に入り、コロナ禍やライフイベントの変化により、再開した出戻りヘッポコウォーゲーマーのノート。

ウォーゲーム

GJ021『日清戦争』ユニット研究

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つが『日清戦争』だ。 『日清戦争』のユニットについて、研究してみた。 【1】日本軍 日本軍は徐々にユニット数が増えていくが、最終的にはたったの9ユニットだ。 動員ボックス+マップ…

GJ021『日清戦争』作戦研究 CPと打撃数の期待値計算

ゲームジャーナル第21号(2006/12/01)の付録ゲームの一つ『日清戦争』の作戦研究としてコマンドポイント(CP)の期待値と打撃数の期待値を計算してみた。 【1】日本軍コマンドポイント(CP)の期待値計算 このゲームでは日本軍のコマンドポイント(CP)はダイス一個…

GJ021『日清戦争』プレイエイド 「戦闘結果早見表」を作ってみた

ゲームジャーナル第21号(2006/12/01)の付録ゲームの一つ『日清戦争』のプレイエイドとして「戦闘結果早見表」を作ってみた。 興味のある方はダウンロードしてご利用ください。 GJ021『日清戦争』プレイエイド 「戦闘結果早見表」 https://drive.google.com/f…

戦闘結果表試案

ボード・ウォー・ゲームの中には一方的な戦いのため、防御側が一回も戦闘のダイスを振らないゲームがある。 一般に、ウォーゲームは実際の戦闘を再現しており、史実の戦闘はスポーツと異なり、対等でないことの方が圧倒的に多い。 そして、ボード・ウォー・…

えっ!?あっさり終了?『ASL Starter Kit #2』S11「A LONG WAY TO GO」バトル・レポート(AAR)

Advanced Squad Leader Starter Kit #2(ASLSK2)のシナリオ、S11「A LONG WAY TO GOY」をソロ・プレイした。ASLSK#2では砲兵器が追加されるのだが、今回、バズーカと小さい迫撃砲が追加された。 シナリオ和訳はこちら haruichiban0707.hatenablog.com シナリ…

ASL Starter Kit #2 Scenario S11 A LONG WAY TO GOを 日本語に訳してみた

MMP『ASL Starter Kit #2』(ASLSK2)の最初のScenario S11 A LONG WAY TO GOのシナリオカードの日本語訳をしてみた。 タイトルの日本語は『長い道のり』と言ったところだろうか。シシリー島のビスカリ駅が舞台のシナリオだ。 Google Mapで調べたが見つからな…

GJ021『上野戦争』ユニット研究

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』についてユニットについて調べてみた。 【1】官軍 未行動の官軍ユニット数と射撃力、砲撃力、剣術力をまとめると次のとおりだ。 未行動 ユニット数 射撃力 砲撃力 剣術…

【参考文献】コーネリアス・ライアン/広瀬順弘訳『史上最大の作戦』(The Longest Day) ハヤカワ・ノンフィクション文庫 (1995/01/31)

もくじは以下のとおりだ。まえがき 第一部 待機 第二部 その前夜 第三部 その日 Dデーの戦死傷者に関する注記 謝辞 訳者あとがき 『史上最大の作戦』という映画にもなった戦記ノンフィクションの傑作だ。 写真や地図もあるが、サンケイ出版のR・W・トンプソ…

VASSAL対人戦! GJ021『日清戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つが『日清戦争』だ。 ゲームジャーナル第21号の『日清戦争』をA氏とVASSALで対戦した。 VASSALモジュールは下記サイトからダウンロードできる。 www.gamejournal.net A氏が清軍、私が…

日本軍辛勝! GJ021『日清戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『日清戦争』だ。 前回手順間違いに気づき途中でやめたので今回はちゃんとした手順でプレイしたい。 勝利条件は、第8ターンまでに日本軍が20点得点することだ。 得点は大都市、要塞…

手順間違いに気づき中断 GJ021『日清戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『日清戦争』だ。 勝利条件は、第8ターンまでに日本軍が20点得点することだ。 得点は大都市、要塞都市の占領が2点。小都市の占領が1点だ。 他に、北洋水師除去が3点、日本軍部隊除去…

ドイツ軍は少ない兵力でどうすればいいのだろう? AH『戦闘指揮官』(Squad Leader)OAF20.3 Suprise Encounter バトル・レポート(AAR)

久しぶりにAH『戦闘指揮官』(Squad Leader)をプレイしてみた。 OAF Scenario 20.3 Suprise Encounterをプレイしてみた。 『驚愕の出会い』といったところか。 1944/09/16 濃霧の中、米軍第357歩兵連隊第1大隊がSt.Privat-Metz道路に沿って再び攻撃を開始した…

【参考文献】R・W・トンプソン/宮本倫好訳『Dデイ ノルマンジー上陸作戦』(D-Day) サンケイ新聞出版局 第二次世界大戦ブックス25 (1971/12/21)

もくじはこちら ノルマンディー上陸作戦について写真や戦況図や特殊兵器のイラストを含めてわかりやすく解説した本だ。 小学生だったか中学生の頃、学校の図書室にずらっと並んでいて片端から読んだ。 書店では赤い背表紙がとても目立っていたが、図書室では…

速攻奇襲上陸からの地獄の一週間!! AT『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)バトル・レポート(AAR)

アド・テクノス『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)をソロ・プレイしてみた。 今回は、ドイツ軍の準備が整う前に連合軍がなるべく早く上陸を果たすことにする。 自作のこちらのプレイ・エイドを使って連合軍の計画を立てた。 https://doc…

速攻奇襲上陸!! AT『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)バトル・レポート(AAR)

アド・テクノス『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)をソロ・プレイしてみた。 今回は、ドイツ軍の準備が整う前に連合軍がなるべく早く上陸を果たすことにする。 自作のこちらのプレイ・エイドを使って連合軍の計画を立てた。 https://doc…

速攻奇襲上陸作戦準備!! AT『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)バトル・レポート(AAR)

アド・テクノス『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)をソロ・プレイしてみた。 今回は、ドイツ軍の準備が整う前に連合軍がなるべく早く上陸を果たすことにする。 自作のこちらのプレイ・エイドを使って連合軍の計画を立てた。 https://doc…

やるじゃん!イタリア海軍! AH『英独大西洋の戦い』(War at Sea)バトル・レポート(AAR)

ちょっとした時間で、海戦ゲームを楽しむならやはりこのゲームだ。 枢軸軍は、伊軍はなるべく地中海の制海権を狙う。その間に独軍は英軍のいない海域に進出してPOCを稼ぎまくる作戦だ。Uボートはなるべく集中して一挙に護送船団を襲うウルフパック作戦だ。 …

モントゴメリーにこの戦い方を教えてあげて! HJ『マーケットガーデン作戦』(Operation Market-Garden)キャンペーンシナリオ

HJ『マーケットガーデン作戦』(Operation Market-Garden)のキャンペーンシナリオを、[18.0]選択ルールを採用して、A氏が作成したVASSALモジュールで対戦プレイしてみた。私はドイツ軍を担当した。 選択ルールを採用すると、[18.1]天候ルールでは、各日ごとに…

【雑感】ウォーゲームの「級」について

ウォーゲームの分類方法は、いろいろある。 戦場による分類としては、陸戦、海戦、空戦など。 時代による分類だと、現代戦、第二次世界大戦、第一次世界大戦・・・ そんな中に、「級」による分類がある。 戦略級や作戦級や戦術級などだ。 以前も下記Twitter…

対人戦第2弾 GJ021『上野戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』での対人戦2回目だ。 勝利条件は、官軍は4か所の寺社ヘクスを占領すること。彰義隊は西郷を討つことだ。 今回は彰義隊を私が、官軍をA氏が担当する。 【0】初期配置 彰…

対人戦第1弾 GJ021『上野戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』の対人戦1回目だ。 下記リンク先からダウンロードしたVASSALモジュールを使って、A氏とプレイした。 私が官軍、A氏が彰義隊だ。 gamejournal.net 勝利条件は、官軍は4か…

西郷どん危うし!! GJ021『上野戦争』バトル・レポート(AAR)

ゲームジャーナル第21号には日本史ゲームが3個ついている。 そのうちの一つ『上野戦争』のソロプレイ2回目だ。 X(旧Twitter)でプレイしているのを見たこと、比較的身近で知っている場所であることから、プレイしたかった。 勝利条件は、官軍は4か所の寺社ヘ…

AT『ノルマンディ上陸作戦』ルール上の改善案や不明点

アド・テクノス『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)をプレイしてみて見つけたルール上の不明点や改善案や私個人の意見をまとめておく。 不明点1 3.1.10 アンツィオ作戦を実施するか中止するかをいつドイツ軍に知らせるか アンツィオ作戦…

ウォーゲームに関するとりとめもない思い

私は、中学生や高校生の頃ウォーゲームをプレイしており、約40年のブランクを経て、コロナ禍により、再開した。 中高生の頃は、ウォーゲームをプレイすることで、その歴史を理解し、精通したつもりだった。今考えると思い上がりも甚だしいことだ。 ウォーゲ…

初対人戦! AT『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)バトル・レポート(AAR)

アド・テクノス『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)のVASSALを作成したA氏と初の対戦をしてみた。A氏が連合軍、私がドイツ軍を担当した。 果たしてA氏はどんな風に上陸してくるか? 黒文字はプレイ手順を、青文字は状況や感想を書いた。…

イタリア軍は突破できるか!?『ASL Starter Kit #2』S10「PAPER ARMY」バトル・レポート(AAR)

Advanced Squad Leader Starter Kit #2(ASLSK2)のシナリオ、S10「PAPER ARMY」をソロ・プレイした。ASLSK#2では砲兵器が追加されるのだが、S9同様、このシナリオでも砲兵器が登場しない。 シナリオ和訳はこちら haruichiban0707.hatenablog.com シナリオタイ…

ASL Starter Kit #2 Scenario S10 PAPER ARMYを 日本語に訳してみた

MMP『ASL Starter Kit #2』(ASLSK2)のScenario S10 PAPER ARMYのシナリオカードの日本語訳をしてみた。 A Grove of ASLにも和訳がある。 war.game.coocan.jp シナリオ・デザイン:ブライアン・ユース 1940年11月3日、ギリシャ、サランドポロ川渓谷:「パラレ…

Dデイ後の戦い! AT『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)バトル・レポート(AAR)

アド・テクノス『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)をソロ・プレイしてみた。 いよいよ上陸侵攻だ!! 前回まではこちら haruichiban0707.hatenablog.com 【20】第20ターン(1944/05第4週) 1)連合軍の作業 連合軍は全将軍を作戦会議ボック…

上陸作戦準備!! AT『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)バトル・レポート(AAR)

アド・テクノス『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)をソロ・プレイしてみた。 黒文字はプレイ手順を、青文字は状況や感想を書いた。赤文字は重要な局面を書いた。 細かいプレイ手順を読み飛ばして青文字だけ読めば、状況や感想がわかると…

AT『ノルマンディ上陸作戦』作戦研究その6 連合軍の作業準備

アド・テクノス『ノルマンディ上陸作戦』(Normandy Operation Overlord)の作戦研究第6弾として、ステップ1上陸作戦準備の作業準備のために、連合軍はどうしたらいいか試算してみた。 「細かい計算はわかった。で、結論として、Dデイをいつに設定して、どんな…